Preview della prossima espansione: Forces of Corruption.
http://pc.ign.com/articles/735/735573p1.html
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Preview della prossima espansione: Forces of Corruption.
http://pc.ign.com/articles/735/735573p1.html
Ed ecco il demo:
http://tgmonline.futuregamer.it/download/demo/ottobre2006/20061006125500
:)
IMHO Rebellion è un vero capolavoro, ma con delle pecce enormi che ne hanno pregiudicato il successo (e il voto su quelle riviste)Citazione:
Originariamente Scritto da ;1035495
L'idea di Rebellion era veramente fantastica, ma è stata sviluppata molto male sotto alcuni aspetti:
- i combattimenti spaziali erano immondi, grafica bruttissima (soprattutto per l'epoca), incasinati e poco divertenti; non ho mai terminato una battaglia, le ho sempre simulate tutte.
- mancava la modalità campagna... c'era solo la modalità galattica, che però è tutt'altro che semplice all'inizio e può allontanare molta gente; molti preferiscono seguire una storia
- mancanza di carattere: l'ambientazione era fantastica (per chi ama Star Wars) ma poi poco altro... io l'ho amato perchè per ogni azione mi immaginavo la storia stile film, ma alla fine impero e alleanza erano quasi identici
- alla lunga risultava ripetitivo su alcune cose, alcuni aspetti andavano personalizzati maggiormanete
Questi a mio avviso i difetti principali, ma la profondità di Rebellion era incredibilmente maggiore di Empire at War, per dirne alcune:
- Navi
Molte di più, ed inoltre più tecniche... in EaW ti dice solo contro chi è vulnerabile e contro chi è forte, in Rebellion invece per ogni nave avevi la potenza di Turbolaser, Cannoni Ionici, Laser, Schermi e bisognava fare il rapporto tra potenza/versatilità/prezzo per scegliere cosa costruire (all'epoca mi ero fatto parecchie tabelle riassuntive e comparative in excel :D )
Inoltre si potevano assegnare dei nomi alle navi, quindi ogni flotta poteva essere personalizzata :D
- Flotte
per via della diversità delle navi era divertente pianificarle in modo da non spendere troppo ed averle nei tempi necessari; inoltre i caccia non si potevano aggregare liberamente alle flotte ma dovevano stare negli hangar quindi ogni nave aveva anche una capienza di caccia e truppe, la scelta di quali navi costruire non era quindi cosa da poco conto
- Costruzioni
anche la costruzione di edifici/truppe/flotte era molto pianificabile; le navi maggiori avevano tempi di costruzione lunghissimi e bisognava quindi costruire enormi cantieri spaziali, e ci volevano cmq moooolti giorni per costruire le navi maggiori e creare grandi flotte non era assolutamente veloce e se pianificato male portava alla sconfitta
- Pianeti
in rebellion ogni pianeta aveva un numero di slot per gli edifici (in media 10, ma si arrivava anche a 16-17... in EaW la media è 4, ma che cacchio di senso ha max 4 edifici su un pianeta? già 16 è poco, ma 4 è davvero una limitazione senza senso solo ai fini del bilanciamento), un numero di slot per le risorse (se un pianeta è povero di risorse utili che ci costruisci a fare una miniera? boh, su EaW ogni pianeta è ricco uguale...) e un allineamento
E poi il numero... Rebellion aveva fino a 200 pianeti, che per chi ama le campagne lunghissime (come me) sono oro, e per chi non le ama basta lasciare la possibilità di scegliere le dimensioni della galassia
- Conquista
in EaW i pianeti si possono conquistare solo invadendoli.. ma voi ce la vedete l'alleanza che invade i pianeti neutrali? è fuori da ogni logica... almeno in Rebellion gli eroi potevano tentare di convincere diplomaticamente il pianeta, oppure cercare di incitare una rivolta se il pianeta supportava l'impero...
in questo modo giocando con l'alleanza si poteva davvero essere "buoni" (non ho mai invaso un pianeta neutrale), in EaW mi sembra di essere sempre cattivo
Tra l'altro in rebellion se il pianeta ti era ostile dovevi schierare molte truppe per evitare la ribellione, tutto ciò in EaW non c'è...
Senza parlare poi delle missioni di sabotaggio, di addestramento jedi, di spionaggio, di rapimento, di recupero, di assassinio.... o dei bombardamenti planetari, delle flotte da riparare, dell'esplorazione dei pianeti delle galassie estere ecc...
tra l'altro in rebellion gli eroi erano dei piccoli personaggi gdr, avevano le stats che con l'esperienza miglioravano! Con dei bonus a quegli eroi capaci ad usare la forza...
E sotto molti altri punti di vista Rebellion è superiore a EaW...
Quello che mi fa rabbia è che da una parte fan 2 passi avanti e dall'altra ne fanno 2 in dietro :(
Perchè di migliore fantastiche in EaW ce ne sono:
- primo su tutti le rotte... in rebellion era snervante non poter sapere i movimenti delle flotte avversarie verso i tuoi pianeti... capitava che arrivasse la flotta, bombardasse (distruggendoti tutti gli edifici) e se ne andasse, se non usavi il "salva-ricarica" a volte era impossibile fermarla...
le rotte in EaW invece sono intuitive e ben strutturate (bella l'idea che sia necessario passare da vari pianeti invece che fare una rotta diretta)
- differenziazione dei pianeti... fantastico introdurre bonus, storia, abitanti ecc sui vari pianeti, ma perchè farlo togliendo ciò che i pianeti avevano in Rebellion? Le 2 cose assieme sarebbero state bellissime
- le abilità speciali sono ottime su eroi e unità, ma anche in questo caso perchè metterle a discapito delle personalizzazioni presenti in rebellion?
- alleanza e impero sono diversi, mentre in Rebellion cambiava il nome e gli obiettivi ma sotto sotto era uguale (utilizzare una tattica + consona alla fazione stava a te, volendo avresti potuto essere diplomatico con l'impero e invasore con l'alleanza), qui invece ci son molte differenze pratiche (anche se molte sono andate perse cazz)
In generale sono quindi molto dispiaciuto, perchè se si fosse presa la struttura di rebellion e vi si fosse aggiunta l'interfaccia di EaW e le migliorie a mio avviso sarebbe uscito un titolone (anche se alcune pecche tipo le missioni di terra rimangono)
Invece ora mi trovo diviso tra Rebellion ed EaW... li stò giocando entrambi, nel primo faccio fatica a sopportare le pecche e l'interfaccia scomoda, nel secondo mi sento molto limitato avendo giocato al primo...
A mio avviso EaW è esattamente ciò che fu allora Rebellion, un'ottima idea sviluppata male.
Non mi resta che aspettare altri 8 anni e sperare che sfornino un titolo veramente ben fatto...
E' uscito il demo dell'espansione
http://tgmonline.futuregamer.it/down...20061006125500
Io mi dico...al posto che rendere piu' complesso il sistema, non per forza piu' difficile, ma magari qualche opzione in piu'....ci aggiungono una terza fazione che non c'entra un tubo col mondo di star wars... Quindi ora c'e'...l'impero (il lato oscuro) la ribellione (il lato chiaro) .....e il lato corrotto (che cavolata e'????)
Secondo me invece una nuova fazione nel mondo di StarWars è una bella idea.
Però avrei preferito come fazione i Mandaloriani o qualche nuova razza aliena.
Naturalmente mi avrebbe fatto molto piacere anche un sistema più complesso e vario per il gameplay.
Guarda che hanno aggiunto qualche opzione in più: puoi sistemare le truppe sul pianeta a tuo piacimento (decidi da dove iniziano) e anche gli edifici penso. Inoltre negli attacchi via terra le nuove unità di trasporto aeree faranno cambiare tutte le tattiche perchè si potranno fare drop a sorpresa in locazioni chiave. Le opzioni in più in un'espansione derivano sempre da nuove unità o schieramenti che vengono aggiunti. E poi non è vero che il lato corrotto non c'entra niente con Star Wars... Le fazioni criminali sono un elemento chiave visto che controllavano molti pianeti dell'orlo esterno (vedi Tatooine, Kessel e tutti i pianeti dei sistemi Hutt come Nal Hutta). Inoltre per ambientare il gioco in quel periodo della storia non avrebbero potuto fare diversamente visto che i Mandaloriani avevano un'Impero notevole solo prima della Guerra dei Cloni, ancora ai tempi della Prima Repubblica mentre gli Yuuzhan Vong sono troppo avanti, quando si forma la Nuova Repubblica e si giunge alla pace tra essa e l'Impero. Quindi l'unica scelta ricadeva appunto sul mondo criminale, l'unico abbastanza vasto e potente da costituire una valida terza fazione.
Attenzione
In questa sezione potrete leggere l'intervista interattiva realizzata sul forum in collaborazione con due sviluppatori della Petroglyph... :)
qualcuno ha provato l'espansione ?
vale la pena?
sarei curioso di saperlo pure io ;) spendere 40 euri per un gioco che forse nn vale così tanto..
fateci sapere
già!:sisi:
l'espansione e gia in commercio qualcuno c'e la? puo dare i suoi pareri? mi interessa sopratutto sapere della nuova fazione e del SSD
ciao. un'informazione...a nessuno capita nella missione dell'impero quella che con l'inperatore devi massacrare i traditori con la faccia di cavallo,che quando carica il filmato che c'e'lui in mezzo ai corpi dei nemici che il gioco si blocca?? in effetti il vestito si muove ma rimane fermo e il filmato non prosegue lasciandomi senza la possibilita'di continuare...:sad:
ci ho giocato al primo Impero in Guerra e sono rimasto un pò deluso...:???:
scenari terrestri ridottissimi e quasi claustrofobici e poca epicità degli scontri terrestri assai monotoni e ribelli troppo tosti ( e qui si vede che sono un imperiale eh? :lol: ) che vomitano carri e fanterie a iosa dalle basi mentre vedi gli inutilissimi AT-ST cadere al primo razzo...
almeno in Force Commander si sentiva il carisma dell'Impero che con i suoi AT-ST infliggeva molto dolore alla feccia :D
in effetti in Force Commander gli imperiali erano nettamente più forti come potenza di fuoco e massa e questo era corretto per il mondo di SW...
le battaglie spaziali invece sono molto più gratificanti ed è davvero uno spettacolo vedere le navi in fiamme e raggi b che balenano nel buio...peccato che l'Impero ci mette troppo tempo a costrouire gli Star Destroyer...
effettivamente credo che sarà sempre impossibile trasporre in termini di gioco le immense risorse militari dell'Impero nel suo massimo splendore ( prima di quella assurda e ridicola ed umiliante battaglia di Endor ) perchè sarebbe così necessario creare una mappa galattica con ben più 1000 pianeti minimo per poter dare ai ribelli la possibilità di sfuggire alla preponderante Imperial Fleet ( che disponeva di centinaia di Star Destroyer..mica Tie e ciccia ) come appunto avveniva nei film dove proprio nell'introduzione del Return of Jedi si narrava della fuga dei ribelli ai margini della Galassia.
Gaurda che gli AT-ST sono fortissimi, basta saperli usare. Se trovi una squadra di PLEX semplcemente calpestali. Usi un o degli AT con il fuoco di sbarramento sui soldati nemici mentre fai avanzare gli altri e li calpesti. Se ti va male ne perdi uno. Per quanto riguarda gli Star Destroyer mi sembra giusto che tu non li possa produrre ovunque e che ci mettano un sacco. In fondo parliamo di una nave da 2km con 54 batterie turbolaser e 30 cannoni ionici, una guanigione di 10 squadre di caccia e 5 di bombardieri.
Cmq se ti piace l'Impero ti consiglio di prenderti Forces of Corruption, l'Executor è veramente poderoso inoltre i Vicotry Star Destroyer, gli Imperial Star Destroyer e le basi dal livello 3 in su producono Tie-Interceptor invece cheTie-Fighter. Inoltre sono disponibili i Tie-Defender e i Tie-Phantom. A terra ti puoi divertire a schiacciare i nemici con i Jaggernaut, hai la potentissima artiglieria aerea Lancet e poi hanno aggiunto i Dark Troopers che fanno malissimo. Il Dark Trooper fase III è leggermente più debole di un AT-AT ma ha il vantaggio del jetpack e della maggiore velocità.
Vorrei fortemente prendere l'espansione ma, nonostante sia già passato del tempo le poche copie che trovi hanno prezzi esorbitanti!
Sono nella tua stessa situazione...nei negozi normali non c'è verso di trovarla sotto i 30 :|
No, li sto cercando xche' sono in stallo, non riesco ad andare avanti ne' a tornare indietro (praticamente x ogni pianeta che conquinsto l'impero me ne frega un'altro e siamo sempre fermi)
Qualcuno sa se esistono trucchi e se si quali sono?
Grazie :D
nn credo che esistano , io cmq nn ne avrei mai avuto bisogno visto che ho finito tutto con l'impero , nn mi pare impossbile come gioco. prova a guardare qualche soluzione su dei siti.
ps. molto lieto di conoscere un altro fiorentino !:sisi:
:D altrettanto lieto :D
Pazienza... provero' a ricominciare :|
Ma se vi capitassero postatemeli :D
Grazie :D
è uscito questo mod ambientato nell'universo di stargate che sembrerebbe molto interessante
http://tgmonline.futuregamer.it/frag...20070608104848
però il link a lato della news porta ad un sito tedesco e quindi non è che sia molto chiaro.
qualcuno può riportare notizie in una lingua più "umana"?
se è già possibile scaricarlo e dove, se è anche per il gioco in single e nel caso se sono previste campagne, ecc.
Per scaricarlo devi registrarti, poi clicchi su downloads --> full installer --> final 0.7.
Per il resto ci sono solo news sulle varie versioni in via di sviluppo: non si capisce se ci sono campagne single o solo multi, se ci vuole anche l'espansione...in pratica o sai cos'è dall'inizio o t'attacchi :|
A proposito dell'espansione, secondo voi ne vale la pena? La rece di tgm parlava di numerosi bug...