e vabbè... muoversi in diagonale in civ 4 (ma anche nel 3 e nel 2) era mooooolto difficile :sisi:
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e vabbè... muoversi in diagonale in civ 4 (ma anche nel 3 e nel 2) era mooooolto difficile :sisi:
Non saprei, vista la decisa sterzata rispetto al IV è possibile che non ritornino sugli aspetti eliminati cercando piuttosto di implementare qualcosa di nuovo ed originale. A meno che il lancio non si riveli un flop, e con la prima espansione debbano ripristinare di corsa lo stack of doom... :asd:
Lo vuoi mandari via solo perchè ti conosce:asd:
Comunque non mi sembrava il caso di riaprire la polemica, vorrei parlare di Civ V qui, su...
Ritornando i topic, tra espansioni o mod, gradirei una specie di modalità esercito con slot limitati per tipo di truppe da poter mettere insieme miglior compromesso tra monotruppa per tile e stack of doom...
Qualche recensione, per ora tiene una media di 96,affidabili o meno..non e' comunque un cattivo segno :P
http://www.metacritic.com/game/pc/si...critic-reviews
la pagina ovviamente e'in continuo aggiornamento viavia che escono altre review.
no, non è per quello, giurin giuretta. è che per ora esiste un limite di spazio su quello che possiamo scrivere online. In generale non lo sentiamo come un limite vero e proprio, dato che online tendenzialmente ci si aspetta di trovare recensioni piu' brevi. ma nel caso di Civ, avrei scritto tranquillamente 80.000 caratteri.
ciao
P
Sono stati pubblicati i manuali di gioco per chi è in attesa del nuovo capitolo, 240 pagine di informazioni bene o male utili che mi hanno tolto alcuni dubbi. Ho preordinato Civilization qualche ora fa da play.com (davano anche una mappa esclusiva, non che me ne freghi molto comunque...) a 37,99 €
Il prezzo non è malaccio, non ho titoli da giocare fino a novembre e non ho comprato più nulla dopo Sc2 a luglio: speriamo che siano soldi ben spesi, ma dal manuale sembra comunque un gioco da 90/100 e alla fine mi va bene.
http://www.civilization5.com/#/community/feature_manual
Ah, per scaricare il manuale in italiano bisogna cliccare sul link di quello tedesco e viceversa :asd:
Oh grazie Paglianti per la risposta, ma sinceramente cosa ne pensi, sempre se potrai rispondere, del nuovo sistema di combattimenti? La mappa mi sembra in scala troppo grande per poter usare un sistema tipo Panzer General. Non sarebbe stato meglio un sistema ad eserciti con slot per le truppe, tipo tre per ogni categoria di truppa (fanteria, cavalleria, arcieria, artiglieria)?
non c'è nessuna polemica, perchè la frase scritta cosi' come l'ho scritta non va bene e la farò correggere.
il senso, era che la struttura della mappa a esagoni è decisamente meglio, e te ne accorgerai giocandoci (o se hai giocato a un qualsiasi board game a esagoni). Inoltre, con la struttura a quadrati in Civ spesso capitava di avere delle situazione dove era possibile "saltare" un corso d'acqua "barando", passando cioe' tra due parti di terreno che si sfioravano solo diagonalmente.
inoltre, tatticamente, la mappa a esagoni è piu' precisa; infine, come ha detto qualcuno prima, muoversi in diagonale non era semplice, specie nel III e nel IV.
ciao
P
ciao,
no, non c'e' problema per la grandezza della mappa, dato che le guerre le combatti tendenzialmente su continenti che sono ben piu' piccoli (a livello di numero di esagoni, non evidentemente di scala) degli scenari dei giochi * General.
sul discorso degli slot, la tua è una buona soluzione, anche se nel periodo moderno ci sono degli "overlap" tra le categorie (e si aggiungono quelle aeree). Cosi' com'e' è senz'altro una approssimazione, dato che in una casella grossa "realisticamente" parlando ci sarebbe senza dubbio posto per una divisione panzer e una di fanteria.
Il sistema di Civ V però funziona e ha il vantaggio di permettere le guerre nel periodo moderno, cosa che con 8 unità per stack era quasi impossibile fare, se non a livello "scemo del villaggio".
ciao
P
Però vorrei farti notare che quando dico scala grande (ciò che si intende per scala grande) è quando ad una mappa corrisponde un territorio estremamente vasto... Per capirci una scala piccola è 1:100, una grande è 1:1000000.
Quella di CIV è troppo grande rispetto a quella usata in Panzer General, ergo l'effetto unità per tile è al contrario estremamente stretto...
Mi fa un poco strano che con 4 truppe si copra praticamente tutto il nord africa, pensando ad una mappa Terra....
piu che altro si cé'il rischio che le mappe risultino ''piccole''considerando il numero di esagoni.In fondo la grandezza della mappa la fanno quelli non tanto la montagna che e'messa in scala ridotta.
Comunque mi preoccupa meno ultimamente questo aspetto,e'piu la parte gestionale che son curioso di vedere,se e quanto e'stata modificata e/o semplificata.
Tipo le risorse non hanno bisogno di strade non cé'una rete commerciale praticamente,happiness globale va visto ma praticamente una citta sotto missili nucleari in culonia e'felice quanto la citta tranquillissima che vive nel verde.Comunque va visto in gioco si torna li,21 provo la demo son fiducioso mi ispira ad ogni modo e penso sia un civ anche diverso sotto diversi aspetti quindi va giocato e visto come rende nell'insieme.
3 giorni per la demo forza!che il 21 tocca fare l'alba qua! :P
beh, la "approsimazione" di questo tipo è intrinseca in un gioco come Civ, nel senso che anche negli altri giochi avevi problemi simili. La mappa "enorme" è molto grande, effettivamente, ma se il dubbio è sui combattimenti, mi sento di rassicurarti. nelle "guerre" che ho combattuto io, in tre campagne, ho avuto fronti anche di 10 esagoni, che grossomodo sono un settore dei General. e in questa scala, c'e' spazio per una dimensione tattica, per esempio mettendo gli arcieri dietro i legionari, oppure una seconda fila dietro la prima (a differenza dei Panzer, puoi scambiare due unità tra loro).
ciao
P
si, esatto. per una cosa che perdi, una nuova ne trovi. poi puo' piacere o meno. Non so come sarà il demo, ma se è fatto decentemente ti darà un'idea di come sarà il gioco.
a proposito, devi collegare le città alla capitale via strada o porto, questo ti da' dei vantaggi non indifferenti. inoltre, spesso le singole città richiedono delle risorse, che diventano disponibili solo se c'e' un collegamento
ciao
P
io sono molto fiducioso, la serie civ non mi ha mai deluso(il 3° lo considero il peggiore, ma era cmq giocabile :))
IO spero principalmente nella moddabilità, più che altro se è ampia alcune cose le si possono aggiustare lavorandoci sopra...
Recensione GameTrailers:
Spoiler:
Design 9.5
Gameplay 9.3
Presentation 5.5
Complessivo 9.4
http://www.youtube.com/watch?v=37BXqSIUqSA
adesso aspettiamo il 21 per la demo, io speravo che Steam sbloccasse il gioco per il 21, invece nulla... bisogna aspettare il 24 :cattivo: