No. :uhm:
Visualizzazione Stampabile
ma infatti, la bethesda ovviamente ha annunciato la feature come "neve che si accumula realisticamente" ma quando hanno spiegato intorno a maggio/giugno è saltato fuori che si trattava "solo" di texture procedurali calcolate in base alla quantità di neve che scende. l'effetto è comunque bello, se noti alberi e rovine su montagne sembrano davvero innevate ma il tileset è lo stesso che viene usato a valle :sisi:
non è niente di che a livello tecnico, a me non spiace affatto però, rende gli ambienti più vari.
questo è un tuo parare, imho il tempo dei gioconi belli di petah sono finiti da un bel pezzo, purtroppo.
non c'entra con i mod, ma come fate a vedere gli fps? :S
ah ok, credevo ci fosse un comando da console :)
esdiste un mod/tweak che levi quelle orrende ombre squadrettate?
puoi modificare dall'INI il parametro iShadowMapResolution ma il gioco diventa assai più pesante :sisi:
oppure puoi ridurre il valore (dimezzare, direi) fShadowDistance. praticamente riduce la distanza di visualizzazione delle ombre però la shadowmap risulta meno spiattellata, rendendole più definite. ad esempio negli interni è impostato a 3000 e infatti le ombre sono decisamente migliori che negli esterni.
ok thx
Chi ha provato il mod delle texture del legno comprende anche le case?
Segnalo Skyrim Better Performance: è un dll, nelle 2 versioni nvidia e ATI, da piazzare nella cartella del gioco che dovrebbe aumentare i fps del gioco. Nel mio caso (GTX560 Ti) ha funzionato benissimo! Tutto più fluido, nonostante lo scetticismo iniziale.
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=123
progetto per un mod per l'interfaccia PC
http://i.imgur.com/GKuzW.jpg
Sembra bello
sinceramente preferirei una grigilia, ma forse pesa troppo caricare tutti gli oggetti visualizzati :uhm:
almeno dovrebbero ridurre ulteriormente il carattere, voglio visualizzare più roba a video.
comunque già con le tab sopra che cambiare le varie sezioni è decisamente meglio :sisi:
non hanno ancora cominciato la programmazione vera e propria, direi che ci vorrà un po' più di qualche giorno...
edit: ah, sono andato a controllare lo stato dei lavori e direi che la community dei modders si è indirizzata quasi totalmente verso questo problema. bethesda ovviamente non vuole rilasciare i sorgenti degli swf ma ha dato un (semi-tacito) consenso a discussioni relative alla loro decompilazione e modifica. inoltre un programmatore sta rispondendo a tutte le domande relative al codice che gli vengono poste.
se va avanti così in una settimana direi che potremmo giovare dei primi frutti di questo lavoro.
ecco, per ora arrivano a fare una cosa del genere :asd:
http://cloud.steampowered.com/ugc/61...5ED08CE27E9B8/
segnalo questa discussione, penso sia il tweak che pesa di più sulla qualità grafica:
http://forums.bethsoft.com/index.php...fault-57911/cv
non avevo notato la freccina verde :o
l'interfaccia mi pare sicuramente migliore di quella attuale, speriamo :) :)
domanda niubba:
i comandi settati da console (tipo quello per allargare la visuale) modificano i valori del file preferences.ini che sta nella cartella documenti/etc. o altro ?
grazie!!
Allora, settare uGridsToLoad a 9 migliora molto la qualità visiva, ma molto probabilmente il gioco vi crasherà, perchè per caricare tutta quella roba 1,5 gb di ram video NON BASTANO!.
Infatti molti utenti lamentavano crash quando "salivano in cima a qualcosa", e quindi c'era molta roba da caricare.
Facendo delle prove ho notato picchi di 1650mb di vram occupata! Questo @ 1920x1200 con tutto al max...filtri al max, texture al max, e alcuni mod.
Quindi occhio!
Ora provo ad 11, e magari per avere qualche fps in più porto l'msaa a 4x :sisi: e attivo l'fxaa :sisi:
Vediamo se è meglio!