Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4
No,l'avevo capito che avevi sbagliato a scrivere,solo mi sono scordato di mettere lo smile http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4
Olè finalmente ce l'ho anche io http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
Ma cavolo nessuno ha notato che uno dei doppiatori del gioco è il grande Claudio Moneta? cavolo è lui che ha doppiato il protagonista di Mafia... mica bruscolini http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4
Cavolo mi domandavo la stessa cosa,avevo già sentito quella voce in un altro videogame con le palle...ma non ricordavo quale http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/azz.gif
Vero Nemesis è Mafia http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4
Installato ieri sera.....
Che dire?
Bellino. Scatticchia all'aperto ma bellino.
preciso che ho ancora un catorcio dell'inizio del 2002, 1,8 ghz , mezzo giga di ram e Nvidia del 2002... quindi mi godo le texture fangose a 800x600 con dettaglio minimo e mando giù...
Dopo 40 minuti gioco credo che....
- potevano sforzarsi di più sui modelli degli altri soldati. ( cambia solo la testa, corporatura e altezza dei corpi sembrano uguali ).Almeno i medici hanno un modello diverso.
- l'arma 2 ( il mitra ) mi semra troppo utile... poco rinculo e già il mirino ad inizio gioco... il mitico mitra di Q2 dopo 5 secondi di fuoco puntava verso il cielo... vabbè che era più piccolo, ma era più carino.
- sarò scemo ma mi piacerebbe ammirare da vicino i modelli dei nemici appena uccisi ( per riconoscerli, anche, se li freddi da lontano i primi mi sembravano tutti uguali ), invece di vederli scomparire in quella improbabile nebbia verde .
Questo è quel poco che ho visto . Aggiungendolo a quello che ho sentito (single player molto poco ispirato fino alla fine e AI ridicola per esempio ) mi riconfermo nella testa l'idea che la serie Quake , SOLO NEL MIO CUORE , è morta circa 8 anni fa, col 2.
Sarei ripetitivo se dicessi che è meglio il 2 del 4,ma per ora l'atmosfera , la classe e soprattutto QUELLE ASSURDE MUSICHE HEAVY METAL del 2 non ci sono proprio...
MASSIMO RISPETTO AGLI ULTRàS DI Q4, ALLA ID E ALLA RAVEN, però!
Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4
beh dai, tralasciando i tifosi cmq un mod per far restare i cadaveri per terra esiste http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif , poi qui sono simili le corazze dei soldati vero, ma credo sia difficile trovare un marine di 110 kg rotondetto http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif , se ci fai caso succedeva anche con i marine di Doom3, con i combine di HL2 e con i soldati di Fear, tutti molto simili, per me non è un difetto cmq . http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4
É utile negli ultimi due corridoi prima del livello finale. http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Il BFG di QII era decisamente più utile e divertente.
Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4
Grazie x avermi rovinato la sorpresa di quel'arma finale! Cmq tornando alla compenetrazione dei corpi ho detto che è un difetto ma mica un problema..aspettiamo la patch http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif Ah ma come mai Q4 è più fluido di D3? http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_question.gif
Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4
il topic si chiama COMMENTI A QUAKE 4, di solito si commenta qualcosa dopo averla vista, sentita o giocata.... non prima. http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif Se ti abbiamo rovinato la sorpresa è solo colpa tua. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Q4 è più fluido di d3 perchè usano lo stesso motore, che è stato ottimizzato dai Raven.... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4
a mio parere anche perchè il bump è stato ridotto e poi ricordiamo che i due giochi distano un anno.... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4
ovvio... ma in un anno avranno ottimizzato anche il trinity, altrimenti sarebbe lo stesso pensate.... ti pare?
Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4
era proprio quello che intendevo, parlando dell'anno di distanza... mi stavo collegando a quello che dicevi più su http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4
Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
q4 a differenza di d3 è meglio ottimizzato come motore... poi se metti tutto a palla ovvio che scatta, lo fa anche a me.... prova a giocare senza AA http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4
Beh, per esempio a me Quake 4 gira meglio di DooM 3 l'anno scorso, a parità di sistema anzi, un pelo più ingolfato dall'assenza di operazioni di pulizia di recente http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4
Io l'AA? Con una geforce 5600? http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif Per dover di cronaca, doom 3 mi gira a 800x600 dettagli alti, si scatta a volte, ma nulla di insopportabile, quake 4 800x600 dettagli minimi e scatta un botto http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif ho controllato le varie impostazioni avanzate e sono tali ed uguali a quelle di d3... molto, ma molto bello tutto questo!
Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4
evviva!! ci sto giocando col mio patacca di pc:
p4 1,5 portato a 1,7, 768 mb ram pc133, asus radeon 9600 xt 128 mb
e il bello che ci gioco a 1024 dettagli medi e anke se scatticchia un pochino mi sto divertndo da matti!!
grande ID, I LOVE YOU!!
Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4
mi spiace per te... ma non so cosa dire.... prova ad aggingere un po' di ram.
Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4
A me Q4 mai uno scatto,mentre Doom 3 Roe scattava random,ma era colpa della Nerve che non ha ottimizzato epr nulla il motore(in situazione con 100 nemici,tutto normale,magari ricaricavo l'arma e scattava).
Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4
Citazione:
Trixstyle ha scritto mar, 08 novembre 2005 alle 15:01
mi spiace per te... ma non so cosa dire.... prova ad aggingere un po' di ram.
Ho un 1gb di ram e non ho alcun problema di swap. Il mio tappo è la scheda video, maledetta 5600
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif
Ho provato a mettere il gioco a 640x480 e scatta un botto lo stesso http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4
Citazione:
berserk_unit ha scritto mar, 08 novembre 2005 alle 13:13
evviva!! ci sto giocando col mio patacca di pc:
p4 1,5 portato a 1,7, 768 mb ram pc133, asus radeon 9600 xt 128 mb
e il bello che ci gioco a 1024 dettagli medi e anke se scatticchia un pochino mi sto divertndo da matti!!
grande ID, I LOVE YOU!!
heheh allora non sono l'unico ad avere un pc un pò datato http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Gran bel lavoro han fatto raven ed ID, complimenti http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4
Ammazza oh so arrivato al centro di contenimento scorie o una cosa del genere, beh insomma dove ci sono gli esperimenti mal riusciti... mamma mia che angoscia, mi sembra doom 3 http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4
Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4
Ho visto ho visto... non vedo l'ora di uscire da questo edificio per reincontrare i miei compagni che non ce la faccio più ad andare in solitaria http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4
Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4
Ma veramente mi sento solo anche quando ci sono i miei compagni, AI troppo scarsa per seguire a me http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif Comunque con me che li copro non muore mai nessuno http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif