sono anche mostri di sabbia, non esseri umani eh...
e per chi volesse puntigliosare sul principe che è corrotto, in quel combattimento non viene fuori il dark prince...
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sono anche mostri di sabbia, non esseri umani eh...
e per chi volesse puntigliosare sul principe che è corrotto, in quel combattimento non viene fuori il dark prince...
Sono tristeeeee........ http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
I due mostri con ascia e spada sono invincibili e non serve nemmeno rallentare il tempo.............
Questo scontro mi sembra rompiscatole come quello in cui il principe doveva affrontare il padre nel primo episodio.......
Citazione:
hansolo ha scritto lun, 23 gennaio 2006 alle 09:51
Sono tristeeeee........ http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
I due mostri con ascia e spada sono invincibili e non serve nemmeno rallentare il tempo.............
Questo scontro mi sembra rompiscatole come quello in cui il principe doveva affrontare il padre nel primo episodio.......
Beh, non mi sembra molto difficile !!!!
Li ho sconfitti al quarto tentativo !!!!!!!!!!!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Ok, allora stasera passa da casa mia, così mi passi quel punto.Citazione:
Seargent Kelly ha scritto lun, 23 gennaio 2006 alle 10:52
Citazione:
hansolo ha scritto lun, 23 gennaio 2006 alle 09:51
Sono tristeeeee........ http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
I due mostri con ascia e spada sono invincibili e non serve nemmeno rallentare il tempo.............
Questo scontro mi sembra rompiscatole come quello in cui il principe doveva affrontare il padre nel primo episodio.......
Beh, non mi sembra molto difficile !!!!
Li ho sconfitti al quarto tentativo !!!!!!!!!!!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Facciamo verso le 19.30??
frustrante, molto frustrante, lo ho passato dopo vari tentativi, dovrebbe essere bilanciato meglio, non tutto facile e due punti impossibili o quasiCitazione:
hansolo ha scritto lun, 23 gennaio 2006 alle 13:38
Ok, allora stasera passa da casa mia, così mi passi quel punto.Citazione:
Seargent Kelly ha scritto lun, 23 gennaio 2006 alle 10:52
Citazione:
hansolo ha scritto lun, 23 gennaio 2006 alle 09:51
Sono tristeeeee........ http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
I due mostri con ascia e spada sono invincibili e non serve nemmeno rallentare il tempo.............
Questo scontro mi sembra rompiscatole come quello in cui il principe doveva affrontare il padre nel primo episodio.......
Beh, non mi sembra molto difficile !!!!
Li ho sconfitti al quarto tentativo !!!!!!!!!!!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Facciamo verso le 19.30??
Salve ragazzi vorrei comprarmi questo gioco visto che è l'unico della serie che mi manca. Mi sapete dire se la versione di play.com è multilingua (compreso ITA naturalmente)? Grazie a tutti
Penso che sia multilingua, perchè quello che ho comprato in Italia ha pure l'inglese fra le lingue.
ti ringrazio http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gifCitazione:
hansolo ha scritto gio, 02 febbraio 2006 alle 09:40
Penso che sia multilingua, perchè quello che ho comprato in Italia ha pure l'inglese fra le lingue.
HELP!
Spoiler:
appena il tizio con l'ascia si incastra appare l'indicatore della speed kill
Citazione:
Lo Zio ha scritto sab, 04 febbraio 2006 alle 22:53
appena il tizio con l'ascia si incastra appare l'indicatore della speed kill
?! E dove sta?
Ma per arrivare a fare l'attacco rapido devo colpire x volte quello con l'ascia SENZA VENIRE IO COLPITO?
Vabbè, ce l'ho fatta, dopo però spiego meglio com'è che si fa.
1) usare le cariche di sabbia solo per tornare in dietro nel tempo nel caso in cui si sbagli il momento dell'assassinio rapido;
2) all'inizio correre a sinistra contro il tipaccio con la spada e fare incastrare per la prima volta il tipo con l'ascia e dargli giù mazzate;
3) dopo di che, ogni volta che il guastardo con l'ascia si rialza, si scappa dalla parte opposta del ring, indirizzandoci verso il mezzo disco occupato dallo spadarompicacchiocino, per metà percorso si rotola, per l'altra metà si corre, a questo punto il tipo con la spada balza per stacagnarci, il difficile è evitare il suo primo colpo (ci balza davanti e tira subito un fendente), ma rotolando di lato ci si riesce, si fa una sola rotolata però, così da rialzarci subito e mollargli i tre fendenti che fanno reincastrare l'ascia di quell'altro;
4) dopo un tot numero di volta, mentre siamo vicini all'asciadotato, appena vediamo che c'è la possibilità di eseguire un'uccisione rapida, pigiamo forsennatamente sul tasto per quell'azione.
Io ho provato almeno 30 volte prima di capire che, dopo aver pugnalato il fratello ascia rimasto incastrato, se rotolavo e correvo per sfuggire loro, era sempre quello con la spada a venirmi dietro, che sempre mi menava un colpo appena mi veniva vicino e che poi passava il tempo immediatamente successivo a parare i miei colpi. Dopo averlo capito ce l'ho fatta in 2 tentativi.
fammi capire, tu esegui le speed kill pigiando forsennatamente sul tasto? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Citazione:
Lo Zio ha scritto dom, 05 febbraio 2006 alle 13:26
fammi capire, tu esegui le speed kill pigiando forsennatamente sul tasto? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
No. Parlo del tasto E (da tastiera) che ti attiva la modalità speedkill. In quel combattimento, mi veniva data possibilità per attivarlo per una frazione di secondo, se non mi mettevo a pigiarlo in continuazione ogni volta che atterravo il tipo con l'ascia, non ci sarei mai riuscito.
usate un pad gente, altrimenti si che è dura portare a termine sto gioco...
PS: "assassinio rapido"???
http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gif
che c'è da rotolare ?
Ma è vero che rappresenta il perfetto connubio tra i due precedenti episodi?
E la trasformazione non è eccessivamente....powerosa? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Riassumendo: il gioco non dura molto, anzi, dura proprio poco. Il divertimento che si prova nei combattimenti, è ampiamente compensato dai troppi episodi frustranti che affollano le ore di gioco; le fontane per salvare sono disposte davvero alla cacchio, quando si muore; i punti da cui si ricomincia senza dover ricaricare il gioco sono disposti anch'essi davvero alla cacchio; ogni tanto - spesso e volentieri nei momenti più delicati - i comandi da tastiera vanno a farsi benedire; troppo spesso il sistema di inquadrature va a mignotte e non si vede più quello che si sta facendo; complessivamente il gioco non è difficile, ma ci sono una manciata di situazioni che, per essere risolte, vanno provate e riprovate letteralmente decine di volte; il modo cazzoso con cui è stata fatta la versione per PC, mostra la sua vera essenza, quando, in un pezzo che va ripetuto almeno 10 volte, il sistema per saltare gli intermezzi di animazione, fatti con il motore del gioco, smette di funzionare, e ogni volta ci tocca rivedere il solito teatrino.
Voto complessivo: 88-15=73.
P.S.
Potreste dirmi a quanto viene venduto nei negozi qui in Italia?
beh giocare a un action platform con una tastiera è un po' come giocare a un punta e clicca con un volante.... :/
Citazione:
Lo Zio ha scritto dom, 05 febbraio 2006 alle 21:58
beh giocare a un action platform con una tastiera è un po' come giocare a un punta e clicca con un volante.... :/
Ebbè, non è mica solo quello il punto. Comunque ti posso descrivere un problema che quasi certamente incontri anche con il pad analogico: corri in alto ad un muro e poi salti in dietro, oppure giri su te stesso di 180 gradi e ti metti a correre all'indietro, se a quel punto pigi il pulsante per ricentrare la visuale, per qualche istante il sistema di controllo va in tilt, perchè il principe sta correndo in avanti con il comando per arretrare. Insomma, quando la telecamera cambia inquadratura i controlli del personaggio entrano in crisi.
Oppure - durante lo scontro finale del visir si nota particolarmente - troppo spesso invece di saltare dal bordo di un piano, il principe cade e si appiglia al bordo della piattaforma, quando la rincorsa è breve o il principe tenta di saltare dopo essersi voltato, il programma va in crisi e non sa come interpretare i comandi.
Domandina Domandella:
come faccio a settarlo a 1280*1024? La risoluzione massima che mi fa scegliere se non sbaglio e' 1280*960...ricordo che lo stesso problema me lo aveva dato PoP2 Warrior Within, ma smanettando nei file .ini (o .cfg) gli avevo cambiato risoluzione in 1280*1024 manualmente, il problema che invece in PoP3 non trovo nessuna impostazione da modificare anche nei vari file di conifg.
giàCitazione:
BodyKnight ha scritto dom, 05 febbraio 2006 alle 22:04
Oppure - durante lo scontro finale del visir si nota particolarmente - troppo spesso invece di saltare dal bordo di un piano, il principe cade e si appiglia al bordo della piattaforma, quando la rincorsa è breve o il principe tenta di saltare dopo essersi voltato, il programma va in crisi e non sa come interpretare i comandi.
http://www.postare.it/user/6317/dubbiobig.gif