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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
ok mi sono spappolato il piede per continuare a giocare :ouch:
non sono riuscito a scendere sotto l'1:26 in queste condizioni pero' :asd:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
belliffimo...
posso chiedere il rimborso per pCars :asd: ?
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Dadoiraci
ok provato! Premetto che a causa di lavori in casa guido in condizioni pessime (sedia vicinissima al tavolo) quindi ho guidato giusto per levarmi lo sfizio... Ottime impressioni iniziali! Nessun problema ne di settaggio volante (g27) ne di grafica (i5-750, 16gb ram, 570gtx 2,5gb. In fullHD tutto al massimo meno AA e Anisotropic sto sui 40 fps fissi). Nonostante la posizione di guida improponibile ho avuto da subito un ottimo feeling con la guida. Comunque devo sistemare la postazione prima di poter valutare per bene, pero' ecco... rispetto a pCars personalmente non c'e' storia! :D
vorrei tornare a guidare ma ho paura mi si spezzi la schiena e mi si stacchi il piede :asd:
beh con quella configurazione DEVE girare tutto al massimo altrimenti è grave :asd:
su youtube è già pieno di video amatoriali della demo
http://www.youtube.com/watch?v=xMjqW2Y-Z-Q
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Diamine, non posso montare il volante in questi giorni. Ho fatto un giro con la tastiera e sembra molto bello, adoro come si muove la macchina, nel replay è una goduria vederla, ha degli spostamenti di peso che sono molti realistici, sembra viva.
Sono rimasto male per la grafica, dagli screens sembrava MOLTO più bella, invece non è niente di che. Non che me ne freghi molto, ma era da segnalare.
Grezzmobile
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Ho aggiornato il primo post con tutte le informazioni di base per la TP. :)
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Originariamente Scritto da
Nimoc
beh con quella configurazione DEVE girare tutto al massimo altrimenti è grave :asd:
ho un i5 + gtx 560 pure io, ma in FHD se metto AA sopra 4 e cubemap resolution sopra medio, mi va a 1 FPS :bua: ...
poi concordo con Grezz che rispetto agli screen la grafica perde un po', anche se rimane comunque gradevolissima :sisi:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Nimoc
dov'è che si attivano i vari indicatori a schermo, tracciato, marce ecc ?
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Sono le "apps" evil...vai sulla destra e selezioni quella che vuoi!
Citazione:
Originariamente Scritto da
GREZZ
Diamine, non posso montare il volante in questi giorni. Ho fatto un giro con la tastiera e sembra molto bello, adoro come si muove la macchina, nel replay è una goduria vederla, ha degli spostamenti di peso che sono molti realistici, sembra viva.
Sono rimasto male per la grafica, dagli screens sembrava MOLTO più bella, invece non è niente di che. Non che me ne freghi molto, ma era da segnalare.
Grezzmobile
Rispetto a pCARS ho trovato la Elise più impiantata a terra alle basse velocità.
Credo che i trasferimenti di peso siano più che altro dovuti alla telecamera.
Ho trovato molto più convincente l'audio del motore in rilascio, in pCARS semplicemente si zittisce mentre qua si fa sentire che è un piacere.
Mi aspettavo un po' meno sottosterzo però ma è dovuto al setup.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mr.Evil
belliffimo...
posso chiedere il rimborso per pCars :asd: ?
Evil, ho un socio che ti paga l'account, facciamo il trasferimento?
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Gira anche con le dx9 e win xp? a me pare "a occhio" il motore grafico di nkpro da quel video nella pagina precedente :look:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mr.Evil
ho un i5 + gtx 560 pure io, ma in FHD se metto AA sopra 4 e cubemap resolution sopra medio, mi va a 1 FPS :bua: ...
poi concordo con Grezz che rispetto agli screen la grafica perde un po', anche se rimane comunque gradevolissima :sisi:
dov'è che si attivano i vari indicatori a schermo, tracciato, marce ecc ?
Ehm..sinceramente con risoluzione full hd l'antialiasing è pressochè inutile,lo si tiene al minimo giusto così per sfizio ma in realtà non servirebbe..infatti non ho mai capito il senso di avere settaggi di antialiasing 16x e vari antialiasing supercazzola che vanno tanto di moda negli ultimi anni (l'unico senso è far collassare la scheda video per ottenere miglioramenti invisibili).
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Nimoc
Ehm..sinceramente con risoluzione full hd l'antialiasing è pressochè inutile,lo si tiene al minimo giusto così per sfizio ma in realtà non servirebbe..infatti non ho mai capito il senso di avere settaggi di antialiasing 16x e vari antialiasing supercazzola che vanno tanto di moda negli ultimi anni (l'unico senso è far collassare la scheda video per ottenere miglioramenti invisibili).
Perchè..di grazia?
Un AA è ben voluto anche in 1080p, la densità pixel/pollice solitamente non cambia molto di monitor in monitor.
In AC mi sono concesso un FXAA e in pCARS un downsampling 2x.
Concordo sul fatto che AA sopra 4x sono praticamente inutili.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Nitroin
Perchè..di grazia?
Un AA è ben voluto anche in 1080p, la densità pixel/pollice solitamente non cambia molto di monitor in monitor.
In AC mi sono concesso un FXAA e in pCARS un downsampling 2x.
Concordo sul fatto che AA sopra 4x sono praticamente inutili.
L'antialiasing ha più senso quando si gioca a basse risoluzioni per evitare le sgranature ai bordi dovute alla bassa risoluzione,oppure va bene in giochi "vecchi" dove sono state usate texture a bassa risoluzione.Nei giochi di ultima generazione con poligoni ipercomplessi e texture in alta risoluzione non dovrebbe servire perchè l'alta risoluzione dovrebbe rendere invisibili all'occhio eventuali "sgranature",in genere si usa un AA 2x giusto così per sicurezza ma andare oltre non offre alcun miglioramento apprezzabile con immagini in movimento.Forse negli screenshot statici si nota qualche lieve beneficio.In compenso quello che si nota è il calo pesante di fps all'aumentare del AA.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Un numero alto di poligoni e texture in alta risoluzione non c'entrano nulla, l'aliasing ci sarà sempre su qualsiasi edge, che sia di un cubo o di una sfera con un milione di poligoni.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Comunque graficamente è convincente, pulito e senza fronzoli.
Non mi convincono alcune dinamiche al limite.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
l'aa serve anche con l'hd direi... Che vuol dire che non ti convincono alcune dinamiche nitroin? Intendi della fisica?
oggi con postazione un po' sistemata ho staccato un 1.24.6 scarsi (tipo 558 mi pare)... voi su che tempi siete? Ho visto che nel video scendono sotto il 23... c'e' da lavorare ancora :D
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kraven VanHelsing
Gira anche con le dx9 e win xp? a me pare "a occhio" il motore grafico di nkpro da quel video nella pagina precedente :look:
dx10.1 minimo
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Così a occhio e croce quanto costerà AC quando uscirà?Ci sono possibilità che esca prima dell'estate?
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
the truth
dx10.1 minimo
Damn, speravo che la mia vetusta 7950gt ce la facesse :cattivo:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
scusate l'ignoranza, ma sono previste anche gare offline, nella versione finale...?
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
ci sarà l'AI, quindi si alle gare offline.
Non so il prezzo ma dicono che dovrebbe uscire a primavera. Credo molto dipenderà anche dalle eventuali magagne che verranno fuori dalla TP. Al momento qualcuno ha avuto dei problemi, ma i piuà mi pare siano a posto :sisi:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Se uscisse davvero in primavera sarebbe fantastico,pazienza per le magagne,possono correggerle a suon di patch.L'importante è avere il gioco sotto mano http://j4gif.3owl.com/gif/smug/smuf1.gif
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Quanta gente in multiplayer supporta?
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kraven VanHelsing
Quanta gente in multiplayer supporta?
Non c'è un limite. Dipende dalla banda del server (ed eventualmente dal numero di box presenti nel tracciato :D).
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Ma tradizionalmente su questo tema i lavori di Kunos non sono affidabilissimi, per questo chiedevo.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
beh fin'ora c'e' stato un solo lavoro di kunos con il multi e sicuramente dava qualche noia in multi. Sono fiducioso che hanno imparato e grazie alla precedente esperienza AC sara' solido sotto questo punto di vista.