Che versione hai di DooM III? 1.3 o 1.3.1? :uhm:
asd per la traduzione ne riparliamo quando sarà uscita la TC finita hihihihiihih :D
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Che versione hai di DooM III? 1.3 o 1.3.1? :uhm:
asd per la traduzione ne riparliamo quando sarà uscita la TC finita hihihihiihih :D
Risolto!!!! Ho reinstallato la patch 1.3.1 sulla 1.3 per sicurezza e dato che ho vista ho lanciato tutto come amministratore e in compatibilità con XP...!!
Ora sono pronto a sbavare!!
Aggiuta la gamma che di default è sfasata ed è troppo chiara asd :asd:
Buon divertimento con le frecce rampicanti! Ricordati che puoi reaccogliere oggetti, anche caldele , e puoi ruotarli a piacimento.
MA sepete che non riesco a superare la strada da cui si inizia?! :stress: :stress:
Usa la freccia rampicante sul legno di una finistra, arrampicati, apri la finestra ed entra, recupera la freccia hihihih, raccogli qualcosima magari e dirigiti fuori dalla stanza verso i tetti, devi tenerti accostato dinchè non ti pui calare dentro la proprietà privata dietro il muro , li l'avventura continua ;)
Grazie mille!! :D :D
Avevo capito che avrei dovuto usare quella freccia ma non sapevo dove spararla!! :chebotta: :chebotta:
Nuovo filmato che mostra interessanti sviluppi sulla TC! :D Potremo appiccare il fuoco anche su altre "fonti" , dando una maggiore realisticità a tutta la modifica, inoltre ci sono altre immagini inedite:
http://www.thedarkmod.com/
http://img264.imageshack.us/img264/1...cturus1zu1.jpg
http://img237.imageshack.us/img237/600/jdude2ut3.jpg
http://img237.imageshack.us/img237/3259/komag2ef4.jpg
http://img259.imageshack.us/img259/3217/squill3wh5.jpg
Oddio...quel castello è sbavoso!
...si ma io voglio giocarci, non voglio piu aspettare :schiuma:
Disponibile a sorpresa una nuova demo per questa attesissima TC per DooM III , dal cuore Stealth come gli originali Thief. La demo ci mette a disposizione una nuova missione cittadina dove mettere alla prova le nostre abilità di ladro, sfoggiando tutti i miglioramenti apportati fino ad ora.
http://modetwo.net/darkmod/wiki/imag.../Sl_splash.png
Sito ufficiale ed indirizzo per il download:
http://www.thedarkmod.com/
http://img171.imageshack.us/img171/1...ot00008ww7.jpg
http://img370.imageshack.us/img370/167/shot00007vt1.jpg
http://img406.imageshack.us/img406/294/shot00025lz7.jpg
http://img406.imageshack.us/img406/5...ot00023uw1.jpg
http://img360.imageshack.us/img360/8...ot00065jz0.jpg
la cura per i particolari è davvero immensa e maniacale:
http://img360.imageshack.us/img360/2...ot00043eb3.jpg
http://img520.imageshack.us/img520/3...ot00044ql5.jpg
http://img110.imageshack.us/img110/9...ot00045vq0.jpg
Azz da provare subito, nel fine settimana ti chiamo Hexen cosi parliamo ;)
Ehm, che casino per farlo partre... ma non possono fare un eseguibile "normale" una volta? Oppure come un MOD per Doom3?
Hexen mi aiuti, ci sei domani pomeriggio a casa alle 15? :look:
Edit...
Risolto :D
guarda che parte anche dalla lista mod normale :sisi:
anzi io vedevo tutte le texture nere del terreno facendolo partire con il loro eseguibile, ho risolto lanciando la demo dalla lista mod :sisi:
...è vero, tutto quel giro e poi graficamente ha molti problemi; invece con il procedimento "normale" non si hanno problemi :siisi:
bell mod, la grafica è impressionante. Punterei un po su alcuni particolari, tipo ad esempio ho dato una mazzata al sacerdote (che non si sappia in giro) che era appena uscito da una camera chiusa a chiave: bene una volta steso ho controllato se aveva con sè la chiave: nada. Oppure: in thief 2 mentre le guardi ti cercavano dicevano tante cose divertenti: perchè non le hanno aggiunte? Problemi di copyright? E ancora: le strade dell'ultima mappa sono deserte...
certo che la sezione id è caduta davvero in basso...
Onestamente non saprei perchè non le hanno inserite :uhm:
Però non è escluso che le inseriscano nel futuro, le due mappe demo che hanno fatto provare fino ad ora non contengono tutte le features, l'AI è ancora in sviluppo così molti altri aspetti potranno essere diversi quando verrà rilasciato Dark Mod alla versione 1.0 :sisi:
ps: E' normale perchè siamo in un periodo di attesa per i nuovi giochi(Wolfenstein, Rage, è più in là, DooM IV o_O ), inoltre da un pò di tempo non siamo più tra i forum "ufficiali" ma in zona lettori e siamo meno visibili ;)
Uscita la versione 0.9.8 del Dark Radiant! :D
http://www.moddb.com/games/doom-iii/...nt-98-zip-file
Ancora sviluppi, il lavoro di questa TC è mastodontico, forza ragazzi!!!
In parole povere stanno migliorando l'AI curandola nei minimi particolari, impressionante questa guardia, neanche quelle di THief 3 erano capaci di sedersi e rialzarsi.
Citazione:
February 19th, 2009
Good progress is being made on combat. AI now parry the player's attack as well, allowing for drawn-out duels. Strikes to unalerted AI do more damage, so you have a much better chance taking them by surprise.
Angua has added a spawnarg to path nodes that allows mappers to dynamically change AI patrols depending on their alert state. An AI could be set to sit casually in a corner when not alert, but to move to block an important doorway if alerted. See our wiki path node page for more info.
We are still moving towards getting TDM into a releasable state for later this year. At least four or five new mappers have signed up since our release of St. Lucia, and are already working on a batch of small missions to share when the mod itself is released.
Last month I told you about the sitting behaviour Angua added for AI. Here's a short video of it in action:
http://www.youtube.com/watch?v=1YTtkRk26zQ
Quando uscirà voglio "PUNTARE" tutte le mie risorse per localizzare questo capolavoro... e ne ho un bel po e spero che ci sarà anche il supporto da parte dei migliori modders italiani dedicati come ivan, Neurological, Gyppi e tutti i ragazzi di xtreme-lab e neo-labs ;)
Bisognerà lavorarci molto per integrare l'italiano nel gioco. Ci sono parole troppo lunghe in italiano e sfora lo schermo, quindi molto probabilmente bisognerà modificare un casino di files.
Si, già avevamo fatto una prova con la prima DEMO... e giocando la seconda le features sono aumentate e di conseguenza le stringhe da localizzare!
Comunque quando uscirà vedremo, ripeto io ho un bel TEAM di localizzatori bravi ma senza "di voi" non potrò fare niente visto che siete gli esperti nel settore ;)
Ok. Gli sviluppatori sul sito non annunciano nessuna data, ma affermano che questo che sto per mostrarvi quasi sicuramente sarà l'ultimo aggiornamento prima della notizia del rilascio di questa Total Conversion che sta facendo impazzire i fans di thief di mezzo mondo.
Molte migliorie in questo comunicato, possiamo leggere che i progressi sono stati impressionanti negli ultimi tempi, una AI ancora più raffinata, un set di voce addirittura di qualità professionale, sono migliorate le animazioni e il nuovo sistema di combattimento è simile all'apprezzato "Mount and Blade" , con 4 modalità di attacco e quattro di parata, ovvio che sarà sempre la nostra ultima carta da giocare , in una TC stealth come questa.
Citazione:
Things are continuing to progress towards our 2009 beta-release. We're not prepared to set a firm date yet, but I can say that (barring unforseen problems) this will probably be the last website update before that announcement.
Over the past two months we have had some impressive steps forward. A new member, Goldchocobo, has provided us with some professional quality vocals for the mod. Currently we have four character sets complete and will likely finish a few more before release. Dram has recorded new footstep sounds for us; a big improvement over our previous ones. Springheel has been working on adding new head entities to the mod...there will be over 50 to choose from when we release (you can see them on our wiki page. And our animators, NoisyCricket, Squill, and Domarius, have been working hard to expand the range of AI movement.
Ishtvan has completed our combat system, which works in a similar fashion to Mount and Blade. You select from four different attacks and four different parries (or allow an "auto parry" system to do it for you). You can see combat (as well as the new vocals and footstep sounds) in action in the videos below.
due filmati che dimostrano il sistema di combattimento all'azione e le voci credibili delle guardie:
http://www.youtube.com/watch?v=<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/SvzurpWLixY&hl=it&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/SvzurpWLixY&hl=it&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
http://www.youtube.com/watch?v=<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mAxqRaCNZJM&hl=it&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/mAxqRaCNZJM&hl=it&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
Bene... bene... teniamo le dita incrociate per questo capolavoro ;)
Siamo vicini gente!!!!! :D
Dovrebbe mancare davvero poco al rilascio!!!
Citazione:
Well, I had hoped to be able to announce TDM's release before now, but we've had a couple kinks in the road. Our primary coders, Greebo and Angua, have had a new addition to their family which is keeping them pretty busy (basically they now contribute at human levels, rather than super-human). The mod is about 98% ready for release--all that's left is some final testing of the package and the 3 FMs that will come with it.
We're a bit held up by a fairly sizable Training Mission, however. It's taking much longer to finish than we had hoped. We'd like to be able to release the training mission with the mod itself, as there are lots of new skills players might want to test out before leaping into their first mission. Not only that, but it's quite a beautiful map (see images). Either way, we're planning on having everything that will be released ready by the end of this month. We'll then be letting some non-team members do a sanity test of the package before officially releasing it to the community.
If you've been waiting for the mod to be finished before going out and buying D3 (or getting it from Steam), I'd suggest looking around on your next shopping trip. :)
Animazioni un po' legnose ma questa e' forse la migliore total conversion che abbia mai visto !!!