Visualizzazione Stampabile
-
Re: Topic classe Druido
Citazione:
Kralizek ha scritto ven, 16 dicembre 2005 alle 16:40
Citazione:
Ergon ha scritto ven, 16 dicembre 2005 alle 16:31
in definitiva crittare il regrowth è un must per chi fa il druido restration dato che nel tempo che si lanciano 2 healing touch, si possono lanciare 3 regrowth (questo se si è il solo curatore può tornare comodo per aiutare un aggro mal riuscito in modo da non far cadere l'intero gruppo)
è molto comodo secondo me
aggiungo a quanto detto una cosa fondamentale:
il discorso di Ergon è valido ma va circoscritto da alcune ipotesi. (dio odio studiare e poi parlare in maniera matematica)
Quali?
che non stai spammando le tre regrowth sullo stesso soggetto. infatti il bonus over time non stacka bensì il timer viene resettato abbassando di molto l'efficacia in termini di mana della cura.
Resta il fatto che Imp Regrowth 5/5 è un must per ogni druido restoration.
Imh(molto humble)o imp.regrown è un talento palesemente da pvp http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif. Spiego brevemente perchè.
Tenendo in considerazione il rapporto (hp rigenerati/tempo) è sicuramente la spell curativa più efficace del druido, il problema è che in pve genera un quantitativo di aggro pazzesco, specialmente se spammato, peggio ancora se crittato http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif.
Certo, se siete votati completamente al pve e il vostro druido è un 40/50 restoration tanto vale buttare anche 5 punti in improved regrown; ma se volete prendere qualcosa anche dagli altri rami rimanendo comunque ben talentati in restoration date priorità a Gift of Nature e Improved Rejuvenation http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif.
-
Re: Topic classe Druido
Citazione:
Andrea_23 ha scritto sab, 17 dicembre 2005 alle 00:59
Citazione:
Kralizek ha scritto ven, 16 dicembre 2005 alle 16:40
Citazione:
Ergon ha scritto ven, 16 dicembre 2005 alle 16:31
in definitiva crittare il regrowth è un must per chi fa il druido restration dato che nel tempo che si lanciano 2 healing touch, si possono lanciare 3 regrowth (questo se si è il solo curatore può tornare comodo per aiutare un aggro mal riuscito in modo da non far cadere l'intero gruppo)
è molto comodo secondo me
aggiungo a quanto detto una cosa fondamentale:
il discorso di Ergon è valido ma va circoscritto da alcune ipotesi. (dio odio studiare e poi parlare in maniera matematica)
Quali?
che non stai spammando le tre regrowth sullo stesso soggetto. infatti il bonus over time non stacka bensì il timer viene resettato abbassando di molto l'efficacia in termini di mana della cura.
Resta il fatto che Imp Regrowth 5/5 è un must per ogni druido restoration.
Imh(molto humble)o imp.regrown è un talento palesemente da pvp
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif. Spiego brevemente perchè.
Tenendo in considerazione il rapporto (hp rigenerati/tempo) è sicuramente la spell curativa più efficace del druido, il problema è che in pve genera un quantitativo di aggro pazzesco, specialmente se spammato, peggio ancora se crittato
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif.
Certo, se siete votati completamente al pve e il vostro druido è un 40/50 restoration tanto vale buttare anche 5 punti in improved regrown;
ma se volete prendere qualcosa anche dagli altri rami rimanendo comunque ben talentati in restoration date priorità a Gift of Nature e Improved Rejuvenation http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif.
quoto. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
-
Re: Topic classe Druido
Citazione:
miki AKA FtnK| ha scritto sab, 17 dicembre 2005 alle 02:41
Citazione:
Andrea_23 ha scritto sab, 17 dicembre 2005 alle 00:59
Citazione:
Kralizek ha scritto ven, 16 dicembre 2005 alle 16:40
Citazione:
Ergon ha scritto ven, 16 dicembre 2005 alle 16:31
in definitiva crittare il regrowth è un must per chi fa il druido restration dato che nel tempo che si lanciano 2 healing touch, si possono lanciare 3 regrowth (questo se si è il solo curatore può tornare comodo per aiutare un aggro mal riuscito in modo da non far cadere l'intero gruppo)
è molto comodo secondo me
aggiungo a quanto detto una cosa fondamentale:
il discorso di Ergon è valido ma va circoscritto da alcune ipotesi. (dio odio studiare e poi parlare in maniera matematica)
Quali?
che non stai spammando le tre regrowth sullo stesso soggetto. infatti il bonus over time non stacka bensì il timer viene resettato abbassando di molto l'efficacia in termini di mana della cura.
Resta il fatto che Imp Regrowth 5/5 è un must per ogni druido restoration.
Imh(molto humble)o imp.regrown è un talento palesemente da pvp
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif. Spiego brevemente perchè.
Tenendo in considerazione il rapporto (hp rigenerati/tempo) è sicuramente la spell curativa più efficace del druido, il problema è che in pve genera un quantitativo di aggro pazzesco, specialmente se spammato, peggio ancora se crittato
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif.
Certo, se siete votati completamente al pve e il vostro druido è un 40/50 restoration tanto vale buttare anche 5 punti in improved regrown;
ma se volete prendere qualcosa anche dagli altri rami rimanendo comunque ben talentati in restoration date priorità a Gift of Nature e Improved Rejuvenation http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif.
quoto.
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
imp regrowth imho la si deve vedere come quella cosa che ti rimane quando:
1) ns è in cooldown
2) prevedi di non avere 3 secondi di tempo per castare HT
3) urge una cura
a quel punto premi Regrowth, preghi per 2 fottutissimi e lunghissimi secondi che il MT o chi per lui non ti muoia in quel moment e, quando arriva la cura, speri che stai dal lato buono del 50% di crit. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
EDIT: perchè? perchè noi druidi abbiamo una sola cura veloce degna di nota ogni 3 minuti e accessibile esclusiavemente via talento. Per il resto la nostra cura più efficiente dal punto di vista del mana è HT. Reg è ottima ma non è spammabile a causa del suo hot e rej non è un'alterntiva considerabile per curare drasticamente un soggetto sotto attacco.
-
Re: Topic classe Druido
Mmmm, quindi come cura standard dovrei usare healing touch?
In ordine crescente di threat sarebbe: Rejuvenation, healing touch, regrowth ? Tranquillity a che posto sta??
Tanto per sapere, non e' che in giro per la rete si trova qualche mod per vedere il threat che genero sui vari mob, magari che avverta quando sto per aggrarmene uno?
Duro il lavoro dell'healer http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
-
Re: Topic classe Druido
Citazione:
Kralizek ha scritto sab, 17 dicembre 2005 alle 02:52
imp regrowth imho la si deve vedere come quella cosa che ti rimane quando:
1) ns è in cooldown
2) prevedi di non avere 3 secondi di tempo per castare HT
3) urge una cura
a quel punto premi Regrowth, preghi per 2 fottutissimi e lunghissimi secondi che il MT o chi per lui non ti muoia in quel moment e, quando arriva la cura, speri che stai dal lato buono del 50% di crit.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
EDIT: perchè? perchè noi druidi abbiamo una sola cura veloce degna di nota ogni 3 minuti e accessibile esclusiavemente via talento. Per il resto la nostra cura più efficiente dal punto di vista del mana è HT. Reg è ottima ma non è spammabile a causa del suo hot e rej non è un'alterntiva considerabile per curare drasticamente un soggetto sotto attacco.
Esatto, ma è una situazione talmente rara che -secondo me- è esagerato spenderci 5 punti sopra. Ma ribadisco si tratta solo di priorità, se uno vuole talentarlo lo faccia pure, tenendo però in considerazione che sono le abilità citate poc'anzi a determinare un miglioramento tangibile.
@Oscurità: la spell di riferimento è HT derankato, quanto derankato dipende dal tuo bonus +healing. Reju subito a ruota, regrown e tranquility che si usa più per sfizio che per altro ^^.
-
Re: Topic classe Druido
Citazione:
Kralizek ha scritto sab, 17 dicembre 2005 alle 02:52
imp regrowth imho la si deve vedere come quella cosa che ti rimane quando:
1) ns è in cooldown
2) prevedi di non avere 3 secondi di tempo per castare HT
3) urge una cura
a quel punto premi Regrowth, preghi per 2 fottutissimi e lunghissimi secondi che il MT o chi per lui non ti muoia in quel moment e, quando arriva la cura, speri che stai dal lato buono del 50% di crit.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
EDIT: perchè? perchè noi druidi abbiamo una sola cura veloce degna di nota ogni 3 minuti e accessibile esclusiavemente via talento. Per il resto la nostra cura più efficiente dal punto di vista del mana è HT. Reg è ottima ma non è spammabile a causa del suo hot e rej non è un'alterntiva considerabile per curare drasticamente un soggetto sotto attacco.
Quoto tutto. All'inizio la pensavo come Andrea23, e di fatto presi Gift of Nature AL POSTO di Imp Regrowth.
Non c'è bisogno di dire che sentii terribilmente la differenza. Regrowth è l'heal "parachiappe", e se non è il più efficace possibile quando viene lanciato, inutile lanciarlo: costa troppo mana.
In seguito respeccai spostando i 5 punti da Gift of Nature a Imp. Regrowth: molto meglio.
Imp. Rejuvenation secondo me è fondamentale. E' la cura che spammo di piu in assoluto, e con un buon equip +heal secondo anche la migliore in rapporto costo/hp curati. E' praticamente obbligatoria quando siete gli unici healer: un rejuv per tenere su il bersaglio mentre preparate HT.
-
Re: Topic classe Druido
già, se nn si vogliono spendere + di 21 punti in restoration la cosa fondamentale è ovviamente ns ma nn si puo assolutamente pensare di lasciare via imp reju che tra l'altro con soli 3 punti aumenta l'efficacia del 15%..http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif...
-
Re: Topic classe Druido
Citazione:
Oscurità ha scritto sab, 17 dicembre 2005 alle 12:18
Mmmm, quindi come cura standard dovrei usare healing touch?
In ordine crescente di threat sarebbe: Rejuvenation, healing touch, regrowth ? Tranquillity a che posto sta??
Tanto per sapere, non e' che in giro per la rete si trova qualche mod per vedere il threat che genero sui vari mob, magari che avverta quando sto per aggrarmene uno?
Duro il lavoro dell'healer
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
purtroppo sul threat non ci sta scritto niente di "serio".
Personalmente ho pochi punti fissi:
1) L'aggro è proporzionale agli hp curati
2) L'aggro è proporzionale alla derivata rispetto al tempo degli hp curati
dal punto 1) segue naturalmente che una cura critica aggri di più che non una cura normale, non perchè sia critica ma perchè è foriera di maggior numero di hp curati.
sempre dal punto 1) l'overheal non aggra. Il mob non percepisce l'overheal. Spammare un HTr10 per curare 100 hp è uguale a tirare un HTr3.
Il punto 2) invece non è una regola scritta dell'engine del gioco. Però se stiamo concorrendo io ed il tank a prendere threat sul mob è naturale che mollare una cura da 4k è molto più facile che sorpassi il tank in hate list rispetto a 4 cure da 1k.
Da onyxia, dato il poco mana necessario mediamente, uso il mio set full heal (leggi +464 alle cure). Una volta il MT stava scendendo sotto troppo velocemente, NS + HTr10 critico => curona da 4.3k circa... poi sono stato fermo per 10 secondi per scendere dall'hate list.
Non ne sono sicuro ma credo che ai mob NS stia altamente su quel posto perchè in media una cura con NS aggra più di una cura senza NS.
Ah, io non ho il talento per il threat in meno tanto ho hatsu in party che schiatta ai Lava Pack. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
-
Re: Topic classe Druido
Peccato http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
Vabbe', tempo fa avevo letto di un mod che selezionava automaticamente il rank della skill in base agli HP da curare, vi ricordate il nome?
Visto che hai tirato in ballo il discorso del set +healing, io ho fatto il 60 giusto 2 giorni fa, quindi per il momento non ho a disposizione item particolarmente interessanti pero' mi piacerebbe avere qualche dritta su quali item puntare.
Tipo...meglio un set +int o +healing? Io stavo puntando ai 2 pezzi dell'ironfeather che danno un bel po' di int e spi (e +heal come bonus di set), avevo abbandonato l'idea di farmi i 3 pezzi 'living' per evitare di ritrovarmi con un mana pool ridicolo.
Al momento ho circa 240 int e 260 spirit per un totale di 4700 MP, come vi sembra?
Ciao.
-
Re: Topic classe Druido
potrà sembrare controcorrente... ma punta al wildheart. Nonostante tutto è un buon set (da healer).
Per farti un set feral invece credo che da appena 60ato sia difficile perchè spesso farai instance con altra gente che ha appena fatto il 60 e che deve raccogliere item quindi trovare rogue disposti a lasciarti lo shadowcraft o in generale pezzi in leather dove non ci sta scritto Intellect è difficilissimo.
Per tornare al discorso equip... qualche post fa ho già scritto il mio equip heal, certo è condito da pezzi epici di Mc cui non avrai accesso subito però è ancora molto blu quindi facile da costruire.
Detto ciò ti ripropongo l'elenco:
Elmo:
Insightful Hood - +12 sta, +15 int, +9 spi, +1% crit, +33 heal
Feathermoon Headdress - +13 sta, +20 int, +21 spi
Wildheart Cowl - +6 str, +10 sta, +20 int, +20 spi
Spalle:
Cyclone Spaulders - +11 sta, +11 int, +9 spi, +14 dmg&heal
Halycon's Muzzle - +22 int, +5 spi, +10 arc res
Wildheart Spaulders - +9 sta, +18 int, +8 spi
Chest:
Chestplate of Tranquillity - +10 sta, +20 int, +6 spi, +23 dmg&heal
Ironfeather Breastplate - +12 int, +28 spi
Wildhearth Vest - +13 sta, +20 int, +20 spi
Bracers:
Bracers of Propserity - +8 sta, +10 int, +5 spi, +22 heal
Wildheart Bracers - +7 str, +15 int
Belt:
Crystallized Girdle - +6 sta, +22 int, +6 spi
Eyestalk Cord - +9 sta, +15 int
Girdle of Insight - +9 sta, +23 int
Wildheart Belt - +17 int, +10 spi
Gloves:
Gloves of Restoration - +10 sta, +9int, +37 heal
Wildheart Gloves - +9 int, +21 spi
Pants:
Ghostloom Leggings - +10 sta, +18 int, +13 spi, 6 mana/5 sec
Ghoul Skin Leggings - +20 sta, +8 int, +8 spi, +44 heal
Tanglemoss Leggings - +12 sta, +20 int, +13 spi, +1% crit spell
Trassermane Leggings - +12 sta, +14 int, +23 spi
Wildheart Kilt - +13 str, +12 agi, +14 sta, +14 int, +14 spi
Feet:
Sandstorm Boots - +12 sta, +12 int, +14 dmg&heal, +4 mana/5sec
Sedge Boots - +18 sta, +11 int, +5 nat res, +5 sha res
Waterspout Boots - +6 int, +6 spi, +25 dmg&heal
Wildheart Boots - +10 sta, +9 int, +17 spi
-
Re: Topic classe Druido
Salve amici druidi, ho ideato una build pvp, feral/resto.
http://www.wow-europe.com/en/info/basics /talents/druid/talents.html?000000000000 00005002521303201150505500005000000
Ora pero nn so se prendere leader of the pack o ns, e mi servirebbe un consiglio, considerando che punto al pvp.
-
Re: Topic classe Druido
Io ti consiglierei NS, visto che con la macro diventa un vero salvaculo. ^__^
E poi capperei Savage, visto che il 10% in più su quelle 5 abilità non è affatto niente male (magari togli un punticino a Feral Hide)
-
Re: Topic classe Druido
Come consigliatomi da Kalatheen, posto quì la mia domanda:
Vorrei chiedervi di consigliarmi come far crescere il mio personaggio druido, considerando che dovrei giocare sopratutto in piccoli gruppi, pve, poco pvp e quasi nulla instance grosse perchè con troppa gente il pc non mi regge. Quali abilità mi consigliate di prendere nel corso dello sviluppo el personaggio per cercare di essere il più versatile possibile? Grazie in anticipo a chiunque mi aiuterà http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
-
Re: Topic classe Druido
Citazione:
crazy ha scritto gio, 22 dicembre 2005 alle 13:08
Come consigliatomi da Kalatheen, posto quì la mia domanda:
Vorrei chiedervi di consigliarmi come far crescere il mio personaggio druido, considerando che dovrei giocare sopratutto in piccoli gruppi, pve, poco pvp e quasi nulla instance grosse perchè con troppa gente il pc non mi regge. Quali abilità mi consigliate di prendere nel corso dello sviluppo el personaggio per cercare di essere il più versatile possibile? Grazie in anticipo a chiunque mi aiuterà
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
Per expare meglio Feral (almeno 31 punti) e bon.
Se invece sei più orientato verso il fare molte istanze e gruppare piuttosto che giocare in solo, forse è meglio una build "mezz' e mezz'", in modo che tu sia in grado anche di curare decentemente quando sei in gruppo.
Io uso questa e mi trovo bene sia in pvp sia in pve in solo che in gruppo/raid: http://www.worldofwarcraft.com/info/clas ses/druids2/talents.html?010000000000000 05002501303000000505023105310051
Tra l'altro questa build è utile anche per vincere i duelli contro Kralizek dopo 18 minuti di battaglia http://forumtgmonline.futuregamer.it...ons/ahsisi.gif
-
Re: Topic classe Druido
se vuoi essere di serio supporto per il tuo gruppo grande o piccolo che sia punta di mettere almneo 31 punti su restoration...il resto a tua scelta: se ti piace menare le mani sul ramo feral mentre se preferisci le magie su balance...
ma se invece vuoi un druido piu indipendente con cui andare in solo tranquillamente ma con cui poter fare anche party senza far mancare il tuo supporto metti almeno 21 punti su restoration fino a raggiungere la cura instant il resto dei 30 punti seguendo lo stesso criterio di prima scegli se metterlo su feral o balance.Molti prefersicono feral e sono convinti che sia superiore rispetto a balance ma io sono 30 balance e ti assicuro che nn mi trovo per nulla male...anzi...
per qualche esempio di template o per creartene qualcuno di prova sfoglia questo topic e vai qui : http://wowvault.ign.com/View.php?view=Ta lents.View&category_select_id=8
spero di essere stato chiaro http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
-
Re: Topic classe Druido
Grazie, mi siete stati entrambi molto utili, in particolare il talent calculator era proprio quello che mi serviva http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif !
-
Re: Topic classe Druido
ciauz a tutti sono un Druido ancora piccino(liv 22 per il momnento).Avrei bisogno del vostro parere su questo template feral/resto.Molto probabilmente una volta arrivato al 60 e quando inizierò a fare i raid vari respeccherò resto.
Cmq questo è ciò che pensavo di fare
http://www.wow-europe.com/en/info/basics /talents/druid/talents.html?000000000000 00005502501203002050545002100310000
che ne pensate?può andare?Susu Druidi di tutto il mondo riunitevi e datemi consigli! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
-
Re: Topic classe Druido
-
Re: Topic classe Druido
appena tornato dalle vacanze fa sempre piacere vedere che lo spirito di Wondy è sempre sugli 800 abbondanti.. http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
cmq...@mache : se guardi qualche post piu sopra trovi le risposte alle tue domande.. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif ...e nn ti dannare troppo con template vari che tanto quello definitivo nn esiste e l'unica cosa che ti consiglio di fare è sperimentare il piu possibile. Quando poi avrai domande piu tecniche e precise chiedi senza nessun problema...
ho dato un occhiata al tuo primo abbozzo di template e , fossi in te, proverei a ridistribuire quei 5 punti spesi su thick hide e magari a vedere se in balance ti puo servire qualcosa anche se in effetti avendo scelto un 30 feral è giusto lasciar perdere balance...
p.s: ciao wondy ^^
edit: nn avevo guardato il ramo feral...nn ci siamo ^^... furor deve essere full se sei feral e gia che ci sei lascia perdere reflection e vai di imp enrage...e questo dovrebbe essere tutto.. http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
-
Re: Topic classe Druido
Citazione:
miki AKA FtnK| ha scritto mar, 03 gennaio 2006 alle 13:52
appena tornato dalle vacanze fa sempre piacere vedere che lo spirito di Wondy è sempre sugli 800 abbondanti..
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
cmq...@mache : se guardi qualche post piu sopra trovi le risposte alle tue domande..
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif ...e nn ti dannare troppo con template vari che tanto quello definitivo nn esiste e l'unica cosa che ti consiglio di fare è sperimentare il piu possibile. Quando poi avrai domande piu tecniche e precise chiedi senza nessun problema...
ho dato un occhiata al tuo primo abbozzo di template e , fossi in te, proverei a ridistribuire quei 5 punti spesi su thick hide e magari a vedere se in balance ti puo servire qualcosa anche se in effetti avendo scelto un 30 feral è giusto lasciar perdere balance...
p.s: ciao wondy ^^
edit: nn avevo guardato il ramo feral...nn ci siamo ^^... furor deve essere full se sei feral e gia che ci sei lascia perdere reflection e vai di imp enrage...e questo dovrebbe essere tutto..
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Avendo anche io un druido che sto cappando, non sarebbe meglio nature's focus di furor ?
-
Re: Topic classe Druido
-
Re: Topic classe Druido
Citazione:
GiAmPoZ ha scritto mar, 03 gennaio 2006 alle 14:29
Citazione:
miki AKA FtnK| ha scritto mar, 03 gennaio 2006 alle 13:52
appena tornato dalle vacanze fa sempre piacere vedere che lo spirito di Wondy è sempre sugli 800 abbondanti..
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
cmq...@mache : se guardi qualche post piu sopra trovi le risposte alle tue domande..
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif ...e nn ti dannare troppo con template vari che tanto quello definitivo nn esiste e l'unica cosa che ti consiglio di fare è sperimentare il piu possibile. Quando poi avrai domande piu tecniche e precise chiedi senza nessun problema...
ho dato un occhiata al tuo primo abbozzo di template e , fossi in te, proverei a ridistribuire quei 5 punti spesi su thick hide e magari a vedere se in balance ti puo servire qualcosa anche se in effetti avendo scelto un 30 feral è giusto lasciar perdere balance...
p.s: ciao wondy ^^
edit: nn avevo guardato il ramo feral...nn ci siamo ^^... furor deve essere full se sei feral e gia che ci sei lascia perdere reflection e vai di imp enrage...e questo dovrebbe essere tutto..
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Avendo anche io un druido che sto cappando, non sarebbe meglio nature's focus di furor ?
nn ho notato neanche la totale assenza di nature's focus..
è un talento importante ma nn sacrificabile con furor (se sei feral)...io dal suo template toglierei anche insect swarm oltre a refelction e punterei su imp enrage e furor e poi magari ,azzardando un po', leverei qualche punticino da imp Motw in favore di nature's focus..
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
-
Re: Topic classe Druido
dopo una giornata di duro lavoro sul talents build ecco ciò che è uscito:accetto ancora critiche ecc.Secondo me è meglio del precedente ditemi voi che ne pensate:
http://www.wow-europe.com/en/info/basics /talents/druid/talents.html?000000000000 00005502501023002050555020000310000
-
Re: Topic classe Druido
una build feral che mi piacerebbe molto provare è:
Citazione:
Quote:
Balance Talents (14 points)
# Nature's Grasp - 1/1 point
While active, any time an enemy strikes the caster, they have a 35% chance to become afflicted by Entangling Roots (Rank 1). Only usable outdoors. 1 charge. Lasts 45 seconds.
Level 18: Entangling Roots (Rank 2)
Level 28: Entangling Roots (Rank 3)
Level 38: Entangling Roots (Rank 4)
Level 48: Entangling Roots (Rank 5)
Level 58: Entangling Roots (Rank 6)
# Improved Nature's Grasp - 4/4 points
Increases the chance for your Nature's Grasp to entangle an enemy by 65%.
# Natural Weapons - 5/5 points
Increases the damage you deal with physical attacks in all forms by 10%.
# Natural Shapeshifter - 3/3 points
Reduces the mana cost of shapeshifting by 30%.
# Omen of Clarity - 1/1 point
Imbues the Druid with natural energy. Each of the druid's melee attacks has a chance of causing the caster to enter a Clearcasting state. The Clearcasting state reduces the Mana, Rage or Energy cost of your next damage or healing spell or offensive ability by 100%. Lasts 5 min.
Feral Combat Talents (30 points)
# Feral Aggresion - 5/5 points
Increases the Attack Power reduction of your Demoralizing Roar by 40% and the damage caused by your Ferocious Bite by 15%.
# Brutal Impact - 2/2 points
Increases the stun duration of your Bash and Pounce abilities by 1 sec.
# Feral Instinct - 5/5 points
Increases threat caused in Bear and Dire Bear Form by 15% and reduces the chance enemies have to detect you while Prowling.
# Sharpened Claws - 3/3 points
Increases your critical strike chance while in Bear, Dire Bear or Cat Form by 6%.
# Feral Charge - 1/1 point
Causes you to charge an enemy, stopping its movement and interrupting any spell being cast for 4 seconds.
# Feline Swiftness - 2/2 points
Increases your movement speed by 30% while outdoors in Cat Form and increases your chance to dodge while in Cat Form by 4%.
# Blood Frenzy - 2/2 points
Your critical strikes from Cat Form abilities that add combo points have a 100% chance to add an additional combo point.
# Predatory Strikes - 3/3 points
Increases your Attack Power in Cat, Bear and Dire Bear Forms by 150% of your level.
# Savage Fury - 2/2 points
Increases the damage caused by your Ravage, Claw, Rake, Maul and Swipe abilities by 20%.
# Heart of the Wild - 5/5 points
Increases your Intellect by 20%. In addition, while in Bear or Dire Bear Form your Stamina is increased by 20% and while in Cat Form your Strength is increased by 20%.
Restoration Talents (7 points)
# Furor - 5/5 points
Gives you a 100% chance to gain 10 Rage when you shapeshift into Bear and Dire Bear Form or 40 Energy when you shapeshift into Cat Form.
# Improved Enrage - 2/2 points
The Enrage ability now instantly generates 10 Rage
-
Re: Topic classe Druido
Mi facessi full feral userei esattamente quella.