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Facendo uno slot in più si risolve il problema... non ha senso poter cambiare tutte le armi presenti nell' inventario... si perde di realismo, avere gli slot alla CoP più uno esclusivo per le pistole è decisamente più tattico
Boris, lui intende eliminare gli slot, e far girare con dei tasti (o la rotellina) tutte le armi nell' inventario, cosa frustrante se uno ha racattato una decina di armi da vendere, il tempo in cui cerca l' arma da usare, è morto di vecchiaia sulla tastiera
boborg, infatti è quello che ho detto sopra :)
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Originariamente Scritto da
Boris47
il prob è come si fa a far appartenere 2 armi allo stesso slot?
ehm, :look: boh!..
Citazione:
Boris, lui intende eliminare gli slot, e far girare con dei tasti (o la rotellina) tutte le armi nell' inventario, cosa frustrante se uno ha racattato una decina di armi da vendere, il tempo in cui cerca l' arma da usare, è morto di vecchiaia sulla tastiera
boborg, infatti è quello che ho detto sopra :)
Non avevo valutato questa 'remota' eventualità! :) a meno che non si dia preferenza solo all'arma con lo stato migliore..
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Originariamente Scritto da
porcospino
:) a meno che non si dia preferenza solo all'arma con lo stato migliore..
:sisi: giusto
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boborg, infatti è quello che ho detto sopra
è vero ciò, lessi soltanto però la lista
Citazione:
a meno che non si dia preferenza solo all'arma con lo stato migliore..
:uhm: è un idea, però così cambia il gameplay alla 4 salti in padella
EDIT: ora che ci penso night stalker la tua è la soluzione migliore, o meglio, quella che m'attizza di più
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:uhm: è un idea, però così cambia il gameplay alla 4 salti in padella
guarda, concordo con te, torno sui miei passi..efettivamente così com'è stato pensato dai compagni gmc risulta molto giocabile; anche l'idea di avere 3 slot per armi mi sembra un po' eccessiva. Io punterei più sulla balistica e sul sistema di animazione dei modelli che, ribadisco, non mi piace proprio.
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Originariamente Scritto da
porcospino
guarda, concordo con te, torno sui miei passi..efettivamente così com'è stato pensato dai compagni gmc risulta molto giocabile; anche l'idea di avere 3 slot per armi mi sembra un po' eccessiva. Io punterei più sulla balistica e sul sistema di animazione dei modelli che, ribadisco, non mi piace proprio.
Concordo anche io, sarebbe bello avere qualche miglioria alle animazioni!
Kmq quella del terzo slot l' ho buttata lì, consideravo il fatto che un soldato medio ha 3 armi dietro, 2 "grandi" più la pistola in fondina:sisi:
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Mi sà che non si può creare un altro slot :(
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consideravo il fatto che un soldato medio ha 3 armi dietro, 2 "grandi" più la pistola in fondina:sisi:
si..e poi sganciano granate al fosforo bianco..:mad:
cmq visto che buttiamo le idee, vi butto un visore termico che tanto mi alletta :fischio: o ancora una mod che mi permetta di unire le bende alla vodka per farne una molotov..
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meglio.
le armi a "portata di mano" devono essere poche e scelte bene, se avessimo tutto l'arsenale sotto mano che sfizio ci sarebbe?
invece se sto andando in un laboratorio sotterraneo devo prepararmi a quello che mi puo aspettare e idem se mi preparo a una lunga camminata all'aperto, con le armi e gli artefatti più adatti a ciascuna situazione.
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Originariamente Scritto da
recs
le armi a "portata di mano" devono essere poche e scelte bene, se avessimo tutto l'arsenale sotto mano che sfizio ci sarebbe?
:sisi:, concordo. Infatti sono leggermente contrario all'arsenal mod, si qualche arma nuova ma qualche
Si possono mettere le munizioni perforanti in modo tle che possano perforare alcune pareti, in pratica simile a CoD4??
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Originariamente Scritto da
Gr1ph00n
Mi sà che non si può creare un altro slot :(
Che peccato! :sad: vebbe tenere i soliti 2 però farli universali?Quello si può?
porcospino, che c' entra il discorso delle granate al fosforo scusa?
Boris: concordo sul fatto delle armi, poche aggiunte, ma implementate al max! Quella delle superfici perforabili sarebbe una gran cosa azz!! Sarà fattibile però?? Attendiam conferme :asd:
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giusto! La parte di penetrazione dei colpi è stata decisamente trascurata nell'originale..
ehm..il fosforo bianco.. è perchè sono bruciato! :asd:
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se non sbaglio in altri mod erano presenti le bombe a mano incendiarie e forse anche le granate da fucile, quindi non disperiamo.
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ah. comunque come è stato per le granate a mano, sarà possibile far utilizzare i lanciagranate ai NPC????
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Credo sia fattibile! Così sarà ancora più figo!!!
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e per quanto riguarda il visore infrarossi/molotov?
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Per quanto riguarda la penetrazione dei proiettili, è una cosa gestita dall'engine e xciò non modificabile (per ora), poi far sì che il lanciagranate venga usato dagli npcs è fattibile, tant'è vero è che è già stato sviluppato :bua:
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Originariamente Scritto da
Gr1ph00n
Per quanto riguarda la penetrazione dei proiettili, è una cosa gestita dall'engine e xciò non modificabile (per ora), poi far sì che il lanciagranate venga usato dagli npcs è fattibile, tant'è vero è che è già stato sviluppato :bua:
:applausi::celafa::applausi: ogni volta ci sono buone notizie
e sui visori coem dice Porcospino ?
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La storia dei visori mi ricordo che era già stata chiesta un bel pò di tempo fà.... e se non ricordo male era stato detto che non era fattibili :(
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A questo punto visto la vostra disponibilità e buona volontà perchè non sviluppare meglio l'attrezzatura del protagonista..
Mi sono venute in mente altre 2 modifiche drastiche:
1- Lo zaino
2- Gli stivali
1- Non ha senso infatti che sia la tuta o una pietra a sobbarcarsi l'onere di aumentare il peso trasportabile, la tuta già ha la funzione protettiva mentre gli artefatti sono materiali da potenziamento, io introdurrei 3 tipi di zaino ( tipo da 5,10,25 kg )
2- In Clear Sky ho notato che esistono già gli stivali come modelli ma sono, se non canno, inutilizzabili. Si potrebbero aggiungere anche qui 2o3 tipi di calzature che vanno a modificare la velocità e la stamina del nostro ceffo..:sisi: e magari un modello che diminuisca il livello di radiazioni quando si pocciano i piedi nella melma.
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Originariamente Scritto da
porcospino
io introdurrei 3 tipi di zaino ( tipo da 5,10,25 kg )
per me questa modifica sarebbe inutile :jfs2:
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hai datto bene è inutile, visto che non aggiunge nulla se non al max un tocco di realismo in +, ma è allo stesso tempo una cretinata da implementare..
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Originariamente Scritto da
porcospino
A questo punto visto la vostra disponibilità e buona volontà perchè non sviluppare meglio l'attrezzatura del protagonista..
Mi sono venute in mente altre 2 modifiche drastiche:
1- Lo zaino
2- Gli stivali
1- Non ha senso infatti che sia la tuta o una pietra a sobbarcarsi l'onere di aumentare il peso trasportabile, la tuta già ha la funzione protettiva mentre gli artefatti sono materiali da potenziamento, io introdurrei 3 tipi di zaino ( tipo da 5,10,25 kg )
2- In Clear Sky ho notato che esistono già gli stivali come modelli ma sono, se non canno, inutilizzabili. Si potrebbero aggiungere anche qui 2o3 tipi di calzature che vanno a modificare la velocità e la stamina del nostro ceffo..:sisi: e magari un modello che diminuisca il livello di radiazioni quando si pocciano i piedi nella melma.
troppo drastiche :asd:
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Originariamente Scritto da
manuè
per me questa modifica sarebbe inutile :jfs2:
A te andrebbero bene 15,20 o 25 quintali!!!:asd:
Per il fatto di stivali e co, se si iniziasse ad inserire tutta questa roba, si inizia ad incasinare tutto, già le armi nuove saranno poche prorpio per questo motivo, in più se si inizia a mettere un fottio di equip, finisce come il priboi, dove 3\4 degli oggetti nuovi nessuno li usa
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troppo drastiche :asd:
allora 1,5 e 7,5 kg?! :jfs2:
Citazione:
finisce come il priboi, dove 3\4 degli oggetti nuovi nessuno li usa
bhè a me basta che li posso usare io !!!
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Originariamente Scritto da
porcospino
bhè a me basta che li posso usare io !!!
lol, beh peccato che un team di modder non deve accontentare il singolo, ma deve fare i conti con un utenza possibile di centinaia di persone(di cui è già difficile accontentare un 60\70%).
Ora aggiungere equipaggiamento piacerebbe a tutti, ma se deve essere fatto solo per lo sfizio di avere 3000 armi totalmente inutili(o quasi) o di creare eventuali contrasti\problemi col lavoro già fatto, questo diventa solo un INUTILE allungamento dei tempi di lavorazione del progetto.
p.s. parlo per quel poco di esperienza che mi sono fatto moddando su un altro gioco.
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Originariamente Scritto da
porcospino
allora 1,5 e 7,5 kg?! :jfs2:
bhè a me basta che li posso usare io !!!
allora si farà un opzione nell'installer "Porcospino's Gameplay Changes" da spuntare :asd:
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:| allora farò un mod tutto mio con blackjack e squillo di lusso!..anzi senza mod e senza blackjack! :lol:
p.s. ovviamente si scherza, era solo per mettere altra carne sul fuoco, che minchia me ne frega di stivali e zaini, ora che ci penso è da 2 giorni che non gioco più per pensare a ste cagatine..:???:
edit:
Citazione:
allora si farà un opzione nell'installer "Porcospino's Gameplay Changes" da spuntare :asd:
:rotfl: lol
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Originariamente Scritto da
porcospino
hai datto bene è inutile, visto che non aggiunge nulla se non al max un tocco di realismo in +, ma è allo stesso tempo una cretinata da implementare..
mamma mia quanto sei permaloso :lol:
non volevo dire che hai detto una cretinata, ma che per me una modifica simile è inutile e il post di nightstalker_88 avrebbe dovuto darti un indizio al riguardo, perchè io aumento sempre il peso trasportabile ;)
p.s.
la prossima volta prima di postare ti consiglio di fare 3 respiri profondi e contare fino a 10 :asd:
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Originariamente Scritto da
manuè
mamma mia quanto sei permaloso :lol:
non volevo dire che hai detto una cretinata, ma che per me una modifica simile è inutile e il post di nightstalker_88 avrebbe dovuto darti un indizio al riguardo, perchè io aumento sempre il peso trasportabile ;)
p.s.
la prossima volta prima di postare ti consiglio di fare 3 respiri profondi e contare fino a 10 :asd:
:pippotto: ma che parlo arabo!? ti ho dato ragione dicendo che è inutile ( cioè non utile ad alcunchè se non ad un impercettibile miglioramento nel realismo ) non c'era nulla di malizioso o sarcastico nelle mie parole e se pensi il contrario allora potrebbe essere che sei un po' prevenuto e bada che se dico prevenuto non vuol dire che vieni nelle mutande prima del tempo, ma piuttosto che ti fai dei viaggi tempo-spaziali da ufo!
..che poi tu modifichi il codice per portare più peso è un altro discorso..sono gusti personali..1,2,3,4,5,6,7,8,9 e 10
p.s. da domani purtroppo non avrò + internet, spero solo di vedere il cagnetto in Lost Alpha!
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Ragazzi state buoni per favore, vi tengo sott'occhio :vendetta:
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p.s. da domani purtroppo non avrò + internet, spero solo di vedere il cagnetto in Lost Alpha!
vai tra, chi siamo noi per toglierti la speranza :asd:
Citazione:
Ragazzi state buoni per favore, vi tengo sott'occhio
:look: chi sorveglierà i sorveglianti?
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Una cosa che manca davvero ins stalker?? Un bel revolver! perchè non aggiungerne uno? un cal 44, oppure un 357 magnum... una bella colt python!!
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Originariamente Scritto da
Nightstalker_88
Una cosa che manca davvero ins stalker?? Un bel revolver! perchè non aggiungerne uno? un cal 45, così non c'è nemmeno il problema dei proiettili...oppure un 357 magnum... una bella colt python!!
Mmm... ,sai che hai proprio ragione, :sisi:
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Originariamente Scritto da
Nightstalker_88
Una cosa che manca davvero ins stalker?? Un bel revolver! perchè non aggiungerne uno? un cal 44, oppure un 357 magnum... una bella colt python!!
:asd3::asd3:
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Originariamente Scritto da
Nightstalker_88
Una cosa che manca davvero ins stalker?? Un bel revolver! perchè non aggiungerne uno? un cal 44, oppure un 357 magnum... una bella colt python!!
ma davvero usate le pistole quando giocate a stalker?
a gioco inoltrato s'intende ;)
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Originariamente Scritto da
manuè
ma davvero usate le pistole quando giocate a stalker?
a gioco inoltrato s'intende ;)
Solo alcune, purtroppo le pistole sono molto male bilanciate!! :sisi:
Comunque una python 357 magnum è un RPG in miniatura :asd:
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solo cn i razzi che viaggiano a 490 metri al secondo
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Viaggia un pò più basso, verso i 300 m/s, kmq il 357 magnum viaggia a più di 430m/s
Almeno si valorizzerebbero di più le pistole, che nella realtà i calibri grossi a distanza ravvicinata fanno molto male!
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Originariamente Scritto da
Nightstalker_88
Viaggia un pò più basso, verso i 300 m/s, kmq il 357 magnum viaggia a più di 430m/s
Almeno si valorizzerebbero di più le pistole, che nella realtà i calibri grossi a distanza ravvicinata fanno molto male!
http://en.wikipedia.org/wiki/.357_Magnum
ho preso il calibro più veloce:sisi::D