russi che:
non parlano inglese
sucano in modo inconcepibile
mugugnano abbestia
vorrai dire.
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russi che:
non parlano inglese
sucano in modo inconcepibile
mugugnano abbestia
vorrai dire.
Eh, per questo le partite sono ingiocabili :bua:
gioca a hon che è free 2 play e constata tu stesso :fag:
Non mi va.
Sì, beh, se i tizi che te l'hanno detto però vengono da LoL non vale eh :asd:
Sarcasmo a parte, ripeto che voglio andarci cauto perchè HoN è fuori da 3 anni mentre DotA2 è in beta.... è un paragone piuttosto ingiusto. Comunque ciò che penso è questo: tralasciamo un attimo la grafica, che è un discorso a parte e puramente soggettivo. Per esempio io iniziai a giocare ad HoN e non LoL in base a questo (e, a posteriori, non posso che rallegrarmi di questa scelta :asd:).
La fluidità del gioco è ancora un po' scarsa e questo penso sia dato principalmente dalle animazioni. Il mio timore è che questo non sia uno stadio intermedio, ma sia "by design", e questo a me non piacerebbe per niente. Gli attacchi e l'uso delle skill sono "meno fluidi" e quando dico meno fluidi intendo dire che ad occhio sembra che abbiano "delle fasi" tipo un cartone animato. Tu fai 3 disegni, li sfogli velocemente, e vedi topolino che muove il braccio in 3 fasi. Ecco a volte DotA2 mi pare così, mentre HoN di "disegni" ne ha 100 e il braccio si muove in maniera parecchio diversa.
La prima diretta conseguenza è che il last-hitting e il denying sono molto differenti, e chiunque abbia giocato sul serio ad HoN (cioè almeno un 100 partite... che non sono poi tante) non potrà che confermarti che è differente in peggio, per i motivi che ti ho spiegato sopra. Alcuni semplicemente dicono "basta abituarcisi"... sì, sicuramente vero, ciò non toglie che lo trovo peggiore.
Per farti un altro esempio a questo proposito, in HoN c'è la trasposizione di "Sand King" che si chiama Magmus. Ecco un video di HoN della "Q" (lo stun) di Magmus/SK: http://www.youtube.com/watch?v=CzyynP2Brxs
Ora, lascia perdere il montaggio del video e il fail :asd: ma vedi la fluidità e l'animazione del percorso che porta allo stun? In DotA2 il percorso dello stun di SK è rapidissimo (appunto, sembra dei scorrere le pagine del fumetto di cui sopra, con il punto di inizio dello stun e il punto di arrivo dello stun... e basta) e come non bastasse gli eroi colpiti dallo stun... saltano O_O" assumo che tu abbia una key di DotA2 e quindi sappia di cosa sto parlando (edit: ho visto che hai il profilo steam qui sul forum e hai la key di dota2, quindi sai certamente di cosa sto parlando :asd:)
Questa secondo me la cosa principale, poi ci sarebbero tante piccole altre cazzatine tipo i ping sulla minimap che hanno il pregio di comparire anche sulla mappa reale (cosa che non accade in HoN) ma scompaiono subito nella minimap e non capisci più dov'erano e chi li ha mandati... così come quando clicki su una torre da attaccare la spadina è troppo piccola e poco visibile... insomma e altre cazzatine così.
Potremmo anche parlare della velocità in generale del gioco, in HoN molto più rapido... se subisci una gank in HoN devi essere veramente pro per uscirne sano. I tempi di risposta che devi avere in DotA2 sono più lenti invece.
Mioddio ho scritto troppo e non volevo :bua: torno a ripetere che sono fiducioso di Valve, le premesse per fare meglio di tutti i concorrenti ci sono tutte. Anche perchè qui ho fatto la critica di DotA2, ma se dovessi criticare HoN ne avrei da vendere :asd:
PS: provalo davvero comunque HoN che è F2P... c'è anche una "sandbox" dove ti metti a provare gli eroi in una partita da solo (senza eroi nemici in pratica) e penso potrai constatare di persona la differenza in animazioni, e non solo.
PPS: ti stimo perchè sei uno dei pochi forumisti al mondo che scrive "qual è" :asd:
Per la serie "non aver niente da fare"
6605464
L'id del replay di un match di quelli dove ti va tutto bene e passi da solo sopra al team avversario
Aiuta che il draft mi abbia dato Viper tra le opzioni,che è il pg con cui gioco meglio :asd3:
@biffoz
È vero quello che dici, non sei l'unico ad averci fatto caso e su dota2.it c'era anche un topic al riguardo.
In ogni caso è una scelta voluta, ogni pg ha un numero preciso di frame per l'esecuzione delle mosse (sono proprio "fasi" come dici tu) e bisogna farci la mano. Anche a me succede che quando prendo un pg nuovo ed eseguo una skill (mi è capitato l'ultima volta con la W di riki), non vedendo l'esecuzione immediata dell'animazione mi da la sensazione che non abbia preso l'input, poi ti abitui e bon.
Per questo il lasthitting è tosto, e diverso per ogni eroe... però guarda il lato positivo, ciò aggiunge longevità al gioco :asd: , per imparare un singolo personaggio ti ci vorrà tempo :asd:
Io ormai sono abituato a queste meccaniche un po' masochistiche, visto che ho anni di street fighter alle spalle...
Per l'animazione "salto" che provoca SK, beh magari la prima volta che la vedi la trovi ridicola, poi quando ti rendi conto che il contesto di gioco è meno serioso di quanto appare capisci anche che certe mosse poco realistiche non stonano nel gioco.
Personalmente apprezzo molto il character design e la caratterizzazione degli eroi. Valve è maestra in questo, e credo stia facendo un ottimo lavoro anche qui.
Poi il gioco è pieno zeppo di citazioni, riferimenti ad altri giochi e meme di internet...
Tipo il cecchino che ogni tanto tira fuori un "Professionals have standards" o "As long as there's two heroes on the battlefield, someone is gonna want someone dead".
O un ursa che quando sale di livello se ne esce con "Aaaah! That's betteeer" degno del Duke Nukem dei bei tempi andati :asd: .
O ancora axe che quando denia fa "You get nothing! Good day sir!" :rotfl:
Ciao a tutti
ho vinto ieri la beta con mio fratello e presto proverò il gioco (maledetto lavoro)
per un neo-arrivato da LOL (e ho giocato poco pure la) che cosa cambia in particolare? la comunità è di bimbiminchia professori come quella di LoL o + user friendly?
Infine vi volevo chiedere quali sono gli "omini" raccomandati per chi inizia a giocare
anche tu noterai differenze nella velocità di gioco, e ti parrà più lento rispetto a lol.
La community purtroppo anche qui è poco user friendly, se ti innervosisci facilmente agli insulti (capita :asd:) ti consiglio di giocare solo ed esclusivamente con i tuoi amici in squadra.
Se invece fotteseghi come ho fatto io, ti fai bestemmiare dietro per le prime 30 partite, dopodiché inizi a giocare sul serio :asd:
Per gli "omini" raccomandati vai alla pagina precedente del thread, ne abbiamo già parlato.
Dopo 3 game di ambientamento trovo tutto estremamente macchinoso rispetto a LoL, donkey compreso e lo shop confusionario come pochi.
Infine non apprezzo ancora il casino che è il combat dove un missclick ti uccide
perfetto, come battesimo va benissimo.
se nei prossimi game persiste la difficoltà di gestire ogni tot un corriere (che in dota2 torna a casa da solo non come in HoN) o ti risulta ostico trascinare gli oggetti nel riquadro vuoto accanto alla icona SHOP, oppure hai difficoltà a visualizzare il cursore in teamfight in slo-mo, allora LoL è meglio :asd:
EDIT
a parte l'ironia, son niente 3 game, porta pazienza e vedrai che ci fai l'abitudine :sisi:
Dovrei essere a dormire ma ho appena finito le ennesime due partite e...
Sempre draft,come al solito:
-Prima partita,prendo Huskar,mi ritrovo mid....Dopo 3 minuti di orologio iniziano a darmi del niubbo perchè non ho ancora gankato,soprattutto uno del mio team che usa Tiny...Vabbeh,capisco il tipo di partita ed entro in modalità ignore mentale (anche perchè ho davanti uno che mi fa più deny di un bot e son preso da quello)
-Vado poi a gankare....Mentre vado top e uccido una persona,il mid avversario va bot e fa lo stesso...Giu a darmi del niubbo perchè è colpa mia...E vabbeh
-Chiedo dall'inizio partita di tirar giu un donkey,non mi cagano.Dopo 15 minuti il Tiny geniale mi rispone "eh,non sei mai morto,hai i gold prendilo tu"...Carry....Dal lato opposto della mappa...Vabbeh,lo prendo io....
Finisce che faccio una partita più che buona e stranamente si zittiscono :asd3:
Seconda partita,pesco dal caso Sven
-Tutto bene...
-...se non fosse che a un certo punto un simpaticone inizia a prender il courier e togliermici la roba da dentro (mollandola lungo la mappa in posizioni casuali...Ho perso di vista una recipe della BKB e recuperato di culo una della Mask of madness...Non esattamente due gold...) o a rimandarmelo indietro quando sto prendendo la roba
-Perdo un casino di tempo e muiono anche 3 volte mentre mi sto pestando per controllarlo.
-Alla fine vinciamo
Quanta gente poco furba che si incrocia :bua:
Per esempio la stash mi pare una complicazione inutile, e la mancanza dell'albero degli upgrade degli item rende tutto + difficile, considerando poi che leggere un item sono + righe di testo e devi valutare + cose.
Il corriere si è complicato per chi non ha mai visto una cosa del genere.
Poi sul discorso del combat è che tutto è più difficile per chi viene da LOL, basta poco per essere fuori posizione, conviene quasi non far niente se non lasthittare visto che sbagliare posizione vuol dire morire.
IN questi WE rigioco e vedrò un po' che fare, per ora ho provato sven, e l'impressione è che abbia uno stun veramente buono. E Windrunner che per me è impossibile da giocare.
In LoL non c'è?!
Non capisco perchè sia una complicazione... puoi comprarti oggetti e lasciarli in stash in attesa che il courier sia disponibile o che tu torni in base.
Guarda che c'è, basta trascinare l'oggetto tale in basso nello shop. Oppure usi una scorciatoia (io la uso perchè è la stessa di HoN): ctrl+click del mouse. Puoi scoprire l'albero di qualsiasi oggetto in questo modo.Citazione:
e la mancanza dell'albero degli upgrade degli item rende tutto + difficile
Posso darti un consiglio in amicizia? Se questo è quello che pensi di DotA2, stai lontano da HoN :asd: ma MOLTO lontano :bua:Citazione:
Il corriere si è complicato per chi non ha mai visto una cosa del genere.
Poi sul discorso del combat è che tutto è più difficile per chi viene da LOL, basta poco per essere fuori posizione, conviene quasi non far niente se non lasthittare visto che sbagliare posizione vuol dire morire.
lo stash è uno dei motivi per il quale esiste il corriere... corriere che inizialmente anch'io trovavo complicato (non avevo mai giocato a nessun moba), ma alla fine lo si gestisce con 2 tasti: D e F.
L'albero per gli upgrade c'è, basta cliccare (tasto sx) su un item "complesso" e ti dice quali oggetti comprare per poterlo costruire (intendevi questo giusto?).
Per il combat non posso esprimermi, conosco solo dota 2. Quello che ho capito dalla mia esperienza è che nelle partite "tirate", dove c'è buona cooperazione tra i team è fondamentale dare una priorità ai vari target. Se ognuno attacca di testa sua non si fa nulla. E per questo motivo è anche importante scegliere i pg in modo coerente, magari facendo in modo che più abilità si combinino tra loro ecc.
Comunque continua a giocare e non ti fermare alle prime partite.
Assolutamente sì, infatti come ho detto le premesse ci sono tutte. E a vedere dall'hype a dall'impegno che ci sta mettendo Valve (ma soprattutto visto il titolo che è il seguito di un gran gioco), questo ha le premesse per essere il re del genere.
Per quanto riguarda il last-hitting e il denying, non è che DotA abbia una longevità maggiore, ma anzi è vero proprio il contrario visto che, come dicevo appunto, HoN ha una fluidità maggiore e le animazioni degli eroi sono molto diverse, last-hittare con uno è completamente diverso che dall'altro. In DotA2 se ti "abitui" al frame, non è poi così difficile.... è solamente più brutto, secondo me.
Poi HoN avrebbe tutte le carte in regola per esserer IL gioco che spacca, ma purtroppo alcune scelte della S2 fanno schifo al... per dirne una, voi vi lamentate qui sopra che LoL e DotA2 hanno una comunità che ti trolla e insulta... ma HoN è il peggio del peggio. Non ci sono BOT. Esatto. Non ci sono BOT. Li aggiungeranno a breve dicono (ese, dopo 3 anni, buon risveglio...). Sta di fatto che oggi un novizio viene buttato IN MEZZO alla ladder (e non al fondo, dove sarebbe più opportuno) a 1500MMR (la ladder va da 1000 a 1900 circa) e viene violentato alla grandissima, ovviamente. Non solo la gente lo insulta, vota per kickarlo e via dicendo.... ma lui farà le prime venti partite a 0-15 fisso. Io ho provato a portare dentro due miei amici, giocavano 3 insieme, gli spiegavo tutto, giocavo support per non farli crepare, ma mediamente le partite loro le finivano 1-2kill e 10 death circa. E' ovvio che con questo sistema cretino i casual gamer e soprattutto quelli che iniziano, mollano HoN dopo 2 giorni.
Io ho avuto la fotteseganza di andare avanti e imparare tutto da solo (ero il primo tra i miei amici a giocarci...), ma ho fatto giorni su giorni ad insulti e partite al di là del bene e del male.
In DotA2 sicuramente non faranno questo errore, metteranno i BOT e una sandbox (o qualcosa del genere) dove i novizi possono sverginarsi senza essere troppo insultati o polverizzati da giocatori più esperti. Lo ritengo un punto fondamentale, questo, anche se può non sembrare.
Domani sera 18:00 finalona di The Defense, se volete guardare qualche pro giocare ;)
http://www.youtube.com/watch?v=k5TsInvAAww
Ma anche voi state soffrendo il fenomeno russi? Io sto giocando nei server us east per il momento..
in europeo pare essere pieno di sti tizi. ahimè.
(spero che la beta serva a prendere tanti di quei feedback negativi che consentano a valve di confinare russi e latinofags varii nei meandri degli internets)
con latinofags intendo portoricani, equadoregni, spagnoli, brasiliani et similia.
consolati, leggi questo
http://www.gosugamers.net/general/thread.php?id=885142
:asd: io ho giocato anche con russi bravi
Se è per questo su garena io ho giocato pure con filippini bravi...ma il 90% non si potevano guardare. Quantomeno comunque un po di inglese quelli lo sapevano.
Giocando a wc3 dota su dota su garena ormai sono abituato. Nelle room europee gran parte degli utenti sono dell'est europeo, russi, serbi, bulgari, in particolare. Non sanno l'inglese oppure se lo sanno ti rispondono nella loro lingua, quasi a prenderti per culo, i più noob sono comunque i serbi, ed infatti mi sono fatto una cultura di insulti in serbo (vari ti jebem, jebem ti mater, spaco botilia amazo familia :asd: ), tutto sommato quando vuoi giocare un po' a cazzo sono pure simpatici e il flame scorre. Per fortuna di solito basta entrare in una room highlevel o clanwar per fare delle belle partite. Sostanzialmente è anche il motivo per cui non gioco mai da solo :asd:
putroppo ho come l'impressione che neanche l'italia faccia una bella figura :look:
eh non so come funzioni, ma tipo su HoN sono a 1400 circa a normal e in casual sono sul 1500 e qualcosa.
a normal ero caduto fino a 1100 tipo, sempre peggio con gente realmente ritardata, su dota in ranked hai la possibilità di sceglierti le partite? :uhm:
su hon si possono scegliere ma di solito uso il matchmaking per evitare gente con account multipli che joina entrambi i team e poi lefta da avversari.
Su garena non c'è ranking. Praticamente sui server ufficiali ci gioca poca gente e quella che c'è è di livello infimo, il grosso della community gioca su piattaforme alternative (garena, darer, dotalicious, dotacash, rgc), alcune hanno un sistema di ranking (rgc), su altre (garena) la cosa è meno seria e più "for fun". Ciò non toglie che anche su garena ci siano room per partite serie/impegnative/highlevel e altre dove invece si gioca con la feccia del mondo di dota :asd:
Nelle room clanwar, la sfida quasi sempre si fa veramente tosta perchè le partite sono tra due team su ts/skype e la skill dei giocatori è veramente alta, per dire, in una pub normale non vedrai MAI trilane.
minchia, roba da futuristi proprio :asd:
capito il senso però :sisi:
altro giro di inviti e sono stato beccato :D
pero non ci gioco da solo
chi mi da una mano sta sera?
Io appena esco dagli stramaledetti esami :facepalm: vi raggiungo tutti, uno ad uno :asd:
ma è normale che sento le voci di unreal tournament 2003?
Quelle dell'annunciatore dici? Sì :asd:
chi vuole fare una partita privata stasera? 5vs5
per me l'importante è che si cominci la partita tra le 19 e le 20,in modo che massimo alle 21 sono libero di andare a preparare la cena :bua: