Si solo che si vede che stavo con il mantello scarico perchè per non far apparire la lucetta salgo sul dispenser senza travestimento .
Visualizzazione Stampabile
il VAC è più sicuro e meno problematico di sua maestà PunkBuster :snob:
il problema è che il SOURCE e gli script usati da TF2 son facili da manipolare :sisi: (per un informatico...)
in giugno giocai con uno che aveva sempre e solo critici..... (ero medico e mi attaccai dietro di lui :D ).... qualcuno gli chese perchè e lui disse di essere un cheater.... chiese scusa e se ne andò.....
cheater del c**zo :mad:
lol :asd:
Novità!!
Spoiler:
:schiuma:
occavolo :uhm:
E qui' comincia la curiosità per il prossimo class pack e l'hype per quello in uscita :rotolul:
indubbiamente :bua::bua::bua:
:rotolul:
ma si sa la data d' uscita dello scout pack? (non cho kapito gniente)
Ma per caso lo Scout Pack esce Domani o è solo un update per poi la release?
:schiuma:
è solo un update:uhm:
Penso che lo scout pack uscirà entro il mese..
Ora appena esce questo update tutti nelle mappe con gli scout per sbloccare gli achievement >.> ....ma perchè nn li fanno uscire tutti insieme >_>
:asd:
lo scout lo uso solo quando stiamo per vincere o per perdere.
una classe che mi schifa forte.
spero abbia un giubbotto antiproiettile.
update demo next, spero.
bah... io lo scout mi capita di usarlo benissimo..... (seccare chi si sta ritirando....:D )...
altre volte sono solo morti in più che si aggiungono :|
next update: engineer :sisi:
:asd:
Anche io lo scout lo uso abbastanza bene
Next Update: Spy
Gli metteranno il l4x0r.
Oggi ho fatto una "Bella partita"
Guardate che armi mi son messo :asd:
http://www.xfire.com/screenshots/gtagogeta1/
What? :eek:
Skin per le armi, grazie FPSBanana :asd:
è arrivato l'update preannunciato (non quello dello scout:asd:)
notare come hanno aggiustato natasha, così da non renderla più inutileCitazione:
Team Fortress 2Team Fortress 2 and Day of Defeat: Source
- Added percentage to UberCharge HUD panel for the Medic
- Added upgrade progress and levels to Engineer HUD panel for all buildings
- Added mp_tournament_allow_non_admin_restart server ConVar to allow server admin to toggle whether non-admin players can issue the mp_tournament_restart ConCommand on the server. Default is 1 (current behavior)
- Added flag to the gamerules entity so map authors can override the HUD type being used. Allows map authors to force CTF or CP HUD to be used if they mix CTF/CP entities in the map
- Added check in CTF HUD to make sure it doesn't point at disabled capture zones when the player is carrying the flag. Allows map authors to have more than one capture zone for each team in the map
- Changed AutoTeam to give new players to the attackers on attack/defend maps if the teams are even
- Fixed Pyro model not animating in the class menu
- Fixed players getting stuck in the "prepare to respawn..." countdown loop
- Fixed Natascha not getting the proper 75% of damage and slightly increased the strength of Natascha's slowdown
- Fixed teleporter entrance/exit effects being drawn when they don't have a matching teleporter entrance/exit
- Fixed announcer saying "the cart is nearing the checkpoint" after the round has already been won
- Fixed cloaked spies having a particle-beam effect while standing next to a dispenser that's healing them
- Fixed server crash when trying to load a map that contains control points with duplicate index values
- Fixed several materials warnings in the console
- Fixed "Cart.Explode" sound script entry using an unknown sound channel
- Marked the cl_bobcycle and cl_bobup ConVars as cheats
Source Engine
- Fixed clients using reloadresponsesystems, sv_soundemitter_flush, sv_soundemitter_filecheck, sv_findsoundname, and sv_soundscape_printdebuginfo to lag/crash servers
Server Browser
- Fixed client "timeout on mapchange" problem
- Fixed setinfo exploit
- Marked the r_aspectratio ConVar as a cheat
- Renamed "Quick List" to "Map List"
- Removed minimum ping filter from Map List