Ero ironico... Pensavo di essere ben affermato ormai in questo forum come detrattore dei demo.
Ho fatto pure un grafico che ne dimostra matematicamente la sgravatezza.
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Ero ironico... Pensavo di essere ben affermato ormai in questo forum come detrattore dei demo.
Ho fatto pure un grafico che ne dimostra matematicamente la sgravatezza.
Quoto la leggenda urbana, non ha senso. :ehm:
Semplicemente, TUTTE le armi melee hanno una % di crit altissima, mi pare intorno al 60%.
Andatevi a cercare i valori esatti sul wiki di TF2 (dove ho preso anche i valori per fare il mio schemino che dimostra lo sgravo del demo :fag: ).
avete suggerimenti su
come imparare l'arte del "suppostone in faccia" del demo?
oppure
come killare stile chuck norris gettandosi nella bolgia armati di bottiglia?
La via del suppostone in faccia è ardua e spinosa, quanto quella del missile in faccia, più o meno :asd:
Ma non avevano detto, a proposito, che avrebbero aumentato lo splash damage delle pillole?
demo & grosso..... le mie classi preferite....
le altre le uso solo in particolari frangenti...... quindi...... :rotolul:
Sto imparando ad usare il demo, piazzo una o due sticky a terra...bottiglia in mano e mi lancio per uccidere qualcuno, certe volte vengo ucciso appena atterro o mentre sono ancora in aria da un missile di soldier -.-
Attack of the Flying Demoman :asd:
ho appena finito una partitella su "pl_frontier"... qualcuno la conosce?
- payload
- carrellino super-modificato: ora è una "locomotiva" con un pianale..... i grossi si accalcano sopra! (fa anche da dispenser!!!)
- percorso lunghissimo: 5 Checkpoint, ma lontanissimi.... in totale almeno il doppio di Goldrush!
- Difesa & Attacco.... senza tattica non si va da nessuna parte!
- Mappa "esterna" (le parti dove non passa il carrellino) enorme!
- eccetera ecceetera
DA PROVARE!!! :sisi:
l'hai trovata sul server ukcs?:uhm:
Passate l'ip dove c'è questa mappa :P
http://www.fpsbanana.com/maps/74124
trovato solo in versione beta2, è questa?
a volte c'è molta disorganizzazione
tipo 4 spie (scarse),4 cecchini (scarsi) e nessun medico\engi :uhm:
ho scaricato al mappa
dove la metto?:uhm:
Citazione:
Drag and drop the contents of this folder into your /tf folder.
nella cartella "maps" :sisi:
ah ok :uhm:
Aggiornamento
New client features
New server features
- Added Viewmodel FOV slider to advanced multiplayer options
- Added a hide viewmodel option to advanced multiplayer options
- Added custom crosshair support
- Added crosshair image, scale, and color settings to the Options->Multiplayer settings tab
- Moved HUD minimal mode & Disable Spray options into the Advanced Multiplayer settings
- Added "open_charinfo_direct" command that opens the loadout directly to the class you're currently playing
- Replaced the "Open Loadout" entry in the options->keys dialog with this new command. Rebind / reset your config to defaults to use it
Gameplay changes
- Added "tf_damage_disablespread" convar to disable the 25% damage spread on all damage
- Added class limit support to tournament mode
- Set the "tf_tournament_classlimit_X" convars to the max number of class X allowed
- Added "tf_tournament_hide_domination_icons" convar, that allows a tournament mode server to force clients not to display domination icons over their nemeses
Bugfixes
- Modified critical hit calculation. Overall, critical hit chance is now much more recent-performance based:
- Base chance is now 2% (was 5%).
- Bonus range based on damage done changed from 0%-15% to 0%-10
- Damage range required for bonus changed from 0-1600 to 0-800
- Reduced random damage spread applied to all player damage from +-25% to +-10%
- Slight reduction (improvement) of the minigun's spread
- Increased flare direct hit damage from 20 to 30
- Rewrote Natascha's slowdown code to be more consistent
- Sniper rifle now supports Crit Boost state like all other weapons (i.e. Kritzkrieg makes all shots critical hits)
- Stealthed spies are no longer able to pickup the intelligence. They must uncloak first
- Increased soldier primary ammo count from 16 to 20
:uhm:
- Fixed crash when running in tools mode
- Added UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin() checks to several "physics_" CON_COMMAND scripts to prevent clients issuing the commands
- Fixed bug in teleporter logic that allowed engineers to build teleporters with HUGE health values
- Fixed matching teleporter not getting a health buff when the pair is upgraded (only the tele you were hitting got the health buff)
- Fixed Medic UberCharge percentage in minimal-HUD mode