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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
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Ramone
"All that has been done is Ultra mode selected, 2x FSAA enabled, Shadows set to 6000 for range, Tree range set to 300,000, Clouds set to 300,000 and FOV set to 100."
grazie, non avevo letto ...
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
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Originariamente Scritto da
Yoae
ma infatti, la bethesda ovviamente ha annunciato la feature come "neve che si accumula realisticamente" ma quando hanno spiegato intorno a maggio/giugno è saltato fuori che si trattava "solo" di texture procedurali calcolate in base alla quantità di neve che scende. l'effetto è comunque bello, se noti alberi e rovine su montagne sembrano davvero innevate ma il tileset è lo stesso che viene usato a valle :sisi:
non è niente di che a livello tecnico, a me non spiace affatto però, rende gli ambienti più vari.
Per il fix delle precipitazioni attraverso i muri sarà possibile quindi fare qualcosa?
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Originariamente Scritto da
Yoae
puoi modificare dall'INI il parametro iShadowMapResolution ma il gioco diventa assai più pesante :sisi:
oppure puoi ridurre il valore (dimezzare, direi) fShadowDistance. praticamente riduce la distanza di visualizzazione delle ombre però la shadowmap risulta meno spiattellata, rendendole più definite. ad esempio negli interni è impostato a 3000 e infatti le ombre sono decisamente migliori che negli esterni.
riporto che io questa storia l'avevo sentita e applicata, messo fshadowdistance a 1000 come consigliato da uno su nexus ma l'ombra resta uguale e sull'ini me la correggeva di nuovo, influisce il fatto che in opzioni il dettaglio ombre è alto ma non ultra?
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
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Yoae
semplicemente fantastico
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
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Ale55andr0
Questo è il modding che mi piace! Le scelte di design vengono rispettate, semplicemente rese migliori :)
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
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Originariamente Scritto da
Yoae
ma come fa un personaggio che ha tutta quella roba in inventario ad vere solo 350 di carry weight ?
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Chi mi linka però per piacere da dove è preso lo screen?
Info ? Dove si parla della decompilazione del menu ?
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
comunque 'sta roba è stata fatta con photoshop, è un concept di quello che vorrebbero/dovrebbero raggiungere i modders con le modifiche all'interfaccia
edit: altro concept di una a griglia. io voglio questa :pippotto:
http://i.imgur.com/4NgHv.jpg
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
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Yoae
siiiiHHHH :sbav:
fonte! fonte! fonte vogliamo la fonte! ;_;
edit:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Yoae
comunque 'sta roba è stata fatta con photoshop, è un concept di quello che vorrebbero/dovrebbero raggiungere i modders con le modifiche all'interfaccia
ok capito :sisi:
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Citazione:
Originariamente Scritto da
Yoae
comunque 'sta roba è stata fatta con photoshop, è un concept di quello che vorrebbero/dovrebbero raggiungere i modders con le modifiche all'interfaccia
edit: altro concept di una a griglia. io voglio questa :pippotto:
http://i.imgur.com/4NgHv.jpg
Questa sarebbe il Top si vede anche il pg :Q
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
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Originariamente Scritto da
Yoae
comunque 'sta roba è stata fatta con photoshop, è un concept di quello che vorrebbero/dovrebbero raggiungere i modders con le modifiche all'interfaccia
edit: altro concept di una a griglia. io voglio questa :pippotto:
http://i.imgur.com/4NgHv.jpg
Sembra bello
:look:
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
La griglia la griglia! :sisi:
Se poi mettono le varie interfacce che si ingrandiscono a piacimento morrowind style sarebbe uno spruzz continuo! :asd:
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Ciao, una domanda tecnica. ho scompattato tutta la cartella delle texture nelle varie sottocartelle per poi metterci i mod. Quando uscirà una patch ufficiale potrei avere problemi e mi tocca ripristinare il vecchio file texture.bsa?
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
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Originariamente Scritto da
heXen
La griglia la griglia! :sisi:
Se poi mettono le varie interfacce che si ingrandiscono a piacimento morrowind style sarebbe uno spruzz continuo! :asd:
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Originariamente Scritto da
StormWatcher
Ciao, una domanda tecnica. ho scompattato tutta la cartella delle texture nelle varie sottocartelle per poi metterci i mod. Quando uscirà una patch ufficiale potrei avere problemi e mi tocca ripristinare il vecchio file texture.bsa?
è possibile, volendo puoi disattivare il servizio di patching steam su skyrim, così quando ne uscirà una saprai se dovrai sistemare qualcosa prima di applicarla.
per disattivare vai sulla libreria, click destro su skyrim, proprietà e modifica l'impostazione nella tab updates/aggiornamenti
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
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Originariamente Scritto da
St1ll
grazie!!
Allora, settare uGridsToLoad a 9 migliora molto la qualità visiva, ma molto probabilmente il gioco vi crasherà, perchè per caricare tutta quella roba 1,5 gb di ram video NON BASTANO!.
Infatti molti utenti lamentavano crash quando "salivano in cima a qualcosa", e quindi c'era molta roba da caricare.
Facendo delle prove ho notato picchi di 1650mb di vram occupata! Questo @ 1920x1200 con tutto al max...filtri al max, texture al max, e alcuni mod.
Quindi occhio!
Ora provo ad 11, e magari per avere qualche fps in più porto l'msaa a 4x :sisi: e attivo l'fxaa :sisi:
Vediamo se è meglio!
Volevo già chiedertelo da un po': che programma usi per vedere l'uso della VRAM?
Qualcosa che necessariamente logghi tutto, immagino.
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
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Originariamente Scritto da
arus
bellissimo, se come sembra dalla freccina verde, consentirà di ordinare per peso, valore o danno-armor.
Non metteteci il cuore sopra, perchè come già detto è solo un concept fatto in photoshop.
Se seguite il thread che accennava prima Yoae sul forum ufficiale, vedrete le le cose non sono per niente banali, nettamente più complicate di com'erano in Oblivion per via degli strumenti usati, e dubito che si vedrà niente del genere per un bel pezzo.
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
già, io direi che ci vorranno almeno due settimane prima di vedere i primi frutti maturi di questo lavoro.
tuttavia se il programmatore beth continua a rispondere è possibile che ben presto avremo per le mani un'interfaccia davvero interessante: il fatto che sia scritta in flash in file separati ha lo svantaggio di essere più difficile da modificare ma il vantaggio di poterci creare qualsiasi cosa a uno venga in mente (e che sia in grado di realizzare)
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Ma scusate, una domanda:
i moduli non si mettono come in passato? bisogna scompattare gli archivi per farlo?
L'inventario a griglia piacerebbe pure a me, perchè oltre ad essere bello da vedersi, è anche funzionale...quindi mio quando lo rilasceranno;)...
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
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Originariamente Scritto da
Ribaldo
Ma scusate, una domanda:
i moduli non si mettono come in passato? bisogna scompattare gli archivi per farlo?
L'inventario a griglia piacerebbe pure a me, perchè oltre ad essere bello da vedersi, è anche funzionale...quindi mio quando lo rilasceranno;)...
No, sfatiamo sto mito. I mod usciti finora (salvo forse rare eccezioni, ma non ne ho ancora trovate), vanno tutti senza scompattare nulla. Non si capisce se no perché non è scritto in nessun readme dei mod.
Se a qualcuno non vanno, il problema è differente. A meno che alcuni vanno e altri no, ma non sono stato così attento :nono:
Comunque... moduli... :asd:
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
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Originariamente Scritto da
jonnysoft
No, sfatiamo sto mito. I mod usciti finora (salvo forse rare eccezioni, ma non ne ho ancora trovate), vanno tutti senza scompattare nulla. Non si capisce se no perché non è scritto in nessun readme dei mod.
Se a qualcuno non vanno, il problema è differente. A meno che alcuni vanno e altri no, ma non sono stato così attento :nono:
Comunque... moduli... :asd:
Non ne ho ancora messi, quindi leggendo alcuni post mi erano venuti dei dubbi:sisi:...sicome poi quando sperimenterò vie alternative di modding, ci andrò sul pesante, volevo sincerarmi se avevano cambiato qualcosa su questo versante...
...poi per le Mod, o Moduli:asd:... ho sempre avuto un avversione quasi di fastidio pronunciando come fanno tutti..."le mod"...mi suona male...meglio un nome italianizzato come moduli:sisi:...fanno da saccenteria inside:asd:...
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Qualcuno mi spiega la funzionalità della mod in testata "Tweak RAM: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=134" ? a che serve?
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
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Originariamente Scritto da
Ribaldo
Non ne ho ancora messi, quindi leggendo alcuni post mi erano venuti dei dubbi:sisi:...sicome poi quando sperimenterò vie alternative di modding, ci andrò sul pesante, volevo sincerarmi se avevano cambiato qualcosa su questo versante...
...poi per le Mod, o Moduli:asd:... ho sempre avuto un avversione quasi di fastidio pronunciando come fanno tutti..."le mod"...mi suona male...meglio un nome italianizzato come moduli:sisi:...fanno da saccenteria inside:asd:...
se per mod intendi modifica allora è femminile :snob:
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
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Originariamente Scritto da
Streen
E' utilissimo, ed anzi, mi collego al tuo link per segnalare un mod per il quale è caldamente consigliato il tweak che citi, presente tra l'altro in prima pagina. Premessa: nel link che hai postato in realtà è presente la procedura di installazione, ma il tweak vero e proprio per la ram, è un piccolo programmino che va scaricato a parte (ma nel readme c'è ovviamente l'url del sito dove si scarica in un attimo). Il tweak in pratica, fa si che il programma possa allocare più di 2gb di ram, utilizzimo nel caso si installino pesanti texture pack o modifiche all'ini che mettono sotto torchio il motore grafico. Funziona benissimo ed è facilissimo da usare, 0 controindicazioni. Se non lo installate, probabilmente nei casi di cui sopra potreste ritrovarvi dei crash nei viaggi veloci o nel caricamento di nuove aree (a me, prima di installarlo, in presenza di texture pack crashavo ogni 2x3)
Finita la lunga premessa ecco il mod che volevo segnalare, di ottima qualità :) :
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=114
In pratica, migliora la risoluzione e il dettaglio della bellissima Edora...ehm, volevo dire whiterun :asd: :D
in abbinamento con quello del legno e del terreno, già segnalati ma che ripeto per comodità, ed a quello della vegetzione è ottimo :)
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=329
http://www.skyrimnexus.com/downloads...id=238#content
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=141
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
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Originariamente Scritto da
Ribaldo
"le mod"...mi suona male...meglio un nome italianizzato come moduli
Italianizzato sarebbe "modifiche".
Ho fatto un programmino che visualizza in maniera chiara i file controlmap.txt e traduce i codici esadecimali in stringhe chiare per capire che tasti sono, evidenzia i commenti e i tasti che si possono associare nel gioco.
In questo modo mi sono personalizzato i comandi non editabili.
Mi chiedo: puo' interessare ?
Sto pensando a un tool piu' serio per la modifica diretta dei tasti...
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
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Originariamente Scritto da
Mursey
Italianizzato sarebbe "modifiche".
Ho fatto un programmino che visualizza in maniera chiara i file controlmap.txt e traduce i codici esadecimali in stringhe chiare per capire che tasti sono, evidenzia i commenti e i tasti che si possono associare nel gioco.
In questo modo mi sono personalizzato i comandi non editabili.
Mi chiedo: puo' interessare ?
Sto pensando a un tool piu' serio per la modifica diretta dei tasti...
per quel che vale hai tutto il mio appoggio
ho rimappato le funzioni del tasto "r" ma spesso devo cercarlo e usarlo lo stesso perché quello nuovo non funziona in tutto