mica è brutta la grafica di fc2, anzhi :uhm:
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mica è brutta la grafica di fc2, anzhi :uhm:
un clone del secondo con editor e senza i noti difetti per me è la perfezione: immenso e da esplorare liberamente, niente mostriciattoli e cagate simili, mio al primo giorno.
però l'editor deve essere completo, se rilasciano solo il tool per le mappe MP e non è possibile fare mod\mappe SP per quanto mi riguarda sbagliano. :sisi:
Postavo un casino prima. Ma in effetti ero un pozzo di cagate. :asd:
e a proposito, questa sarebbe la lode in cima alla perfezione. Per me diventrebbe il gioco infinito, definitivo.Citazione:
però l'editor deve essere completo, se rilasciano solo il tool per le mappe MP e non è possibile fare mod\mappe SP per quanto mi riguarda sbagliano
l'editor del 2 era potenzialmente una figata, semplicissimo da usare si potevano creare in pochissimo tempo bellissime mappe....se mettevano la possibilità di inserire i bots era da comprare al volo solo per l'editor.. ma ovviamente non hanno messo questa possibilità, non volevano rovinare il fail del gioco con l'introduzione di qualcosa di intelligente :sisi:
no corridoi miultipli.
intendo dire proprio roaming sconfinato e immenso. L'intensità d'azione per me non è un problema, se per intensità intendi continue sparatorie alla serious sam, a me non interessa. se invece si parla di scontri a fuoco violenti ogni tanto dopo attimi di calma ed esplorazione, è il mio pane. ovviamente sul tipo di scontro non transigo e qui si ritorna al discorso dei difetti del passato , che sono da eliminare.
ieri ho ripreso in mano far cry 2. ce ne fossero di giochi così. ha i difetti che tutti sappiamo, ma sticazzi. temo che con far cry 3 butteranno via il bambino con l'acqua sporca.
è un modo di dire diffuso, che ci crediate o no :asd:
tanto di buono, non pocoCitazione:
quel poco di buono
In ogni caso sarebbe anche ora di rilasciare qualche informazioni per sto gioco. Sono troppo curioso di saperne di più
Speriamo sia un degno successore del 2!! :D
Spreiamo sia un degno successore dell'uno.
Far Cry senza la componente soprannaturale non funziona. Tutta l'aria di mistero e avventura per che cosa? Per scovare qualche trafficante internazionale e far fuori alla fine il pazzo che ti ripete "what's the definition of insanity?". Ma per piacere... E' come immaginare Indiana Jones che combatte i nazisti per recuperare dei normalissimi reperti greci o romani invece che l'arca dell'alleanza.
Per un FPS free roaming non fantasy ti consiglio Arma 2. E fra un po' Arma 3.:asd:
Quoto
Con il primo Ubisoft ha sbagliato il concept e l'idea dei trigen. Ma Far Cry, come ripeto dall'inizio, è nato come fps free roaming con una componente sci-fi/ferale.
Non capisco il senso di giocare ad un gioco e poi chiedere di cambiare il genere. Sarebbe come giocare ad Half Life e poi andare da Valve e dire "guarda, sarebbe bello, ma togliamo gli alieni per favore". Il problema è che queste voci dopo il primo sono state ascoltate e Ubisoft ha cambiato completamente il gioco.
Se a uno non piace lo sci-fi e vuole il realismo, va a giocare ad un fps realistico/simulativo. Non gioca ad un fps sci-fi e poi si lamenta perchè non è realistico...
nuovo filmato tra una settimana!
http://i.imgur.com/9ukap.jpg
scimmia! scimmia alle stelle!
Nuovi dettagli :sbav:
- Lo studio ha rimodernato il gameplay del titolo, offrendo maggiori libertà al giocatore: potremo pianificare in anticipo gli attacchi, e decidere se attaccare frontalmente, cecchinare dalla distanza, o addirittura piazzare esplosivi su un mezzo per poi lanciarlo contro un nemico
- In una missione del gioco si intitola "Un viaggio allucinante attraverso le caverne dell'isola"
- A differenza di Far Cry 2, focalizzato maggiormente sugli equilibri economici e politici di una nazione, la storia di Far Cry 3 si concentra nel ritrarre le sorti di un singolo uomo, in un logo, un arcipelago dei tropici, dove tutti gli avversari sono in netto vantaggio rispetto al protagonista.
- Vaas, l'antagonista, è uno psicopatico.
- Ogni location del titolo è stato progettato a 360°, ed è per questo motivo che il giocatore si potrà muovere liberamente sulla mappa, e applicare diverse strategie per raggiungere gli obiettivi.
- L'ambientare tutto su un'isola permette di dare maggiormente l'idea di isolamento e di "zona di frontiera senza alcuna legge".
- Nell'isola sono presenti animali terrestri e acquatici. Saranno sia risorse utili che pericoli da evitare.
- Il mondo aperto è stato pensato per stimolare la curiosità del giocatore e per invogliarlo all'esplorazione.
avrei voluto vedere tra i dettagli:
"tolto il respawn ogni 20 metri"
Sono i dettagli di far cry 2 ? Dove sono le differenze ? :uhm:
Ma che cazzo di news sarebbero? :rotfl: