Mmmmm... http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gif non c'è nessuno alla taverna oggi... http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gif
Ok, ok, berrò un drink alone... http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/CWM27.gif
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Mmmmm... http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gif non c'è nessuno alla taverna oggi... http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gif
Ok, ok, berrò un drink alone... http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/CWM27.gif
C'è un modo per riportre in vita un npg morto?
Che so un cheat,plug,mod,tes vodoo AIUTO!
player->placeatpc "jim_stacey" 1,1,1Citazione:
Mr.Black ha scritto mer, 02 novembre 2005 alle 10:45
C'è un modo per riportre in vita un npg morto?
Che so un cheat,plug,mod,tes vodoo AIUTO!
Al posto di jim_stacey, scrivi il nome dell'npc che vuoi resuscitare... e ti apparirà davanti, talmente vicino che ti prenderà un colpo... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Se il corpo è ancora lì e non è parito:
apri la consol, clicca il cadavere, e scrivi resurrect.
Bravo, sei molto più pratico di me http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gifCitazione:
Doctor Doom II ha scritto mer, 02 novembre 2005 alle 11:57
Se il corpo è ancora lì e non è parito:
apri la consol, clicca il cadavere, e scrivi resurrect.
ma cosa c'entra ciò con la taverna dell'outlander? http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gif
AAAAAAAAAHHHHHH!!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/22_yikes.gifCitazione:
Mr.Black ha scritto mer, 02 novembre 2005 alle 10:45
C'è un modo per riportre in vita un npg morto?
un assassino necromante!!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...rrorizzato.gif
AAAAAHHH! ci sta meledicendo con una strana formula magica!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...rrorizzato.gifCitazione:
Quote:
Che so un cheat,plug,mod,tes vodoo AIUTO!
barista! una skooma, presto! http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
come sarebbe a dire "che cosa c'entra?"? http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gif
ma è ovvio, c'entra... ehm... si... con... l'allineamento dei pianeti, ecco... si... http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
@Doreen: si parla di tutto ciò che riguarda morro http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
e pure in morro dovrebbero esserci le porte sul retro delle taverne, vero? http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
ma questo non è il topic dell'ot??? http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
<l'utente da lei chiamato è fuggito dalla porta sul retro per evitare che qualcuno sperimenti sulla sua pelle il resurrect, nel caso non esista la porta sul retro siete pregati di staccare l'utente dal muro e sperimentare il resurrect su di lui http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif >Citazione:
DoReeN ha scritto mer, 02 novembre 2005 alle 17:58
ma questo non è il topic dell'ot??? http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
shto ancora ashpettando quella shkooma.... http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ARG.gif
e comunque la porta shul retro eshishte, ma sch'è shcritto "tirare"... http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ARG.gif
Spoiler:
Vi do una fornitura di skooma per 1 anno se mi risolvete anche questo probleuccio,ho parecchi items danarosi solo che i vendor sono tutti dei morti di fame,ho installato quindi il plug in di Zed
solo che il tale n appare si sentono solo le voci e li nn c'è quale può essere il problema?
Ho solo la traduzione e un mod per la casa a balmora ho provato a togliere la casa ma nn è cambiato nulla.
ps:nn ce il text file nello zip del pluggo
Zed funziona SOLO con un game ex novo, cioè cominciando da zero. Installandolo in una partita in corso d'opera si verifica il fenomeno da te descritto.Citazione:
Mr.Black ha scritto gio, 03 novembre 2005 alle 13:07
Vi do una fornitura di skooma per 1 anno se mi risolvete anche questo probleuccio,ho parecchi items danarosi solo che i vendor sono tutti dei morti di fame,ho installato quindi il plug in di Zed
solo che il tale n appare si sentono solo le voci e li nn c'è quale può essere il problema?
Ho solo la traduzione e un mod per la casa a balmora ho provato a togliere la casa ma nn è cambiato nulla.
ps:nn ce il text file nello zip del pluggo
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
ma l'ultima volta ha funzionato benissimo e er ogià Nerevarine!
non c'è un modo per farlo funzionare cmq?
Se nn è così potresti passarmi altri mod per dei vendor ricchi e già che ci sei anche qualcuno per procurarmi dei manichini.
Grazie in anticipo.
Nei topic toppati ce n'è uno che parla solo di plugghi, forse lì troverai quello che cerchi...Citazione:
Mr.Black ha scritto gio, 03 novembre 2005 alle 13:55
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
ma l'ultima volta ha funzionato benissimo e er ogià Nerevarine!
non c'è un modo per farlo funzionare cmq?
Se nn è così potresti passarmi altri mod per dei vendor ricchi e già che ci sei anche qualcuno per procurarmi dei manichini.
Grazie in anticipo.
Secondo me però, per i prossimi problemi ti conviene aprire qualche topic apposta, così qui si mantiene il clima "tavernicolo"... Ma Golem, che fino hanno fatto i tuoi rapporti sulle giornate di lavoro http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Ultimamente sarebbero una trafila più o meno lunga di imprecazioni, davvero monotone. http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ehm.gif
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gifCitazione:
golem101 ha scritto gio, 03 novembre 2005 alle 15:00
Ultimamente sarebbero una trafila più o meno lunga di imprecazioni, davvero monotone. http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ehm.gif
TEORICAMENTE, e solo teoricamenteCitazione:
golem101 ha scritto gio, 03 novembre 2005 alle 13:11
Zed funziona SOLO con un game ex novo, cioè cominciando da zero. Installandolo in una partita in corso d'opera si verifica il fenomeno da te descritto.Citazione:
Mr.Black ha scritto gio, 03 novembre 2005 alle 13:07
Vi do una fornitura di skooma per 1 anno se mi risolvete anche questo probleuccio,ho parecchi items danarosi solo che i vendor sono tutti dei morti di fame,ho installato quindi il plug in di Zed
solo che il tale n appare si sentono solo le voci e li nn c'è quale può essere il problema?
Ho solo la traduzione e un mod per la casa a balmora ho provato a togliere la casa ma nn è cambiato nulla.
ps:nn ce il text file nello zip del pluggo
se te ne vai in una cella interna di un luogo lontano da balmora e aspetti/dormi per 72 ore di gioco, salvi, esci e ricarichi e torni a balmora, zed potrebbe apparire.
Voodoo? http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gifCitazione:
Doctor Doom II ha scritto gio, 03 novembre 2005 alle 18:15
TEORICAMENTE, e solo teoricamenteCitazione:
golem101 ha scritto gio, 03 novembre 2005 alle 13:11
Zed funziona SOLO con un game ex novo, cioè cominciando da zero. Installandolo in una partita in corso d'opera si verifica il fenomeno da te descritto.Citazione:
Mr.Black ha scritto gio, 03 novembre 2005 alle 13:07
Vi do una fornitura di skooma per 1 anno se mi risolvete anche questo probleuccio,ho parecchi items danarosi solo che i vendor sono tutti dei morti di fame,ho installato quindi il plug in di Zed
solo che il tale n appare si sentono solo le voci e li nn c'è quale può essere il problema?
Ho solo la traduzione e un mod per la casa a balmora ho provato a togliere la casa ma nn è cambiato nulla.
ps:nn ce il text file nello zip del pluggo
se te ne vai in una cella interna di un luogo lontano da balmora e aspetti/dormi per 72 ore di gioco, salvi, esci e ricarichi e torni a balmora, zed potrebbe apparire.
No è che dopo 72 ore di tempo di gioco, dovrebbe cancellare i dati temporanei sullo stato delle celle che non sono state visitate per, appunto, 72 ore di tempo di gioco. Questo è anche fonte di molti problemi per i mod che aggiungono i cosiddetti 'companion', infatti capita che se si lascia un compagno in una cella per troppo tempo, quando si va a riprenderlo questo è resettato come se fosse appena comparso.
Oppure cancelli i dati di una data cella modificando direttamente il save con il TESAME http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Ah si può usare anche per certe cose? Mmmm pericoloso.
Stavo iniziando una nuova partita quando il tizio che viene a prendermi nella nave (subito dopo aver inserito il nome) si era letteralmente incastato sotto la scala http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gif ho dovuto usare il comando ra http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gif
oppure si cerca di capire che fine ha fatto brizy con il mio mod per i mercanti...
mod di cui ho bisogno anche io visto che un formattone exterminaus ha cancellato TUTTO
mandagli pm o contattalo via msn http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
l'acqua fa ruggine http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gifCitazione:
Spike_ ha scritto ven, 04 novembre 2005 alle 11:39
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif qui ci si ubriaca e basta http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
Risparmia acqua.... http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
sei su msn? Mi tolgo da invisibile? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif