utile!
che c'entra con il gioco?
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utile!
che c'entra con il gioco?
Ma come che c'entra? :lol:
E' un generatore di Sign per chi non sa realizzarne una con PS, con sfondi inerenti Aion. E' customizzabile e gratuito, chiunque puo' usufruirne a patto che si registri, cosa che abbiamo dovuto fare solo per evitare abusi. Mannaggia ma non mi mi sembra di fare qualcosa di illegale, se uno e' un fan di Aion e vuole una bella sign, mi sembra che cosi' puo' everne una che non riuscirebbe facilmente a realizzare. Andate a vedere, vi registrate e poi vi cancellate l'account. Poi, che dire, se infrango un qualsiasi tipo di regolamento, per piacere avvertitemi che cancello tutto
Ogni volta mi sembra di venire preso di mira, se sbaglio qualcosa ditemelo. :)
Se una fonte ufficiale (NcSoft e affini) ha dichiarato che lo stato di sviluppo del gioco e' al 50%, allora ci credo, mi sara' sfuggita questa intervista ma, se e' stata fatta basandosi su opinioni o deduzioni non ufficiali, perdonami ma, rimangono solo tue supposizioni. :sisi:
Piuttosto, ieri e' stata superata la soglia dei 1500 iscritti nel gruppo Aion su Facebook, ed Ayase, il community manager della NcSoft, oggi ha reso disponibili due nuovi concept art, ecco i links:
http://eu.aiononline.com/images/conc...tal_Pillar.jpg
http://eu.aiononline.com/images/conc...Stronghold.jpg
E' stato realizzato un topic apposito per la richiesta di cancellazione. Scusami ma credevo che fosse gia' stato implementato da quando Iglorion mi chiese la stessa cosa. Dovresti gia' essere stato cancellato, come da te richiesto.
Ma un attimo indietro ti pare che significhi 50%? :stress:
Quanto hai appena detto rafforza le mie idee, e' una tua supposizione fatta basandosi su opinioni e informazioni non ufficiali, IMHO.
Stare indietro al programma ma essere al 50% dei lavori è perfettamente logico.
Esempio: Sto al 40%, anche se secondo la scaletta di marcia saremmo dovuti essere al 50% il giorno X
Non ci vedo nulla di strano.
Comunque, una data precisa non è mai stata annunciata e neppure una percentuale sul totale di lavoro svolto.
che fino a una settimana fa non si arrivasse nemmeno al metà del cap e nemmeno a metà delle zone in effetti significa che è a meno del 50%.
:sisi:
E rileggiti le interviste di ken choi.
Le trovi tradotte su un fansite italiano.
perchè non è un tratto tipico degli omosessuali/donne? ti sembra sia un comportamento naturale per un uomo virile? un conto sono gli omosessuali che lo fanno perchè è nell'indole di alcuni di loro, ma che un uomo, per sembrare più virile, debba sembrare una donna, mi pare quantomeno illogico
Ma che stai dicendo?!? :lol:
Ma da quanto in qua' una CB non si fa' cosi'? Serve a testare il gioco, mica a giocare a scrocco, e' normale che limitino certe cose.
Con questo non voglio dire che e' finito non ho maidetto questo, anzi potrebbe anche essere sotto al 50 ma finceh' non ci sara' una dichiarazione ufficiale questa rimane una TUA OPINIONE. Capisci cosa sto' provando di dire in 3 messaggi ripetendomi o no? Non significa proprio nulla quello che dici rimangono OPINIONI TUE.
Le ho ascoltate e anche lette prima che venissero tradotte in italiano, non parlano di una percentuale di sviluppo, non danno numeri, te l'ho detto anche prima, quello che dici e' solo una tua opinione personale.
E' quello che sto' provando a spiegare da 3 messaggi, ma evidentemente sto' spiegando il colore rosso ad un cieco.Citazione:
Originariamente Scritto da Elain
Cioè le hai ascoltate e lette nel lasso di tempo in cui la NC lo passava ai Fansite e nei dieci minuti in cui è tradotta e pubblicata?
no no aspetta perchè qua si tratta o di leggere nella mente o di spararle mooooolto grosse.
La terza opzione è parlare di cose che non si sanno.
L'ho ascoltata su aioncurse, e' in inglese, non ho bisogno di traduzioni personalmente.
Comuqnue parlavi di Ken Choi prima, non di Amboss.
Tra l'altro l'intervista a quest'ultimo è datata 26.04.2008 alle 17, ora di pubblicazione su aionwelten, quindi prima dei tuoi altri messaggi.
Ti consiglio di essere coerente quando posti, cosi' eviti figuracce, ciao.
susu inutile arrabbiarsi per così poco
vi consiglio di ascoltare Ceccazzo e di fare meno le comari :sisi:
srry a tutti :)
Il fatto è che a certe cose è dura non rispondere.
Ancora sorry
Non capisco sinceramente tutto questo nervosismo, alla luce dei fatti:
1. Non hai ancora dato UNA prova dove viene dichiarato ufficialmente che lo sviluppo del gioco e' al 50%.
2. Hai detto te che le interviste di Ken Choi sono state tradotte da un fansite italiano, io l'ultima che ricordo e' quella al GStar datata 12/11/2007. Di conseguenza ho avuto ben piu' di 10 minuti per ascoltarla. Se ci sono altre interviste di Choi dove lui dichiara lo stato di sviluppo e' al 50%, posta pure la fonte, saro' ben lieto di scusarmi e darti ragione.
3. Evitiamo per piacere certe battutine infantili, non capisco queste tue esternazioni colorite, e per piacere un po' di coerenza, tutto qua.
Detto questo, e seguendo anche il consiglio del moderatore, non era mia intenzione alzare questo polverone ma soltanto sapere una informazione sullo stato di sviluppo del gioco concreta e non basata su supposizioni fantasiose. Mi limitero' a postare unicamente info su Aion.
Ho mandato a ITMIDeMoN un pm. Spero che vorra' continuare questa conversazione in privato.
tratto da www.aionitalia.it
http://www.aionitalia.it/e107_plugin...opic.php?16108
[Beta Test Season 2] - Q&A Note degli sviluppatori sulla settimana 1
Q&A Note degli sviluppatori sulla prima settimana
[PC]
Q: Abbiamo sentito che sia il Gladiator che il Templar sono stati migliorati in CBT2. Al contrario però sembra che le altre classi non siano forti come prima. Ad esempio il Chanter è peggio dell'anno scorso e, volendo livellare un Mage abbiamo notato che è più difficile di prima.
Dev: Abbiamo ricevuto un sacco di commenti e pareri a riguardo del bilanciamento delle classi dopo la CBT1 e abbiamo discusso molto tra noi.
Sappiamo che ogni classe richiede ancora del lavoro sul bilanciamento e abbiamo iniziato dal Gladiator e dal Templar. Sulle altre classi lavoreremo dopo aver esaminato il bilanciamento nella CBT2.
E' un modo per dire che siamo consci dello sbilanciamento e molte cose devono essere ancora settate, sistemate e ribilanciate ma per fare ciò abbiamo bisogno dei feedback dei beta testers e capire esattamente cosa vogliono loro.
Più suggerimenti arrivano e più saranno ricompensati.
Q: Abbiamo letto che, allo stato attuale, Un personaggio Asmodians livella più velocemente di un Elyos. Come pensate di sistemare questo problema?
Dev: Avevamo già affrontato questo discorso. Gli Elyos livelleranno in un modo più lento rispetto gli Asmodians ma saliranno in maniera più veloce nella parte finale ad alti livelli.
Per gli Asmodians è il contrario. Nei primi livelli saliranno molto velocemente ma rallenteranno su quelli alti.
In questo modo, lo sforzo e il tempo per raggiuntere il livello massimo, sarà uguale per entrambi le parti.
Il cap level per la CBT2 è il 34 quindi potrebe sembrare avvantaggiato un giocatore Asmodians. Speriamo che i giocatori non si siano fatti un idea che noi favoriamo gli Asmodians rispetto agli Elyos.
Q: Una volta raggiunto il livello 9 si diventa Deva e completare la quest che come reward da lo Skillbook.
Dal momento che nello skillbook tutte le classi sono elencate, se sbaglio a scegliere, non c'è modo di tornare indietro e non potrò imparare la mia skill del Divine Power.
Dev: Siamo consapevoli di questo problema e vedremo come far incidere questa cosa sui giocatori.
[Level]
Q: Abbiamo visitato le nuove aree aggiunte dopo il livello 20. Confrontandole con le zone precedenti abbiamo notato che non ci sono tante quest da completare. I giocatori dovranno impuntarsi sul grinding dei mob (ammazzare i mostri di continuo) per salire di livello?
Dev: Quello che abbiamo pensato per i giocatori di livello 20+ comprendono 3 diverse zone tra cui l'Abyss.
Allo stato attuale abbiamo reso disponibile solo una zona per razza in quanto l'Abyss e l'altra zona non sono ancora pronte del tutto.
Possiamo dire che i giocatori stanno provando 1/3 del contenuto 20+.
Credetemi, stiamo lavorando duramente per rendere accessibile le altre zone ai beta testers.
Q: E'stato notato un problema sul respawn timer dei mob (tempo con cui ricompaiono i mostri). In certi momenti in CBT2 ci sono aree piene di giocatori e non abbastanza mostri.
Dev: Conosciamo il problema e sarà sistemato dopo aver letto tutti i feedback dei nostri giocatori. Speriamo che siano pazienti mentre sistemiamo il tutto.
[Quest]
Q: Certi reward delle quest non valgono nemmeno il tempo e la fatica spesi per affrontare la missione. Non ci meritiamo qualcosa di più per l'impegno che ci mettiamo?
Dev: Cercheremo queste quest e adegueremo il reward in base allo sforzo che farà il giocatore per completare la quest.
Q: E' stata una bella gara rincorrere alcuni NPC per ottenere una quest dato che tendono ad attaccare qualsiasi mostro entri nel proprio raggio. Abbiamo qualche possibilità che gli NPC rimangano fermi almeno per dare le quest?
Dev: Ogni NPC è programmato per aiutare i giocatori della stessa fazione e proteggere la zona che sta pattugliando.
E' quindi difficile che stiano in un punto preciso. Tuttavia penseremo a rendere la cosa più semplice.
[UI]
Q: Era stato implementato anche la possibilità di personalizzare il colore degli occhi ma non è stata messa nella CBT2. Potremmo averla indietro?
Dev: E' stata rimossa mentre sistemavamo la customizzazione del personaggio in CBT2. Probabilmente sarà reinserita nelle prossime versioni.
Q: Come sapete c'è stata una serie di crash dei server. In maniera inaspettata, ogni volta si perdono hotkey e macro appena inserite. Ci piacerebbe che venissero salvati anche gli ultimi settaggi inseriti anche se il server si blocca.
Dev: Sistemare i crash dei server è la nostra priorità. Verranno considerati anche una serie di fix generali per migliorare il sistema di gestione.
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in effetti sono a MENO DELLA META'.
Ed è di oggi.
I lavori proseguono, anche in maniera abbastanza veloce ma sono indietro sul programma.
Ken Choi non sbagliava.
LOLWUT?
anche io ho detto che erano a meno della metà :caffe:
come stanno le cose prevedo che la beta europea forse comincerà per l'autunno e il gioco potrebbe venir rilasciato a partire dalla prossima estate, massimo per natale 2009 :uhm:
eh lo so neo :)
Erano altri che affermavano il contrario ^^
comunque si autunno avremo la nostra beta credo e la gold o fine anno o inizio del prossimo.