Si, in effetti esistono già mentre è in lavorazione un'altra che aggiungere anche una nuova storyline: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!
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Si, in effetti esistono già mentre è in lavorazione un'altra che aggiungere anche una nuova storyline: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!
Per la tuta pesante dei duty, volevo mettere gli slot artefatti, qual'è il valore di outfit da modificare. dolg, specops? sai qualcosa griph?
A quale tuta corrisponde ogni singola stringa?
include "outfit_upgrades\o_novice_outfit_up.ltx"
#include "outfit_upgrades\o_stalker_outfit_up.ltx"
#include "outfit_upgrades\o_svoboda_light_outfit_up.ltx "
#include "outfit_upgrades\o_scientific_outfit_up.ltx"
#include "outfit_upgrades\o_cs_heavy_outfit_up.ltx"
#include "outfit_upgrades\o_dolg_outfit_up.ltx"
#include "outfit_upgrades\o_svoboda_heavy_outfit_up.ltx "
#include "outfit_upgrades\o_specops_outfit_up.ltx"
#include "outfit_upgrades\o_exo_outfit_up.ltx"
#include "outfit_upgrades\o_dolg_heavy_outfit_up.ltx"
#include "outfit_upgrades\o_military_outfit_up.ltx"
Per la tuta pesante (PSZ-12D o come cavolo si chiama) della Duty devi modificare la stringa
#include "outfit_upgrades\o_dolg_heavy_outfit_up.ltx"
Per la tuta normale (quella media PSZ-9D o come cavolo si chiama) della Duty devi modificare la stringa
#include "outfit_upgrades\o_dolg_outfit_up.ltx"
per quanto riguarda le altre :
include "outfit_upgrades\o_novice_outfit_up.ltx" = Cappotto da Novizio (quello che sembra da bandito)
#include "outfit_upgrades\o_stalker_outfit_up.ltx" = Tuta Alba
#include "outfit_upgrades\o_svoboda_light_outfit_up.ltx " = Tuta Vento della Freedom
#include "outfit_upgrades\o_scientific_outfit_up.ltx" = Tuta SEVA
#include "outfit_upgrades\o_cs_heavy_outfit_up.ltx" = Tuta Pesante della Clear Sky
#include "outfit_upgrades\o_svoboda_heavy_outfit_up.ltx " = Tuta Guardiano della Freedom
#include "outfit_upgrades\o_specops_outfit_up.ltx" = Tuta Militare media (quella che con gli sputter al berilio che si chiama beril e poi non mi ricordo)
#include "outfit_upgrades\o_exo_outfit_up.ltx" = Esoscheletro
#include "outfit_upgrades\o_military_outfit_up.ltx" = Tuta Pesante dei Militari (Quella che ti da pure il Ten. Kirillov a Pripyat)
Sono stato bravo eh XD ?
grazie! sei stato esaustivo, fantastico e gentilissimo!
asd avevo modificato il peso trasportabile alla tuta alba. quindi mi ritrovavo con il peso massimo di carico a 180kg. ho la patente per rimorchi pesanti.
uhm, io volevo aumentare il peso della seva solo per la missione del tunnel. Poi tengo di nuovo tutto sui 50 kg.
Buone nuove, è uscita la 0.6 del'Rcom, a breve uscirà Atmosfear 2 e il Redux ha una data ed un trailer.
Allora sto scaricando altre due piccole mods per Cop.
Improved weapons sound overhal e Quello per le texture dei guanti della Cs3 suit.
in che sotto cartelle del gamedata principale vanno piazzati i file modificati?
Ho scaricato i suddetti file, nel far partire il gioco, crash! controllo il log errore, e mi sono accorto che c'era qualcosa che non andava con il improved sound overhal per armi e l'animazione del winchester (credo che avendo sovrascritto dopo il sound overhal, questi abbia annullato l'animazione del winchester, ma non sono sicuro).
ho cancellato tutte le sottocartelle dei vari mods, incollando prima il sound overl e poi l'animazione del winchester, e sembra funzionare. Adesso sto ultimando il download dell'high quality maps.
Volevo chiedere: Nella console che si apre mentre gioco si può forzare il meteo, però ci vogliono i nomi esatti delle varie condizioni meteo. Ho provato sunny, cloudy, sun, good, storm, senza nessun risultato. Qualcuno conosce percaso i termini giusti? Grazie in anticipo.
Non mi pare che esista niente del genere :nono:
mi è successa una cosa
mentre giocavo ho staccato involontariamente la spinahttp://www.hwupgrade.it/forum/images_hwu/smilies/19.gif e il computer si è spento.
quindi ho riacceso il pc e avviato di nuovo il gioco e sorpresa: non sento più il rumore delle armi, dello zaino, della mappa, di quando mangi una cosa ecc ecc. eccetto il rumore dell'ambiente.http://www.hwupgrade.it/forum/images_hwu/smilies/53.gif
ho riavviato computer e poi il gioco ma nulla, sempre uguale
qualcuno mi sa dire cosa devo fare? che cosa è successo?
Salve, spero di postare nella sezione adatta. Volevo sapere se era possibile implementare la tuta seva dei duty presente in SoC, anche in Cop tramite un file. Sempre che non sia troppo complicato.
Che stringhe devo mettere? qualcuno mi potrebbe postare la parte dei valori della tuta? Scusate sono nabbo in queste cose. L'importante è che non sia troppo difficile da creare.
e se fosse possibile creare anche la tuta da scienziato della freedom.
5000 per andare a prypiat??:look: che minchiata hanno fatto i programmatori a far pagare i viaggi da una mappa all'altra. anche perchè il sistema dei ripostigli non è come quello di resident evil, cioè che trovavi in tutti i ripostigli la stessa roba. allora che succede? che se dimentichi un'arma fondamentale a prypiat devo pagare 5000 per riprendermela?
questo è una delle grosse pecche del gioco. ci hanno messo troppo realismo! in tutti i ripostigli doveva starci la stessa roba. spero che i programmatori lo capiscano e correggano questo difetto nel prossimo capitolo.
e che dire poi della corsa limitata? che palle essere costretti ad andare piano piano. avrebbero dovuto mettere almeno un mezzo di trasporto! così sarebbe stato bello.
e da quando in qua i soldi sono un problema in stalker?
basta esplorare un pò, saccheggiare il saccheggiabile, vendere tutto il vendibile ed a quelle miserrime cifre non ci si fa nemmeno più caso :asd:
E va bè, è anche per queste due cose che Stalker non è uno sparatutto normale :)
E' un tipo di gioco diverso, più ragionato...devi pianificare tutto, dai viaggi ai singoli passi nella Zona :)
Anzi, forse il realismo è anche poco, sotto certi aspetti...perlomeno per i miei gusti :)
ps, c'è un trucco per pagare di meno ad andare a pripjat. Quando sei a zaton chiedi a pilot di portarti a pripjat lui ti dirà di no, ma per 4000 prende accordi con garry a yanov che ti porta nella città di pripjat.
Ps: se ci sono dei mezzi di trasporto non sarebbe più realistico stalker.
Dipende...le macchinine scasciate ci stanno :) tanto non conviene mai usarle perchè se becchi un'anomalia ti freghi :)
cardan e Nitro l'hanno già creata