Re: Guild Wars Nightfall - [Uscita 27 Ottobre] [Preorder pack dal 15 Settembre]
http://www.teeteehaa.de/~gc2006live/
Qui ci sono un bel po' di immagini di Nightfall, compresa mappa, qualche hench, il prode Mhenlo nuovamente presente http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif , e la nuova schermata di creazione pg, che carina http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: Guild Wars Nightfall - [Uscita 27 Ottobre] [Preorder pack dal 15 Settembre]
Citazione:
Davide85 ha scritto ven, 25 agosto 2006 alle 15:15
Citazione:
-BrG- ha scritto ven, 25 agosto 2006 alle 15:12
ehy. lasciate il tempo ai negozi online d aggioranre i cataloghi. alla fine hanno dato solo da poco le date ufficiali.
io farò esattametne come con faction..
preorder+CE, se c'è da multyplayer(sn stati puntuali e cortesi nel rispondermi alle mail) . altrimenti me lo trovo in giro. purtroppo play.com si è bruciato la fiducia che gli davo sulla puntualità. i prezzi sono ottimi, ma preferisco spendere qualcosa in + ma cn la certezza d giocare subito al nuovo capitolo.
praticamente certo che stavolta hanno imparato la lezione. la cdkey del preorder pack permetterà di giocare al gioco completo almeno per una settimana, in caso ritardino le forniture nei negozi a fine ottobre non è un dramma. via di preorder pack tutti, c'è anche uno slot in + bonus
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif
Per factions dove hai preso la preorder?
Re: Guild Wars Nightfall - [Uscita 27 Ottobre] [Preorder pack dal 15 Settembre]
Re: Guild Wars Nightfall - [Uscita 27 Ottobre] [Preorder pack dal 15 Settembre]
Citazione:
Oni ha scritto ven, 25 agosto 2006 alle 20:42
Citazione:
Davide85 ha scritto ven, 25 agosto 2006 alle 15:15
Citazione:
-BrG- ha scritto ven, 25 agosto 2006 alle 15:12
ehy. lasciate il tempo ai negozi online d aggioranre i cataloghi. alla fine hanno dato solo da poco le date ufficiali.
io farò esattametne come con faction..
preorder+CE, se c'è da multyplayer(sn stati puntuali e cortesi nel rispondermi alle mail) . altrimenti me lo trovo in giro. purtroppo play.com si è bruciato la fiducia che gli davo sulla puntualità. i prezzi sono ottimi, ma preferisco spendere qualcosa in + ma cn la certezza d giocare subito al nuovo capitolo.
praticamente certo che stavolta hanno imparato la lezione. la cdkey del preorder pack permetterà di giocare al gioco completo almeno per una settimana, in caso ritardino le forniture nei negozi a fine ottobre non è un dramma. via di preorder pack tutti, c'è anche uno slot in + bonus
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif
Per factions dove hai preso la preorder?
fnac in centro a milano
Re: Guild Wars Nightfall - [Uscita 27 Ottobre] [Preorder pack dal 15 Settembre]
Re: Guild Wars Nightfall - [Uscita 27 Ottobre] [Preorder pack dal 15 Settembre]
Ecco notizie tradotte da notizie prese da altri siti prese da gente che sta provando Nightfall a Liezpig. Il preambolo iniziale è per farvele prendere con le molle...
1: si possono salvare le build per cambiare le skill rapidamente (Godo http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/metal.gif )
2: si possono cambiare armatura e abilità degli hench (magari parlava degli eroi, boh http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gif )
3: si devono fare scelte nella campagna per ottenere diversi henchmen (boh, meglio aspettare un articolo più chiaro http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif )
4: ci sono trappole e enigmi nel gioco (oooh, come le trappole del palazzo Raisu e del quartiere Tehnnakai? http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif )
5: i nemici saranno più forti! (bof)
6: i dervisci sono già stati nerfati ( http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif nerf dervish!!11oneone)
7: la grafica è ancora migliore! (questa lascia il tempo che trova http://forumtgmonline.futuregamer.it...ons/ahsisi.gif )
Re: Guild Wars Nightfall - [Uscita 27 Ottobre] [Preorder pack dal 15 Settembre]
Re: Guild Wars Nightfall - [Uscita 27 Ottobre] [Preorder pack dal 15 Settembre]
Re: Guild Wars Nightfall - [Uscita 27 Ottobre] [Preorder pack dal 15 Settembre]
Citazione:
BoSSex ha scritto sab, 26 agosto 2006 alle 14:12
Si ma ci sono 2 mappe...
La seconda è lo zoom sull'isoletta a sud/ovest della prima mappa. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: Guild Wars Nightfall - [Uscita 27 Ottobre] [Preorder pack dal 15 Settembre]
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Bisogna vedere quanta superficie è effettivamente esplorabile.
Re: Guild Wars Nightfall - [Uscita 27 Ottobre] [Preorder pack dal 15 Settembre]
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Re: Guild Wars Nightfall - [Uscita 27 Ottobre] [Preorder pack dal 15 Settembre]
Era scontato che venissero nerfati: erano davvero troppo forti con i danni ad area così settati.
Quella potenza era stata messa lì alla portata di tutti solo "per eccitare le folle" http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Il continente mi pare più o meno grande quanto Cantha con l'isoletta simile a Shing-Jea: quindi dovrebbe essere la nuova "niubbo-starting-island" per NightFall.
Re: Guild Wars Nightfall - [Uscita 27 Ottobre] [Preorder pack dal 15 Settembre]
Citazione:
Raf_Mad ha scritto dom, 27 agosto 2006 alle 10:25
Era scontato che venissero nerfati: erano davvero troppo forti con i danni ad area così settati.
Quella potenza era stata messa lì alla portata di tutti solo "per eccitare le folle"
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Il continente mi pare più o meno grande quanto Cantha con l'isoletta simile a Shing-Jea: quindi dovrebbe essere la nuova "niubbo-starting-island" per NightFall.
questo comunque non fermerà la nascita del mio Derviscio-Chuck Norris-Calcio/Falce rotantoso http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
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no aspetta si vedono troppo bene, cerca di peggiorarle con photoshop... http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Re: Guild Wars Nightfall - [Uscita 27 Ottobre] [Preorder pack dal 15 Settembre]
non ci voglio perdere 3/4 diottrie su ste foto =_= ho letto solo un Paragon/Ritualista...
Re: Guild Wars Nightfall - [Uscita 27 Ottobre] [Preorder pack dal 15 Settembre]
Re: Guild Wars Nightfall - [Uscita 27 Ottobre] [Preorder pack dal 15 Settembre]
Citazione:
Quote:
Multiplayer.it: In merito alla nuova campagna, avete scritto aggiunte significative all’ambientazione e al Lore generale di Guild Wars, o siete partiti da quanto realizzato precedentemente?
Jeff Strain e Mike O’Brien: Nightfall è la nostra terza campagna, dopo quella del gioco originale e quella di Factions, e prevede una storia completamente nuova.
Ogni cosa è ambientata in un continente mai visto prima, che contiene anche il background per le due nuove Professioni, il Paragon e il Dervish.
Il primo è una classe dai tratti angelici che non dovrebbe intervenire in prima linea, preferendo fungere da supporto combattenti conferendo bonus di vario genere. Il secondo è invece una sorta di prete-guerriero che interviene soprattutto in melee e può contare su diverse magie che ne aumentano l’efficacia e migliorano le sue difese, nonostante indossi armature leggere.
Beh, con l'introduzione dei Dervisci potrebbe diminuire la nascita dei wammo http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Citazione:
Quote:
Multiplayer.it: Restando in ambito Nightfall, quali sono le feature innovative più importanti e in che modo avete migliorato lo storytelling, come hai detto poco fa?
Jeff Strain e Mike O’Brien: Nightfall è la terza espansione di Guild Wars, ma come le altre è praticamente un gioco stand-alone, e il suo lancio è previsto per il 27 Ottobre.
Una novità fondamentale sono gli Eroi, personaggi NPC disseminati per il mondo che in vari momenti della storia possono decidere di unirsi al giocatore, a seconda che le sue azioni vadano o meno in accordo con loro.
E’ possibile averne fino a tre contemporaneamente nel proprio gruppo e si comporteranno fondamentalmente come dei normali membri del party, con la differenza che saranno controllati dal computer e non da un giocatore in carne ed ossa.
Non se ne guadagna mai il pieno controllo, ma è possibile impartire loro comandi diretti (di movimento o di attacco), impostarne l’attitudine (aggressiva, passiva e così via) e soprattutto customizzarne le abilità ogni volta che passano di livello e decidere quali skill dovranno usare una volta in campo.
In primo luogo, rafforzano la componente singleplayer, nel senso che permettono di accedere a determinati contenuti del gioco anche in caso di carenza di compagni umani cui unirsi (due giocatori, ciascuno con tre Eroi, contano un gruppo di ben otto personaggi, in grado di affrontare qualunque quest).
Inoltre approfondiscono l’ambientazione, si integrano e interagiscono con la storia, perché ciascuno di essi ha il suo posto nella trama della campagna. In diversi punti ci saranno delle differenze a seconda di quale Eroe sarà al nostro seguito.
Infine, anche il PVP è stato aggiornato in relazione alla loro introduzione, secondo un sistema detto “Hero Battles”. Precedentemente non c’era supporto per gli scontri uno contro uno, ma ora che ogni giocatore può avvalersi di tre compagni NPC, è possibile realizzare confronti testa a testa “di gruppo”, dove ognuno dei due giocatori deve, non solo trovare l’assetto ottimale delle sue abilità, ma anche di quelle del suo gruppo.
Si possono quindi disegnare delle vere e proprie build per ogni classe di personaggio, a seconda degli Eroi prescelti per accompagnarlo e alle abilità selezionate per gli stessi. Inutile dire che il gioco nel suo complesso guadagna enormemente in termini di profondità.
Quindi questi Eroi non saranno dei semplici bot Alesia-Style, ma dei bot comandabili come nei classici sparatutto a squadre come Republic Commando e Ghost Recon, quindi potremo dargli l'equip adatto, le skill che reputiamo utili (penso che la gamma di skill si basi su quelle già sbloccate per il pvp ma spero di sbagliarmi http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif ) e, soprattutto, comandarli sul campo! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
Niente più guaritori che si buttano in mezzo ai nemici per colpirli con la loro bacchettina scema (ogni riferimento ad Alesia è puramente... intenzionale http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif ) ed elementalisti che castano pioggia di meteore quando non ci sono più nemici in piedi http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/no.gif
Re: Guild Wars Nightfall - [Uscita 27 Ottobre] [Preorder pack dal 15 Settembre]
Re: Guild Wars Nightfall - [Uscita 27 Ottobre] [Preorder pack dal 15 Settembre]
Re: Guild Wars Nightfall - [Uscita 27 Ottobre] [Preorder pack dal 15 Settembre]
su dvd stavolta? http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif probabile che sia + grosso dei soliti due cd quindi...
Re: Guild Wars Nightfall - [Uscita 27 Ottobre] [Preorder pack dal 15 Settembre]
Belle immagini; non vedo l'ora che esca
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