Re: Warhammer online - W.A.R.
Citazione:
LDrugo ha scritto gio, 29 giugno 2006 alle 20:19
Citazione:
Zacker ha scritto gio, 29 giugno 2006 alle 19:03
Citazione:
ardex ha scritto gio, 29 giugno 2006 alle 13:25
Citazione:
Zacker ha scritto gio, 29 giugno 2006 alle 10:52
sapevo che ci sarebbero state classi con armi a distanza, ma intendevo qualcosa in grado di affrontare un nemico isolato senza prenderle (dato che penso che i fucilieri ecc. ecc. saranno estremamente deboli nel corpo a corpo, come i caster), magari con un pet.
Insomma! E' tanto chiedere una classe che permetta di creare scompiglio fra le file nemiche usando intelligenza ed astuzia?
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Quanto conosci del mondo di warhammer? intendo quello di miniature o del gioco di ruolo martelli da guerra (che sarebbe la traduzione in lingua italica di warhammer) perchè per il sistema di avanzamento del mmorpg si sono basati a quello, dato che al posto di elargire punti exp come altri gdr dava dei punti per comprarti le abilità e cosi mi pare di aver letto in una news da parte dei programmatori; questo era per dire se seguono il sistema di acquisizione delle abilità e della scelta delle carriere del vecchio gdr cartaceo possono mettere le classi che erano li elencate e che io ricordi di puff sono invisibile, puff compaio vicino a te, puff sei morto non ce ne stavano e neanche maghi capaci di evocare un "pet" (io lo chiamo ancora familio dato che ho la vecchia mentalità da gioco cartaceo) forse al max potresti trovare qualcosa di simile nel chaos con la capacità di evocare creature demoniache per lottare in tuo aiuto ma altrimenti nisba.
Fai conto che i nani da bg odiano la magia e non hanno maghi nelle loro file solamente chierici e i forgiarune, come nel chaos penso proprio che non si troverà neanche un chierico perchè non mi sembra molto da bg di warhammer curare i devoti dei poteri perniciosi...
e tu del mondo dei MMORPG? credo sia praticamente impossibile seguire alla lettera gli interi manuali di WarHammer, perché significherebbe diminuire di molto il divertimento per i giocatori che non conoscono il gioco da tavolo.
l'escludere la classi stealth sarà, a mio avviso, deleterio per il gioco: fra tank e caster (includo in quest'ultima categoria i fucilieri ecc) sarà un po' da annoiarsi...
Preferisco che sia rispettata l'ambientazione di WAR per quanto più possibile, del resto è un gioco su Warhammer. Quelli che non lo conoscono dovranno in qualche maniera calarsi in questo mondo, altrimento che ambientazione è?
Sinceramente poi non compro un MMORPG per una singola classe, ma per come è il gioco in toto, tanto una classe che mi soddisferà ci sarà sicuramente. E non credo proprio che il gioco sarà noioso perché non ci sono le classi stealth, gli stai dando troppa importanza secondo me.
Capisco che è la classe con cui hai giocato fino ad ora in alcuni MMORPG, ma in WAR avrai un'esperienza diversa ed è troppo presto per dire se sarà negativa o positiva
speriam bene con gli Elfi Oscuri allora http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: Warhammer online - W.A.R.
non ho capito la tua domanda a riguardo i mmorpg, conoscerli bene non penso l'unico che sto giocando seriamente è knigth online e li i sin possono diventare invisibili a piacimento, ritornando alla tua domanda è semplicemente un modo alternativo di giocare, quello che volevo farti notare è che warhammer è ricchissimo di bg e per questo che piace, uno anche se è un gioco per pc non può venirmi a inserire una cosa che nel bg non esiste non trovi?
Comunque per il tuo stile di gioco che hai usato fin'ora dovresti guardare molto ai dark elf sono gli specialisti negli assassinii.
Re: Warhammer online - W.A.R.
Citazione:
Torquemada ha scritto gio, 29 giugno 2006 alle 20:13
....A parte tutto ritengo tassativo anche io che classi e regole del boardgame non possano essere seguiti alla lettera, in quanto tocca riadattare armate bilanciate tenendo conto della disparità numerica sulla base di scontri equilibrati 1 vs 1, dove ogni classe deve avere pari opportunità di affrontare le altre....
Beh io per regole non parlo delle regole per il warhammer fantasy il boardgames (che sinceramente non lo conosco neanche io perchè ho giocato solo al 40k con il mio esercito di orki) perchè sono anche io convinto che è impossibile ricreare quel tipo di gioco in un mmorpg, quello lo lasciamo al settore strategico che è meglio, ma io parlo del gioco di ruolo, li di libro delle regole è uno, le classi che puoi fare sono belle che pronte devi solo adattarle e fare una trasposizione su video.
Re: Warhammer online - W.A.R.
Citazione:
Dedalus ha scritto gio, 29 giugno 2006 alle 13:14
Citazione:
bashar ha scritto gio, 29 giugno 2006 alle 12:40
Scusa,ma lo hai letto quello che ho scritto
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif ??
Se vuoi rifilare scompiglio tra le file nemiche,lo fai.Ma con intelligenza,ossia NON diventando invisibile senza alcun motivo
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif .Come nella realtà,poi.
Una cosa,vorrei far notare.Pelleverde e Nani NON hanno schermagliatori su Warhammer Fantasy Roleplay,sono più prerogativa degli elfi,quel genere di unità.Probabilmente sarà così il ranged DPS degli elfi(si dovrebbero chiamare Ombre).Ma non diventano invisibili assurdamente,se ne stanno nascosti loro.Penso agiranno così,in un modo più realistico.Ripeto,PENSO,IO,MIA OPINIONE PERSONALE,visto che non si ha nulla di ufficiale,tranne che non ci dovrebbero essere tizi che diventano invisibili.Questa è ufficiale
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Sul fatto che una unità possa diventare o meno invisibile, poco mi tange ^^: ma se parliamo di realtà, mi spieghi che ci stanno a fare Shiamani, Preti delle Rune ecc ecc? Non sono mica tanto reali, ti pare
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif? Imho, se uno può creare delle rune magiche, ci può anche stare uno che diventa invisibile.
Poi non so cosa intendi per schermagliatori, ma fucili e affini i nani mi sembra proprio che li abbiano
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
http://uk.games-workshop.com/dwarfs/.../engineer1.gifhttp://uk.games-workshop.com/dwarfs/.../engineer3.gif
Da giocatore di anni di Warhammer,posso dirti che non esiste niente che diventi invisibile.Strano ma vero,Warhammer unisce un bel po' di realismo alle cose fantasy(scordati eroi che macellano truppe a destra e manca,se non hanno un nutrito numero di soldati ad aiutarli).E gente che ti diventa invisibile,non esiste(non mi ricordo se ci sia qualche oggetto magico.Ma questi dovrebbero essere rari,difficili da trovare su WAR).Esiste una runa di invisibilità,sì,ma si può mettere SOLO su cannoni et similia,e come si muovono o sparano salta e non è più utilizzabile.
Quanto a schermagliatori,non sono altro che unità armate in modo molto leggero,normalmente con archi,che fanno della loro agilità e velocità i loro (unici) assi nella manica.Molte,ma non tutte,di queste unità sono perlustratori,ossia sono i classici scout.E si nascondono usando il terreno,non diventando invisibili http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif.E' un lavoro molto pericoloso,ma se usato bene è veramente una noia enorme per gli avversari http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Quanto alle armi a polvere da sparo,ma se le ho elencate anche io,direi proprio che le conoscevo già,no?
Re: Warhammer online - W.A.R.
Citazione:
bashar ha scritto sab, 01 luglio 2006 alle 00:53
Citazione:
Dedalus ha scritto gio, 29 giugno 2006 alle 13:14
Citazione:
bashar ha scritto gio, 29 giugno 2006 alle 12:40
Scusa,ma lo hai letto quello che ho scritto
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif ??
Se vuoi rifilare scompiglio tra le file nemiche,lo fai.Ma con intelligenza,ossia NON diventando invisibile senza alcun motivo
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif .
Come nella realtà,poi.
Una cosa,vorrei far notare.Pelleverde e Nani NON hanno schermagliatori su Warhammer Fantasy Roleplay,sono più prerogativa degli elfi,quel genere di unità.Probabilmente sarà così il ranged DPS degli elfi(si dovrebbero chiamare Ombre).Ma non diventano invisibili assurdamente,se ne stanno nascosti loro.Penso agiranno così,in un modo più realistico.Ripeto,PENSO,IO,MIA OPINIONE PERSONALE,visto che non si ha nulla di ufficiale,tranne che non ci dovrebbero essere tizi che diventano invisibili.Questa è ufficiale
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Sul fatto che una unità possa diventare o meno invisibile, poco mi tange ^^: ma se parliamo di realtà, mi spieghi che ci stanno a fare Shiamani, Preti delle Rune ecc ecc? Non sono mica tanto reali, ti pare
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif? Imho, se uno può creare delle rune magiche, ci può anche stare uno che diventa invisibile.
Poi non so cosa intendi per schermagliatori, ma fucili e affini i nani mi sembra proprio che li abbiano
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
http://uk.games-workshop.com/dwarfs/.../engineer1.gifhttp://uk.games-workshop.com/dwarfs/.../engineer3.gif
Da giocatore di anni di Warhammer,posso dirti che non esiste niente che diventi invisibile.Strano ma vero,Warhammer unisce un bel po' di realismo alle cose fantasy(scordati eroi che macellano truppe a destra e manca,se non hanno un nutrito numero di soldati ad aiutarli).E gente che ti diventa invisibile,non esiste(non mi ricordo se ci sia qualche oggetto magico.Ma questi dovrebbero essere rari,difficili da trovare su WAR).Esiste una runa di invisibilità,sì,ma si può mettere SOLO su cannoni et similia,e come si muovono o sparano salta e non è più utilizzabile.
Quanto a schermagliatori,non sono altro che unità armate in modo molto leggero,normalmente con archi,che fanno della loro agilità e velocità i loro (unici) assi nella manica.Molte,ma non tutte,di queste unità sono perlustratori,ossia sono i classici scout.E si nascondono usando il terreno,non diventando invisibili
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif.E' un lavoro molto pericoloso,ma se usato bene è veramente una noia enorme per gli avversari
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Quanto alle armi a polvere da sparo,ma se le ho elencate anche io,direi proprio che le conoscevo già,no?
Allora precisiamo di che realtà stiamo parlando: di quella di Warhammer? Se mi parli di quella di Warhammer le unità invisibili non ci sono e punto. Se parliamo di qualche altra realtà, allora pure in WH Fantasy ti posso trovare cose strane, se vogliamo fare i pignoli http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif. E tu stesso ammetti che il fantasy unisce cose reali con cose assurde come Orchi, Draghi, Vampiri, non morti, magie ed altro ancora.
Per il discorso schermagliatori non era molto chiaro quello che intendevi dire, quindi ho preferito chiederti spiegazioni su cosa intendevi dire con schermagliatori (pareva quasi che tu dicessi che Orchi e Nani non avrebbero avuto attacchi a distanza e questo, specie per i nani, mi sembrava strano ^^).
Re: Warhammer online - W.A.R.
Bhè,se tu non sei pratico di warhammer,giustamente ti è difficile comprendere il significato della parola http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif .Dovevo specificare io.
Quando hai tirato fuori i vari modi di vedere Warhammer,da tabletop game,da RPG,da videogame e così via,mi sa che hai iniziato ad allontanarti troppo dalla questione http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif .Senza girovagare per possibili astruse visioni.Ci sono tizi che diventano invisibili in modo assurdo?No.Al massimo con qualche oggettino,dato che non mi ricordo gli effetti di ogni singolo oggetto magico di tutti e 16 gli eserciti(e ci credo http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ARG.gif ).Non attraverso abilità,punto e basta.Su questo,la Mithic è stata chiara,se mi ricordo bene http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif .Non so come(non so neanche se CI saranno) si utilizzeranno gli scout,ma non diventano invisibili standosene tranquilli in mezzo alla battaglia.Direi che non è stata una visione degli hidden,quella della Mithic,molto diversa dalla mia http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif .
Non penso che toglieranno affatto gli scout,visto in particolare la presenza di Elfi Alti e Elfi Oscuri http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif ,non credo proprio.Credo solo che saranno più difficili da usare del solito.
Una curiosità vi chiedo,su Daoc e WoW,le ombre e i rogue usano armi da tiro?
Ma ora basta.
Visto che ormai è proprio il caso di farla finita su questa cosa(altrimenti gli altri utenti ci offenderanno violentemente,avendo tra l'altro la ragione più assoluta http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif )chiedo:Non è che qualcuno sa quale area del mondo ci sarà nel gioco?Qualche video e/o screen nuovo c'è in giro?
Re: Warhammer online - W.A.R.
Citazione:
bashar ha scritto dom, 02 luglio 2006 alle 22:11
Bhè,se tu non sei pratico di warhammer,giustamente ti è difficile comprendere il significato della parola
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif .Dovevo specificare io.
Quando hai tirato fuori i vari modi di vedere Warhammer,da tabletop game,da RPG,da videogame e così via,mi sa che hai iniziato ad allontanarti troppo dalla questione
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif .Senza girovagare per possibili astruse visioni.Ci sono tizi che diventano invisibili in modo assurdo?No.Al massimo con qualche oggettino,dato che non mi ricordo gli effetti di ogni singolo oggetto magico di tutti e 16 gli eserciti(e ci credo
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ARG.gif ).Non attraverso abilità,punto e basta.Su questo,la Mithic è stata chiara,se mi ricordo bene
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif .Non so come(non so neanche se CI saranno) si utilizzeranno gli scout,ma non diventano invisibili standosene tranquilli in mezzo alla battaglia.Direi che non è stata una visione degli hidden,quella della Mithic,molto diversa dalla mia
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif .
Non penso che toglieranno affatto gli scout,visto in particolare la presenza di Elfi Alti e Elfi Oscuri
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif ,non credo proprio.Credo solo che saranno più difficili da usare del solito.
Una curiosità vi chiedo,su Daoc e WoW,le ombre e i rogue usano armi da tiro?
Ma ora basta.
Visto che ormai è proprio il caso di farla finita su questa cosa(altrimenti gli altri utenti ci offenderanno violentemente,avendo tra l'altro la ragione più assoluta
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif )chiedo:Non è che qualcuno sa quale area del mondo ci sarà nel gioco?Qualche video e/o screen nuovo c'è in giro?
Su DAOC ci sono gli hidden che attaccano in melee e poi ci sono i vari arcieri, che se non erro hanno tutti quanti la capacità di nascondersi.
Re: Warhammer online - W.A.R.
Citazione:
Il Nero ha scritto dom, 02 luglio 2006 alle 23:33
Su DAOC ci sono gli hidden che attaccano in melee e poi ci sono i vari arcieri, che se non erro hanno tutti quanti la capacità di nascondersi.
Verissimo, ma non capisco cosa c'entri.
Senza contare che si tratta in effetti delle classi che più di ogni altra hanno dato problemi di bilanciamento.
Re: Warhammer online - W.A.R.
Eh si, su DAoC c'eran 2 tipi di ombra, quella "melee" e quella "ranged" (middi e hibbe avevano pure qualche potere magico, quella di albion no ma non ne aveva bisogno fidatevi)
I bei tempi dei maghi con la bolla http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
Re: Warhammer online - W.A.R.
Citazione:
Gabi.2437 ha scritto lun, 03 luglio 2006 alle 12:27
Eh si, su DAoC c'eran 2 tipi di ombra, quella "melee" e quella "ranged" (middi e hibbe avevano pure qualche potere magico, quella di albion no ma non ne aveva bisogno fidatevi)
I bei tempi dei maghi con la bolla
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
nostalgia http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
Re: Warhammer online - W.A.R.
La notizia di oggi riportata dal Keiser è che al team della Mithic si unirà quello di Ultima online nello sviluppo di WAR, le prospettive per un successo s'allargano.
Re: Warhammer online - W.A.R.
Citazione:
bashar ha scritto dom, 02 luglio 2006 alle 22:11
Quando hai tirato fuori i vari modi di vedere Warhammer,da tabletop game,da RPG,da videogame e così via,mi sa che hai iniziato ad allontanarti troppo dalla questione
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif .Senza girovagare per possibili astruse visioni.Ci sono tizi che diventano invisibili in modo assurdo?No.Al massimo con qualche oggettino,dato che non mi ricordo gli effetti di ogni singolo oggetto magico di tutti e 16 gli eserciti(e ci credo
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ARG.gif ).Non attraverso abilità,punto e basta.Su questo,la Mithic è stata chiara,se mi ricordo bene
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif .Non so come(non so neanche se CI saranno) si utilizzeranno gli scout,ma non diventano invisibili standosene tranquilli in mezzo alla battaglia.Direi che non è stata una visione degli hidden,quella della Mithic,molto diversa dalla mia
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif .
Non penso che toglieranno affatto gli scout,visto in particolare la presenza di Elfi Alti e Elfi Oscuri
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif ,non credo proprio.Credo solo che saranno più difficili da usare del solito.
Una curiosità vi chiedo,su Daoc e WoW,le ombre e i rogue usano armi da tiro?
Ma ora basta.
Visto che ormai è proprio il caso di farla finita su questa cosa(altrimenti gli altri utenti ci offenderanno violentemente,avendo tra l'altro la ragione più assoluta
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif )chiedo:Non è che qualcuno sa quale area del mondo ci sarà nel gioco?Qualche video e/o screen nuovo c'è in giro?
Più che altro a me che ci siano classi invisibili o meno non mi 'tange' più di tanto, alla fin fine ^^: era solo quel discorso sulla 'realtà' che non mi quadrava http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif .
Re: Warhammer online - W.A.R.
Citazione:
Torquemada ha scritto lun, 03 luglio 2006 alle 01:19
Citazione:
Il Nero ha scritto dom, 02 luglio 2006 alle 23:33
Su DAOC ci sono gli hidden che attaccano in melee e poi ci sono i vari arcieri, che se non erro hanno tutti quanti la capacità di nascondersi.
Verissimo, ma non capisco cosa c'entri.
Senza contare che si tratta in effetti delle classi che più di ogni altra hanno dato problemi di bilanciamento.
Citazione:
Quote:
Una curiosità vi chiedo,su Daoc e WoW,le ombre e i rogue usano armi da tiro?
C'era nel post che ho quotato.
Mi sono limitato a rispondere http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: Warhammer online - W.A.R.
Vero, avevo frainteso la risposta, la credevo legata ad un'altra questione.
Provo a spiegarmi: pensavo che il tuo "Su DAOC ci sono ombre" fosse in risposta alle sue obiezioni sul fatto che in Warhammer non ce ne fossero, come a dire "se c'erano in quel gioco devono esserci anche in questo", da lì il mio "E questo cosa c'entra?".
Re: Warhammer online - W.A.R.
Citazione:
Torquemada ha scritto lun, 03 luglio 2006 alle 18:12
Vero, avevo frainteso la risposta, la credevo legata ad un'altra questione.
Provo a spiegarmi: pensavo che il tuo "Su DAOC ci sono ombre" fosse in risposta alle sue obiezioni sul fatto che in Warhammer non ce ne fossero, come a dire "se c'erano in quel gioco devono esserci anche in questo", da lì il mio "E questo cosa c'entra?".
L'avevo supposto http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: Warhammer online - W.A.R.
Re: Warhammer online - W.A.R.
Mi sembra strano sia passata così inosservata sta notizia...
http://www.tgmonline.it/fragzone/news/Lu glio%202006/20060703094051
come la vedete?
Re: Warhammer online - W.A.R.
CAZZAROLA !!!
Che dire ... Gli inventori del MMORPG si uniscono agli inventori del PvP di massa. Ci sono le potenzialità per un titolone di dimensioni gargantuanesche.
Re: Warhammer online - W.A.R.
L'avevo già trasmessa 6 post più in alto al tuo, ma la gente non ha reagito molto.
Re: Warhammer online - W.A.R.
Citazione:
MaestroSeymour ha scritto mer, 05 luglio 2006 alle 14:17
L'avevo già trasmessa 6 post più in alto al tuo, ma la gente non ha reagito molto.
Sarà che sto già discutendo la questione in maniera piuttosto sentita in altre sedi...
Re: Warhammer online - W.A.R.
Citazione:
MaestroSeymour ha scritto mer, 05 luglio 2006 alle 14:17
L'avevo già trasmessa 6 post più in alto al tuo, ma la gente non ha reagito molto.
Aspetto di vedere i risultati di questa collaborazione: per ora non mi viene da pensare né bene né male.
Re: Warhammer online - W.A.R.
io sono iscritto alla newsletter, ma si sa qualcosa circa l'inizio di una eventuale beta? qualche data?
Re: Warhammer online - W.A.R.
Citazione:
Skaffa ha scritto gio, 06 luglio 2006 alle 11:18
io sono iscritto alla newsletter, ma si sa qualcosa circa l'inizio di una eventuale beta? qualche data?
Per ora niente, tranne che dagli iscritti alla Newsletter estraggono a sorte alcuni vincitori di un account Beta.
Re: Warhammer online - W.A.R.
Penso che per la beta si dovrà aspettare come minimo Settembre..
Il tempo di completare almeno le razze dei Nani e dei Pelleverdi e renderle giocabili con qualche quest e pvp
Re: Warhammer online - W.A.R.
Ragassi sto giochetto sembra promettere bene... sto gia sbavand o :-S
Sapete xcaso quando sarà messo in commercio?