Visualizzazione Stampabile
-
Re: Dragon Age - Il seguito spirituale di Baldur's Gate
Fatemi capire un'attimo parte con il dire che faranno le classi combat oriented con inizio comune poi cresceranno con abilità che scegliamo stile albero?
No dai... ma come può un war diventare paladino o ranger?
Vengono da dati ambienti ed esperienze ed addestramenti diversi, almeno logicamente ed evolgono diversamente.
Non è vero che un paladino e un guerriero di primo sono quasi identici...
Hanno comunque tratti, abilità e alcune capacità ben definite...
Non mi è chiaro quello che intende per la crescita della classe...
-
Re: Dragon Age - Il seguito spirituale di Baldur's Gate
Beh un guerriero potrebbe affrontare una situazione in un modo "da paladini", cosí che le sue skill si modellino automaticamente come fossero cera.
Se ci pensi é piú realistico. Una persona non é avvocato quando nasce, le abilitá nascono e crescono attraverso gli episodi della vita che ti colpiscono dentro.
Quindi é giusto che il punto di partenza sia una tabula rasa e mano a mano sviluppiamo le abilitá che preferiamo.
D'altronde non ha senso scegliere una classe prima ancora di vedere il mondo in cui la si usa.
-
Re: Dragon Age - Il seguito spirituale di Baldur's Gate
Citazione:
Originariamente Scritto da
maglor
Fatemi capire un'attimo parte con il dire che faranno le classi combat oriented con inizio comune poi cresceranno con abilità che scegliamo stile albero?
No dai... ma come può un war diventare paladino o ranger?
Vengono da dati ambienti ed esperienze ed addestramenti diversi, almeno logicamente ed evolgono diversamente.
Non è vero che un paladino e un guerriero di primo sono quasi identici...
Hanno comunque tratti, abilità e alcune capacità ben definite...
Non mi è chiaro quello che intende per la crescita della classe...
Semplicemente anzichè fare 300 classi che per il 90% deglia spetti sono identiche ne fanno meno + caratterizzate.
Parti come guerriero e man mano che sali di livello ti specializzi, poi magari x diventare paladino (classe odiosa che se risultasse non esserci nel giooc mi farebbe solo esultare) vai nella chiesetta di turno dichirandoti invasato e bravo a picchiare e ti investono (purtroppo non con un camion).
Scelta che reputo azzeccata nonche già vista in passato e soprattutto nei mmorpg. Decisamente + sensata del pg che magicamente nasce appartenente ad una classe.
Nel specifico un paladino e un war di primo sono quasi identici visto la limitatezza delle skill del primo, l'unica differenza la fa il ruolismo del giocatore e quello lo si puo' fare sempre e cmq a prescindere dal sistema.
-
Re: Dragon Age - Il seguito spirituale di Baldur's Gate
Citazione:
Originariamente Scritto da
maglor
Fatemi capire un'attimo parte con il dire che faranno le classi combat oriented con inizio comune poi cresceranno con abilità che scegliamo stile albero?
No dai... ma come può un war diventare paladino o ranger?
Vengono da dati ambienti ed esperienze ed addestramenti diversi, almeno logicamente ed evolgono diversamente.
mah, quello è un preconcetto legato ad ambientazioni che tu già conosci.
Ricordo che Dragon Age non sarà legato a nessuna licenza specifica.
Inoltre non ha mai detto chiaramente che una classe diventerà un'altra.
L'idea è più che da un generico combattente di base si svilupperanno diverse specializzazioni ad albero.
Nulla fuori dal mondo direi.
Personalmente all'idea di avere finalmente un gioco non legato alle solite licenze godo come un suino.
Per il resto vero quello che ha detto Commodo. Tante belle parole, tante ottime intenzioni, ma di concreto ancora non si vede nulla.
-
Re: Dragon Age - Il seguito spirituale di Baldur's Gate
Citazione:
Originariamente Scritto da
Conquests.
Beh un guerriero potrebbe affrontare una situazione in un modo "da paladini", cosí che le sue skill si modellino automaticamente come fossero cera.
Se ci pensi é piú realistico. Una persona non é avvocato quando nasce, le abilitá nascono e crescono attraverso gli episodi della vita che ti colpiscono dentro.
Quindi é giusto che il punto di partenza sia una tabula rasa e mano a mano sviluppiamo le abilitá che preferiamo.
D'altronde non ha senso scegliere una classe prima ancora di vedere il mondo in cui la si usa.
Lol, appunto abbiam detto la stessa cosa.
Plauso per la scelta anche xche' dimostra come si possono importare con buoni risultati elementi dei mmorpg nei giochi sp, era ora che qlcn cominciasse a guardarsi attorno.
-
Re: Dragon Age - Il seguito spirituale di Baldur's Gate
Citazione:
Originariamente Scritto da
Torquemada
m
Personalmente all'idea di avere finalmente un gioco non legato alle solite licenze godo come un suino.
Quoto e sottoscrivo.
Per il resto 3 sshots si son visti eh :asd:
-
Re: Dragon Age - Il seguito spirituale di Baldur's Gate
É vero, non essere legato a una licenza invita di suo a un gioco del tutto originale e fresco, non si é obbligati a seguire certi crismi come appunto l'avanzamento di liv.
Spero sinceramente che non si andrá a preferire una classe rispetto a un'altra durante l'avanzamento del pg per puro senso strategico o ancora peggio casualmente come faccio io... perché a me cosa cavolo me ne importa se meno con la mazza col pugnale o cogli incantesimi ? Voglio dire il fatto che la classe si sceglie durante l'avventura stessa é indice mi auguro di un cambio radicale nello stile di trama, non é una scelta cosmetica, penso. Mi spiego meglio: da liv. 1 a liv. 2, cioé quando é ora di scegliere di assegnare qualche punto alle skill e agli attrib, si suppone che in mezzo sia successo qualcosa che ti abbia diciamo influenzato in qualche modo nell'avanzamento del pg.
Altrimenti davvero non capisco che senso ha scegliere una classe rispetto a un'altra.
-
Re: Dragon Age - Il seguito spirituale di Baldur's Gate
Citazione:
Originariamente Scritto da
Conquests.
É vero, non essere legato a una licenza invita di suo a un gioco del tutto originale e fresco, non si é obbligati a seguire certi crismi come appunto l'avanzamento di liv.
Spero sinceramente che non si andrá a preferire una classe rispetto a un'altra durante l'avanzamento del pg per puro senso strategico o ancora peggio casualmente come faccio io... perché a me cosa cavolo me ne importa se meno con la mazza col pugnale o cogli incantesimi ? Voglio dire il fatto che la classe si sceglie durante l'avventura stessa é indice mi auguro di un cambio radicale nello stile di trama, non é una scelta cosmetica, penso. Mi spiego meglio: da liv. 1 a liv. 2, cioé quando é ora di scegliere di assegnare qualche punto alle skill e agli attrib, si suppone che in mezzo sia successo qualcosa che ti abbia diciamo influenzato in qualche modo nell'avanzamento del pg.
Ma anche no, xchè mai.
Ad influenzare l'inizio e lo sviluppo di alcune parti del gioco è già stato detto che saranno razza e background scelto per il PG, com'e' giusto che sia
Citazione:
Altrimenti davvero non capisco che senso ha scegliere una classe rispetto a un'altra.
Lo stesso motivo da 30 anni a questa parte: gameplay e gusti personali.
-
Re: Dragon Age - Il seguito spirituale di Baldur's Gate
Citazione:
Originariamente Scritto da
Darkless
Semplicemente anzichè fare 300 classi che per il 90% deglia spetti sono identiche ne fanno meno + caratterizzate.
Parti come guerriero e man mano che sali di livello ti specializzi, poi magari x diventare paladino (classe odiosa che se risultasse non esserci nel giooc mi farebbe solo esultare) vai nella chiesetta di turno dichirandoti invasato e bravo a picchiare e ti investono (purtroppo non con un camion).
Scelta che reputo azzeccata nonche già vista in passato e soprattutto nei mmorpg. Decisamente + sensata del pg che magicamente nasce appartenente ad una classe.
Nel specifico un paladino e un war di primo sono quasi identici visto la limitatezza delle skill del primo, l'unica differenza la fa il ruolismo del giocatore e quello lo si puo' fare sempre e cmq a prescindere dal sistema.
eretico :no:
non mi maltrattare i paladini :cattivo:
-
Re: Dragon Age - Il seguito spirituale di Baldur's Gate
Oddio, sarà forse tornato Fenriz? :asd:
-
Re: Dragon Age - Il seguito spirituale di Baldur's Gate
Citazione:
Originariamente Scritto da
Darkless
Ma anche no, xchè mai.
Ad influenzare l'inizio e lo sviluppo di alcune parti del gioco è già stato detto che saranno razza e background scelto per il PG, com'e' giusto che sia
Non capisco, puoi ri-spiegare ?
Citazione:
Lo stesso motivo da 30 anni a questa parte: gameplay e gusti personali.
Eh io prima sceglievo (ovviamente :lol: ) Ranger, ma ora chi senefrega, scelgo a caso, mi vanno bene tutte le classi. Perché dovrei preferire una ? Preferirei di gran lunga che il gioco ne scegliesse una per me.
-
Re: Dragon Age - Il seguito spirituale di Baldur's Gate
Non so perchè ma questa cosa mi ricorda molto gli indovinelli di Ultima, dove in base alle risposte che davi ti veniva assegnata una tua predisposizione per una certa classe. Mi piace.
-
Re: Dragon Age - Il seguito spirituale di Baldur's Gate
È un approccio riproposto più volte in diversi giochi, se è per questo.
Anche nel (relativamente) recente Bloodlines, tanto per dire.
In Martian Dreams l'identità del proprio personaggio era determinata da un colloquio con Sigmund Freud.
-
Re: Dragon Age - Il seguito spirituale di Baldur's Gate
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZeAvIs
Oddio, sarà forse tornato Fenriz? :asd:
:ciaociao:
L'esule torna a casa.
-
Re: Dragon Age - Il seguito spirituale di Baldur's Gate
Hehe, sei inconfondibile.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Torquemada
È un approccio riproposto più volte in diversi giochi, se è per questo.
Anche nel (relativamente) recente Bloodlines, tanto per dire.
In Martian Dreams l'identità del proprio personaggio era determinata da un colloquio con Sigmund Freud.
Vero, però il primo esempio che mi è passato per la testa era quello di Ultima, forse perchè è la saga che più di tutte apprezzo, o semplicemente perchè mi è sembrato il più vicino all'argomento che si stava trattando. :look:
-
Re: Dragon Age - Il seguito spirituale di Baldur's Gate
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZeAvIs
Non so perchè ma questa cosa mi ricorda molto gli indovinelli di Ultima, dove in base alle risposte che davi ti veniva assegnata una tua predisposizione per una certa classe. Mi piace.
Ma io non ho capito bene ma Darkless dice che non é cosí.. L'avevo capita pure io cosí, che il gioco funzionava bene o male come fossero le domande dell'indovina , DENTRO l'azione e durante lo svolgersi della trama. Ma ovviamente piú complesse e interessanti. Aspetto Darkle che ne sa di piú...
In ogni caso ora che ci penso, visto che il topic é il primo e unico su DA, ci sono sugose informazioni al riguardo diverse pagine dietro.
E che io sia dannato, questo topic contiene altri 2 miei account.
-
Re: Dragon Age - Il seguito spirituale di Baldur's Gate
Citazione:
Originariamente Scritto da
Conquests.
Non capisco, puoi ri-spiegare ?
Ehm ma le interviste nelle prime pagine le hai lette ?
Vabbè riassumo: in rpatica l'inizio del gioco e alcune altre sue parti piu' avanti variano a seconda della razza che scegliamo. il nano comincerà nella sua città sottoterra con le sue quest, l'elfo nel boschetto etc. etc.
Non solo ma molto dipenderà anche dal background che sceglieremo per il personaggio. Se il nostro nanao sarà di nobili origin ci muoveremo nella parte nobiliare della città, ed avremo a che fare con pg amici e nemici di un certo tipo, avremo determinate quest e durante il gioco ci saraà un determinato tipo di sviluppo per alcune quest personali etc. etc.
Se invece semrpe scegliendo il nanetto saremo figli di fabbri o operai ci ritroveremo nella città bassa, con pg e quest diverse e l'accesso ai quartieri nobiliari ci sarà inizialmente precluso, si differenzieranno anche tutti gli aspetti elencati sopra. Ripetere il tutto per ogni razza/backround messo a disposizione nel gioco.
Citazione:
Eh io prima sceglievo (ovviamente :lol: ) Ranger, ma ora chi senefrega, scelgo a caso, mi vanno bene tutte le classi. Perché dovrei preferire una ? Preferirei di gran lunga che il gioco ne scegliesse una per me.
E che ti cmabia, chiudi gli occhie muovi a caso il mouse sul monitor se proprio vuoi.
-
Re: Dragon Age - Il seguito spirituale di Baldur's Gate
Citazione:
Originariamente Scritto da
Darkless
Ehm ma le interviste nelle prime pagine le hai lette ?
Vabbè riassumo: in rpatica l'inizio del gioco e alcune altre sue parti piu' avanti variano a seconda della razza che scegliamo. il nano comincerà nella sua città sottoterra con le sue quest, l'elfo nel boschetto etc. etc.
Non solo ma molto dipenderà anche dal background che sceglieremo per il personaggio. Se il nostro nanao sarà di nobili origin ci muoveremo nella parte nobiliare della città, ed avremo a che fare con pg amici e nemici di un certo tipo, avremo determinate quest e durante il gioco ci saraà un determinato tipo di sviluppo per alcune quest personali etc. etc.
Se invece semrpe scegliendo il nanetto saremo figli di fabbri o operai ci ritroveremo nella città bassa, con pg e quest diverse e l'accesso ai quartieri nobiliari ci sarà inizialmente precluso, si differenzieranno anche tutti gli aspetti elencati sopra. Ripetere il tutto per ogni razza/backround messo a disposizione nel gioco.
Ma allora non capisco a che serve scegliere la classe durante il gioco, visto che le cose che contano (razza e background) si scelgono all'inizio . Secondo quale criterio é scelta la classe a mano a mano che l'avventura progredisce, se non é determinata dalle tue azioni ma sempre da una scelta casuale (x me) o gestionale/strategico per tutti gli altri (che tipo di build decido di fare considerato il tipo di gameplay?) ?
Citazione:
E che ti cmabia, chiudi gli occhie muovi a caso il mouse sul monitor se proprio vuoi.
Infatti, faccio proprio cosí, oramai.
-
Re: Dragon Age - Il seguito spirituale di Baldur's Gate
Sinceramente non capisco utte queste tue paranoie sulla classe, è una prassi vecchia come il mondo :boh2:
-
Re: Dragon Age - Il seguito spirituale di Baldur's Gate
Citazione:
Originariamente Scritto da
Darkless
Sinceramente non capisco utte queste tue paranoie sulla classe, è una prassi vecchia come il mondo :boh2:
Ma io auspicavo sto ruolismo piú raffinato, che tutto sia determinato dal modo in cui giochi, e che ogni cosa che fai ha conseguenze cosí profonde che modifcano anche la tua classe. Non ricordo esattamente le pagine dietro (ora vado e le leggo) ma mi sembrava di aver letto qcs al riguardo e che addirittura le tue azioni modificano pesantemente l'ambiente. Invece se tutto si limita alla razza e al background, scelti prima di poter fare qualsiasi azione nel gioco, allora cheppalla é ? a che serve se poi la classe non ha nessuna influenza nel gioco stesso , e qualsiasi fa brodo ?
Insomma finora a quanto ne so DA funziona che la quest é fare secchi 20 koboldi e salire di livello. Hai scelto una razza di elfi col background boh nobiliare ? allora fai secchi 20 coboldi della foresta con i pantaloni di armani.
-
Re: Dragon Age - Il seguito spirituale di Baldur's Gate
Citazione:
Originariamente Scritto da
Conquests.
Ma io auspicavo sto ruolismo piú raffinato, che tutto sia determinato dal modo in cui giochi, e che ogni cosa che fai ha conseguenze cosí profonde che modifcano anche la tua classe. Non ricordo esattamente le pagine dietro (ora vado e le leggo) ma mi sembrava di aver letto qcs al riguardo e che addirittura le tue azioni modificano pesantemente l'ambiente. Invece se tutto si limita alla razza e al background, scelti prima di poter fare qualsiasi azione nel gioco,
Intanto è la prima volta che qualcuno ci pensa.
Citazione:
allora cheppalla é ? a che serve ? Dov'é l'esplorazione del ruolo in questo DA ?
E chi ah mai detot che il ruolo dev'essere legato alla classe.
Una volta che la classe determina skille sviluppo "pratico" del pg (o viceversa) e fa da filtro ad eventuali sidequest ha anche esaurito il suo scopo. Sta poi ai neuroni del giocatore prendere le decisioni durante los viluppo del gioco coerentemente al background che s'e' creato ed eventualmente alla sua classe, quello che chieid tu è una forzatura.
Guarda Torment, qualunque classe scegli la storia è la stessa eppure è un gdr coi controcoglioni, idem fallout che le classi non le aveva nemmeno.
Preferisco di gran lunga uno sviluppo parallelo e sidequest varie legate alle vicende personali del pg e una main quest indipendente, cosi' facendo si ottiene anche una doppia linea di sviluppo del personaggio che risulta tra l'altro + accuratamente caratterizzato.
-
Re: Dragon Age - Il seguito spirituale di Baldur's Gate
Bene. Ma io avevo immaginato chissá cosa col fatto che la classe si sceglie nel corso del gioco stesso.
La domanda resta, perché la classe si sceglie durante il gioco, se non é proprio nel corso di questo che la classe si delinea ?
Non so se mi spiego, se la classe non ha questa funzione di blocco di cera che si modella a mano a mano, tanto valeva farla scegliere all'inizio come al solito, no ? Io credo che SE é vero che sará scelta nel mezzo del gioco qualcosa deve esserci sotto.
Scusa, ho editato su, pensavo che non c'era nessuno.
-
Re: Dragon Age - Il seguito spirituale di Baldur's Gate
Citazione:
Originariamente Scritto da
Conquests.
Non so se mi spiego, se la classe non ha questa funzione di blocco di cera che si modella a mano a mano, tanto valeva farla scegliere all'inizio come al solito, no ? Io credo che SE é vero che sará scelta nel mezzo del gioco qualcosa deve esserci sotto.
Ma guarda che non hanno mai detto che sceglierai la classe durante il gioco, è stato solo detto che una scelta iniziale tra poche classi base potrà comunque portare a diverse sotto-specializzazioni.
-
Re: Dragon Age - Il seguito spirituale di Baldur's Gate
Citazione:
Originariamente Scritto da
Conquests.
Bene. Ma io avevo immaginato chissá cosa col fatto che la classe si sceglie nel corso del gioco stesso.
La domanda resta, perché la classe si sceglie durante il gioco, se non é proprio nel corso di questo che la classe si delinea ?
Non so se mi spiego, se la classe non ha questa funzione di blocco di cera che si modella a mano a mano, tanto valeva farla scegliere all'inizio come al solito, no ? Io credo che SE é vero che sará scelta nel mezzo del gioco qualcosa deve esserci sotto.
Intanto la precisazione l'ha fatta torque.
Se anche fosse cmq possono esserci diversi motivi.
Magari perche' c'e' una sorta di tree alla mmorpg orientale (cosa che non mi dispiacerebbe affatto) dove parti con abilità base che una volta raffinate grazie anche ad una quest specifica permettono di entrare a far parte di un determinato ordine/gilda. Riconducendo il tutto a qualcosa di già visto prendi ad esempio gothic 2 e fai conto che scegliere di diventaremiliziano poi non ti faccia diventare automaticamente paladino ma ti permetta dis cegliere poi ancora fra 2 o + possibilità. Ovviamente poi il modo in cui sviluppi le abilità dle pg nella classe inferiore lo renderanno + o - idoneo ad una delle classi superiori piuttosto che un'altra, e cosi' via.
Ci potrebbe essere poi la volontà di bloccare alcune skill finchè il personaggio non entra a far parte di una determinata classe.
Niente di sconvolgente ma un clichè cmq apprezzabile.
-
Re: Dragon Age - Il seguito spirituale di Baldur's Gate
Magari anzichè bloccare alcune skill potrebbero semplicemente fare in modo che si impieghi il doppio o il triplo del tempo/punti esperienza per accedervi oppure porre delle penalità ad altre skill che già si possiede, nel caso il giocatore provi a scegliere un ramo che devia completamente da quello che si ha intrapreso (un po' come certi powerplayers che prima vogliono fare i guerrieri e poi vogliono diventare maghi e provano a fare il persongaggio guerriero/mago - qualcuno ha detto Oblivion? :bua: ). Una cosa del tipo: "hai intrapreso la strada per il mago e ad un certo punto ti stufi e vuoi imparare skill da guerriero. Bene, ma se decidi di imparare alcune skill da guerriero ti ci vorrà molto più tempo, perchè secondo il background che ti sei costruito hai passato più tempo a studiare la magia che non l'arte della spada, ed è possibile che in futuro tu non sia più così bravo nel lanciare incantesimi perchè trascuri la magia in favore dell'allenamento fisico".
Ok so che è una pippa mentale di proporzioni inaudite, ma sa DA dovesse mai applicare una meccanica di gioco simile sarebbe davvero molto molto interessante. :asd: