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Anima social per ps vita?
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Nuovi particolari sull’esperienza multiplayer online e locale di PlayStation Vita, la nuova console portatile di Sony in uscita a fine anno. Le caratteristiche principali sono quattro, denominate Party, Near, LiveArea e Activity.
Party è un servizio online di chat di gruppo cross-gaming che rimane attivo indipendentemente dal titolo a cui si sta giocando. Fino a quattro persone possono formare un party e chattare via voce e testo, con la possibilità di creare diversi gruppi per generi di videogame. Purtroppo questo servizio, a differenza del metro di paragone più vicino rappresentato dal Party di XboxLive, non sarà obbligatorio e quindi alcuni sviluppatori potrebbero scegliere di non implementarlo nei loro giochi, scelta questa da parte di Sony abbastanza discutibile.
Near è un modo di comunicare e scambiare informazioni con le persone intorno a noi. Con Near si possono controllare i titoli giocati dalle persone nelle vicinanze e lasciare “doni” (o raccoglierne da altri) nei posti dove ci si reca durante la vita reale sfruttando il GPS integrato. Per “doni”, Sony non intende solo oggetti predefiniti ma anche sfide e items, con il limite però di non superare mai i 100 KB complessivi per gioco, indipendentemente dal numero di regali salvati. Simpatica l’opzione che permette di inviare un messaggio di testo a chi ha lasciato un dono per ringraziarlo (o lamentarsi di averne già trovati altri dieci uguali).
LiveArea è il punto dal quale partirà l’esperienza PlayStation Vita: una specie di bacheca in stile Facebook dove scrivere e leggere commenti sulle attività degli amici. Inoltre gli sviluppatori saranno in grado di postare sulla bacheca, così da informare gli utenti riguardo all’uscita di DLC o novità sui giochi. LiveArea è integrato con la geolocalizzazione e permette agli sviluppatori di accedere alle informazioni di tracking, anche se Sony ha ammesso di non sapere bene cosa potranno farsene di queste informazioni i developers, commentando la funzione con un generico: “Di solito siamo aperti all’innovazione”.
L’ultima feature svelata, Activity, punta sulla condivisione delle statistiche riguardanti i progressi di gioco da parte degli utenti. Si possono postare aggiornamenti manualmente, oppure lasciare che lo faccia il sistema attraverso la pubblicazione di obiettivi e classifiche in modo automatico. Non è ancora chiaro come le funzioni LiveArea e Activity siano collegate tra loro, ma sembra che l’una (Activity) sia una sottosezione dell’altra (LiveArea).
Offrendo un’esperienza social completa, Sony prova a porre le basi per un gaming in mobilità innovativo e orientato verso la condivisione dei contenuti. Attendiamo di conoscere la data d’uscita esatta per sapere come tutte queste idee saranno implementate nel concreto, perché di carne al fuoco ce n’è davvero tanta.
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Gatsu80
Son d'accordo con te però a me era piaciuto un sacco :sisi:
Square, torna quella che eri un tempo pliiiiiis
C'ho perso quasi 3 anni davanti, purtroppo, e seppur mi manca molto lo stile dei personaggi, delle armature, delle classi, non tornerei mai indietro.
Però finora non ho trovato in nessun gioco una classe con carisma e sboronagine da vendere come il Samurai di FFXI, l'ultima volta che sono tornato a giocare, dopo più di un'anno di freeze, l'avevano fatto diventare ancora più sborone aggiungendo alcune skill niente male tipo lo switch tra stance d'attacco e difesa, il "terzo occhio" potenziato, ecc.
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Il problema è che non fanno più videogiochi da veramente troppo troppo tempo, mi piacerebbe che tornassero a farli, di certo impossibile tornare ai lustri dell'era psx, ma ricominciare facendo finalmente un gioco decente non sarebbe male.
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Xenogears e Final Fantasy 7 su Vita sarebbero il mio sogno proibito, ma fatti come erano fatti una volta, non delle schifezze!
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FF7 Crysis Core per PSP è stato un bel giocone, mi sono divertito parecchio a finirlo e la storia era bella, ho ancora un po di speranze per FF Type-0... ma FFXIII-2 non so nemmeno se lo compro, probabile che aspetto un calo di prezzo, non c'è la scimmia e quel periodo esce roba molto più interessante.
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Crysis Core l'ho giocato un'ora, ma poi le mie speranze di vedere FF si sono perse nel nulla...mollato li
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old?
http://games.hdblog.it/2011/07/28/pl...di-ram-e-vram/
Praticamente certo il dimezzamento di RAM alla PSV, 256mb di ram di sistema e 128mb di V-RAM.
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Bl@ck
che cappellata
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Bl@ck
:facepalm:
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Solito della Sony, prima spara in alto e poi cala man mano. :asd:
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E comunque è una scelta parecchio strana, la ram che usano nei terminali handheld costa veramente una miseria, si parla davvero di centesimi di euro per i produttori che ne comprano a tonnellate, posso capire il passaggio da uno schermo OLED ad uno SLCD, e li tagli davvero qualcosa d'importante, ma la ram... boh, sapranno loro.
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Bl@ck
E comunque è una scelta parecchio strana, la ram che usano nei terminali handheld costa veramente una miseria, si parla davvero di centesimi di euro per i produttori che ne comprano a tonnellate, posso capire il passaggio da uno schermo OLED ad uno SLCD, e li tagli davvero qualcosa d'importante, ma la ram... boh, sapranno loro.
forse non volevano/potevano farla più potente della PS3 :asd:
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Oddio no, quella dello schermo downgradato me l'ero persa :uhoh::uhoh::uhoh:
Me la stanno affossando di brutto, quasi quasi disdico l'ordine a negozio :uhoh::uhoh::uhoh:
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TommasoDS
Oddio no, quella dello schermo downgradato me l'ero persa :uhoh::uhoh::uhoh:
Me la stanno affossando di brutto, quasi quasi disdico l'ordine a negozio :uhoh::uhoh::uhoh:
tranquillo almeno lo schermo è rimasto quello annunciato (OLED)
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Ma io, se devo essere sincero, non ho mai letto le specifiche sulla Ram. Rispetto a cosa la hanno diminuita?
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TommasoDS
Oddio no, quella dello schermo downgradato me l'ero persa :uhoh::uhoh::uhoh:
Aspetta, io dicevo che "se cambiavano lo schermo con uno SLCD avevano un guadagno netto rispetto il dimezzamento della ram disponibile", ma probabile l'hanno tolta perché come dice bishop non volevano fargli fare concorrenza alla PS3, o forse perché la potenza attuale già era sufficiente per schiacciare il 3DS.
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Hoffmann
Ma io, se devo essere sincero, non ho mai letto le specifiche sulla Ram. Rispetto a cosa la hanno diminuita?
Rispetto i primi leak delle specifiche tecniche sulle test-unit, infatti a noi in realtà non dovrebbe cambiar nulla dato che questo dato non doveva essere pubblico.
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quindi alla fine non c'è stato nessun downgrade, semplicemente giravano voci di certe specifiche mentre nella realtà sono inferiori? o sbaglio? :look:
anche così è sempre un netto passo avanti rispetto alla vecchia psp, rimango fiducioso, mi ispira troppo la vita :sisi: speriamo solo mantenga le promesse (o che almeno venga sfruttata a dovere dalle so)
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Bl@ck
Aspetta, io dicevo che "se cambiavano lo schermo con uno SLCD avevano un guadagno netto rispetto il dimezzamento della ram disponibile", ma probabile l'hanno tolta perché come dice bishop non volevano fargli fare concorrenza alla PS3, o forse perché la potenza attuale già era sufficiente per schiacciare il 3DS.
Rispetto i primi leak delle specifiche tecniche sulle test-unit, infatti a noi in realtà non dovrebbe cambiar nulla dato che questo dato non doveva essere pubblico.
Appunto.
Il vero fulcro della questione è se può o non può mantenere le promesse, cioé offrire una grafica "paragonabile" a ps3.
A giudicare solo dalla ram non vedo perché non dovrebbe.
La Ram di sistema è identica a quella della ps3 e ad essere dimezzata è solo quella video, che ha 128 mb in meno. Vanno però tenuti in considerazione alcuni cose che riducono il "problema":
- PSV lavora a risoluzioni inferiori rispetto a ps3, quindi un po' di Ram la risparmierà di default;
- I 128 mb di ram della gpu potrebbero essere più veloci dei 256 montati su ps3;
- L'unità di caricamento sarà certamente molto più rapida di un blu ray, e quindi minore necessita di tenere dati in cache.
Al momento io non vedo il problema, sinceramente.
Poi è ovvio che se mettevano 8 gb di ram ero più contento, ma il punto della questione è se PSV può o non può fare ciò che promette, non se ha più o meno ram dei sogni bagnati degli utenti (o di dev kit primitivi che hanno praticamente sempre più ram dei modelli finali).
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Infatti hai centrato in pieno il concetto, anche io non sono rimasto particolarmente scandalizzato, giusto avere più ram permette uno sviluppo più a lungo termine. Il problema è che ai blog e la gente piace scandalizzarsi sul niente e gridare al fallimento al primo cambiamento che non gli piace.
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Originariamente Scritto da
Bl@ck
Infatti hai centrato in pieno il concetto, anche io non sono rimasto particolarmente scandalizzato, giusto avere più ram permette uno sviluppo più a lungo termine. Il problema è che ai blog e la gente piace scandalizzarsi sul niente e gridare al fallimento al primo cambiamento che non gli piace.
nessuno grida al fallimento, semplicemente vista la crescente richiesta di RAM dagli sviluppatori, trattandosi di una console che in teoria dovrebbe durare almeno 4 anni, segando 256 MB di RAM si corre il rischio che già a dicembre 2012 ci siano in giro smartphone ben più potenti di PS Vita.
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Bishop76
nessuno grida al fallimento, semplicemente vista la crescente richiesta di RAM dagli sviluppatori, trattandosi di una console che in teoria dovrebbe durare almeno 4 anni, segando 256 MB di RAM si corre il rischio che già a dicembre 2012 ci siano in giro smartphone ben più potenti di PS Vita.
A dire il vero già oggi ci sono smartphone con più RAM.
Vita non può fare concorrenza alle macchine del futuro: è un po' come volere che le console facciano concorrenza ai pc di 3 anni dopo.
Vita è una macchina specifica per giocare e ciò che deve fare è avere un hardware bilanciato. Se gli ingegneri ritengono che con quella CPU e GPU quella RAM sia più che sufficiente. Bon. Servirebbe a poco o nulla che ne avesse 3 volte tanto.
Peraltro, se il demo di Epic Citadel per Vita è autentico, già a questo stadio di conoscenza dell'hardware riesce a dare chili di palta ad un iphone 4 nonostante questo monti 512 gb di RAM. Giusto per chiarire che non di sola Ram vive l'uomo.
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Bishop76
nessuno grida al fallimento, semplicemente vista la crescente richiesta di RAM dagli sviluppatori, trattandosi di una console che in teoria dovrebbe durare almeno 4 anni, segando 256 MB di RAM si corre il rischio che già a dicembre 2012 ci siano in giro smartphone ben più potenti di PS Vita.
Dicembre 2012? Qua si parla di Gennaio 2012! Il primo smartphone con Tegra 3 Kalhel (cpu quadcore + gpu quadcore), la crescita esponziale di potenza degli smarpthone è inarrestabile, ma non per questo Sony è obbligata a stargli dietro, vediamo oggi come console portatile con qualità grafica della PS2 (una console del 2000) tirano ancora avanti il mercato.
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Bl@ck
Dicembre 2012? Qua si parla di Gennaio 2012! Il primo smartphone con Tegra 3 Kalhel (cpu quadcore + gpu quadcore), la crescita esponziale di potenza degli smarpthone è inarrestabile, ma non per questo Sony è obbligata a stargli dietro, vediamo oggi come console portatile con qualità grafica della PS2 (una console del 2000) tirano ancora avanti il mercato.
si la qualità di giochi poi è indiscutibile, ora sto a rota di tactics ogre, non tocco più niente a parte la PSP :asd:
cmq pare sia Samsung a fare la CPU della Vita:
http://www.andriasang.com/e/blog/201...sung_vita_cpu/
Citazione:
Samsung will be manufacturing the CPU for the PlayStation Vita, according to a blurb that appeared at the website for electronics industry newspaper The Semiconductor Industry News. The CPU will make use of a 45 nanometer manufacturing process.
Vita is due for release somewhere in the world before the end of the year. Current popular speculation has the system launching first in Japan, where its predecessor, the PSP, enjoys continued success.
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Io come minimo mi aspetterei un giga di ram di sistema e uno di ram video, che scandalo, a sto punto aspetterò quando il prezzo si assesterà sui 120 euro prima di acquistarla.
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fatemi un sunto che non ho voglia
la PSVita da figata è diventata mezza figata, quindi poco più che una psp enhanced?