Re: Topic classe Cacciatore
Dinamiche e consigli sulle trap.
(tanto non giocate sul mio server quindi non le usere contro di me http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif )
Immolation trap:
tempo fa avevo un calcolo con un rapporto tra mana/danno
fra Serpents sting e Immolation trap.
Immolation fa decisamente più danno, per un costo mana MOLTO più esiguo.
tendo ad usarla in solo, dipende dalle situazioni cmq...
Freezing Trap:
Quest trap la uso praticamente ad ogni mob che incontro nelle istance.
in pratica togli di mezzo, per 20 sec, un qualsiasi bersaglio (non immune si intende).
come usarla? semplice...
Presupposto che siate voi a dover pullare, basta fare mark sul bersaglio più lontano della mob, e usare concussive (o Aimed e poi Concussive, nel caso abbiate Aimed), il vostro bersaglio sarà l'ultimo ad arrivare, i vostri compagni attaccheranno colui che avete markato, e tipicamente il mob più vicino a voi sarà il primo ad essere frozzato, il tutto in modo decisamente pulito e semplice
(per mob si intende un gruppo di mostri linkati tra di loro)
Explosion Trap:
Questa è problematica come trap...
usarla sulle mob è rischioso, richiama un monte di aggro su di voi, e rischiate di essere attaccati da tutti.
coordinatevi con il vostro tanker, in modo che faccia un taunt ad area, ed evitare la mega aggrata su di voi.
Freezing Trap:
Carina, purtroppo dura poco e ci mette un po troppo ad attivarsi, utile in certe situazioni in cui serve guadagnare tempo su una mob lenta tipo slime o schifezze varie.
Spero si sia capito quello che volevo intendere.
ste cose sono più facili da mostrare che da spiegare... http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Quote:
Beast Mastery Talents (20 points)
# Improved Aspect of the Hawk - 5/5 points
Increases the Ranged Attack Power bonus of your Aspect of the Hawk by 20%.
# Endurance Training - 5/5 points
Increases the Health of your pets by 10%.
# Unleashed Fury - 5/5 points
Increases the damage done by your pets by 10%.
# Ferocity - 5/5 points
Increases the critical strike chance of your pets by 15%.
Marksmanship Talents (31 points)
# Improved Concussive Shot - 5/5 points
Gives your Concussive Shot a 20% chance to stun the target for 3 seconds.
# Efficiency - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your Shots and Stings by 10%.
# Lethal Shots - 5/5 points
Increases your critical strike chance with ranged weapons by 5%.
# Aimed Shot - 1/1 point
An aimed shot that increases ranged damage by 70.(600 a lvl 60)
# Mortal Shots - 5/5 points
Increases your ranged weapon critical strike damage bonus by 50%.
# Scatter Shot - 1/1 point
A short-range shot that deals 50% weapon damage and confuses the target for 4 seconds. Any damage caused will remove the effect.
# Hawk Eye - 3/3 points
Increases the range of your ranged weapons by 6 yards.
# Ranged Weapon Specialization - 5/5 points
Increases the damage you deal with ranged weapons by 5%.
# Trueshot Aura - 1/1 point
Increases the Ranged and Melee Attack Power of party members within 30 yards by 30.
Survival Talents (0 points)
# None
Scusate ma perché io Ranged Weapon Specialization e Trueshot Aura non le vedo nel mio albero?
Re: Topic classe Cacciatore
oddio...
ma hai provato a scorrere la barra laterale?
no dai dimmi che non è così...
ti prego dimmi che è un bug...
Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Elain ha scritto mar, 22 marzo 2005 alle 20:20
oddio...
ma hai provato a scorrere la barra laterale?
no dai dimmi che non è così...
ti prego dimmi che è un bug...
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Re: Topic classe Cacciatore
http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gif
in 39 livelli e più di un mese di gioco ho mosso solo oggi la rotellina del mouse
Re: Topic classe Cacciatore
Ho qualche domanda. Voi riuscite a trovare dei BEI archi? Io li prendo sempre all'AH ma non sono niente di speciale, anche se è vero che costano piuttosto poco. Inoltre li preferite con velocità d'attacco elevata o danno maggiore?
Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Elain ha scritto mar, 22 marzo 2005 alle 20:20
oddio...
ma hai provato a scorrere la barra laterale?
no dai dimmi che non è così...
ti prego dimmi che è un bug...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gif la prima volta che vidi i talenti in beta mi capitò la solita cosa http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif sui siti avevo visto dei talenti che non riscontravo nel gioco al che dopo 15 minuti che leggevo e rileggevo noto la barra laterale http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: Topic classe Cacciatore
Re: Topic classe Cacciatore
Non si capisce niente di chiaro perché c'è chi dice che ci hanno nerfato un po' in tutto (dps e velocità di sparo) e chi dice che sono stati risolti bug che permettevano di usare quiver che aumentavano troppo la velocità e che il dps resta invariato, è solo che non viene contato il danno aggiunto dal proiettile.
Di sicuro l'hunter avrebbe bisogno di tutto meno che essere nerfato, a cominciare dal ricontrollare gli alberi delle abilità (lacerate cos'è, una presa per il culo? i guerrieri ce l'hanno al lvl 5). Fra tutto quello che ho letto, anche se rimane da controllare se è vero, la cosa che mi dà più fastidio è che hanno allungato il raggio d'azione degli inca del mago praticamente annullando il vantaggio che ci dà adesso hawk eye (o comunque riducendolo parecchio). Spero non sia vero, sennò inizio a sentirmi molto inutile; oltretutto quando raidano è figo sparare ai maghi e vederli scappare indietro quando gli piazzi un bell'hunter mark addosso, se li rendono in grado di rispondere al fuoco riducono ulteriormente la nostra già scarsissima capacità in pvp...
Re: Topic classe Cacciatore
Re: Topic classe Cacciatore
Evito di fare commenti riguardo al fatto che sia giusto o meno.
La nostra capacita di danno al 60°, verra ridotta del 15%.
Di fatto le Quiver sono nate come oggetti buggati, ovvero non davano il bonus che avrebbero dovuto dare, ma le skill e il calcolo del danno (per l'hunter) sono state concepite in base a quel bug.
Nel caso qualcuno stia cominciando a notarlo (parlo dei 50+), il proprio pet tende a diventare molto meno utile del solito.
Nelle istance si vedono troppi AoE (Area of Effect), e anche il mob più pirla massacra il nostro pet, riducendo ulteriormente la nostra capacità di danno.
A proposito dei maghi, ricordo che loro indossano Cloth armor e noi Mail, noi non abbiamo cast interrupt, abbiamo track, e potenzialmente più punti ferita.
E ripeto, non siamo maghi con l'arco, siamo una classe MOLTO diversa.
Re: Topic classe Cacciatore
Per i pet che ad alto livello servono a poco personalmente non ho provato, però ho sentito molta gente che dice la tua stessa cosa. Ho letto da un hunter 60 che il pet verso le ultime quest tiene 3 colpi prima di morire http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif motivo in + per non spendere nemmeno un punto talento.
Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Spazzy84 ha scritto mer, 23 marzo 2005 alle 16:59
Per i pet che ad alto livello servono a poco personalmente non ho provato, però ho sentito molta gente che dice la tua stessa cosa. Ho letto da un hunter 60 che il pet verso le ultime quest tiene 3 colpi prima di morire
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif motivo in + per non spendere nemmeno un punto talento.
beh, ma i punti talento sul pet mica si spendono per fargli prendere meglio le mazzate, semmai per massargli i critici e fargli fare + danno...
Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
dragunov ha scritto mer, 23 marzo 2005 alle 17:34
Citazione:
Spazzy84 ha scritto mer, 23 marzo 2005 alle 16:59
Per i pet che ad alto livello servono a poco personalmente non ho provato, però ho sentito molta gente che dice la tua stessa cosa. Ho letto da un hunter 60 che il pet verso le ultime quest tiene 3 colpi prima di morire
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif motivo in + per non spendere nemmeno un punto talento.
beh, ma i punti talento sul pet mica si spendono per fargli prendere meglio le mazzate, semmai per massargli i critici e fargli fare + danno...
ok se però dura di colpi ne tira pochi, imho lo vedo come talenti buttati via http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/KA.gif
Re: Topic classe Cacciatore
Il pet sta già cominciando a restarmi inutile al 40 (in solo), perché dopo 2 fucilate i mob aggrano sempre me e per allontanarmi al meglio ho solo effetti (come la freezing trap e scatter shot) che vengono interrotti se il pet fa danno, quindi sto cercando di imparare ad aggrare, freezare e allontanarmi, sparare e finire con un po' di melee ma è macchinosissimo e soprattutto richiede spazio. In dungeon resta sempre un valore aggiunto perché riesce a tenere fermo un mob prendendosi i suoi colpi abbastanza a lungo (se al 60 resiste tre colpi wow... è proprio un bene che abbiano reso untamabale quella bestia che non ho mai visto, sennò era irrimediabilmente sgravato http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif )
Siccome non ho mai giocato un mago, mi potete spiegare perché viene sempre fuori il paragone? cioè cosa vuol dire che siamo una classe diversa? in che modo non va giocato l'hunter?
Re: Topic classe Cacciatore
ma insegni al pet growl di livello sempre crescente, vero?
Re: Topic classe Cacciatore
Io avrei fatto volentieri l'hunter, ma non l'ho fatto proprio perchè sapevo che chi veniva aggrato tra te e pet eri te al 90% e pet al 10%. Percio non mi piaceva l'idea di un pet che fa da comodino.
Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Kurtz ha scritto mer, 23 marzo 2005 alle 19:18
Io avrei fatto volentieri l'hunter, ma non l'ho fatto proprio perchè sapevo che chi veniva aggrato tra te e pet eri te al 90% e pet al 10%. Percio non mi piaceva l'idea di un pet che fa da comodino.
Sta cosa ve la siete inventata...
ma quando mai?
Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Elain ha scritto mer, 23 marzo 2005 19:31
Citazione:
Kurtz ha scritto mer, 23 marzo 2005 alle 19:18
Io avrei fatto volentieri l'hunter, ma non l'ho fatto proprio perchè sapevo che chi veniva aggrato tra te e pet eri te al 90% e pet al 10%. Percio non mi piaceva l'idea di un pet che fa da comodino.
Sta cosa ve la siete inventata...
ma quando mai?
credo parli del pvp
Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
El-Mazun ha scritto mer, 23 marzo 2005 alle 19:14
ma insegni al pet growl di livello sempre crescente, vero?
Si, ma quando entra un critico aggrano sempre e comunque me, e spesso basta un arcane o addirittura: mando il pet, intanto carico aimed shot, bam, il nemico aggra me e disengage funziona una volta su 5... boh.. (e alzo anche disengage http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif sono sprovveduto solo quando si tratta di muovere la rotellina del mouse http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gif)
comunque grazie al cielo NON è il 10% di volte che aggra il pet!
Re: Topic classe Cacciatore
qui da me stanno praticamente sempre fissi sul pet, ogni tanto quando hanno un terzo degli HP si muovono nella mia direzione, a volte anche prima comunque, ed allora li pesto a mano
dipende tutto dal livello del mob comunque
Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Gunslinger19 ha scritto mer, 23 marzo 2005 alle 19:36
Citazione:
El-Mazun ha scritto mer, 23 marzo 2005 alle 19:14
ma insegni al pet growl di livello sempre crescente, vero?
Si, ma quando entra un critico aggrano sempre e comunque me, e spesso basta un arcane o addirittura: mando il pet, intanto carico aimed shot, bam, il nemico aggra me e disengage funziona una volta su 5... boh.. (e alzo anche disengage
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif sono sprovveduto solo quando si tratta di muovere la rotellina del mouse
http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gif)
comunque grazie al cielo NON è il 10% di volte che aggra il pet!
Bho... diceva "aggravano" vabè
cmq, non è sto gran male, l'importante è che prima o poi l'aggro ritorni sul pet.
Se prendi delle botte sono tutti danni gratuiti che assorbi tu invece che il pet, a corpo a corpo cmq del danno lo fai, il tuo pet anche, e ti ci vogliono 2 secondi per allontanarti e sparare di nuovo.
se proprio sto disengage non funziona, vai di wing clip e fai un po di kiting (corri e spari)
Re: Topic classe Cacciatore
Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Kurtz ha scritto mer, 23 marzo 2005 alle 19:18
Io avrei fatto volentieri l'hunter, ma non l'ho fatto proprio perchè sapevo che chi veniva aggrato tra te e pet eri te al 90% e pet al 10%. Percio non mi piaceva l'idea di un pet che fa da comodino.
Un bel comodino però http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
imparalo allora http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
a volte ci sono quei mob che proprio ce l'hanno con te ( http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif ) e nn vogliono mirare il pet, e disengage in questi casi può essere utile ( pet ma anche membri del party come tank e co )
Re: Topic classe Cacciatore
ma con che sistema i pet prendono XP?
è un'ora che pesto mob per far salire il mio nuovo pet sia di livello d'esperienza sia che di fedeltà, ma la barra non segna neanche un XP guadagnato e lo stato è ancora rebellious. va a random o cosa?