Ok Yang come m'hai detto oggi, poi come weapon cosa metto nel cubo?!?!?
Son all'80% per cold\lightning... :bua:
Azkoso dato che faccio danno fire è per il reflect. :sisi:
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Ok Yang come m'hai detto oggi, poi come weapon cosa metto nel cubo?!?!?
Son all'80% per cold\lightning... :bua:
Azkoso dato che faccio danno fire è per il reflect. :sisi:
Showa marauder l'han testato i pVo sul ptr con tutte le combo possibili e hanno implorato per buff che non ci sono stati. Fai te :bua:
Berserk arma è calamity o faretra dml nel cubo e faretra holy point shot equippata.
http://us.battle.net/d3/en/game/guid...-mode#bounties
Finalmente hanno pubblicato gli item di cache invece di tenerli super segreti nascosti dietro indirizzi strani :o
Uhm, spiegami perchè Holy Point Shot.
Come arma ho Calamity ma appena droppo Yang's Recurve (ancient) la switcho.
Potrei anche mettere Yang's nel cubo e tenermi Calamity che è buona (non perfetta).
Bracciali pensavo ai Lacuni Prowlers per l'IAS (ora ho i soliti Reaper Wraps).
Ovviamente tutto il set è da switchare ancient qppena si droppa o Kadala.
Cubo:
- DML? (ora leggo cosa fa Holy Point Shot) \letto ora, IAS fino al 20% Domanda: si sceglie di cubare tra DML e HPS in base a quale dei due è peggio e lo si cuba? :bua:
- Cindercoat e qui l'ho messa e siamo a posto
- amu per reflect fire oppure Convention of Elements? (pensavo guardando i crit di multishot su schermo, che quei 4sec in cui gira fire è da devasto... mmh)
Ovviamente templare coi soliti noti, TF, ecc...
Ah, gemme leggendarie: Zoe, Taeguk e... sto tirando su Bane of the powerful, le nuove gemme son migliori?
HPS ha 20 danno elementale. Non cubabile, quindi equippata e DML nel cubo unico modo per averle entrambe.
Ma yang dml e calamity é superiore.
Yang ti serve equippato perché ha potere leggendario + 50% rcr.
Bracciali e cinta servono i nuovi item che interagiscono coi generatori (non ricordo i nomi, controlla le patch notes).
Per i gioielli direi sempre un amu immunità finché non puoi usare fuoco.
Gemme é assai probabile taeguk, ma spetta showa per essere sicuro.
Per @showa: l'ho appena letto sui forum bnet us
That said - I prefer N6 where cubed Leorics + Obsidian is just stupid fun with perma RoV & Wolf.
L'unico dubbio se per leoric's intendono la corona, anello o amu... :bua:
Corona intera.
Per N6 anche streghe equippata e crashing rain nel cubo.
Zodiac fa tutto da solo o quasi
Cinta mi pare la Hunter qualcosa, ho letto le note è quella che fa 30% di danno con l'hatred spender.
Devo ancora dropparla, per ora ho una "rarissima_per_me" ora delle streghe venuta anche bene a mio avviso.
Ottima la cosa del DML, perchè così equippando HPS potrei togliere dai bracciali l'IAS e metterci vit o allres (devo fare i conti) senza perdere DPS. Molto bene, anzi, benissimo.
Riguardo alla cintura, ho trovato questo test:
Hunter Wraps of Clarity
The new demon hunters belt dropped for me on the PTR. I tossed it on immediately with my slowball build, noting the wording:
Your Hatred generators attack 30% faster and deal 30-40% increased damage
With focus and restraint proccing with the kridershot, I figured I would see if the wording worked to this item's benefit.
After testing with the quiver both equipped and unequipped, as well as trying the belt equipped and unequipped, I did not notice an increase in attack speed with the lightning balls (all of the lightning balls' distance from each other remained the same, with and without the belt).
I also tested this with the chakrams quiver, to see if there was any notable difference in speed/distance between chakrams.
After testing, I personally do not believe that changing the status of these skills from spender to generator currently is impacted by the new DH belt. I do not speak for everyone, and if anyone notices any differences, please share!
L'altro pezzo nuovo devo studiarlo. :fag:
Test vecchio.
I bracciali danno riduzione danno e funzionano con generatori, krider e fatetra per chakram.
La cinta solo coi generatori, aumenta danno e ias dei generatori
Come diceva Max, l'anello ossidiana dello zodiaco è bestiale. Sto pensando di togliere il -10% ai tempi di recupero che ho nella calamità off-hand per metterci +10% danni, infatti.
Ora delle streghe + potere della cinta della pioggia è molto potente. Anche però tenere il potere di Giacofosco per sparare in continuazione assalto dinamico non è mica male... E' una bella sfida fra le 2 configurazioni.
Non ho capito: quindi la cinta nuova fa aumentare il danno del globo folgorante o no?! :cattivo: Spesso non ti capisco :cattivo:
Usate un po' meno sigle, per carità :bua:
Bracciali con generatori, globo e chakram (modificati).
Cinta solo generatori.
Peccato :cattivo:
Detto strunsata :blush:
Per UE6:
In solo è preferibile usare: kridershot nel cubo + gemma iceblink + frost arrow + cindercoat nel cubo -> 3s di chill per proccare CotW e BotT in maniera più consistente del templare (TF nerfata).
In party dove c'è qualcun altro a rallentare i mob: calamity nel cubo + gemma taeguk (o altra) + EF/focus + cinta nuova nel cubo.
Err... marauder 6 pezzi: Your generators, Elemental Arrow, Chakram, Impale, Multishot, and Cluster Arrow deal 100% increased damage for every active Sentry.
UE a seconda delle configurazioni copre generatori, elemental arrow e chakram.
Solo con build senza contare il +disc dall'equip sei a +675% danni di UE6 vs +500% di M6.
M6 ha le torrette, fino a +500% se tutte colpiscono i bersagli... e UE6 ha fino a +540% dall'equip (3x12 disc).
tl;dr: ha senso usare M6 solo con impale e cluster arrow, ma una è single target e l'altra non ha alcun item di supporto. :boh2:
Hai ragione anche te... non avevo fatto bene i conti. :bua:
La build UE in solo mi intriga, ma sarò scemo però non ho capito perché usare Giacofosco cubato... cosa usi a fuoco? Perché Usare il globo di ghiaccio? Non fa molti ma molti meno tic di quello folgorante?
Frost arrow procca il chill su 10 nemici per bane of the trapped e cull of the weak e genera 4.
Multishot/arsenal è la main di danno e con 50% + 30% di riduzione ti costa 9 a colpo.
MS ha troppi item ora tra yang e dml per non usarlo :sisi:
La build kridershot slowball onestam non mi piace. Nel mentre arrivano i tuoi colpi i barb hanno già ucciso e son passati avanti :bua:
Oh showa, il la slowball l'ho provata due gg e non mi piaceva come gameplay.
Poi in rift T6 ho beccato un russo con multishot spaco botilia ed è stato amore a prima vista.
A T7 i mob crepano all'istante, i pack gialli 2-3 colpi diciamo.
E ho ancora da metter su il set ancient, cubare la roba giusta, le stat giuste sul gear, ecc... :bua:
Tutti sti post andavano nel topic dh :look:
Se usi polar sentry la gemma iceblink non serve. Basta piazzarla direttamente sui mob e gg.
Me n'ero reso conto, se vuoi sposta nel thread, ho appena postato un riassunto per MS. ;)
Scusassero. :timido:
http://i.imgur.com/y4sBASu.jpg
simpatia
Ma lol :o
Inizia domani alle 17 :sisi:
Certo che vogliono essere sicuri che d3 sia ad esclusivo uso di super nerd a far partire tutte le stagioni il venerdi sera :moan:
inviato con tapacoso
Hotfixes freschi freschi :sisi:
- Bandit Shrines now appear less frequently (8/27)
- Fixed an issue with Area Damage where it was not properly benefiting from damage modifiers (8/27)
- Fixed an issue where having both the "Strangers in Need" and "Wortham Survivors" bounties active at the same time would prevent the "Wortham Survivors" bounty from being completed (8/27)
Sui bandit shrines era necessario: ne ho trovati 3 in 10 bounties nello stesso game.
Speriamo solo non diventino 1 ogni 10 game in perfetto stile blizzard :look: