L'ultimo annuncio semiufficiale sentito su gran parte dei siti parlava di 7 luglio, ma pochi giorni dopo Hardware Upgrade pubblicava una news collocando l'uscita al 24 giugno.
Quale delle due vada considerata definitiva non mi è ancora chiaro.
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L'ultimo annuncio semiufficiale sentito su gran parte dei siti parlava di 7 luglio, ma pochi giorni dopo Hardware Upgrade pubblicava una news collocando l'uscita al 24 giugno.
Quale delle due vada considerata definitiva non mi è ancora chiaro.
Da multiplayer.it lo danno disponibile dal 5 Giugno 2009! Avranno sbagliato la data?
http://multiplayer.com/videogiochi/p...fighter-4.html
Delirio nemmeno molto. Premesso che per me i picchiaduro sono solo un tappabuchi alla stregua del tetris con questa storia delle parry a furia di leggere lamentele sono andato a spulciare un po' in rete. In pratica se l'opinione non è divisa al 50/50 lo è al 60/40, ovunque c'è spaccatura con gente schierata pro o contro le parry. non c'è (nè ci sarà mai credo) un giudizio unanime a testimonianza che non sono sta manna del picchiaduro.
Poi ripeto, a me di tutte ste polemiche non frega nulla, non mi accorgerei nemmeno della presenza o mancanza di parry e fuffa varia.
io non vedo l'ora che esca :vojo:
3 luglio 5 giugno ma quando cacchio esce?
Ma se giochi i picchiaduro for fun o come tappabuchi, non sto nemmeno ad intavolare un discorso sulla parte tecnica del gioco... non perchè non sei in grado di comprenderla, ma solo perchè giocando alla carlona, non hai interesse ad approfondire il gameplay al massimo livello di gioco... se invece mi dici che questo picchiaduro è meglio di quello, quando quello che nomini è fuori considerazione da chi gioca i picchiaduro da una vita o peggio ancora da chi li gioca ad alto livello, allora posso scendere alla polemica, ma cercando di motivarla e ascoltando le motivazioni dell'altro... :)
Quando mi dici che sei andato a cercare la spaccatura dell'opinione sulle parry, quando personalmente non ti accorgeresti ma dell'esigenza di questa fuffa, fuffa su cui si basa il gameplay della serie SF3... bhe, questo denota come l'essere umano si interessi molto ai sondaggi e all'opinione dei suoi simili, e come un politicante possa dire di avere il 75% del consenso degli italiani, senza far capire bene come questo sia possibile... :asd:
Delle parry come già detto non mi interessa nulla, ho giocato e finito Third Strike senza nemmeno sapere che esistessero.
Semplicemente tutta questa polemica su Sf4 mi ha incuriosito così sono andato a leggermi un po' di thread nei vari forum. Non sondaggi, ma vere e proprie discussioni.
E' un semplice ragionamento di logica: se una cosa fosse davvero eccellente e quasi indispensabile non ci sarebbe una spaccatura del genere pro o contro ma giudizi praticamente unanimi, cosa che evidentemente non c'è da nessuna parte.
Non mi interessa dire quale sia meglio o peggio, non ho nè la voglia nè l'interesse nè le conoscienze e le competenze tecniche per farlo trattandosi di un genere prettamente marginale rispetto ai miei interessi, le discussioni le lascio ai "pro" dei picchiaduro. Mi tengo ben lungi dall'esprimere giudizi vista la mia ignoranza in merito. Semplicemente non mi sembra che il discorso sia così scontato (pro o contro) come qualcuno vuol far credere, ed è un parere da spettatore neutrale :)
Poi per quanto mi riguarda poi potrebbero fare Street fighter 5 identico al 2 con la grafica rifatta (con tanto di assenza di supermosse etc. etc.) che non mi cambierebbe nulla e ci giocherei lo stesso :D
A proposito, ma in Sf4 ci saranno i cari vecchi stage bonus con auto da demolire e barili da rompere ?
Ok, rispetto il tuo punto di vista... ;)
che il sistema delle parry abbia diversi punti di vista era risaputo, ma dipende anche dove tu sei andato a scovare nella rete questa spaccatura... e anche qui non ne voglio aprire una polemica... :asd:
Che il Third Strike sia uno SF odiato ed amato si sapeva, alla fine i detrattori son sempre gli stessi però... cioè quelli che si lamentano della mancanza di novità o stravolgimenti che Capcom ha tentato di introdurre nel gioco e poi si ritrovano a giocarlo alla SF2...
Purtroppo no...
però c'erano nel Third Strike e se ricordi bene, ce n'era uno dove dovevi proprio utilizzare le parry per bloccare i palloni da basket lanciati da Sean... :jfs2:
Guarda che, tanto per chiarire, io sono uno che non fa assolutamente un dramma della sparizione del parry nel IV, né si angoscia per "l'intollerabile semplificazione". Anzi, non vedo l'ora di mettere le mani sulla mia copia e confido di potermici divertire alla grande lo stesso.
In quanto al giocare "da pro", non ho mai avuto interessi o ambizioni in tal senso, e padroneggio tutt'ora molto poco le parry (diciamo che ogni tanto me ne entra qualcuna ma il più delle volte manco ci provo perché prenderei pizze in faccia).
È però innegabilmente un meccanismo che premia l'esperienza, il gioco tecnico e ragionato. E questa secondo me è *sempre* una virtù in un picchiaduro.
Anche io gioco "for fun" ma il divertimento, appunto, trovo sia maggiore quando ho la sensazione di controllo su ciò che accade.
Piuttosto il button smashing, quello sì è il male...
Guarda che la mia non era mica un'accusa.
Di teorie pro o contro le parry ne ho lette diverse (e alcune manco le ho capite, usavano termini troppo tecnici per un profano del genere come me :asd:)
Come detto io nemmeno mi schiero e la cosa mi lascia indifferente. Semplicemente ho constatato che l'opinione degli esperti di picchiaduro è divisa in proposito il che a rigor di logica mi fa supporre che non siano state un elemento così sensazionale, altrimenti ci sarebbe stato solo un plebiscito in loro favore.
Ho letto i requisiti.... Con pentium 4 si intende che il gioco supporta esclusivamente le istruzioni SSE2?
Nessuna notizia del fantomatico bundle con controller Mad Catz? :uhm:
Questo perchè chi dice "le parry servono" sono le persone che la sanno sfruttare, mentre la fazione che va contro è quella che appartiene a chi le parry non le sa adoperare. In ogni caso, per me le parry possono anche non esserci (non ci sono in giochi come Guilty Gear e Melty Blood, eppure sono tecnicamente sopraffini), il discorso che faccio io a proposito di SF4 e che hanno fatto altre persone non è una lamentela per la mancanza della parry, quanto per il fatto che hanno implementato delle meccaniche che non consentono ai giocatori di adottare uno stile offensivo e dove si premia il giocatore che sa barricarsi meglio. E' un esempio la quantità abnorme di Sagat che si trovano in giro online, che oltre ad essere il personaggio più sbilanciato viene sempre giocato in modalità "scappo nell'angolino, sparo tiger e se il fesso salta in avanti faccio partire standing.hk+combo eventuali". Non c'è nemmeno divertimento né sfida a giocare contro simili avversari.
Di modi per rendere il gioco offensivo ce ne sono tanti. Anzitutto potevano introdurre una parata aerea, altra cosa non esiste alcuna forma di air-recovery e di air-teching, tant'é che spesso alcuni personaggi che riescono a jugglare (leggasi palleggiare) la Ultra in volo ti conciano come vogliono dopo che hanno passato il match a chiudersi a riccio per caricare il Revenge Meter. Sono tutti particolari che sembrano insignificanti ma che alla fine sbilanciano di parecchio l'approccio che si ha ad un match, lasciando poche opzioni. Anzichè dare la possibilità a chi gioca di giocarsela in un modo o nell'altro ti mettono nella condizione nella quale lo stile difensivo diventa spesso l'unica arma utile. Sono pochi i personaggi che DEVONO per forza di cose giocarsela in attacco (Rufus, un pochino anche Balrog/Boxer, Fei Long, Vega), ma finisce lì. :\
Caspita quindi la parata aerea e l'air recovery non ci sono piu'? E come faccio ora? Asd E anche i diversi livelli di super mi mancheranno.....
Niente parata aerea e niente air-teching. Adesso capisci perchè parlo di mezzo-passo indietro? La presenza della parry (il Focus Attack è una simil-parry poi) sarebbe stata utile solo per controbilanciare la mancanza di queste altre due feature. Ecco perchè SF4 è più orientato all'approccio difensivo. Il fatto poi che il Revenge Meter si ricarichi buscando botte è un invito a tartarugarsi per poi avere a disposizione facilmente l'Ultra. Avrei seriamente preferito il vecchio sistema di SF3 con tre Super Arts tra le quali scegliere.
qualcuno sa sei uno dei 2 stick per ps3 e xbox360 funziona anche su pc? intendo quelli bianchi, non le versioni tournament di colore rosso
su alcuni siti dicono entrambe le versioni funzionano con il pc ma ho visto ad un gamestop quello per xbox e il commesso mi ha detto si connetteva senza cavi alla console accendendo un pulsante
Qualsiasi epriferica per 360 "dovrebbe" funzionare su PC visto che ci sono i drivers appositi. Mentre per quanto riguarda gli stick per PS3 dipende da modello a modello. Quello che intendi te (il Fight Stick regolare della MadCatz) non so se funzioni su PC. Posso dirti che il Virtua Stick High Grade per PS3 (che possiedo) funziona benissimo su PC a patto di combinarlo con un programma per mappare le direzioni (tipo Joy2Key). Ma il VSHG non si trova più in commercio, o se si trova ora costa cifre spropositate. E anche gli stick della MadCatz scarseggiano, e c'è anche da dire che come qualità sono tendenti al mediocre. Se riuscite a trovarne uno vi suggerisco di moddarvelo ordinando componenti della Sanwa (leva, bottoni, restrictor plate) e cambiando quelle schifezze che ci sono di serie.
Comunque vi siete svegliati un po' in ritardo per cercare degli stick adeguati. Dovevate procuraveli in anticipo, ormai da quando SF4 è in commercio su console è andato tutto a ruba e quello che si trova viene venduto per cifre folli.
in realtà io li ho trovati, anche a prezzi onesti (uno a 70 l'altro a 90) volevo solo sapere come si connettono e se qualcuno li ha provati su pc
Sono USB... gli arcade stick 360 funzionano tutti su Windows... quelli Ps3 dipende...
Quelli sarebbero prezzi onesti? :asd:
Il mio VSHG mi costò 37 euro importato dal Giappone. Fidati, non valgono quei soldi, specialmente i Madcatz (solo il loro stick Tournament Edition merita)
Te l'ho detto, qualsiasi periferica della 360 funziona su PC. Con quelle vai a botta sicura.Citazione:
volevo solo sapere come si connettono e se qualcuno li ha provati su pc
Purtroppo il prezzo degli Hori EX2 per 360 era sui 55-60 euro prima di SFIV... con l'uscita del gioco e l'esaurimento delle scorte (cosa non vera perchè sul sito Gamestop è possibile trovare i negozi dove sono ancora disponibili) il prezzo di questi è lievitato a 70 euro...
e come componentistica ne valgono 20-30 ad essere buoni, visto che non sono manco semplici da moddare...
Caso a parte il MadCatz Arcade Stick SE (quello bianco con i disegni di SFIV) che di listino dovrebbe venire 89,90... i suoi componenti sono medio-buoni rispetto all'Hori per 360, ma tendono ad usurarsi in fretta... in compenso è semplicissimo sostituire leva e bottoni con pezzi Sanwa/Seimistu (i migliori componenti giapponesi usati su tutti gli arcade originali), ho aiutato un amico a moddare questo stick e abbiamo impiegato 5 minuti, usando solo un semplice cacciavite...
Caso a parte, il MadCatz TE quello limitato, davvero buono, solido ed esteticamente molto valido... di contro è esaurito e in giro ti chiedono 200-300 euro, quando al lancio costava sui 150... a saperlo ne ordinavo una flotta e vivevo di rendita...