Quella va bene per hunter... come quasi tutte le polearm.
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Domanda stupida: ma per voi è normale/giusto che se uccido un DK Unholy, lui ressa come ghoul e mi uccide a me non dia l'honorable kill?
Echeccazzo, in fondo l'ho ucciso. Mica che quando uccido un prete che diventa angelo per tot secondi non mi da la kill. -.-
Cla.
dk unholy che muore non paga mai i repair :jfs2:
Altra domanda: secondo voi, in un'ottica di godersi appieno l'espansione a livello di levelling, mi conviene transferare il DK al 70 in un reame PvE per poi riportarlo dov'era prima (tanto ci metterò nettamente più di un mese a fare l'80)?
Cla.
Potrebbero, ma in termini di coerenza non avrebbe senso. L'esplosione del ghoul è sostanzialmente lo stesso tipo di effetto dell'hellfire del warlock, e dopo duemila anni da che wow esiste un lock può ancora usarlo per morire senza perdere durability.
Se lo "fixano" sarà solo per i whine di quelli che non tollerano certi vantaggi dati ad altri, anche se a loro non cambiano niente.
ah perché vogliamo parlare dei maghi che fanno invisibility dai boss se si sta per wippare? i rogue in vanish che si nascondono negli angoletti? gli hunter che si fanno shottare il pet mentre loro scappano in un angolo e fanno feign death?
ora pure i nelf possono fare sto giochetto anche se non funziona benissimo, capita spesso che dopo una decina di secondi che stai in stealth ti fa riuscire fuori perché sei ancora in combat, la cosa più divertente è se ti chiamano il wipe e te sei il maintank spari shadowmeld e gg :asd:
Ma la durability sticazzi, il fatto e' che se esplode non da' honor :nono:
gogo unholy, è la miglior spec per livellare :sisi:
un death strike ogni tanto e passa la paura
PS compratevi 37 barre di cobalt e andate da un bs, con 100g avete un set tutto strenght, stamina e defense ottimo per non fare la parte di don bishot quanto tankerete la vostra prima instance o per soloarvi le quest di gruppo ;)
Che lo rimuovano da tutti il malus PvE della durability che sta li solo per rompere il c....o a chi fa istanze:mad:.
Con un dk frost. :asd:
Il problema, come dicevo sopra, è che quando rinasce come ghoul sono del gatto, visto che ho circa 1/5 dei punti ferita.
Anche se in effetti non ho mai provato a fare chains of ice al ghoul per allontanarmi e quantomento bendarmi.
Cla.
inutile, se ti trasformi in ghoul hai anche il Leap quindi ti viene dietro in mezzo secondo
Leggevo che si parlava di stat, ma per un DK quali sono in ordine le principali?
Per livellare prendi quello che trovi... stg/ap e crit.
AP e STR over all!!!
Domanda, ma sono l'unico ad aver l'impressione che abbiano dato molta meno roba del solito al DK ai passaggi di livelli?
Solitamente agli alti livelli livellare (perdonatemi) dava un botto di upgrade ai rank, inframezzati ogni tot da qualche nuovo spell situazionale, mentre col dk mi sembra di notare solo poche o nessuna abilita o rank nuovi, e gli "upgrade" si riducono ai soliti 3-4 instant delle solite rotazioni.
Non so, ho l'impressione che mentre per le altre classi fare un 61, 62, 66 eccetera desse un bel po' di liete novità, il dk si becchi un upgrade o due in croce, a volte addirittura nessuna (mi son fatto il 71 e la corsa gioiosa dal trainer per scoprire che non aveva niente di nuovo da insegnarmi).
ai fin dei cont le abilta del DK son quelle...
ma è come per ttte le classi....
tanto una volta all 80 saremo perfettamente uguale alle alre classi
poi all 80 ti dedichi a pompare le cose che ti servono
quindi defence se farai il tank naturalmente dovrà essere molto alta pompare il dodge e il parry in quanto non avendo scudo è l unico modo per diminuire i danni presi...
ultimamente sto pensando che EXPERTISE oltre ad essere inutile è altamente sconsigliato per il DK
in quanto si castra il Rune strike che fa un male assurdo... al 75 tiro pigne da 6000 e in un incontro con mob/PG procca 2 3 volte^^^ e fa un danno maiale e incide tantisimo sul DPS
e pensare che ho fatto human per l expertise :)