Spero anche in un sistema di danni più accurato. Magari questo in qualche mod futura http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
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Spero anche in un sistema di danni più accurato. Magari questo in qualche mod futura http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
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golly ha scritto mar, 20 settembre 2005 alle 12:38
E' un bug dell'Ai che si spera verrà risolto a breve (si chiama bug Kurt http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif scherso ne) , ogni tanto giro con il formulino (il trainer) insieme alle formula 1 e mi arrivano dei veri e propri missili nel culo!Citazione:
nemesis69 ha scritto mar, 20 settembre 2005 alle 11:41
Ma le macchine della IA devono per forza venirmi addosso sempre?Gli lascio lo spazio per passare e mi vengono addosso,sto in traiettoria e mi vengono addosso
looooool http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_rofl.gif
Sì, l'IA ha un bug (così ha detto il ragazzo che si è occupato di realizzarla). Per ora consigliavano di settare il parametro AI Limiter nel proprio file PLR a 0.00000 invece che a 1.0000 come è di default. Dovrebbe rendere gli avversari più costanti.
Ciauz!
Ragazzi, come mai non sento il rumore del motore? Tutti gli altri suoni li sento, ma il motore no. Ho provato a disbilitare l'accelerazione hardware del suono, ma non è cambiato nulla. Qualcuno ha il mio stesso problema?
Un'altra domanda: ma nell hud non si possono vedere informazioni riguardanti la temperature delle gomme e cose così?scusate questa domanda stupida ma non trovo niente a riguardo
Non voglio essere cattivo, ma di solito molte delle persone che hanno avuto questo problema era perchè non avevano il gioco originale... Per sicurezza prova a ri-scaricare il gioco dal sito ufficiale e a reinstallarlo, nel caso i tuoi fossero file corrotti.Citazione:
CrazyMan ha scritto mar, 20 settembre 2005 alle 16:07
Ragazzi, come mai non sento il rumore del motore? Tutti gli altri suoni li sento, ma il motore no. Ho provato a disbilitare l'accelerazione hardware del suono, ma non è cambiato nulla. Qualcuno ha il mio stesso problema?
Per nemesis: per far cambiare pagina all'HUD sul volante, setta il tasto che vuoi nella schermata dei controlli e avrai tutte le info che vuoi (non mi ricordo se di default è Invio come nei vari F1).
Ciauz.
Ma io il gioco l'ho scaricato già dal sito ufficiale e l'ho registrato. Effettivamente i suoni del motore potrebbero essere corrotti dato che se provo ad ascoltarli con winamp mi compare il messaggio di file invalido, mentre tutti gli altri suoni si sentono. A voi si sentono con winamp i suoni nella cartella rFactor\GameData\Sounds\18L16VEngine ad esempio? Sembra strano però che si siano corrotti solo i suoni del motore.
Mi ispira particolarmente il JGTC http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/sbav.gif
A1 GP Mod in lavorazione. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
http://forum.rscnet.org/showthread.php?t =224551
bellooooooo http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gifCitazione:
Uff ha scritto mer, 21 settembre 2005 alle 22:35
A1 GP Mod in lavorazione. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
http://forum.rscnet.org/showthread.php?t =224551
ma nessuno di voi si è accorto per caso che questa A1 GP competition era già stata inventata in una puntata del Fumetto "Michel Vaillante" (e non ditemi che gli utenti di racing games non hanno mai avuto un numero di michel vaillante sottomano! ) con una specie di gara di f1 però tutti con la stessa macchina (era una vaillante F1 ) ma con differenti livree (quindi come fatto nella A1 GP ) http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
ho scaricato la demo MP sperando di fare qualche giro on line... ma perchè non mi fa refresh dei servers?? (la scritta è chiara "rfactor serverlist temporanly unavaible" ) ma c'è un modo di giocarci lostesso?? http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
Beh, mi sembra ovvio che di server non ce ne siano: che senso ha usare dei server per una demo vecchia di un anno e passa quando c'è il gioco completo?Citazione:
Venom02 ha scritto ven, 23 settembre 2005 alle 17:15
ho scaricato la demo MP sperando di fare qualche giro on line... ma perchè non mi fa refresh dei servers?? (la scritta è chiara "rfactor serverlist temporanly unavaible" ) ma c'è un modo di giocarci lostesso?? http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
Crea una tua sessione e gira un po' da te, magari aggiungi qualche AI.
Qui c'è un video di 5 minuti che mostra rF in molti suoi aspetti e con i mod usciti, da quanto letto su DI: http://www.bhmotorsports.com/movie/526
scusa, ma la versione completa non è a pagamento??? allore non c'è nessuno su tutto il globo che vuole provarlo in multy prima di prenderlo??
(provato, e mi sono divertito tanto quanto GTL http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif )
Beh, molto probabilmente la maggior parte non è interessata a provare ORA un titolo quando l'ha già fatto un anno e passa fa.
d'ho! ma da quanto è uscita la versione original? http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_question.gifCitazione:
Uff ha scritto sab, 24 settembre 2005 alle 10:02
Beh, molto probabilmente la maggior parte non è interessata a provare ORA un titolo quando l'ha già fatto un anno e passa fa.
E' uscita ad inizio mese, poco prima.
A suo tempo mi scordai di postare il link a tutte le immagini del mod NAGT e ne misi solo una qui: rimedio subitissimo!
http://forum.rscnet.org/showthread.php?t =224326
insomma, nulla di nuovo dal fronte mods?? quali sono quelli che usciranno fra poco?
2 domande
1)Ho scaricato un paio di setup,li metto nella cartella giusta ma non si vedono in game http://forumtgmonline.futuregamer.it...0_confused.gif
2)Quando rilasceranno i tool per i mod?
speriamo si muovano a fare uscire piste serie, mod seri e mettano a posto l'ai perchè così è una vera e proprio presa per il culo... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Citazione:
Kurt F1rcItalia ha scritto lun, 26 settembre 2005 alle 16:36
mettano a posto l'ai perchè così è una vera e proprio presa per il culo... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
In tutti i sensi http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gifCitazione:
nemesis69 ha scritto lun, 26 settembre 2005 alle 16:36
Citazione:
Kurt F1rcItalia ha scritto lun, 26 settembre 2005 alle 16:36
mettano a posto l'ai perchè così è una vera e proprio presa per il culo... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
In tutti i sensi http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
L'AI ha un bug che hanno già detto essere sotto ossevazione; mod seri per ora non ne vedremo finchè non rilasceranno i tools a tutti (dovrebbero essere ormai pronti, manca la stesura dei tutorial).
Ciauz.
http://thepits.us/gallery/rFactor-Screen shots
Nuovi screenshot da paura per l'NAGT, il mod di RSR e Pits, questa volta con una nuova auto, la Viper! http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
http://thepits.us/albums/rFactor-Scr...t_15.sized.jpg
Una volta aperte le immagini, cliccateci di nuovo sopra per ingrandirle! http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Edit: ed ecco pure notizie interessanti a proposito della versione 1.2 del mod di F3!
Coming in a couple of days :
- Added missing teams (and a BIG thanks to the guys who have done this - this begins to be a great community)
- New tires (more polys, less angles)
- New rear (Exhaust, wing attach)
- New cockpit paint (again thanks for the author - canetoads)
- New tires physics (read after list)
- New aero settings (read after list)
- Shorter upshift delay
One thing was still a big issue in my opinion, the aero settings. In reality, you just CAN'T have the same aero settings at a fast track like Orchard and a track like Mills Short. Anyway, almost everyone is running full wings at every track, and this is wrong.
With the V1.2 you must adjust different aero settings for each track, you can't run Orchard with full aero or you will be slow, and so on.
Thanks to this aero change, the car could be less tricky to drive with more lift, but if you push too hard, watch your tires !
The new tires settings concern the temperature and wear. You will have to manage the races (not the very short 5 laps races) and watch your tires.
If you block your wheels at every brakings, they will became too hot and degrade. If you spin it is the same, you will have to be easy on a couple of laps to decrease tire temp.
Now you can have real qualify setups very different to race setups, and this is also a step towards reality.
These changes add a lot more realism, I have been helped by experienced sim racers and real race drivers, and it seems to be much better with this update.
I hope you will agree with this.
Ciauz!
lol, praticamente all'inizio ho fatto tutto il contrario di quello che diceva, specialmente nelle formula trainer, in una gara da 7 giri derapavo ad ogni curva (abituato alla lotus di GTL http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif ) e mi sono trovato all'ultimo giro con le gomme a 100/120 grati ( http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif ) dopo averne perse due di fila, mi sono accorto che dovevo, FORSE, rallentare un attimo i ritmi di gara e badare più alla curva in trazione http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Bah,io voglio i mod con le auto a ruote coperte http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/43.gif
24h di lemans? http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gifCitazione:
nemesis69 ha scritto mar, 27 settembre 2005 alle 22:12
Bah,io voglio i mod con le auto a ruote coperte http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/43.gif