shot col cielo notturno e 2 corpi celesti (lune? pianeti?).
http://www.bethsoft.com/newsletter/dd_ma rch11.html
se tornate indietro con le pagine trovate anche un altro paio di screen carini e inediti.
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shot col cielo notturno e 2 corpi celesti (lune? pianeti?).
http://www.bethsoft.com/newsletter/dd_ma rch11.html
se tornate indietro con le pagine trovate anche un altro paio di screen carini e inediti.
Scusami Exe se posto la tua stessa immagine, ma penso valga veramente la pena visualizzarla direttamente nella pagina del topic:Citazione:
ExEcUtIoNeR ha scritto gio, 09 marzo 2006 alle 23:20
shot col cielo notturno e 2 corpi celesti (lune? pianeti?).
http://www.bethsoft.com/newsletter/dd_ma rch11.html
se tornate indietro con le pagine trovate anche un altro paio di screen carini e inediti.
Ragazzi guardate che magia; Penso proprio che di fronte ad uno spettacolo simile non potrò far altro che rimanere con la console accesa aspettando il tramonto...
http://www.bethsoft.com/newsletter/i..._screen11B.jpg
in effetti e' veramente da rimanere a bocca aperta. Bellissimo vedere in distanza la sagoma delle montagne http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
purtroppo, stelle, disposizione di pianeti, illuminazione, ha un che di irreale... ma in fondo è anche giusto visto che è un mondo parallelo che non necessariamente deve esser simile al nostro
Masser e Secunda, se non erro, le due lune del pianeta fisico su cui si trova il continente di Tamriel http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gifCitazione:
ExEcUtIoNeR ha scritto gio, 09 marzo 2006 alle 23:20
shot col cielo notturno e 2 corpi celesti (lune? pianeti?).
http://www.bethsoft.com/newsletter/dd_ma rch11.html
se tornate indietro con le pagine trovate anche un altro paio di screen carini e inediti.
Che, correggetemi se sbaglio, sono tutte 3D e raggiungibili http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/sbav.gifCitazione:
Pottinus ha scritto ven, 10 marzo 2006 alle 00:43
in effetti e' veramente da rimanere a bocca aperta. Bellissimo vedere in distanza la sagoma delle montagne http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
Non ti sbagli... http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/sbav.gifCitazione:
Antigrav ha scritto ven, 10 marzo 2006 alle 09:12
Che, correggetemi se sbaglio, sono tutte 3D e raggiungibili http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/sbav.gifCitazione:
Pottinus ha scritto ven, 10 marzo 2006 alle 00:43
in effetti e' veramente da rimanere a bocca aperta. Bellissimo vedere in distanza la sagoma delle montagne http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
Aspettare l'alba, semmai. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
scusato http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gifCitazione:
Kendall ha scritto gio, 09 marzo 2006 alle 23:57
Scusami Exe se posto la tua stessa immagine
Cosa c'è di meglio che farsi una bella cavalcata tra i boschi ancora pervasi dalla nebbiolina del mattino, in groppa al proprio destriero appena rubato a qualche disgrziato, andare a caccia di cervi con l'arco, vedere in lontananza un monte e dire: mah, quasi quasi ci faccio una capatina.
Ed infine verso sera spostarsi in riva ad uno specchio d'acqua e ammirare il sole che sparisce all'orizzonte? http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_proud.gif
Dai dai -14.
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif si scusa intendevo l'alba http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gifCitazione:
Joe Slap ha scritto ven, 10 marzo 2006 alle 09:35
Aspettare l'alba, semmai. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
due screen che forse vi risulteranno new http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
http://www.atomicmpc.com.au/imagegalleri es/72.jpg
http://www.atomicmpc.com.au/imagegalleri es/73.jpg
edit: se andate avanti e indietro con i numeri potrete trovare altri screen inediti (e altri già visti)
Piacerebbe anche a me aspettare l'AlbaCitazione:
Kendall ha scritto ven, 10 marzo 2006 alle 10:33
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif si scusa intendevo l'alba http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gifCitazione:
Joe Slap ha scritto ven, 10 marzo 2006 alle 09:35
Aspettare l'alba, semmai. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
http://ffmedia.ign.com/filmforce/ima...8050614425.jpg
Questa è proprio orrenda: spero sia a dettaglio medio. Altrimenti mi tocca aspettare che esca la PS3 per comprare il 360, e nel frattempo... tristezza. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_cry.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gifCitazione:
ExEcUtIoNeR ha scritto ven, 10 marzo 2006 alle 10:38
http://www.atomicmpc.com.au/imagegalleri es/72.jpg
dovrebbe essere versione pc http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gifCitazione:
conte76 ha scritto ven, 10 marzo 2006 alle 11:22
Questa è proprio orrenda: spero sia a dettaglio medio. Altrimenti mi tocca aspettare che esca la PS3 per comprare il 360, e nel frattempo... tristezza. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_cry.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gifCitazione:
ExEcUtIoNeR ha scritto ven, 10 marzo 2006 alle 10:38
http://www.atomicmpc.com.au/imagegalleri es/72.jpg
più che dettaglio medio a me pare strana l'illuminazione, poi non capisco come mai nessuno ha mai un ombra sotto.
1280x720 potrebbe essere anche per il 360... Ok,ok: stò scherzando. Appunto per la carenza di dettaglio (tra cui le ombre) spero sia a dettaglio medio. Che sia PC è indubbio, purtroppo. Spero che il mio P4 2.8 GHz con 2GB di ram e 7800gs mi consenta almeno la 800x600 max dettaglio... Mah... Già mi dovrò prendere il Revolution, speriamo almeno che esca per quello, nel caso. Saluto.
double post!
ma in un gioco come oblivion,la grafica dovrebbe essere un orpello in più, eppure qui appena in una foto non si vedo 180 mila miliardi di poligoni, ecco che il gioco è mediocre!
Ci saranno anche parti del paesaggio dove non si vedono 12 draghi, 15 laghi e novanta città con 12000 uomini, o no?
Sicuramente: ma perchè in queste parti, dove c'è "poca roba", questa poca roba è fatta male? E' un incitamento subliminale a fare sempre e solo quest? (Era una domanda sarcastica e retorica, non voglio risposte). Insomma, sullo sfondo c'è un pezzo di città e delle persone: l'effetto complessivo è di vedere un altro gioco, magari un vecchio MMORPG... Quegli stendardi che "svolazzano" sembrano attaccati con il Photoshop... Per me la grafica è importante per l'atmosfera, è essenziale per il coinvolgimento. Se voglio lasciare libera la fantasia mi leggo un libro. Ciao.Citazione:
krizalid ha scritto ven, 10 marzo 2006 alle 12:51
Ci saranno anche parti del paesaggio dove non si vedono 12 draghi, 15 laghi e novanta città con 12000 uomini, o no?
allora credo che in tutti questi anni tu abbia letto libri, perchè solo recentemente la grafica ha raggiunto tali livelli di eccezionalità.
Baldur's Gate, o i primi zelda o chissà quant'altro lasciano moooolto all'immaginazione!
ma linkare direttamente la gallery, invece che una foto per volta, come se si avesse trovato una specie di tesoro, è troppo semplice?
http://www.atomicmpc.com.au/oblivion/mul timedia.asp
a me sembra di vedere un degrado impressionante quando i modelli poligonari sono lontani, ma spero sia solo un problema di settaggi
Citazione:
conte76 ha scritto ven, 10 marzo 2006 alle 13:22
Sicuramente: ma perchè in queste parti, dove c'è "poca roba", questa poca roba è fatta male? E' un incitamento subliminale a fare sempre e solo quest? (Era una domanda sarcastica e retorica, non voglio risposte). Insomma, sullo sfondo c'è un pezzo di città e delle persone: l'effetto complessivo è di vedere un altro gioco, magari un vecchio MMORPG... Quegli stendardi che "svolazzano" sembrano attaccati con il Photoshop... Per me la grafica è importante per l'atmosfera, è essenziale per il coinvolgimento. Se voglio lasciare libera la fantasia mi leggo un libro. Ciao.Citazione:
krizalid ha scritto ven, 10 marzo 2006 alle 12:51
Ci saranno anche parti del paesaggio dove non si vedono 12 draghi, 15 laghi e novanta città con 12000 uomini, o no?
Se, come lasci intendere dalla scelta del nick, sei nel fatidico anno degli 'enta non dovevi lasciarti sfuggire questa frase. Dai coin op di fumosi bar al primissimo pc, passando da console a 8bit in casa di amici e parenti giungendo infine alla Amiga-TerraPromessa-500 il mio incerto, ma poi sicuro incedere videoludico si è nutrito di fantasia, l'ha assorbita e trasformata in memoria meravigliosa, in ricordi ancora svavillanti. La grafica scarna e spoglia non fu ostacolo ma scintilla. I miei occhi vedevano boschi rigogliosi e astronavi all'ultima moda in poche manciate di sgranatissimi pixel.
La grafica ultrapompata odierna, quasi iperrealistica nel caso in questione minaccia un appiattimento della trasfigurazione fantastica, limitandosi alla mera rappresentazione del reale (o dell'irreale, visto che si parla di fantasy).
Ora una precisazione, anzi due: non disprezzo, tutt'altro, una meravigliosa veste grafica nè tantomeno rimpiango quella dei primi videogiochi, ma la fantasia mi fece apprezzare questo mondo
e la fantasia continua ad edulcorarne difetti e magagne, pur presenti, e a farmi GODERE un videogioco.
Citazione:
I8G8 ha scritto ven, 10 marzo 2006 alle 13:55
Citazione:
conte76 ha scritto ven, 10 marzo 2006 alle 13:22
Sicuramente: ma perchè in queste parti, dove c'è "poca roba", questa poca roba è fatta male? E' un incitamento subliminale a fare sempre e solo quest? (Era una domanda sarcastica e retorica, non voglio risposte). Insomma, sullo sfondo c'è un pezzo di città e delle persone: l'effetto complessivo è di vedere un altro gioco, magari un vecchio MMORPG... Quegli stendardi che "svolazzano" sembrano attaccati con il Photoshop... Per me la grafica è importante per l'atmosfera, è essenziale per il coinvolgimento. Se voglio lasciare libera la fantasia mi leggo un libro. Ciao.Citazione:
krizalid ha scritto ven, 10 marzo 2006 alle 12:51
Ci saranno anche parti del paesaggio dove non si vedono 12 draghi, 15 laghi e novanta città con 12000 uomini, o no?
Se, come lasci intendere dalla scelta del nick, sei nel fatidico anno degli 'enta non dovevi lasciarti sfuggire questa frase. Dai coin op di fumosi bar al primissimo pc, passando da console a 8bit in casa di amici e parenti giungendo infine alla Amiga-TerraPromessa-500 il mio incerto, ma poi sicuro incedere videoludico si è nutrito di fantasia, l'ha assorbita e trasformata in memoria meravigliosa, in ricordi ancora svavillanti. La grafica scarna e spoglia non fu ostacolo ma scintilla. I miei occhi vedevano boschi rigogliosi e astronavi all'ultima moda in poche manciate di sgranatissimi pixel.
La grafica ultrapompata odierna, quasi iperrealistica nel caso in questione minaccia un appiattimento della trasfigurazione fantastica, limitandosi alla mera rappresentazione del reale (o dell'irreale, visto che si parla di fantasy).
Ora una precisazione, anzi due: non disprezzo, tutt'altro, una meravigliosa veste grafica nè tantomeno rimpiango quella dei primi videogiochi, ma la fantasia mi fece apprezzare questo mondo
e la fantasia continua ad edulcorarne difetti e magagne, pur presenti, e a farmi GODERE un videogioco.
oltre al fatto che si era tutti + gggiovani e questo aiutava a fantasticare, oggi se guardo pong vedo solo una lineetta
Allora hai dei problemi di vista. Ce ne sono 2 http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
Tornando in semi OT, riapriamo l'annosa questione della grafica iperpompata: per me serve a vendere schede video x pc da 500 euro ogni sei mesi, o a alimentare la disamistade tra sostenitori di casa Sony e Microsoft. Che poi Oblivion rappresenti un gioco in cui ad una grafica iperrealistica si aggiunge una giocabilità, nonchè un longevità (cosa assai rara al giorno d'oggi) fuori parametro, ben venga!Ma rimane uno, splendido, caso isolato. Quando mancava la tecnologia c'era un surplus di idee da parte dei pionieri della programmazione videoludica. Sto già sprofondando in una melmosa e appicicaticcia retorica .
all'epoca eravamo innocenti, si giocava con avventure testuali (perchè non c'era altro)ma sinceramente adesso dovrebbero obbligarmi.lo dico anche io, la grafica è una componente importantissima e non mi sono mai piaciuti i discorsi snob di chi vuole fare l'intellettuale dicendo che conta come il 2 di piccheCitazione:
I8G8 ha scritto ven, 10 marzo 2006 alle 13:55
Citazione:
conte76 ha scritto ven, 10 marzo 2006 alle 13:22
Sicuramente: ma perchè in queste parti, dove c'è "poca roba", questa poca roba è fatta male? E' un incitamento subliminale a fare sempre e solo quest? (Era una domanda sarcastica e retorica, non voglio risposte). Insomma, sullo sfondo c'è un pezzo di città e delle persone: l'effetto complessivo è di vedere un altro gioco, magari un vecchio MMORPG... Quegli stendardi che "svolazzano" sembrano attaccati con il Photoshop... Per me la grafica è importante per l'atmosfera, è essenziale per il coinvolgimento. Se voglio lasciare libera la fantasia mi leggo un libro. Ciao.Citazione:
krizalid ha scritto ven, 10 marzo 2006 alle 12:51
Ci saranno anche parti del paesaggio dove non si vedono 12 draghi, 15 laghi e novanta città con 12000 uomini, o no?
Se, come lasci intendere dalla scelta del nick, sei nel fatidico anno degli 'enta non dovevi lasciarti sfuggire questa frase. Dai coin op di fumosi bar al primissimo pc, passando da console a 8bit in casa di amici e parenti giungendo infine alla Amiga-TerraPromessa-500 il mio incerto, ma poi sicuro incedere videoludico si è nutrito di fantasia, l'ha assorbita e trasformata in memoria meravigliosa, in ricordi ancora svavillanti. La grafica scarna e spoglia non fu ostacolo ma scintilla. I miei occhi vedevano boschi rigogliosi e astronavi all'ultima moda in poche manciate di sgranatissimi pixel.
La grafica ultrapompata odierna, quasi iperrealistica nel caso in questione minaccia un appiattimento della trasfigurazione fantastica, limitandosi alla mera rappresentazione del reale (o dell'irreale, visto che si parla di fantasy).
Ora una precisazione, anzi due: non disprezzo, tutt'altro, una meravigliosa veste grafica nè tantomeno rimpiango quella dei primi videogiochi, ma la fantasia mi fece apprezzare questo mondo
e la fantasia continua ad edulcorarne difetti e magagne, pur presenti, e a farmi GODERE un videogioco.