Re: Topic classe Cacciatore
Con questa build, costruita tenendo conto delle mie esperienze di gioco e dei contributi e pareri di tutti i partecipanti al forum, voi dove lo mettereste il punto rimasto vagante, a Trueshot Aura o a Counterattack?
Marksmanship Talents (30 points)
Improved Concussive Shot - 5/5 points
Gives your Concussive Shot a 20% chance to stun the target for 3 seconds.
Efficiency - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your Shots and Stings by 10%.
Lethal Shots - 5/5 points
Increases your critical strike chance with ranged weapons by 5%.
Aimed Shot - 1/1 point
An aimed shot that increases ranged damage by 70.
Improved Arcane Shot - 5/5 points
Reduces the cooldown of your Arcane Shot by 1 second.
Mortal Shots - 5/5 points
Increases your ranged weapon critical strike damage bonus by 50%.
Hawk Eye - 3/3 points
Increases the range of your ranged weapons by 6 yards.
Scatter Shot - 1/1 point
A short-range shot that deals 50% weapon damage and confuses the target for 4 seconds. Any damage caused will remove the effect.
Survival Talents (20 points)
Precision - 5/5 points
Increases your chance to hit with melee weapons by 5%.
Improved Wing Clip - 5/5 points
Gives your Wing Clip ability a 20% chance to immobilize the target for 5 seconds.
Lightning Reflexes - 3/3 points
Increases your Dodge chance by 3%.
Entrapment - 1/5 point
Gives your Immolation Trap, Frost Trap, and Explosive Trap a 5% chance to entrap the target, preventing them from moving for 5 seconds.
Deterrence - 1/1 point
When activated, increases your Dodge and Parry chance by 25% for 10 seconds.
Deflection - 1/5 point
Increases your Parry chance by 1%.
Improved Disengage - 2/2 points
Increases the amount of Threat reduced by your Disengage ability by 20%.
Improved Freezing Trap - 2/3 points
Increases the duration of your Freezing Trap by 4 seconds.
Re: Topic classe Cacciatore
Trushot imho è una chiavica di talento, counterattack sulla carta è buona, non ho ancora avuto modo di testarla però.
Re: Topic classe Cacciatore
concordo sul dire che trushot è una cosa inutile, counterattack invece ieri l'ho usato e mi è sembrato comodo perchè non devi usarlo per forza due millesimi di seocndo dopo che hai parato, c'è un certo margine utile piuttosto ampio che lo rende comodo
Re: Topic classe Cacciatore
Marksmanship Talents (31 points)
Improved Concussive Shot - 5/5 points
Gives your Concussive Shot a 20% chance to stun the target for 3 seconds.
Lethal Shots - 5/5 points
Increases your critical strike chance with ranged weapons by 5%.
Aimed Shot - 1/1 point
An aimed shot that increases ranged damage by 70.
Improved Arcane Shot - 5/5 points
Reduces the cooldown of your Arcane Shot by 1 second.
Mortal Shots - 5/5 points
Increases your ranged weapon critical strike damage bonus by 50%.
Scatter Shot - 1/1 point
A short-range shot that deals 50% weapon damage and confuses the target for 4 seconds. Any damage caused will remove the effect.
Hawk Eye - 3/3 points
Increases the range of your ranged weapons by 6 yards.
Ranged Weapon Specialization - 5/5 points
Increases the damage you deal with ranged weapons by 5%.
Trueshot Aura - 1/1 point
Increases the Ranged and Melee Attack Power of party members within 30 yards by 30.
Survival Talents (15 points)
Precision - 5/5 points
Increases your chance to hit with melee weapons by 5%.
Entrapment - 1/5 point
Gives your Immolation Trap, Frost Trap, and Explosive Trap a 5% chance to entrap the target, preventing them from moving for 5 seconds.
Lightning Reflexes - 3/3 points
Increases your Dodge chance by 3%.
Improved Wing Clip - 5/5 points
Gives your Wing Clip ability a 20% chance to immobilize the target for 5 seconds.
Deterrence - 1/1 point
When activated, increases your Dodge and Parry chance by 25% for 10 seconds.
Così facendo avanzano 5 punti, che possono essere spesi a scelta fra deflection, efficiency, alzare entrapment o improved disengage
o anche mischiarle però nn so quanto convenga dare solo un paio di punti a certe skill invece di concentrarsi su solo 1 skill
sapete quali ( di quelle citate ) possono essere lasciate a 1 o 2 senza troppi problemi, sfruttandole cmq ?
Re: Topic classe Cacciatore
naturalmente si può anche rivedere Lightning Reflexes
( o almeno nella build come la farò io http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif )
Re: Topic classe Cacciatore
Scelta difficile. Ancora non capisco se efficency sia buona o meno. L'ho portata a 5 ma resta cmq il fatto che dopo 4 mob mi debba fermare a bere. Forse deflection è quella che si può tenere più bassa.
Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
oneblood ha scritto mer, 13 aprile 2005 alle 11:40
Citazione:
Elain ha scritto mer, 13 aprile 2005 alle 10:46
Utile anche quando sei contro maghi... che puntualmente al 99% dei casi ti fanno: Blink+Nova e cast da vicino ma non troppo, spari quello e sti maghetti vanno a spasso per il tempo che serve a sfrozzarti.
Giocando su un server RP e non duellando mai non so quanti maghi mi trovero' ad affrontare. Ovviamente ci sono gli NPC.
E' comunque un talento ben speso a quanto mi dite e stasera mettero' in pratica i vostri suggerimenti.
P.S. Elain complimenti per il tuo look (e' una cosa a cui bado molto, piu' delle skill), ti becco spesso all'HA col tuo pg, insieme al tuo Owl. Hai deciso per quello come pet definitivo?
Grazie.
per WiseCloud, bhe si credo che terrò lui, e poi ormai lo adorano tutti http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
ma ti dico già da ora... come stats fà pena, ha le stesse caratterisiche di un gatto ma con meno atk speed.
Il look per me è un requisito fondamentale in un'item. quello sopra di tutti, gli unici che odio sono i miei boots +20agi, infatti ne porto un paio di scorta (in cui ho messo le spurs) che uso in città.
Cmq, per il pvp se usi la chat <LocalDefense> capitano i raid alle nostre città, magari facci un salto, così provi ad usare il tuo personaggio e a vedere come ti trovi.
Re: Topic classe Cacciatore
Mah, io seguo la strada di caratterizzare il piu' possibile il mio cacciatore, indipendentemente da stat o potenza di fuoco. In questo senso trovo fondamentale cercare di distinguersi dalla massa provando a fare attenzione all'abbinamento degli item, che purtroppo spesso ci rendono dei cloni uno dell'altro (basta farsi un giro all'HA e trovi decine di sosia, a volte hai l'impressione di guardarti allo specchio..). Stesso discorso per il pet: non me ne frega niente che la tartaruga ninja tanka come un carroarmato o che il gorilla e' figo, io elfo (e su un server RP il discorso vale doppio) non andrei mai in giro con un ragno schifoso che mi segue alle calcagna o scorpioni a cui non girerei mai le spalle, bensi' mi tengo stretto il mio felino agile e flessuoso, bello e autoctono come me dei boschi. Gia' il raptor mi crea dei disagi e nonostante mi piaccia e mi ci trovi abbastanza bene, lo abbandonero' presto. Il gufo invece e' un ottimo compagno di viaggio per un elfo, con il quale dovrebbe condividere la stessa sensibilita' "silvana" della foresta. Altri animali da associare al mio elfo non me ne vengono in mente, ma molto ancora devo vedere.
Anche sul discorso armi ho optato per una caratterizzazione il piu' elfica possibile. Guardo inorridito elfi che girano con mannaie e ascie orchesche, spadoni a due mani illuminati con neon degni di una discoteca, addirittura fucili.. Sono certo che se implementano il bazooka ci sara' una corsa agli armamenti indipendentemente da razza o classe. Io uso l'arco e in alternativa le daghe o le spade a una mano, ma sto seriamente pensando di passare alla lancia (polearm), arma elfica per eccellenza dopo l'arco, e che non vedo usare da nessuno (sara' per il prezzo della prima lezione?).
Tornando al discorso abbigliamento, anche io avevo problemi a trovare degli stivali che mi soddisfacessero sotto il profilo del look: alla fine ho mollato un paio di boots blu (rari, droppati da un mob) niente male sotto il profilo stat, ma di un colore chiaro tipo giallo paglierino (!) e sono passato ad un piu' modesto paio di stivali marroni scuro, piu' adatti ad un abitante dei boschi (e al mio completo dusky leather).
Concludo il discorso della caratterizzazione ribadendo che tutto cio' detto sopra sono considerazioni che rispondono ad esigenze personali di gusto e divertimento e a requisiti GDR di un server particolare, che sta a noi non rendere tale solo di nome. Ognuno poi e' libero di seguire cio' che gli garantisce il maggior divertimento possibile (eccetto che fare lo gnomo nudo e rompermi i marroons una sera intera..).
Discorso raid: sono troppo basso di livello per avere qualche utilita' in situazioni come quella che tu descrivi. Cio' non toglie che a volte partecipo alla difesa di Astranaar, cosa che mi diverte molto e che comunque ha delle conseguenze facilmente immaginabili. Di solito mi trovo una posizione da cui sono in grado di bersagliare di frecce l'avanguardia ordalica che si scontra coi nostri guerrieri, questo almeno finche' il rogue con teschietto di turno non individua la mia posizione e mi manda a godere della nostra abilita' di razza relativa allo spostamento veloce dello spirito http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif Insomma, un elfo un po' kamikaze che non si tira indietro, anche se il contrasto tra esigenze di gdr e possibilita' concesse dalle meccaniche di gioco in queste situazioni si fa piu' pressante e a volte frustrante. Ma il bello e' proprio quello di crescere lentamente e di godere di tutto cio' che il gioco ci offre in questo lento percorso. Vorrei avere solo piu' pazienza per seguire attentamente l'atmosfera delle quest (quando c'e') e non correre meccanicamente da un posto all'altro a consegnare e finire le stesse allo scopo di fare xp, specie quando si gioca in gruppo.
Re: Topic classe Cacciatore
Concordo ampiamente, per'altro, pochi ci fanno caso ma anche se non sembra per il look decisamente... "strano" la mia arma è una polearm e non una spada a 2 mani.
http://www.thottbot.com/?i=20827
anche se ammetto che è il pezzo meno elfico che ho,
è forse una delle Polearm più forti del gioco.
e quando sei in raid è divertente vedere questi rogue sicuri della loro velocità con puganli vari, prendersi una mazzata da 1000dmg sulle gengive.
uso le Polearm dal livello 20, il minimo per imparare la skill.
Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Elain ha scritto gio, 14 aprile 2005 alle 17:13
Concordo ampiamente, per'altro, pochi ci fanno caso ma anche se non sembra per il look decisamente... "strano" la mia arma è una polearm e non una spada a 2 mani.
http://www.thottbot.com/?i=20827
anche se ammetto che è il pezzo meno elfico che ho,
è forse una delle Polearm più forti del gioco.
e quando sei in raid è divertente vedere questi rogue sicuri della loro velocità con puganli vari, prendersi una mazzata da 1000dmg sulle gengive.
uso le Polearm dal livello 20, il minimo per imparare la skill.
A parte che la spada a 2 mani non è che non sia elfica... Cmq il problema delle polearm è che sono un impresa da trovare nei loot, e quelle in AH costano un fottio di soldi. Tra poco prendo la mount e dopo aver speso questi soldi una follia per la lancia la faccio http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
Re: Topic classe Cacciatore
io ho usato per un fracco di livelli la grimlok's charge con ottimi risultati
Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Spazzy84 ha scritto gio, 14 aprile 2005 alle 17:31
Citazione:
Elain ha scritto gio, 14 aprile 2005 alle 17:13
Concordo ampiamente, per'altro, pochi ci fanno caso ma anche se non sembra per il look decisamente... "strano" la mia arma è una polearm e non una spada a 2 mani.
http://www.thottbot.com/?i=20827
anche se ammetto che è il pezzo meno elfico che ho,
è forse una delle Polearm più forti del gioco.
e quando sei in raid è divertente vedere questi rogue sicuri della loro velocità con puganli vari, prendersi una mazzata da 1000dmg sulle gengive.
uso le Polearm dal livello 20, il minimo per imparare la skill.
A parte che la spada a 2 mani non è che non sia elfica... Cmq il problema delle polearm è che sono un impresa da trovare nei loot, e quelle in AH costano un fottio di soldi. Tra poco prendo la mount e dopo aver speso questi soldi una follia per la lancia la faccio
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
Bhe dipende dai...
ci sono certe... sembrano delle spatole per la pizza...
le katane o quelle sottili ed eleganti sono ok, ma alcune sono uribbbili
Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Elain ha scritto gio, 14 aprile 2005 alle 20:58
Citazione:
Spazzy84 ha scritto gio, 14 aprile 2005 alle 17:31
Citazione:
Elain ha scritto gio, 14 aprile 2005 alle 17:13
Concordo ampiamente, per'altro, pochi ci fanno caso ma anche se non sembra per il look decisamente... "strano" la mia arma è una polearm e non una spada a 2 mani.
http://www.thottbot.com/?i=20827
anche se ammetto che è il pezzo meno elfico che ho,
è forse una delle Polearm più forti del gioco.
e quando sei in raid è divertente vedere questi rogue sicuri della loro velocità con puganli vari, prendersi una mazzata da 1000dmg sulle gengive.
uso le Polearm dal livello 20, il minimo per imparare la skill.
A parte che la spada a 2 mani non è che non sia elfica... Cmq il problema delle polearm è che sono un impresa da trovare nei loot, e quelle in AH costano un fottio di soldi. Tra poco prendo la mount e dopo aver speso questi soldi una follia per la lancia la faccio
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
Bhe dipende dai...
ci sono certe... sembrano delle spatole per la pizza...
le katane o quelle sottili ed eleganti sono ok, ma alcune sono uribbbili
Quoto tutto e rilancio: non esiste un'autorita' suprema di attribuzione di pertinenza di classe, esiste pero' il senso comune del fantasy, ovvero un melting pot di nozioni e informazioni che ingurgidiamo da quando abbiamo preso per la prima volta un libro fantasy in mano, passando dai vari Tolkien, a Brooks, a Salvatore e cosi' via. Questo ci dovrebbe stimolare a caratterizzare maggiormante i nostri pg, seguendo una linea comune di pensiero che porta a immaginarsi gli elfi con gli archi, i nani con le asce e gli umani con gli spadoni (mi perdonino le altre razze escluse). Nel mezzo ci sono vari tipi di armi, la cui attribuzione non e' fissatamente definita ma che puo' dare adito a varie interpretazioni.
Per quanto mi riguarda oggi ho intenzione di partire con una self-quest: alla ricerca della polearm perduta, comprensiva di prima lezione nella medievaleggiante capitale degli umani, per vedere se ben si sposa con le esigenze ruolistiche del pg e quelle ludiche del suo manovratore.
Concludo con una riflessione: l'hunter sara' anche la classe piu' giocata, ma certamente non e' la piu' incentivata ad essere giocata da parte degli sviluppatori. Il pet e la possibilita' di andarsene a spasso in solo in relativa tranquillita' giocano molto a favore di questa scelta, ma mi dite perche' non ho ancora trovato un arco decente nemmeno a pagarlo oro (nel vero senso della parola)? Nell'HA solo spade, asce e armi orchesche come se piovesse. Poi i nani che incontro si lamentano che impreco contro di loro e la loro citta' senza alberi http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Re: Topic classe Cacciatore
Gli archi belli si trovano veramente a fatica. L'unica è l'AH, tienila sempre d'occhio.
Re: Topic classe Cacciatore
non comprerò mai nulla alla AH con i prezzi che hanno, il mio arco costa sui 100g, sono scemi http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
Re: Topic classe Cacciatore
Che appiattimento dei pg che porta il comune senso del fantasy...
Se vedete su un server RP un elfo hunter con un fucile ed engineering, beh, sappiate che sono io che interpreto un elfo stregato dalla tecnologia nanica e gnomoreana.
E che cacchio! Abbasso Tolkien e tutti gli stereotipi fantasy che ha creato. Accipicchia si sta giocando a WoW non a D&D
Re: Topic classe Cacciatore
Bhe facile dire così...
poi quando ti ritrovi con 500 elfi tutti con fucile, è un po difficile trovare una giustificazione.
In genere bisogna sempre stare attenti a fare il gioco dell' eccezzioni.
Di Drow "buoni" credo di averne visti almeno una cinquantina...
credo che l'eccezzioni in quanto tali, debbano essere una componente esterna ai giocatori, e gestita dal DM o nel nostro caso GM.
se tutti possono fare un personaggio borderline (prendi il DemonHunter), non diventa più un'eccezzione, e allora il background va a farsi benedire.
Re: Topic classe Cacciatore
Re: Topic classe Cacciatore
Re: Topic classe Cacciatore
il ruolo nn sta nel seguire le masse o gli stereotipi
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