cosa?? LOL
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gtaV :coff: :coff: :asd:
comunque non ci sono parole,sarà un altro colpaccio della rockstar.peccato che il 17 settembre sia ancora lontano :bua:
Potrebbe diventare davvero l'ultima cosa che prendo per questa gen olderrima. Un lavoro incredibile, a tratti si stento a credere che giri su PS3.
Hanno confermato come in un solo gioco stanno concentrando le esperienze maturate durante tutta una gen, da GTA4 a RDR, da MP3 a LA Noire. Assurdo.
La quantità di roba da fare sembra così grande che temo durerà dei mesi (e senza contare l'online).
Le esplorazioni marine sembrano fighissime. Già detto che potrebbero diventare la mia attività N. 1.
Ma poi l'esplorazione di questo mondo vastissimo... Gli animali, i segreti, i mezzi da sbloccare... Che abbondanza!
A proposito del gp, interessante la possibilità di scegliere con che approccio svolgere un'azione criminosa.
Bello bello, hype ristabilito.
Certo però che se prendo il gioco e poi annunciano una versione next dopo qualche mese dal lancio, ci resterò delusissimo.
ma a voi non fa specie di non poterlo finire al 100% al day one o quasi, per assenze di guide on web nei giorni appena seguenti all'uscita del gioco? bisognera' accontentarsi di giocare la main quest e provare missioni secondarie cosi', saltellando da una cosa all'altra, col rischio di perdersi molte cose...
eh? :look:
Spettacolo, tra la storyline, side quest e attività varie c'è da fare per mesi :asd:
Grafica in generale più bella suppongo :asd:
In che modo, textures a parte?
Pensi che si mettano a rifare i modelli poligonali :asd: ?
Probabilmente, distanza visiva e numero di effetti / pedoni / auto a schermo maggiore, che non è poco se si vuole guidare in una città trafficata e non in una desertopoli :sisi:
Che poi, è il più grande "difetto" di GTA4, chi è mai stato a NY capirà, mai viste strade e marciapiedi così vuoti :nono:
Le prime che mi vengono:
risoluzione maggiore, effetti luce migliori, particellari ed ombre, fluidità (anche se mo pare già ottima), profondità di campo, numero animazioni, numero oggetti contemporaneamente su schermo.
video in italiano:
http://www.eurogamer.it/articles/201...rabbato-da-ps3
Penso, ma questa è una mia idea magari sbagliata, che partano da mesh con un alto numero di poligoni e man mano tolgano dettaglio fino ad arrivare ad una soluzione che possa girare agevolmente sulla piattaforma di sviluppo.
In ogni caso a parte quello, su una console next gen possono portare la risoluzione a 1080p che schifo non fa, probabilmente sparare l'AA e l'AF al massimo (che penso sia rispettivamente 8x e 16x), fisica degli oggetti migliorata, effetti di illuminazione, 60fps fissi... vabbè roba già detta da mdk e morning glory.
Già postati sul l'altro topic.... Ma perché non si possono unire le due discussioni?
perchè appartengono a due sezioni differenti, cerco di alimentare entrambe.
Intanto bisogna vedere SE una versione PC/nextgen non era già da tempo in cantiere, non pensò che una SH spenda 200mln per creare un gioco alle porte della nextgen e poi si lasci scappare un occasione del genere. Ovviamente per ragioni di marketing tutto deve tacere, però se consideriamo anche l'architettura x86 delle nuove console, penso che non dovrebbe essere molto difficile vedere una versione per ps4 entro 6-9 mesi
Inviato dal mio Nexus 10
Nuove informazioni da Game Informer:
Gun combat
http://www.gameinformer.com/games/gr...un-combat.aspx
Citazione:
From the demo we saw, it looks like Rockstar has made major changes to gunplay. Can you tell us what's happening?
A massive amount of work went into overhauling animation systems, targeting, and camerawork to really open up new opportunities for the player in the kind of freeform, open-world action shootouts that are the heart of Grand Theft Auto. We wanted shooting to feel more precise and satisfying while supporting multiple styles of play. The controls have been expanded, so now in addition to traditional left trigger "down the sights" aiming, you can also both run and shoot comfortably while only using the right trigger. This retains the benefits of seeing your character from the third-person view while keeping the feel much closer to the range of motion and shooting precision you have in a first-person shooter. It also opens up opportunities for players to develop their skills in both single-player and multiplayer, as the more accurate you are while moving quickly the greater your advantage.
This range of motion and precision is completely new to Grand Theft Auto and it really changes the way shootouts feel. Firing on the run keeps your field of vision open, while the locomotion system adjusts automatically between strafing with your weapon up and the more traditional style of locomotion when you are not actively firing. The additional freedom is great for the kind of chaotic shootouts that emerge when you're out in the open world causing havoc and quickly find yourself heavily outgunned and boxed in.
To make this all work, we added an additional layer to our locomotion system. If you fire your weapon, or become engaged in a fight, your character's bearing changes and your default speed switches from a casual walk to a combat jog, giving you improved mobility as well as a greater sense of urgency. If there's no threat or you haven't been firing, you'll revert back to a relaxed state. The transitions between these states are all handled seamlessly without breaking stride, and your characters always appear aware of their surroundings because they're behaving appropriately. Each character's personality is also reflected in the way they move and handle weapons, whether it's Trevor's aggressiveness, Franklin's swagger, or Michael's efficiency.
Customization
http://www.gameinformer.com/games/gr...omization.aspx
Citazione:
Weapon customization sounds like a big part of the game. What are all the types of attachments players can use?
Ammunation makes its return in GTA V, but now you can indeed customize your weapons. The player has access to a wide range of modifications, such as extended clips that allow you to fire more ammo between reloads, grips to improve your accuracy, weapon tints to color your guns, flashlights, scopes, and suppressors. Attachments such as suppressors allow the player to adapt their approach to some missions and take a stealth option. It¹s all part of broadening the range of tactical options for the player.
hype!
stai un minimo, ma proprio un minimo, sovrastimando la potenza delle nuove console :asd: se avranno un FXAA sarà grasso che cola visto che NON c'è UN solo gioco PS4/xboxone one che ho visto esente da fenomeni di aliasing (e con un frame rate che già a occhio pare lontano dall'effetto sacro fluido dei 60 fissi...tw3 su console per esempio girerà a 30fps a detta degli sviluppatori...). Un MSAA8x 1080p 60fps è da escludere. Totalmente.
PS: l'anisotropico 16x al giorno d'oggi ha un'impatto risibile sulle prestazioni, nemmeno andrebbe citato
Bè aspetterei di vedere le console e i giochi dal vivo prima di dare valutazioni così drastiche.
Penso che un 1080p a 60fps sia il minimo cui dovranno puntare imho, l'AA anche se non è 8x va bene anche 2x o 4x, l'importante è che ci sia.
Aspettiamo e vediamo...
http://news.softonic.it/gta-5-nuove-immaginiCitazione:
GTA V: nuove immagini del gioco
Rockstar rilascia nuove immagini di Grand Theft Auto 5. Dopo il video con il gameplay di GTA 5 che è uscito due giorni fa, arriva l'artwork...
Rockstar rilascia nuove immagini di Grand Theft Auto 5.
Dopo il video con il gameplay di GTA 5 che è uscito due giorni fa, arriva l'artwork ufficiale di Michael, Trevor e Franklin in azione. Nel video avevamo osservato gli elementi di novità di Grand Theft Auto 5, in primo luogo la possibilità di cambiare quasi istantaneamente personaggio in mezzo a una missione. Le immagini rinforzano ulteriormente il messaggio trasmesso dal gameplay di GTA V.
Cresce quindi l'attesa spasmodica per l'uscita di GTA 5, prevista per 17 settembre 2013.
Uh, belli i laghi!
Pure la torcia che proietta ombre O_o
cioè,cè talmente tanta roba da fare che paradossalmente in questo gioco si potrebbe pure fare a meno di una storia vera e propria :asd:
le attività sportive sono dei sotto giochi,ma dovrebbero essere divertenti.l'esplorazione sè legata alla ricerca di qualcosa può essere divertente,idem per la guida di aerei e la personalizzazione delle macchine.
la mia era una battuta ovviamente,ma le cose da fare per ora sembrano interessanti.
magari potrebbe essere qualcosa di attivabile in zone con scarsa luminosità? :uhm:
Quoto.
In San Andreas c'era una marea di roba da fare ma un buon 50% era pallosa, si portava a termine solo per raggiungere il 100% di completamento.
E poi c'era tutta una serie di cose da fare molto divertenti... ma con qualche grosso problema di implementazione (le turf wars risentivano di un beta-testing orribile, secondo me).
Insomma, non è affatto facile realizzare un gioco che contenga molte cose ma che siano tutte fatte bene.
mi sto Hypando.....
mi voglio Hypare...
mi piace troppo aspettare un VG LOL
Già i vari moige e compagnia bella aspettano sbavanti l'uscita dei vari gta, ora che ci sono anche gli animali non oso immaginare :rotfl:
Comunque colpito da un attacco nostalgico ho installato san andreas :timido:
In effetti gli animali (e i bambini) finora erano sempre stati esclusi proprio per quel motivo.
Boh, forse non sarà possibile colpirli.
ma se nel video di gameplay si vede un fucilozzo puntato sul grugno di un cervo :D
interessante anteprima con alcune immagini (per me) nuove
http://www.spaziogames.it/recensioni...ft-auto-v.aspx
Lo voglio :sisi:
Su PC :sisi:
Ora :vojo: