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manuè
ma davvero usate le pistole quando giocate a stalker?
a gioco inoltrato s'intende ;)
coll'amk hai voglia, sono potenti quanto un fucile
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Una cosa che manca davvero ins stalker?? Un bel revolver! perchè non aggiungerne uno? un cal 44, oppure un 357 magnum... una bella colt python!!
manca anche la glock! togliete quella càzzo di beretta e ficcateci una glock (magari 18 e magari col select fire) :asd:
Ah, se volete fare qualcosa di veramente figo, cambiate i nomi dei calibri da millimetri a pollici dove possibile (5,56 -> .223, 7,62x51 -> .308...) :bua:
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Originariamente Scritto da
Boris47
se ti arriva in testa un proiettile del genere ti violenta:lol:
Sono razzi :asd:
@Boborg: la glock sarebbe un ottimo inserimento, però che sia messa pure col fuoco automatico! La beretta è l' orgoglio italiano :sisi: magari si potrebbe sostituire la 92FS (c'è in tutti i c...o di giochi) e mettere la più recente PX4 Storm :sbav:
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se ti arriva in testa un proiettile del genere ti violenta
:uhoh: c'è a chi potrebbe piacere
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@Boborg: la glock sarebbe un ottimo inserimento, però che sia messa pure col fuoco automatico! La beretta è l' orgoglio italiano magari si potrebbe sostituire la 92FS (c'è in tutti i c...o di giochi) e mettere la più recente PX4 Storm
1) la glock diciotto non è automatica ma solo burst 3-colpi (come cs insegna :asd: )
2) la beretta di stalker è bvuttissima
3) la px ancora peggio
4) a questo punto mettiamo la 93r semiauto con switch a fullauto e maniglietta
5) ma poi è brutta lo stesso e non la mettiamo
6) devo aggiungere qualcos'altro?
7) ah si, mi raccomando: l'installer personalizzato :asd:
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Si è pensato di integrare l' interfaccia delle mani coordinate con la tuta come in CS????
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Originariamente Scritto da
Boris47
Si è pensato di integrare l' interfaccia delle mani coordinate con la tuta come in CS????
:pippotto: quello non è un gran problema, mi basta solo che nelle tute coi guanti lunghi ci siano i guanti lunghi e non quelli da velista
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Concordo, son piccole cose che rendono più gradevole il gioco
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Io provai ad integrarla in SoC ma nel log di errore c'era riferimento ai vertex degli ogf delle mani che suppongo non fossero supportati dal motore di gioco:sad:
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Ne parlai con Gr1ph un annetto fa, trovammo una soluzione studiando una Mod molto buggata chiamata ABC Inferno...comparivano un paio di guanti diversi quanto si utilizzava questa pistola:
Si può fare, ma il motore non lo supporta direttamente quindi la soluzione è talmente complicata da tagliarsi le vene...
Bisogna impostare le textures dei guanti per ogni arma...quindi se ipotizziamo di avere 30 tute e 60 armi bisogna appiccicare 30 tipi di guanti su ognuna delle armi.
Fate un po' i conti. x(
Su Clear Sky il discorso dovrebbe essere diverso dato che hanno aggiunto con successo i guanti per l'esoscheletro. Avranno sicuramente trovato una soluzione o modificato il motore.
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Oddio è da sclerare!!! beh in alternativa si puo mettere un paio di guanti neri o scuri al posto di quelli che ci sono di base, questo perchè; la maggior parte delle tute hanno i guanti scuri. Così facendo esteticamente non stona come avere i mezzi guanti neri o quelli mimetici!
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Sì meglio che niente, fa sempre un certo effetto girare a mani scoperte per la centrale :rotfl2:
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sinceramente non ho mai fatto caso ai guanti :bua:
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Originariamente Scritto da
Fedja Romantico
Sì meglio che niente, fa sempre un certo effetto girare a mani scoperte per la centrale :rotfl2:
L'unica cosa che mi dava noie era il guanto normale con l'esoscheletro... dio mio orribile :asd:
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anche con la skat9m (mi pare si chiami così, è IMHO la tuta più bella XD), era brutto avere quella bella tuta uba powah e "non vedere di averla" XD
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ma si infatti! non concepisco come i gsc possano non aver notato una cosa del genere!!!
Ma anche qui ci saranno gli hud delle tute verò??
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Originariamente Scritto da
Nightstalker_88
Ma anche qui ci saranno gli hud delle tute verò??
lo si spera!!
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-------- IDEA -------
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Comunque dato che nell'amk c'è la possibilità di trovare il denaro nai cadaveri, potreste anche fare in modo che il denaro si possa trovare anche nei nascondigli.
I criteri potrebbero essere molto semplici:
- più all' interno della zona è il nascondiglio maggior denaro si recepisce;
oppure
- potreste fare in modo che venga scelta la quantità di denaro in base alla comunity dello stalker che possdeva l'informazione del nascondiglio.:sisi:
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-- IDEA 2 --
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Si possono rendere i letti utilizzabili per dormire?? ovviamente no tutti ma solo quelli che posso consentire di dormIRCI
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Originariamente Scritto da
Boris47
Si possono rendere i letti utilizzabili per dormire?? ovviamente no tutti ma solo quelli che posso consentire di dormIRCI
a che serve se c'è già il sacco a pelo?
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Originariamente Scritto da
manuè
a che serve se c'è già il sacco a pelo?
Mmm non so ma potrebbe essere vista coma una semplice aggiunta
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Originariamente Scritto da
Boris47
lo si spera!!
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-------- IDEA -------
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Comunque dato che nell'amk c'è la possibilità di trovare il denaro nai cadaveri, potreste anche fare in modo che il denaro si possa trovare anche nei nascondigli.
I criteri potrebbero essere molto semplici:
- più all' interno della zona è il nascondiglio maggior denaro si recepisce;
oppure
- potreste fare in modo che venga scelta la quantità di denaro in base alla comunity dello stalker che possdeva l'informazione del nascondiglio.:sisi:
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-- IDEA 2 --
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Si possono rendere i letti utilizzabili per dormire?? ovviamente no tutti ma solo quelli che posso consentire di dormIRCI
Si, stiamo già lavorando a qualcosa di simile, per il fatto dei letti si vedrà, perchè se li aggiungiamo, dovremo togliere i sacchi a pelo :sisi:
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magari è una domanda stupida, ma la faccio ugualmente visto che considero la cosa abbastanza importante ludicamente parlando
la componente freeplay(se ci sarà) sarà simile a quella di altre mod già viste? ci sarà la possiblità di continuare a fare missioni anche dopo aver finito la storyline principale?
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Originariamente Scritto da
deathblow
magari è una domanda stupida, ma la faccio ugualmente visto che considero la cosa abbastanza importante ludicamente parlando
la componente freeplay(se ci sarà) sarà simile a quella di altre mod già viste? ci sarà la possiblità di continuare a fare missioni anche dopo aver finito la storyline principale?
Si certo che ci sarà :sisi:
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ma che fucile è quello che ha in mano?
cmq le immagini sono molto belle e d'atmosfera, state facendo un bel lavoro.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
recs
ma che fucile è quello che ha in mano?
cmq le immagini sono molto belle e d'atmosfera, state facendo un bel lavoro.
Grazie per il feedback recs, comunque quello è un dragunov svu, è presente anche nel vanilla, non dirmi che non l'hai mai trovato :look:
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non li ho mai presi i dragunov per via delle scarse munizioni.
ora nella 17 di pikke giro con l'enfield modificato da cecchino + lanciagranate (lo troviamo addosso a uno degli stalker da fare fuori vicino al fuoco ai depositi). perchè è quello che mi da più range con munizioni facilmente reperibili, poi ho da parte un vintar e un dragunov svd ma con pochi colpi di entrambi.
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Ambientazione molto atmosferica, continuate così! :sisi:
Ho un domanda, mi chiedo se pensate di rendere il livello della centrale e Prypiat meno frenetici e più ricchi di contenuti, rendendoli simili al resto dei livelli di gioco.
Come ben sai esiste questo taglio netto sia in SoC che in CS che differenzia il finale (più FPS oriented) col resto della storia (più RPG oriented).
Intendo side quests o qualche personaggio non giocante in più.
Che mi puoi dire al riguardo? :)
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bellissime immagini, non vedo l'ora di poter esplorare quella parte.
già che ci siamo mi accodo alla domanda di fedja.
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Ma per la storyline/gameplay si vedrà, non abbiamo ancora deciso per bene :)
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Originariamente Scritto da
Gr1ph00n
Finalmente la centrale è stata compilata in high mode, eccovi 4 nuovi screenshots:
per High Mode intendi in dx9 Griph??
Comunque l'ultima immagine è proprio come iniziava il trailer del 2003, non vedo l'ora di vederla dal mio schermo:D
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ma uscirà in contemporanea con il "Call of P."?
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Originariamente Scritto da
tyssen72
ma uscirà in contemporanea con il "Call of P."?
Lost Alpha si prevede dopo CoP, credo:look:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Nightstalker_88
Una cosa che manca davvero ins stalker?? Un bel revolver! perchè non aggiungerne uno? un cal 44, oppure un 357 magnum... una bella colt python!!
Evvai finalmente una pistola a tamburo
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L'idele era uscire per questa estate...perche con call of pripjat le persone si dedicheranno piu a cop..mentre se usciva adesso si giocava molto di piu a lost alpha......
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Originariamente Scritto da
NotStalker
L'idele era uscire per questa estate...perche con call of pripjat le persone si dedicheranno piu a cop..mentre se usciva adesso si giocava molto di piu a lost alpha......
Fidati! Per certi aspetti sarà meglio Lost ALpha, mooolto meglio:D
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concordo, se le aspettative saranno rispettate, sarà come giocare a SoC per la prima volta ;)
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Citazione:
Originariamente Scritto da
NotStalker
L'idele era uscire per questa estate...perche con call of pripjat le persone si dedicheranno piu a cop..mentre se usciva adesso si giocava molto di piu a lost alpha......
Non centra nulla, son 2 giochi a parte! Di sicuro lost alpha uscirà per l' anno nuovo, e meglio così, nel mentre che tutti gli stalkerdipendenti usureranno il cd di CoP, i dezowave avranno tutto il tempo per lavorare in pace, senza le pressioni indirette di noi :sisi:
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ma anche loro ci giocheranno XD
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Originariamente Scritto da
Makenfire
ma anche loro ci giocheranno XD
no, gli è proibito giocare, lavorare o altro, finchè non finiranno questo mod :asd:
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Ideona: perchè non introducete delle sparatorie a turni?! renderebbe il gioco meno frustrante..
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Originariamente Scritto da
porcospino
Ideona: perchè non introducete delle sparatorie a turni?! renderebbe il gioco meno frustrante..
in che senso scusa???:look: