Quoto e riporto anche la notizia della Coop. :sisi:
http://www.gamesblog.it/post/25686/b...na-cooperativa
Citazione:
nella versione definitiva dello shooter di DICE ci saranno 10 mappe co-op da giocare in due
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Quoto e riporto anche la notizia della Coop. :sisi:
http://www.gamesblog.it/post/25686/b...na-cooperativa
Citazione:
nella versione definitiva dello shooter di DICE ci saranno 10 mappe co-op da giocare in due
In due? Che palle.
potevano fare in 4-6 ma giocabili a partire da un minimo di due.
Immagino abbiano deciso cosi per evitare che troppa gente si butti sulla coop trascurando il carnaio di 64 persone che offre il multy. :sisi:
La seconda teoria è che sia la loro risposta alle SpecOps di MW3. :asd:
non dico oscurare, ma in ogni caso frammenterebbe.
Imho suona più come un "volevate scegliere CoD per la cooperativa a 2? ce l'abbiamo pure noi!" il che è un bene perchè ormai tra i due non c'è più confronto.
EDIT: Le uniformi sono decisamente superiori a bc2. :sisi:
Spoiler:
Secondo voi come sarà l'armamentario? Io vorrei migliaia di armi ma sonoun caso a parte
Beh BF non è mai stato avaro in quantità di armi, ma dubito arriverà ai livelli di MW2. Tendono a mantenere un minimo di bilanciamento, non so se mi spiego.
beh oddio nel in bf2 e 2142 non mi pare ci fossero tante armi
Non credo neppure quello: Mi aspetto che il 100 percento dei player giochi in Multi competitivi e di questi un buon 30% - 40% vada di CoOp per giocare la campagna SP con un amico tanto per cambiare.
Per la verita' c'era pure in BC2 (solo console) il famoso DLC l'onslaugh che doveva arrivare pure per PC ma poi fu cassato.
Non c'e' mai stato confronto 8)
Il fatto che CoD abbia venduto milioni di copie ai bimbominkia non ne fa' un gioco migliore di BF :asd:
Fighe! Si sa' nulla di quelle nemiche?
Sulla superiorita' non saprei, quelle di BC2 alle fin fine non erano poi malaccio, anzi, forse erano un pelo piu' "futuristiche" di queste qui, che pero' sono piu' simili a quelle realmente usate.
Spoiler:
Mah, a prescindere del numero di armi puo' tenere il gioco bilanciato comunque: Ad esempio evitando di mettere fucili a pompa che se usati con le slugh NON sono precisi da lontano come un fucile da cecchino (870 anyone ?)
Gia' un buon aiuto al bilanciamento e' stato dato togliendo le cassette di munizioni dalle mani della classe Assalto: prevedo Molti meno Nabbi che girano con il lanciagranate come unica arma.
3 per ogni classe. Ma c'erano 7 classi, piu' le armi particolari delle varie espansioni...
Che era anche per 4 giocatori se non erro.
Quelle nemiche tocca strapparle a forza dai filmati e dagli screen.
Assalto/Medico (di spalle ma da l'idea)
Spoiler:
Questo dovrebbe essere l'eng (vado a intuito eh)
Spoiler:
e poi c'è un misterioso fante in tenuta blu che non ho idea di chi possa essere
Spoiler:
Poche armi e soprattutto tutte le armi sbloccate fin dall'inizio
Inoltre spero che tolgano il dardo tracciante e che introducano armi portatili contro aerei/elicotteri (leggasi Stinger :D )
Per contro, penso che la classe assalto sarà la classe più giocata negli scontri ravvicinati...giusto per il fatto che può curare (medico in BC2 anyone?)
mi auguro solo che nvidia non si immischi nello sviluppo di batlefield 3 come ha fatto con crisis 2
No, ma mi basterebbe lo stesso numero di armi che c'era in BC2.
Anche no :nono:: Vuoi le armi sgrave? Sudatele :sisi:!
Anche no: Rompe il lazzo a i carristi ma e' troppo utile :sisi:
O per lo meno lo e' in BC2 dove le mappe non sono bilnciatissime (due carri agli attaccanti, una magnifica cippa di cazzo ai difensori :facepalm:).
Anche si, possibilmente portati a spalla.
Non credo che le cassette cura incentivino cois' tanto, specie se non hai una LMG in mano.
Poi comunque guarda che la classe piu' giocata in BC2 non e' il medico ma l'Engi.
Molte armi ma che abbia un senso anche usare quelle "starter".
Non mi piace assolutamente il dover usare sempre la solita arma una volta arrivato al massimo della classe, sarebbe interessante un market dove compri le armi che vuoi in base al tuo stile di gioco perchè se le armi si sbloccano avanzando di livello, automaticamente quelle sbloccate al livello piu alto superano quelle al livello piu basso.
Prendo come esempio la modalità HC di MW2 o BO, li hai la piena libertà perchè tanto ogni arma che usi 2 colpi ti tira giu, per quanto possa odiare HC però li la situazione è bilanciata tutto sommato.
Mi spaventa parecchio il medico-assalto, perchè se hai una classe che cura, devi OBBLIGATORIAMENTE fare meno danni delle altre classi, perchè se ti siedi sulla scatola magica, a meno che non ti facciano headshot prima, a parità di scontro tu vinci, in BF2 il G36c era l'arma migliore di tutte e l'avevan data alla classe che si poteva curare, non ha assolutamente senso.
cosa ne pensate dell'introduzione delle animazioni per le uccisioni corpo a corpo? :uhm:
il fatto che ora per accoltellare qualcuno serve qualche secondo (e non centesimo di secondo come in CoD), credo, aiuterà a ridurre il numero di runner che girano per la mappa con il lightweight :sisi:
aspetta, è O medico O assalto... non tutte e due ;)Citazione:
Mi spaventa parecchio il medico-assalto, perchè se hai una classe che cura, devi OBBLIGATORIAMENTE fare meno danni delle altre classi, perchè se ti siedi sulla scatola magica, a meno che non ti facciano headshot prima, a parità di scontro tu vinci, in BF2 il G36c era l'arma migliore di tutte e l'avevan data alla classe che si poteva curare, non ha assolutamente senso.
c'è un po' di confusione in questo, ma sul sito ufficiale è spiegato male...
non mi piace il recon.
http://multiplayer.it/notizie/90792-...piattaforma=pcCitazione:
Non si tratta ancora di un'informazione ufficiale, per quello attendiamo ulteriori comunicazioni da parte di DICE ed Electronic Arts, ma i requisiti hardware minimi e raccomandati per Battlefield 3 pubblicati da Gamestop potrebbero essere verosimili.
Ovviamente, si tratta di richieste piuttosto selettive, visto quello che il nuovo gioco è in grado di riprodurre su schermo. Da notare peraltro la mancanza di Windows XP tra i sistemi operativi supportati, almeno in questi dati non ufficiali.
Configurazione minima
- Hard Drive Space: 15 GB per la versione su disco, 10 GB per la versione digitale
- OS: Windows Vista o Windows 7
- Processore: Core 2 Duo a 2.0GHz RAM 2GB
- Scheda Video: DirectX 10 o 11 compatibile, Nvidia o AMD ATI
Configurazione consigliata
- Hard Drive Space: 15 GB per la versione su disco, 10 GB per la versione digitale
- OS: Windows 7 64-bit
- Processore: Quad-core Intel o AMD CPU - RAM 4GB
- Scheda Video: DirectX 11 Nvidia o AMD ATI, GeForce GTX 460, Radeon HD 6850
beh penso che questo dipenda dal fatto che le schede directx 9 non sono supportate e che per le directx 10 ci vuole almeno Windows Vista (a meno di magheggi)
Sicuro, tra l'altro non penso che siano in molti ad avere ancora XP, se hai un pc che fa girare BF3 (e sei un giocatore) non ha molto senso visto che ormai il 64bit è d'obbligo e, per quanto ricordi, Xp 64bit non è mai stato un mostro in affidabilità :uhm:
In ogni caso non gli si può dire nulla all'EA, se la gente non upgrada e tiene un SO di 10 anni sono problemi loro, già c'è stato un enorme rallentamento in campo videoludico causa console, ora che qualcosa si muove sarebbe assurdo pretendere un supporto ad XP :sisi:
Un pò meno dei consigliati direi, ma consigliato non significa che ti gira tutto a 1920x1080 al max con filtri a palla, io con la 5770 in BC2 avevo un enorme imput lag in dx 10 e 11 pure con HBAO off (e quest'ultimo anche con la 570, seppur meno, mi causa imput lag), sperando che BF3 non ne sarà affetto direi che, antialiasing escluso e qualche effetto pesante come il tessellation, ti gira tutto al massimo.
Poi ovviamente tutto è relativo, dipende da come è l'engine ecc, a me ad esempio Brink è ingiocabile pure calando i dettagli :rotfl:
doppio :chebotta:
Io con i7860 con una 5870 prima e due dopo non ho avuto mai nessun problema di imput lag...
Non lo so guarda, ho cambiato vga e monitor (vabbe è un problema nelle tv collegate al pc ho sentito dire, non è cmq il mio caso) e non è cambiato nulla, stesso effetto di quando ho vsync on.
PS: mi sto rivedendo quei pochi minuti di gameplay MP all' E3, mi è bastato vedere la flashlight e ambientazioni al chiuso (metropolitana) per farmi sbavare :rullezza:
Da quello che dicono non c'è più il medico ma è stato sostituito dal Support, che avrà una LMG e l'ammo box, in pratica hanno scambiato un pò di cose tra assault e medic.
Quà c'è la info completa: http://blogs.battlefield.ea.com/batt...-of-class.aspx
La parte che riguarda le classi:
"As mentioned, the four classes available in Battlefield 3 are Assault, Engineer, Support and Recon. All classes include familiar elements, but this time around, we’re tweaking things a bit, bringing something new to our online multiplayer. Our Assault class is still the frontline run and gun class, and considering the havoc and fallen team members someone will see while on the frontlines, the Assault soldier now has medic abilities. That’s right, all the abilities such as medkits and defibrillators typically found on the Medic class are now incorporated into Assault. It makes sense that the class on the frontline will be able to revive fallen team mates, right? Right! Remember, you can play it your way, so if you want to customize your Assault soldier more towards medic abilities or towards serious gunplay, it’s totally up to you.
Engineers are returning in Battlefield 3, bringing back the class in charge of making repairs to the various vehicles on the battlefield. On the other hand, the Engineer is very adept at taking down vehicles as well – this class includes RPGs that can take down armored targets that can’t be destroyed by bullets alone, or even building facades that enemy combatants may be using to take cover. Add the fact that an Engineer’s arsenal includes Carbine weapons, you get an extremely versatile multiplayer class that can truly move like a butterfly and sting like a bee.
The Support class makes its return in Battlefield 3, incorporating the ability to use light machine guns and can lay down heavy fire, allowing him to become a serious mobile weapons platform. “Support has always been about heavy infantry firepower from his LMG,” says Alan Kertz, Senior Multiplayer Designer at DICE. “It’s a role that we’ve wanted to feel different than Assault’s running and gunning.”
This brings us to two new features in Battlefield 3: Bipods and Suppressive Fire. Bipods have a very practical use, especially for LMGs, as they provide a substantial increase in stability while laying down a base of fire. Bipods can be deployed anywhere by zooming in with your LMG when prone, or when standing/kneeling in front of suitable supports, such as a window sill. The stability created by deploying a Bipod gives players a massive boost in accuracy and recoil reduction. You’ll be able to unload an entire clip of 200 bullets from your LMG with great accuracy without even letting go of the trigger, all thanks to the Bipod.
Suppressive Fire is a new in-game mechanic that changes how you can play the game. When you lay down fire in close vicinity to an enemy, the incoming barrage will show up as a graphical blur effect on his screen to stress him and let him know it’s not safe to pop out from behind cover. Just as importantly, this mechanic also affects his character’s in-game firing accuracy, making him less of a threat by using real world tactics. Better yet? You get team play experience points for doing so!
“Supported shooting with Bipods and Suppressive Fire finally allows us to achieve an obvious difference between Assault and Support, since the heavy LMGs are not terribly mobile,” explains Kertz. “When deployed with a Bipod, they become an incredibly powerful force. Suppressive Fire forces the enemy to keep their head down and lets the Support gunner pin his enemies in place so teammates can flank.”
Love him or hate him, Recon is the long range sniper class for Battlefield 3 who excels at gathering intel while on the battlefield. His sniper scope gives this class a distinct view of the battlefield, making Recon particularly suited for spotting enemies as seen in Battlefield: Bad Company 2, ensuring your entire team can see the locations of spotted members of the opposing team. “Recon traditionally has been seen as just a sniper,” Kertz said. “We wanted to change that perception, so we’ve built several completely new teamplay oriented gadgets specifically for the Recon class so he can be a team player, even if he’s sitting on the top of Wookie Mountain.” We’ll talk more about these toys and how they work in a blog post a bit further down the road."