Così impari a fare il "ti piace vincere facile" col Cialzii quando tu la carriera la devi fare col WIGAN :snob:
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io in pratica ho dovuto smettere, maremma impestata :asd: Alcuni sezioni (giocatori da vendere, rapporto squadra e altre 3/4) sono buggate (ma da poco eh, son sempre andate benissimo). Se ci clicco crash assicurato.
Bene bene, quintalate di utenti imbufaliti, come me tra l'altro, l'ultima patch sembra aver inchiavicato il FUT, tanto che non si possono piu' fare stagioni o tornei online, sempre nel FUT....:asd:
La cosa verrà risolto dalla patch che tu sappia ?
io da ieri sera non riesco piu a fare una partita ne online ne offline in qualunque modalità, appena clicco inizia partita nel migliore dei casi torna al dekstop , nel peggiore devo staccare la spina del pc.....
Dopo l'ennesimo goal subito da una cannonata da 35 metri fatta da Aguero da FERMO all'incrocio dei pali, trovo imbarazzante la posizione di chi dice che non c'è il momentum. 3 tiri, 3 goal.
io trovo imbarazzante che tu non sappia cos'è il momentum, sinceramente :)
Wikipedia Momentum
In meccanica, la quantità di moto di un oggetto massivo, è un vettore definito come il prodotto della massa dell'oggetto per la sua velocità.[1] Si tratta di una grandezza fisica conservata, ovvero che rimane uguale nel tempo in assenza di forze applicate all'oggetto.[2] La quantità di moto quantifica la forza necessaria per fermare l'oggetto in un'unità di tempo, e risulta pertanto utile quando vengono trattati urti e reazioni, ad esempio quando vengono chiamati i periti a rilevare le velocità dei veicoli negli incidenti stradali.
Talvolta il vettore quantità di moto viene denominato momento lineare, per evidenziare il suo legame con il momento angolare. A rigore, tuttavia, questa quantità non rappresenta il momento di alcun vettore.[3]
Il momento è il generatore di Noether per l'invarianza traslazionale. Come tali, ogni campo come ogni altro oggetto può avere un momento, non solo le particelle. Tuttavia in uno spaziotempo curvo che non è asintotico allo spazio di Minkowski, il momento non è definito affatto.
ed è proprio il momentum che manca a questo gioco ,la fisica generale se n'è andata a farsi fottere.
da fermo a volte escono mezze bordate, passaggi che schizzano, ma soprattutto giocatori che si girano in un attimo e che paiono dei ridolini
un bell'articolo da leggere in proposito :
http://fifasoccerblog.com/blog/xaors...ement-physics/
Credo che la nuova feature, il FTC, abbia un pò scombussolato il gameplay!
Per me è proprio al FTC che si deve imputare una maggiore velocità di gioco, ed in generale un suo feeling più 'flipperoso'.
Le feature prima di essere inserite devono essere attentamente calibrate con il resto del gioco.
Se poi consideriamo che l'altra feature, l'Impact Engine, è alla sua versione 2.0 ma lungi ancora dall'essere (per me) anche solo sufficiente, c'è poco da stare allegri.
Sulla fisica dei giocatori, mi sembra che non sia cambiato nulla dal 12. Poca inerzia avevano e poca inerzia hanno. Il problema è che quel poco di inerzia che c'è nel gioco, ce l'hanno tutta i miei giocatori, che non riescono in alcun modo a star dietro agli avversari nelle fughe, nei dribbling ecc. ecc.
Purtroppo ho l'impressione che quelli che erano i difetti 'endemici' di FIFA12 si ritrovino pari pari nel 13!!
Veramente so cos'è il momento... ...conosco la fisica, non c'è bisogno che mi fai la lezione, soprattutto citando Wikipedia :asd: .. ...la finiamo qua, ok?
Il momentum in Fifa è un'altra cosa, è una serie di eventi scriptati che porta al goal al 100%, questo tipo di azione viene definito momentum, che non ha nulla a che fare con il momento, le forze...
http://forum.ea.com/it/posts/list/915.page
Non so chi ha scelto questa terminologia infelice e non corretta per definire quest'insieme di eventi scriptati come Momentum, che come detto giustamente da te è equivoca e sbagliata :teach:
Una volta definito come errato il termine momentum, chiamiamo " l'insieme di eventi scriptati che fa segnare la cpu al 100%" Paperino, può andare bene? Quando Paperino si attiva non c'è qui quo qua che tenga.
Dove per Qui quo qua sono " un insieme di numeri interi tra 1 a 10 giocatori che pressano controllati dall'utente".
Ma se Qui quo qua non riescono a contrastare Paperino, l'EA cosa rilascia?
Dove per EA s'intende "un'insieme di capitali tendente all'infinito"...
Ti lascio con un video sul "termine errato" momentum.
http://www.youtube.com/watch?v=V_3dL...yer_embedded#!
Questo è un video su alcuni bizzarri comportamenti dell'IA, tra cui Moonwalk dei difensori:
http://www.youtube.com/watch?v=y3jYeeC4ICM=player_embedded#!
c'è stata un'incomprensione , in quanto avevo parlato io di momentum (non ricordo neanche se in questo forum) parlando di mancanza di leggi fisiche pertinenti in alcune situazioni di gioco ,interessante invece lo spunto sullo script che si attiva per condizionare una gara.
c'e' da dire che con la proclub sia in fifa 11 , 12 e 13 abbiamo raggiunto serie di vittorie a volte di 10 - 15 consecutive, senza sconfitte 25-30, in h2h ho raggiunto le 25 gare senza perdere l'anno scorso, non capisco bene questo momentum quando si dovrebbe attivare sinceramente, secondo me è rosick al 95% e un 5% di morale dei giocatori in campo.
Per rispondere a Lester, leggi l'articolo che ho postato nel mio precedente post e capirai dove sta' il vero problema ,tra gli altri ,di questo fifa13, tu la chiami inerzia ma credo intendiate le stesse cose dell'autore, lui sostiene mancanza di peso sul piede d'appoggio e fa' un bell'articolo basato su questo confrontando i precedenti fifa, che in questo erano migliori.
in effetti si nota subito una leggerezza esagerata nel girarsi di qualsiasi giocatore ,offline rimedi un pochetto cn le slide (ma permane l'agilita' eccessiva e sfasata) , online è un disastro.
Ci sono delle volte, offline contro la cpu, in cui si fa il cambio giocatore, microlag, goal subito, tiro impossibile della CPU da 35 metri da FERMO ed è la terza volta che mi capita, goal nel sette, richiamo il difensore questo mi corre inspiegabilmente verso il centrocampo, e la punta della cpu fa goal da sola... Ci sono tantissimi esempi e troppi topic su questo argomento perchè possa trattarsi di casualità.
Curiosità, anche voi avete perso le prove abilità installando la patch? Me ne sono accorto oggi che ho perso tutte le abilità su cui mi ero esercitato. Va beh non fa niente :asd: Altra curiosità, ma per creare il mio giocatore col mio gamefaces come si fa? Il gamefaces l'ho creato sul sito ea, o meglio è quello di fifa 11 che ho usato anche per fifa 12, ma in fifa 13 come si fa ad usarlo?
Sono daccordo praticamente con tutti, fisicita' portata agli estremi del cattivo gusto, stop lenti che rimbalzano contro il piede del giocatore e palla che schizza via come fosse indemoniata, giocatori che praticamente non riescono a prendere l'avversario quando questi effettua uno scarto improvviso ed il tuo rimane come inchiodato al terreno. L'ho notato stasera, ho giocato online e la palla ha fatto delle cose assurde... Giocatori che spesso vanno dove capita invece di seguire l'azione.... :asd: Praticamente un gioco NON a prova di bestemmione.
Cosa si fa si passa a Pes 2013? È stabile, almeno?
Lo stavo per prendere ma mi avete fatto venire qualche dubbio...mi riassumete i problemi maggiori sorti ultimamente? E per quanto riguarda l'online come siamo messi?
Effettivamente l'articolo non l'avevo letto, ma ho rimediato subito; beh davvero molto ben fatto ed esauriente, anche se non sono sicuro di aver capito alcune parti; la mia capacità di tradurre si è un pò arrugginita.
Con Xaor mi trovo perfettamente sul concetto di inerzia, principio della fisica ampiamente bistrattato in FIFA13 (anche se lui fa un discorso molto più ampio e approfondito).
Quel che vorrei aggiungere è che è dal 12 che noto che ci sono 2 set di regole fisiche; uno per l'utente e uno per la CPU (ovviamente più permissivo), altrimenti non si spiega come quando uso un top player molto veloce (Nani ad esempio), questo viene ripreso in piena accelerazione dal primo che capita, mentre quando te lo trovi davanti puoi solo pregare che abbia una paralisi, altrimenti, in velocità, non lo fermi (come è anche giusto che sia).
Quindi un altro accorgimento che si potrebbe utilizzare per rendere il gioco, se non più simulativo almeno più 'onesto', è quello di implementare un set di regole fisiche che valga per tutti, sempre e a qualsiasi livello di difficoltà, da Sub-normale a Leggenda.
Ed è un accorgimento che migliorerebbe sicuramente l'offline, ma gioverebbe anche all'online.
Questa è una delle cose che rendeva i vecchi PES (fino al 5/6) un capolavoro di coerenza ed equilibrio e che permetteva agli sviluppatori di implementari leggi fisiche anche solo pazialmente similari a quelle reali.
L'EA può introdurre tutte le feature che vuole, ma per come la vedo io (e Xaor) è la filosofia che sta alla base del gameplay di FIFA che comincia a fare acqua ed a mostrare evidenti lacune.
Ma fin quando al gioco EA continueranno a dare valutazioni stra-esagerate (i 9,5 o 10 fioccano con troppa facilità), non credo ad un'inversione di tendenza.
Per la cronaca, sono Lestet, non Lester! :picchia: :lol:
ottimo intervento, quoto e straquoto.....quello che non sopporto di questa edizione di fifa è che indipendentemente dal fatto che io giochi contro il parma o contro il city, in alcuni momenti della partita (che possono durare anche 1 minuto, senza esagerare) mi trovo ad essere semplice spettatore delle azioni avversarie, passaggi al millimetro e inerzia inesistente, basta che un galloppa qualsiasi punti un mio giocatore e cambi leggermente direzione che mi trovo saltato senza nessuna possibilità di recupero.
Ho provato anche ad aspettarli ma non c'è nulla da fare, triangolano a 1 parsec al secondo e ti fottono....come ha detto Lestet, sembrano esistere 2 routine fisiche, una per te (con una seppur minima componente inerziale) ed una per l'i.a che può contare su un mondo senza gravità e senza peso.
Spero facciano qualcosa, altrimenti la mia esperienza con fifa 13 si chiude qui e forse ci vediamo per il 14.....
(e pes mi piace anche di meno di questo fifa, quindi quest'anno mi sa che a calcio giocherò il giovedi con gli amici)
Come non quotare questo passaggio, ho fatto ora ora una partita in online con il FUT , ho come centrocampista difensivo Toure' 86 di valore, tutte caratteristiche alte, ogni volta che prendeva palla era da sturbo, palloni che volavano via o altro, quella che dovrebbe essere un punto di forza, la fisicita' ed i movimenti sono la pecca maggiore del gioco.
Ma nella npower championship come funzionano le promozioni? A vedere sembrerebbe che le prime due passino direrttamente e dalla terza alla sesta si giochino i playoff. Bene io ho finito la stagione al quinto posto ma non si sono disputati i playoff e non ho potuto giocarmi la promozione in premier. Può essere che nell'anno dei mondiali i playoff non si giochino?
Si è come dici tu; le prime due passano e le altre 4 si giocani play-off.
I play-off, per quel che ne so io, si giocano sempre.
Probabilmente sarai incappato in uno dei tanti bug del gioco.
Una cosa del genere è successa anche a me: partita di J. Paint Trophy (coppa di lega per le squadre di 3° e 4° div inglese), vinco 2-0 ed il turno lo passa la squadra sconfitta. Il turno è su partita 'secca', niente andata e ritorno o gironi. :facepalm:
Spero in una mega patch che risolva tutte queste magagne.
No.
E non basarti sulla demo, è un altro gioco (forse addirittura migliore della versione definitiva).
Ti elenco comunque i difetti che ho riscontrato:
-3 modalità di velocita, lenta (veloce), normale (velocissimo), veloce (frenzy+pazzia+epilessia)
-6 livelli di difficoltà, i primi 2 sono da narcolessia, esperto è difficilotta per i primi 3 giorni poi vinci con relativa facilità, campione è gia un incubo, le ultime 2 nemmeno provate
-Il gioco funziona così, tu hai la palla ed i tuoi giocatori si muovono in maniera strana, sono soggetti a gravità ed inerzia ma in misura molto minore a quelle riconducibili alle costanti del mondo reale, i giocatori avversari, siano essi il motherwell oppure il chelsea corrono il doppio, si muovono nella metà del tempo e nell'arco di 5 secondi (non scherzo, davvero CINQUE secondi) passano dalla loro area alla tua e spesso sono soli davanti al portiere.Questo succede perchè i tuoi passaggi sono spesso imprecisi e raramente sui piedi, quelli della i.a sono perfetti, sul piede e stoppati alla perfezione anche da morganella (first touch control?chi l'ha visto), il tutto si svolge nella più totale assenza di inerzia e gravità e per tutta l'azione tu non hai possibilità di intervento, stante la fulminea velocità con la quale l'azione avversaria si svolge.Provi a rubare il pallone?impossibile, la cpu sembra sapere (secondo me lo sa) quando interverrai ed un decimo di secondo prima si sposta il pallone di pochissimo e ti evita.
-Aggiunta al punto sopra, il centrocampo in questo gioco non esiste, se passi la metacampo è MATEMATICO che prenderai un contropiede, troverai 4 o 5 avversari contro la tua sola difesa
-Manca la telecronaca(e questo è un bene)
- Se fai le stagioni online ad un certo punto la connessione salterà e perderai tutto
-Capita a volte che i campionati durino 37 partite (ho perso un campionato di 2 punti perchè la juve ha giocato l'ultima giornata ed io no, ho finito con 37 partite giocate)
-Il joypad ogni tanto muore e non c'è modo di interagire con l'interfaccia
-Crash randomici all'ingresso nel gioco
-Fisica del pallone by Michele Profeta (da serial killer), senza una logica, la palla rimbalza normalmente, poi tocca il malleolo di qualcuno e schizza via a fondocampo
Il problema più grosso è però quello della velocità eccessiva del gioco e della differenza di ruotine fisiche tra te e il tuo avversario, tu ne sei soggetto (anche se in misura molto lieve ed artefatta) mentre lui è semplicemente inarrestabile, in quei momenti non puoi far altro che sperare che incoccino sul portiere o vadano di loro sponte addosso ad un difensore.
Poco fa ho giocato un parma inter, sul 1-0 per me sansone (chi cazz'è) ha deciso di saltare Samuel, Guarin e Gargano in area e di segnare...dopo 1 minuto ha segnato anche Pabon.....tutto questo dopo 80 minuti nei quali il Parma non ha fatto nulla, il gioco ha semplicemente deciso che doveva andare così...ed occhio, ci sono partite intere che vanno così e ne prendi 5 o 6, non importa l'avversario.
Spero di averti adeguatamente messo sull'avviso, poi se ti piace farti schiacciare le palle con i tacchi a spillo accomodati ma magari prima leggi qui http://forum.ea.com/it/categories/show/5.page
Ciauuu
A me è capitato online in una partita Pro club, che era fallo contro nella trequarti avversaria, è diventato a favore nella mia trequarti :asd: magia, sparizioni, apparizioni :sisi:
Ma no dai ahah, non è la miglior edizione di fifa, per nulla, ma è sempre un bel gioco (se paragonato a quello che c'e' in giro..).
Dionixx ti ha sottolineato le cose negative, ora ti dico quelle positive :
- Se giochi prevalentemente offline contro amici , puoi settare le slider della velocita' e dell'accelerazione a tuo piacimento, ed il gioco diventa molto riflessivo, e ti posso assicurare che ti divertirai molto, anzi poi settare tutto e di piu', se conosci fifa conoscerai queste slides che ti permetto in pratica di cambiare il gioco come vuoi tu, indi per cui non capisco la gente che si lamenta del gioco versus Cpu, cazzo ragazzi cambiate ste benedette slides, non limitatevi a lento normale veloce, per chi ama l'offline non vedo sinceramente problemi di gameplay.
- I tuoi omini si muovono meglio in attacco ,rispetto alle passate edizioni.
- Non è solo di questo fifa il problema del centrocampo, è di sempre, ma ripeto, se setti le slide puoi rimediare anche a questo.
- A livello di animaizioni è sempre meglio dell'antagonista, anche se quest'anno secondo me han fatto qualche piccolo passo indietro, soprattutto nella esagerata agilita' dei giocatori.
- Ora la palla non rimane piu' attaccata al piede se hai uno scarso, se giochi con squadre da 1 stella te ne accorgi subito
- La proclub online è sempre stramaledettamente DIVERTENTE.
- Tantissime modalita' di gioco, offline e online, alla fin fine ognuno trova pane per i suoi denti.
- Per la telecronaca, c'e' un link su soccergaming con tutte le telecronache del mondo, consigilio vivamente di scaricare l'inglese (o la spagnola) e di lasciar perdere l'italiana che è proprio brutta.
- Fin ora non ho mai avuto eccessivi problemi, anzi direi 0, dal punto di vista di crash o altro....l'unica cosa che faccio è altabbare quando sono in game e mettere fifa.exe a priorita' alta, e va tutto fluidissimo perfettissimo cosi', anche a dettaglio altissimo sul mio pc di 7 anni fa.
nella proclub è da evitare assolutamente di giocare con la difesa a 3 o a 4, solo a 5 da sempre.
ed è meglio stare su ultradifensivo - difensivo sempre, da sempre.
è meglio spostare il baricentro solo in situazioni di assoluta necessita', senno' è un festival del contropiede (ai tuoi danni).
il gioco di centrocampo, nella proclub online, ha subito un calo questo e' vero, ma dipende appunto dai settaggi delle due squadre, come sono settate su difensivo offensivo etc, e dipende sempre anche da quanti giocano, se giochi in 11 ben messi in campo (per forza di cose dello stesso club ed un minimo affiatati) vedrai che il centrocampo regge.
Boh non ho mai visto così tanti scontenti come quest'anno in Fifa tra freeze, blocchi, Crash su console, non si sta parlando di PC... ...che hanno la giustificazione di diverse configurazioni.
ok, ma non vedo perchè dopo aver sborsato 50 pippi io mi debba arrovellare con le slides provando a modificare di un punto alla volta per cercare un equilibrio.....datemi una giocabilità decente di default, datemi una i.a contro la quale sia possibile giocarsela anche ai livelli più alti (2 settimane di apprendistato sul livello campione mi sembrano adeguate per cominciare a padroneggiarlo, qui invece nisba, guardo praticamente l'avversario giocare) e mettete una velocità umana....ma non se ne sono accorti di cosa stavano mandando fuori?parliamo della EA, mica della fx interactive (che peraltro fa dei signori giochi).
Stessa risposta si ottiene sul forum della ea, esistono le slide.....ah si?io invece PRETENDO una patch oppure, visto che non sto lavorando oltre a cercare lavoro il mio impegno sarà quello di sputtanare la ea sports in lungo e in largo....e mai come quest'anno è evidente come le recensioni siano fatte dietro corrispettivo oppure da totali incompetenti, impossibile non notare questi difetti in sede di review, anche perchè se un giorno vorrò provare l'online dovrò di nuovo imparare a giocare a 10000 all'ora perchè quello è il gameplay di default?non mi pare giusto
Che poi le slides fanno molto trucco, cheat, il gioco deve essere equilibrato di default, poi se voglio fare lento fullmanual, son fatti miei.
Beh sono daccordo comunque che spendere 50 euri per un gioco di calcio comunque bello sono troppi, perchè l'anno ne esce un'altro. Io spenderei 20 euro per la key...e il 12 mi è piaciuto nonostante non era perfetto. Grazie comunque per le spiegazioni, ci penso un'altro pò.
Rispetto al 12 quali sono le mancanze/miglioramenti? Qual'è il migliore globalmente? Lo utilizzerei prevalentemente per l'online classico, ma non disdegnerei qualche partitella tra amici offline.
La ProClub in cosa consiste. in breve?
Sui crask concordo con tutti, spesso inizio una partita e zap mi riporta al desktop, poi con quest'ultima patch, io che gioco prevalentemente a FUT sto facendo una stagione che dura una vita, prima della patch della settimana scorsa, clicco, partita avversario e zac incominciavo, ora clicco, partita e........attendere prego con la schermata bianca della EA..... e mi succede solo con FUT, tanto che il torneo con in palio 2.000crediti online ho giocato gli ottavi e la semifinale ed ora sto aspettando randomicamente di collegarmi a FUT per vedere se hanno sistemato per farmi giocare la finale....
Per la fisicita' non ne parlo piu', mi hanno trasformato Toure' del M.City nel peggior poulsen.... :asd:
Insomma, mi pare d'aver capito che EA ha toppato, almeno in parte :facepalm: Per fortuna ho deciso di aspettare qualche settimana, prima di comprare il gioco...
speriamo che EA legga le lamentele degli utenti ed agisca di conseguenza
onestamente non so cosa pensare, dicono di essersi basati sui feedback.....se li hanno raccolti nelle scuole medie allora tutto torna, altrimenti mi faccio un paio di domande....l'hanno menata per mesi con il ftc e mi trovo il 70% degli stop eseguiti alla perfezione da tutti, la demo era si veloce ma era godibile(sembra un altro gioco) e mi trovo con la versione finale più difettosa mai vista.Quello che mi fa incazzare è che non ci sono risposte, non hanno scritto "scusate, abbiamo fatto una cagata e rimediamo", mandano fuori una patch che incasina ancora di più la situazione, intanto online il gioco va velocissimo di sera e piano di giorno, offline va sempre veloce....e mi si parla di slides, io sono veramente incazzato per questa assoluta mancanza di rispetto.
Si con Fifa 14 :bua:
Visto che l'andazzo è questo perchè il prossimo anno non ci danno direttamente un manuale on-line da scaricare in pdf per modificare il codice nelle parti che non ci piacciono, non si fa prima così?
Che poi è più o meno uguale a mettere le slide, solo che è molto meno una presa per il c€&@o
Tanto nel forum EA i mod ti dicono:" ci sono le slide" utente:" ma gioco online e la velocità è eccessiva"... E nessuna risposta.
Tra l'altro sono anche incazzato perche' avendolo acquistato in pre-order da Amazon mi c'era la feature di avere 10.000 crediti aggratis inserendo un codice che amazon mi avrebbe spedito dopo, ....gioco arrivato, codice inserito e ..UN PAR DI PALLE non ho visto il becco di un credto :asd: