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Re: Team Fortress 2
Lo sapevate che le armi doppie si possono eliminare???
Praticamente nel menù principale cliccate su "info e impostazioni personaggio" poi cliccate sulla valigetta e vedrete tutte le armi sbloccate selezionandole, in basso a destra c'è l'opzione per eliminarle
:)
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Il Gava
il motivo principale è stata l'ondata di whine dei nabbetti che ad ogni update devon per forza dire "gnè gnè la classe che avete uppato ora è sgrava il demoman invece è difficilissimo e richiede skill gnè gnè".
Oh ma basta con sto demoman :asd: . A suo tempo il Pyro con il BB era sgravo punto.
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Re: Team Fortress 2
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Originariamente Scritto da
Zombine
Oh ma basta con sto demoman :asd: . A suo tempo il Pyro con il BB era sgravo punto.
a suo tempo il BB era stato concepito per i pyro che se ne andavano dietro le linee per colpire alle spalle, più che logico che per fare una cosa del genere serva un boost alla difesa o agli hp (o una gran quantità di cùlo, ma da come vanno i drop non mi pare un metro di giudizio valido per crear un nuovo unlock). che poi ci sian stati piro che l'han usato come se fosse il lanciafiamme normale è innegabile, come è innegabile che comunque 50 hp addosso a una classe kamikaze-style facessero una differenza al massimo di un metro sulla distanza dall'avversario al quale il backburnista cadeva morto.
il demo è sgravo e basta, se n'è già discusso abbastanza e non starò quì a ripetere ciò che io ed altri abbiam già detto e ribatito. concedimi che quando si parla di [classeaccaso] sgrava possa saltar fuori il paragone con la classe sgrava per eccellenza nella storia del multigaming online :boh2:
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Re: Team Fortress 2
A me pare invece che adesso sia equilibrato. Poi oh, ognuno la pensa come vuole!
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Re: Team Fortress 2
Robin Walker ha detto che il sistema è buggato, lo fixeranno al più presto.
L'unica cosa rara saranno i cappelli.
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da Ciuco;7298639 uno dei motivi per cui il bonus agli hp fu tolto era che il "design" del gioco non prevedeva che le armi cambiassero le caratteristiche "statiche" dei personaggi ([B
velocità[/b], hp, ...).
Non credo che la Valve su questo punto cambierà idea :sad:
eppure il razorback lo fa. ti rallenta un bel po'.:sisi:
EDIT: oggi ho avuto una bella dose di armi: 2 BB, 2 Sandman, 3 Natascha :bua: (ma anche 1 razorback e 1 jarate, chiamato stranamente nella versione italiana karavaso :|)
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Re: Team Fortress 2
Io cercherò di non giocarci (spero di riuscire a non giocarci, dato che nessun gioco mi aveva mai preso come ha fatto tf2) finchè non fanno qualcosa per le armi random.......:uhm::uhm:...:stress:
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Re: Team Fortress 2
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Re: Team Fortress 2
vabbè naquadah a ogni update si scarica il classico file che ti sblocca tutti gli achievement :asd:
comunque io c'ho l'arco, che è sfizioso, a parte che tipo per caso un pyro amico m'ha flammato e mi son messo a sparare frecce incendiarie =D
poi c'ho anche il razorbecco ma mi fa cagar, il -15% alla velocità non mi piace, le spie sfuggono al kukri, e siccome il mitra non cell'hai non le prendi
e vojo jarate, l'unica roba che mi interessa, poi ambassador, poi non mi serve altro :snob:
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Re: Team Fortress 2
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Originariamente Scritto da
Zombine
Achievement unlocker ;)
:stress:
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Re: Team Fortress 2
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Ciuco
Da quello che mi ricordo (in quel momento non avevo ancora TF2 :uhm:) uno dei motivi per cui il bonus agli hp fu tolto era che il "design" del gioco non prevedeva che le armi cambiassero le caratteristiche "statiche" dei personaggi (velocità, hp, ...).
Non credo che la Valve su questo punto cambierà idea :sad:
Nah, e la mazza che ti leva il secondo salto, il bonk che ti rallenta, dove li mettiamo?
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Re: Team Fortress 2
Ho appena fatto qualche prova con un amico e abbiamo scoperto per caso che il taunt killer della spia uccide:
1) Da invisibile (e questo lo sapevate un po tutti)
2) DA TRAVESTITO (si, anche se state fermi come mammalucchi in realtà uccidete. E non vi leva nemmeno il travestimento)
3) ONESHOTTA LE COSTRUZIONI!!
:stress:
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Uzi Rider
Nah, e la mazza che ti leva il secondo salto, il bonk che ti rallenta, dove li mettiamo?
Che ho detto una mezza boiata :asd:
Un ultimo commento sul BB: come già detto da Il Gava, il BB è pensato per i pyro che si infiltrano dietro alle linee nemiche per riuscire a fare un assalto totale alle spalle (cosa che raramente riesce con le semplici "imboscate").
Questo implica dover riuscire a passare oltre il fronte, senza supporto medico, imboscarsi, tornare indietro e cercare di fottere quante più persone possibile prima di crepare.
Di solito significa essere da soli contro almeno 2/3 avversari incazzati, con tanto di medici a seguito :asd:
50hp in quest'ottica credo proprio che non rendano il pyro immortale, ma siano solo un buon aiuto nell'arduo mestiere che vuole fare :asd:
Anche perchè il bonus non valeva affatto la perdita del compressore, se si usava il BB come lanciafiamme normale; ora non ho voglia di dilungarmi, quindi faccio un solo esempio: un soldato, in uno scontro frontale, se minimamente bravo riesce a far volare in aria il pyro con un razzo, e seccarlo al volo con un secondo. 50hp non cambiano nulla :nono: mentre il compressore rende lo scontro all'incirca pari...
Ora, altri commenti riguardo l'update:
fin'ora, ho trovato solo un BB :|
Credo sia la prima cosa che abbia sbloccato da quando gioco a TF2 :|
L'orologia che simula la morte della spia penso sia un po' troppo sgravo: un personaggio che non sia un pyro, anche se capisce che è una finta (e già questo è un po' difficile), non ha praticamente modo per trovare la spia, se ci sono buoni nascondigli intorno, e deve lasciarla libera di scarrozzare dove gli pare.
Insomma, forse è un po' troppo eccessivo :uhm:
Ma soprattutto, ODIO il Jarate. E' una delle cose più brutte e di cattivo gusto che abbia mai visto implementato in un vg e ho già ho espresso dei dubbi precedentemente riguardo al gameplay, ma dopo ho scoperto una cosa, che se vera, è ancora peggio :|
in un paio di occasioni ho avuto modo di bruciare perfettamente da dietro due nemici immersi del piscio. Come sapete, il Jarate in quei casi causa dei mini-crit - un 35% in più di danno, mi sembra.
Il grosso problema è che invece di partire, come sempre, con i critici da 100% a manetta, in quelle due occasioni sono partite le scritte giallognole dei mini-crit. Nel secondo caso, sono quasi sicuro che il danno che abbia fatto sia stato veramente da mini-crit, in quanto stavo attaccando un pyro che in condizioni normali sarebbe dovuto crepare - l'unico dubbio è che avesse un bonus di energia, cosa a cui nel momento non ho fatto caso.
Se veramente funziona così, spero sia solo una Svista della Valve e che la correggano al più presto, perchè altrimenti tanto vale che scrivano sul Jarate "Bevanda miracolosa anti-pyro", e mi avvisino, che vado a buttare il BB nel cesso :sad:
edit: un attimo, Uzi, stai dicendo che una spia si può mettere tranquilla tranquilla accanto alla base di un ingegnere ed ammazzarlo e distruggergli tutto senza problemi usando l'insulto? :rotfl2:
Comunque l'oneshot delle costruzioni vale anche per l'insulto del Pyro (non so per le altre classi). L'unica differenza è che un Pyro non può usare l'insulto su una sentry :asd :
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Re: Team Fortress 2
Ma in teoria con il fuoco l'orologio della spia non dovrebbe funzionare :uhm: visto che alla fine il fuoco non è un proiettile :uhm:
Invece io trovo che il Jarate sia una figata XD
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Ciuco
edit: un attimo, Uzi, stai dicendo che una spia si può mettere tranquilla tranquilla accanto alla base di un ingegnere ed ammazzarlo e distruggergli tutto senza problemi usando l'insulto? :rotfl2:
centrato in pieno. Inoltre i test dei ricercatori oral-b(TM) (cioè io e il mio amico) dimostrano che possono distruggere un intero nido E uccidere l'engie in un colpo solo, perchè il taunt ha una specie di arco di 90 gragi davanti a se che copre tutta la zona davanti a se per un mezzo metro di distanza. Instant kill in tutta l'area.
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Uzi Rider
centrato in pieno. Inoltre i test dei ricercatori oral-b(TM) (cioè io e il mio amico) dimostrano che possono distruggere un intero nido E uccidere l'engie in un colpo solo, perchè il taunt ha una specie di arco di 90 gragi davanti a se che copre tutta la zona davanti a se per un mezzo metro di distanza. Instant kill in tutta l'area.
omg rotfl evvai valve!!!
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Re: Team Fortress 2
Bisogna approfittarne prima che lo fixino! :chebotta:
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Zombine
Ma in teoria con il fuoco l'orologio della spia non dovrebbe funzionare :uhm: visto che alla fine il fuoco non è un proiettile :uhm:
Invece io trovo che il Jarate sia una figata XD
Sempre secondo i test dei ricercatori oral-b (TM) quando la spia col dead watch "muore" emette un forte DING appena diventa invisibile, e un suono elettrico quando torna visibile. Non è così impossibile che scappi, ma di certo gli da un bel po di possibilità
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Re: Team Fortress 2
Bello il nuovo sistema per le armi.
Sbloccato due flare gun.
Che avevo gia.
:moan:
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Re: Team Fortress 2
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Re: Team Fortress 2
Volevo postarla io, ma mi hai tolto la fatica :asd:
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Re: Team Fortress 2
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Re: Team Fortress 2
Dopo aver giocato un bel po espongo i miei dubbi :asd:
Bisogna eliminare sto maledetto taunt da invisibile perchè molti lo usano, capitato anche nei server italiani, che se glielo fai notare ti deridono pure...
La pistola della spia fa malissimo, contando pure che mirando alla testa delle classi piu basse c'è una buona posssibilita di istantkillare...
Sto barattolo di piscio è qualcosa di sgravatissimo, visto che gia stiky e missili fanno gia parecchio male ora fanno ancora piu male, ma se per caso lo usate su gente in fiamme esse continueranno a ricevere minicrit, fancedogli veramente male, bè visto cosi magari a chi usa il pyro gli dispiacera un po meno di sto piscio :asd:
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Re: Team Fortress 2
fixate un po' di robe dell'ambassador, la spia non taunta più da invisibile e la sua morte fasulla appare sul tabellone dei punteggi, il jarate non fa diventare lo schermo bianco con schede video vecchie
http://store.steampowered.com/news/2536/
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Zombine
aò io vado all'uni, studio, vado in palestra, di tanto in tanto esco...e chi cha il tempo di giocare per sbloccare tutto per le nuove armi? peccato che ieri dopo averlo fatto ho letto in giro della nuova idea valve :chebotta:
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
- Item trading. This is why you're finding duplicates.
Se ne sentiva davvero il bisogno, come ho fatto a giocare a tf2 fino ad ora senza? Pretendo una casa d'aste al più presto. E quando si potranno iniziare i raid?
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Re: Team Fortress 2
Non prima di aver avuto la mia mount spero :sisi:
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Re: Team Fortress 2
Ah tra l'altro la spia col dead watch è TOTALMENTE invisibile. Non si può vedere neanche sbattendogli contro e l'unico indizio è appunto la collisione. Gli unici che possono trovarla sono sostanzialmente i piro, e in un certo senso mi pare corretto così.
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Re: Team Fortress 2
Recuperati cipollotto stealth e pistola oggi....Il cipollotto mi rende molto più sopportabile la spia (praticamente si riassume in "corri contro qualcuno che non sia un pyro,appena diventi invisibile passagli dietro e vai a travestirti :bua: " ) la pistola......meh....
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Uzi Rider
Ah tra l'altro la spia col dead watch è TOTALMENTE invisibile. Non si può vedere neanche sbattendogli contro e l'unico indizio è appunto la collisione. Gli unici che possono trovarla sono sostanzialmente i piro, e in un certo senso mi pare corretto così.
E' per questo che dicevo che secondo me quell'orologio è un po' troppo sgravo: se non c'è un pyro, la spia ha un decente lasso di tempo per andare dove cacchio gli pare, totalmente indisturbata :snob:
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Re: Team Fortress 2
giocato due orette e mezza ieri sera, sbloccata l'ascia col filo spinato (il pyro già l'avevo sbloccato tutto :sad:) e la pistola siringa (l'unica roba già sbloccata del medic :bua:)
meraviglioso quando all'inizio di Badwater un cecco mi fa "Ragnarokker! Light my arrow!" io stavo per mandarlo affanculo indeciso tra un insulto e un invito di natura sessuale, per fortuna somy su skype mi fa "incendiagli la freccia" :rotfl:
un saluto speciale a Nanaya che ieri mi ha fatto taaaaanto il **** a granary col suo grosso :bua:
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Re: Team Fortress 2
Domanda: Ma se io cecchino lancio il jarate su un alleato per spegnerlo è comunque soggetto ad un periodo nel quale subisce danni incrementati?
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Re: Team Fortress 2
Il nuovo post è vagamente rassicurante, però l'item trading se lo potevano altamente risparmiare.
Figuriamoci che voglia ho di andare sui forum ad aprire topic "WTB Huntsman". :|
Continuo a pensare che sia un'idea alla WoW, e non mi piace per nulla.
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Ciuco
E' per questo che dicevo che secondo me quell'orologio è un po' troppo sgravo: se non c'è un pyro, la spia ha un decente lasso di tempo per andare dove cacchio gli pare, totalmente indisturbata :snob:
Però è l'unico modo che ha per diventare invisibile se equipaggia il dead watch, il che lo bilancia in un certo modo
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Re: Team Fortress 2
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Re: Team Fortress 2
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Originariamente Scritto da
Naquadah
aò io vado all'uni, studio, vado in palestra, di tanto in tanto esco...e chi cha il tempo di giocare per sbloccare tutto per le nuove armi? peccato che ieri dopo averlo fatto ho letto in giro della nuova idea valve :chebotta:
Devi sbloccare subito tutto? :no:
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Re: Team Fortress 2
dovevi farti dire come aveva fatto :asd:
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Zombine
Devi sbloccare subito tutto? :no:
e infatti,io non sono neanche interessato a sbloccare tutto,visto che non ci gioco tanto visto il poco tempo a disposizione,preferisco sudare per ottenere ste armi,tipo con l'esplo sto sudando per avere sta caspio di sandman,ancora 2 km da correre e ce l'ho fatta :asd:
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Re: Team Fortress 2
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That new system watches the amount of time that players are playing TF2, and gives them a chance to find items at regular intervals. They aren't guaranteed to get the item at those points, but they have a pretty good chance. We based the system on granting items on the amount of time played because we don't want players to have to do weird things like join achievement grinding servers to get new content.
fail at explaining a failure.