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A parte che, piaccia o no, le barre salute da ricaricare coi cuori/crocette/medkit sono più vecchie del vecchio, scommetto tutto che se la avesse avuta tutti si sarebbero lamentati del suo essere vecchio dentro perché tutti i nuovi giochi hanno la vita rigenerativa e via via.
Ecco, a parte questo, sinceramente non capisco dove sia il punto: il difetto è che Duke è umano e respira? Che bisogna ripararsi dai colpi sennò si muore?
Se il gameplay è sentire o no il respiro affannato del protagonista siamo davvero arrivati, tra l'altro l'unica cosa di cui proprio non ci si può lamentare è proprio il suddetto, in un gioco che ha sempre fatto dell'ignoranza, volgarità e "gioco con cervello staccato" il suo marchio di fabbrica, abbiamo un degno seguito, nel bene e nel male, per quanto si è visto.
No sul serio, finché si parla di grafica datata e mappe posso anche capire alcuni dei commenti, ma a questo punto no :asd::asd::asd:
P.S. Gioite della mia sfortuna: oggi il corriere ha voluto far festa, doveva consegnarmi il pacco ma invece ha segnato il destinatorio come assente (bugia) e non è proprio passato, che bello contare sui servizi.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
TommasoDS
le barre salute da ricaricare coi cuori/crocette/medkit sono più vecchie del vecchio
L'autorigenerazione invece è più nabbo del nabbo.
Citazione:
Ecco, a parte questo, sinceramente non capisco dove sia il punto: il difetto è che Duke è umano e respira? Che bisogna ripararsi dai colpi sennò si muore?
Certo, il personaggio di Duke è uno stereotipo ultra-macista. La sua tattica è "sparare per primo", mica fare la mammoletta.
Citazione:
Se il gameplay è sentire o no il respiro affannato del protagonista siamo davvero arrivati
Veramente alludevo al fatto che non puoi correre sempre (e quando corri non spari) e che devi deambulare a lenti passi come su Halo/CoD ed altri FPS per console della stessa risma (e perché dico "console"? Perché nemici lenti si mirano meglio col pad).
Citazione:
No sul serio, finché si parla di grafica datata e mappe posso anche capire alcuni dei commenti, ma a questo punto no
Non è colpa mia se sei troppo assuefatto da FPS consolizzati con il limite di due armi per volta "perché è realistico"*.
Eh già, molto realistica l'armatura Spartan, e specialmente un gioco come Duke Nukem ha bisogno di realismo.
*- Una delle palle raccontate dagli sviluppatori dei vari Halo/CoD cloni per farci sorbire i loro videogiochi.
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Ma poi, giusto per rigirare il coltello nella piaga...
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14 anni mal spesi a quel che si dice :asd:
almeno la blizzard ci mette ere geologiche ma fa capolavori imperituri.
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Duke Nukem 3D (ecco, l'ho nominato) è uscito a Gennaio, quindi il 1996 va contato tutto (meno un mese).
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Citazione:
Originariamente Scritto da
King Odoacre
Duke Nukem 3D (ecco, l'ho nominato) è uscito a Gennaio, quindi il 1996 va contato tutto (meno un mese).
Io mi ricordo una preview con tanto di screenshots su un PCGAMER del 1997
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Non riesco ancora a capire come faccia ad andare tanto in voga la ridicola autorigenerazione.
Per esempio, il solo immaginarmi Bioshock con quel sistema mi fa vomitare.
Per non parlare poi delle doppie armi in Duke, che scandalo, ma vabè, i consolari più incalliti chiamano queste cose con il nome di "innovazioni", eh si, che figo...
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Originariamente Scritto da
mav.erick
Io mi ricordo una preview con tanto di screenshots su un PCGAMER del 1997
Come dimenticarla?
http://img863.imageshack.us/img863/6945/dukepcgamer.jpg
Lo stesso mese uscì uno speciale su TGM (che penso rielaborasse gli stessi materiali). Da allora e per almeno due anni ogni settimana mi collegavo ad Internet controllavo se c'erano "progressi" sul sito di 3DRealms.
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Originariamente Scritto da
covin
Non riesco ancora a capire come faccia ad andare tanto in voga la ridicola autorigenerazione. Per esempio, il solo immaginarmi Bioshock con quel sistema mi fa vomitare. Per non parlare poi delle doppie armi in Duke, che scandalo,
Sono totalmente d'accordo.
Citazione:
ma vabè, i consolari più incalliti chiamano queste cose con il nome di "innovazioni", eh si, che figo...
Tranne che per i giochi Blizzard io gioco soltanto su console e queste finte "innovazioni" le odio tantissimo. Immagino che abbiano tanto successo perché semplificano il gameplay nel multiplayer (vedi CoD) portandolo maggiormente alla portata di tutti. Giochi come Quake III o Unreal Tournament non sono propriamente accessibili ai novizi, sono troppo frenetici per chi non ne è abituato.
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Originariamente Scritto da
King Odoacre
L'autorigenerazione invece è più nabbo del nabbo.
Gioca a difficoltà massima per morire con un colpo solo, e boom: ecco il tuo gioco pro.
Citazione:
Certo, il personaggio di Duke è uno stereotipo ultra-macista. La sua tattica è "sparare per primo", mica fare la mammoletta.
Allora ti basta giocare un qualsiasi gioco col God Mode per ritenerlo un epico erede di Duke?
Citazione:
Veramente alludevo al fatto che non puoi correre sempre (e quando corri non spari) e che devi deambulare a lenti passi come su Halo/CoD ed altri FPS per console della stessa risma (e perché dico "console"? Perché nemici lenti si mirano meglio col pad).
Certo, infatti tutti gli fps per LO Mitico PC hanno mostri coi retrorazzi e il protagonista che cavalca fulmini: perché la velocità è indice di capolavoro.
Citazione:
Non è colpa mia se sei troppo assuefatto da FPS consolizzati con il limite di due armi per volta "perché è realistico"*.
Eh già, molto realistica l'armatura Spartan, e specialmente un gioco come Duke Nukem ha bisogno di realismo.
Questo l'hai detto tu, io non ho mai citato le due armi, e a quanto pare ce l'hai molto con Halo anche se nessuno qua l'ha mai nominato, quindi non mi pare il caso di continuare.
P.S. Ah, ARMA è poco realistico perché non si può saltare, così, giusto per.
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Tra l'altro che significa che l'energia che non si autoricarica è "vecchia"?
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Originariamente Scritto da
TommasoDS
Gioca a difficoltà massima per morire con un colpo solo, e boom: ecco il tuo gioco pro. (...) Allora ti basta giocare un qualsiasi gioco col God Mode per ritenerlo un epico erede di Duke?
Queste due tue affermazioni sono totalmente in contraddizione tra loro, e sì che stiamo sempre parlando dell'autorigenerazione. Secondo te prima io vorrei un gioco difficilissimo, e poi lo vorrei con l'invulnerabilità attivata. Non ti passa per la mente che io non stia parlando di mera difficoltà del gioco, ma di come è bilanciato il gameplay? L'autorigenerazione in multiplayer livella il gioco verso il basso perché basta scappare e andare a nascondersi per vedersi la vita rigenerata in un secondo azzerando gli sforzi degli avversari. In single player invece obbliga a continue pause dall'azione perché per controbilanciare i tuoi maggiori "poteri" mettono più punti vita ai mostri così da farli durare di più. Caratteristica questa che del resto si sposa bene anche con il level design poco ispirato dei giochi alla CoD, composti in gran parte di corridoi con una sola direzione in cui difficilmente ti perdi.
Citazione:
Certo, infatti tutti gli fps per LO Mitico PC hanno mostri coi retrorazzi e il protagonista che cavalca fulmini: perché la velocità è indice di capolavoro.
No, è che la lentezza di Halo mi ha sempre fatto cascare i cosiddetti, e vedermela in Duke me li fa definitivamente rotolare a terra.
Citazione:
Questo l'hai detto tu, io non ho mai citato le due armi,
Chiaro che le ho citate io, sono io che ho portato nella discussione Halo e CoD proprio perché Duke Nukem Forever riprende le loro meccaniche di gioco (tra cui le odiose due armi massime per volta).
Citazione:
e a quanto pare ce l'hai molto con Halo anche se nessuno qua l'ha mai nominato, quindi non mi pare il caso di continuare.
Per me è sempre un grande piacere parlar male del primo Halo. Se vuoi continuiamo in un thread dedicato al "remake" (se ne sentiva proprio il bisogno dell'ennesimo riciclo... Di questo gioco poi).
Citazione:
P.S. Ah, ARMA è poco realistico perché non si può saltare, così, giusto per.
P.P.S.: ARMA fa schifo.
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Provata la demo di Fable3.
Doppiaggio italiano criminale (e scarica automaticamente solo la versione italiana).
Non mi ha fatto una grande impressione, nonostante il secondo tutto sommato mi fosse abbastanza piaciuto.
Tecnicamente fa molta fatica. Credo lo prenderò per PC quando si troverà a prezzi interessanti.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Joe Slap
Tra l'altro che significa che l'energia che non si autoricarica è "vecchia"?
Che io di croci rosse che volano a mezz'aria e di kit medici che curano 50 punti vita mi sono stancato; è una cosa soggettiva. Preferirei un sistema alla (mi pare) Halo 2 dove l'energia si ricarica fino a un certo punto oltre il quale vanno usati i medkit certo, ma non vedo come questo possa essere un difetto.
Citazione:
Originariamente Scritto da
King Odoacre
Queste due tue affermazioni sono totalmente in contraddizione tra loro, e sì che stiamo sempre parlando dell'autorigenerazione. Secondo te prima io vorrei un gioco difficilissimo, e poi lo vorrei con l'invulnerabilità attivata. Non ti passa per la mente che io non stia parlando di mera difficoltà del gioco, ma di come è bilanciato il gameplay?
Scusa eh ma se mi dici:
Citazione:
Certo, il personaggio di Duke è uno stereotipo ultra-macista. La sua tattica è "sparare per primo", mica fare la mammoletta.
Io la intendo come l'hai detta, ovvero che Duke essendo tale non deve ripararsi, ma ciò porta a morte, quindi ti ho trovato la soluzione :asd::asd::asd:
Citazione:
Caratteristica questa che del resto si sposa bene anche con il level design poco ispirato dei giochi alla CoD, composti in gran parte di corridoi con una sola direzione in cui difficilmente ti perdi.
Per i corridoi concordo, per il poco ispirato per niente, l'hai provato almeno il gioco o parli sempre dopo aver finito la demo che mostra Prologo e una sessione di guida?
Citazione:
No, è che la lentezza di Halo mi ha sempre fatto cascare i cosiddetti, e vedermela in Duke me li fa definitivamente rotolare a terra.
... What am I supposed to say?
"Mi spiace, non giocarci e fine" va bene?
Citazione:
Chiaro che le ho citate io, sono io che ho portato nella discussione Halo e CoD proprio perché Duke Nukem Forever riprende le loro meccaniche di gioco (tra cui le odiose due armi massime per volta).
Guarda che sono d'accordo anche su questo, in un gioco come Duke avere solo due armi è una stupidaggine, ma tirare fuori argomenti dal niente, completamente nuovi, giusto per avvalorare in qualche modo a me sconosciuto i commenti negativi che si è fatto prima non mi pare proprio logico.
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Originariamente Scritto da
TommasoDS
Che io di croci rosse che volano a mezz'aria e di kit medici che curano 50 punti vita mi sono stancato; è una cosa soggettiva. Preferirei un sistema alla (mi pare) Halo 2 dove l'energia si ricarica fino a un certo punto oltre il quale vanno usati i medkit certo, ma non vedo come questo possa essere un difetto.
Era in Halo 1. Ad ogni modo, sono d'accordo che i medikit non siano realistici, ma non stiamo mica parlando di simulatori. Certe cose lasciamole, per l'appunto, ad ArmA, America's Army ed agli altri FPS militareschi (bleah).
Citazione:
Io la intendo come l'hai detta, ovvero che Duke essendo tale non deve ripararsi, ma ciò porta a morte, quindi ti ho trovato la soluzione
No, sono i nemici che vanno resi meno potenti. Persino un comune Pig Cop per venir giù ha bisogno di essere crivellato di colpi (e non è che diventi più realistico così, perché con una mitragliata alla testa una persona - o un cinghiale - nella realtà muore). E' chiaramente stato messo per allungare il brodo, altrimenti avrebbero dovuto mettere molti più nemici e fare i livelli più grandi, lunghi ed articolati.
Citazione:
Per i corridoi concordo, per il poco ispirato per niente, l'hai provato almeno il gioco o parli sempre dopo aver finito la demo che mostra Prologo e una sessione di guida?
Non ho ancora il gioco completo, ma con tutte le notizie che mi sono arrivate sto perdendo del tutto la voglia di spenderci dei soldi. Per "poco ispirato" parlo appunto del design dei livelli, in Duke Nukem 3D la struttura era a stage e quindi "chiusa" e lineare, ma avevi un bel pò di strade diverse per arrivare al pulsantone nucleare, senza contare i numerosissimi posti segreti (utili anche nel multiplayer).
Citazione:
Guarda che sono d'accordo anche su questo, in un gioco come Duke avere solo due armi è una stupidaggine, ma tirare fuori argomenti dal niente, completamente nuovi, giusto per avvalorare in qualche modo a me sconosciuto i commenti negativi che si è fatto prima non mi pare proprio logico.
La mia critica è soltanto una: hanno implementato meccaniche da Halo/CoD quando sarebbe bastato un nuovo Duke Nukem 3D con nuovi livelli, grafica moderna e nuove armi divertenti da usare. Questo era il Duke Nukem Forever che era stato fatto vedere nel 1998 con il motore di Quake II, nel 2001 col motore di Unreal Tournament e nel 2003 col motore di Unreal II. Nel 2006 il gioco era stato rifatto daccapo una terza volta, ma era già stato finalizzato in molte sue parti, ma non sembrava tutto un corridoio e soprattutto potevi portarti con te tutte le armi che avevi trovato lungo i livelli, quindi secondo me quella di implementare le meccaniche di Halo/Cod è stata una decisione last-minute di una 3D Realms con l'acqua alla gola. Magari hanno pensato così di piacere di più ai giocatori console, perché tanto ormai la grafica su PC era largamente superata.
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Scaricato dal PSN USA il demo di El Shaddai.
Una specie di Bayonetta con un combat system semplificato (un solo tasto d'attacco), ma per quello che ho visto sembra ugualmente piuttosto profondo.
Grafica tecnicamente semplice, ma artisticamente interessante. Da tenere d'occhio (ammesso che arrivi in Europa).
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Re: [PS3 - X360] Nuove Demo disponibili!
Certo che di demo sta uscendo poco un cazzo negli ultimi tempi, giusto amalur coso l'altro ieri :uhm:
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Re: [PS3 - X360] Nuove Demo disponibili!
Anche The Darkness II... Poi è normale, adesso è un periodo in cui non esce una mazza...
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Re: [PS3 - X360] Nuove Demo disponibili!
Più che altro ormai le demo non vanno più di moda. Si cerca di convincere il giocatore ad acquistare a scatola chiusa e amen.
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Re: [PS3 - X360] Nuove Demo disponibili!
darkness 2? doue doue non l'ho vista :uhm:
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Re: [PS3 - X360] Nuove Demo disponibili!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Ruka-san
darkness 2? doue doue non l'ho vista :uhm:
Non sò se magari ancora è solo per i gold... Comunque sul Live è uscita
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Re: [PS3 - X360] Nuove Demo disponibili!
Per il momento è solo per utenti gold, però è davvero una bella demo.
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Re: [PS3 - X360] Nuove Demo disponibili!
Si, ero dubbioso però sembra fatto decisamente bene.
Leggendo in giro sembra si potrà mettere il doppiaggio inglese anche nella versione pal, lo spero visto che Mike Patton è necessario per il gioco (avrebbero anche potuto fargli doppiare la tenebra in italiano)
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Re: [PS3 - X360] Nuove Demo disponibili!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Venom1905
Si, ero dubbioso però sembra fatto decisamente bene.
Leggendo in giro sembra si potrà mettere il doppiaggio inglese anche nella versione pal, lo spero visto che Mike Patton è necessario per il gioco (avrebbero anche potuto fargli doppiare la tenebra in italiano)
già nella demo si può scegliere il doppiaggio, o almeno mi sembra di averla vista tra le funzioni.
Segnalo invece che la demo di kingdoms of amalur mi è piaciuta parecchio.
non tanto per la grafica che non è per niente ai massimi livelli, quanto per lo stile personale dell'ambientazione. Ottimo lavoro secondo me.
Gioco messo nella lista di attesa.