https://www.youtube.com/watch?v=SmvZEqIrNOc
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fa cagare uguale
solo io amavo Cristina d'Avena (e me la volevo trombare?)
Chiavabilissima :sisi:
Ignoro chi sia sto Moreno e qualcosa mi dice che non voglio scoprirlo.
io invece lo ricordo benissimo
http://c.diggita.it/modules/auto_thu..._thumb_big.jpg
vi segnalo:
https://www.indiegala.com/
downunder budle, imho davvero carico per 2.80 dollari
carico di merda :asd:
Soggiovani :sisi:
EDIT:
https://www.unrealengine.com/blog/ar...nd-mod-contest
25mila dollaroni in roba varia :eek:
EDIT2:
Ma baffangulo :cattivo:Citazione:
Contest is open only to legal residents of Austria, Denmark, Finland, France, Ireland, Netherlands, Switzerland, United Kingdom, United States (other than Rhode Island and US Territories), and any Province of Canada (other than Quebec), that are thirteen (13) years of age or older, legal residents of Sweden that are sixteen (16) years of age or older and legal residents of Germany and Norway that are fifteen (15) years of age or older as of August 13, 2015.
Ah quindi l'arbitro Moreno canta la nuova sigla di Lupin......bhe tutto torna!
@Zio: basta sconfinare un poco e puoi partecipare!
Ero in giro in un centro commerciale e sono passato davanti ad un Gamestop...praticante vuoto. 2 scaffali xbox e play poi tutto il resto gadget e oggettistica. O stanno puntando su altro o si vede che non esce proprio niente per console!
Tra l'altro c'era un cassone con i giochi PS2, con questa chicca:
Spoiler:
Ha un che di trash che mi attira.....peccato che l'abbiano prezzato 8€. Avevo visto anche il primo yakuza a 20€.....vabbè.
mi pare di avere visto tempo fa un video su un canale sui giochi davvero brutti, un gioco molto simile per PC, in cui lo scopo era appunto, quello di lavare le macchine.
Punto, non esisteva altro, lavare le macchine.
Il primo Yakuza lo avrei preso a quel prezzo (non so ora a quanto si trovi nuovo in giro, ma io lo presi 5-6 anni fa)
"Nuovo" magari sì a 20€.....forse...ma usato è un po' troppo.
Forse old ma
https://www.youtube.com/watch?v=GMjScoeTymU
:uhm:Citazione:
Population
The Flock will have a limited time to be purchasable. The time left for you to buy the game depends on the amount of Flock lives left in the game. We commit ourselves to a hands-off approach and put the lastingness of the game into your hands.
With each death in the game, one life will be taken from the Flock’s population. When the Flock’s population reaches zero, the game will never be purchasable again. Only players who have The Flock in their Steam library will then go to the next phase and be able to partake in the yet to be announced climactic finale. After the ending, the game will go offline permanently and no longer be playable.
http://vogelsap.com/blog/?p=109
:uhm::uhm:Citazione:
As we’ve mentioned before we want to convey the extinction story as something to be experienced by the players in our multiplayer game. But we also have an important second reason, so bear with us for a moment. Most indie multiplayer games lose their player base within a year. Even heavy hitters such as Titanfall and Evolve have a fast dwindling player base. The most popular games such as League of Legends and Counter-Strike still have a somewhat anticlimactic ending of their players’ experience. Because in the end at some point – and this can be after five years or two months – you’ll stop playing because you either got bored of it, you’ve seen it all or you, or your friends have no longer time to play.
We want to tackle that problem, and make sure The Flock ends with a climax after which the game will be fondly remembered. Much like a lot of single player experiences where you have a huge battle or a boss fight.
We have three design goals for this game. We want to make a:
1. scary/tense game
2. immersive experience (that you really feel like a monster, or being hunted as the Carrier)
3. and do it in an unconventional way.
The population plan ties into these design goals and strengthens all of these. We wouldn’t be doing this if we were making a competitive shooter or the next moba. But for The Flock it makes a lot of sense. Also, these three design goals – the things that we think makes our game special – won’t last forever. At some point the game will stop being scary, immersive or unconventional, whereas competitiveness lasts forever. You can’t keep playing a horror game forever, but it doesn’t mean the game has no right to exist.
So here’s the question we asked ourselves: isn’t it worth sacrificing the ability to replay the game after say two years’ time? What kind of experience will these players be getting? They would come online and find no one to play against or just a few players who are either really good or very new to the game. That’s not a fun player-experience. So isn’t it worth sacrificing that ability in order to improve the experience for most players when most players are playing the game? We do think so.
Esperimento interessante, in generale per me fanno bene, se il gioco è fatto bene.
Se lo fanno pagare tanto però, non sarà tanto venduto con queste premesse
Sta a 16.99 sull'Humble Store, compresa una copia omaggio se preordini :sisi:
https://www.humblebundle.com/store/p...ock_storefront
Si ma sono comunque tanti per un gioco che dopo tot non puoi più giocare :bua:
Almeno lasciassero la possibilità ai players di crearsi i server...
Comunque a meno che quello a cui passi la seconda key non ti dia la metà del prezzo E' troppo come prezzo, sopratutto se si va a guardare il gameplay. Nulla di innovativo e graficamente non eccelso...
Ci sono tanti giochi da 50 carte che categoricamente dopo un 1 anno muoiono. In questo caso almeno lo sai già! Sicuramente i modders riusciranno a creare dei server non ufficiali.
Io non lo prenderei perché è multiplayer, ma sono molto curioso a riguardo.
per me i giochi solo multi sono solo destinati a diventare curiosità dopo qualche anno, non ci spenderei mai sopra dei soldi, sapendo che un giorno, se ti viene il piccio di giocarli, saranno morti.
basta giocare ai giochi giusti e non a tutte le merdate che ci propongono e il problema si risolve.
Mi riferisco agli "indie game-mmorpg-craft your world-craft my ass-open world-open gape-multi area-fps-gdr-bbwVSbbc-enlarge your penis-free2pay" che dopo 1 mese scompaiono nel nulla in mezzo ai loro tre milioni di bug.
mi era venuta la voglia malsana di rifarmi l'account su eve online, siccome sto mese niente vacanze
poi ho letto un po' di commenti in giro, su come sia diventato wowuser friendly e dell'economia pressoché andata a puttane :bua: