Serve cmq a coprire il caricamento
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Mmm...
Fammi capire bene, qui siete tutti degli esperti di programmazione in CryEngine? Lo chiedo perché per fare delle affermazioni di questo genere, bisogna quantomeno conoscere il sistema di programmazione e tutto il resto, altrimenti non è che asserzioni simili abbiano tanto valore ^^'.
Ma l'hai visto il video ? Ti senti veramente di affermare che wow cazzofigata?
Io mi sento di affermare quanto so del progetto e le informazioni che ho raccolto in giro. Finora ho spiegato e parlato punto per punto di ogni argomento che è stato proposto basandomi su queste informazioni, che sono oggettive e disponibili al pubblico.
Ma per esprimere commenti o pareri di natura tecnica dovrei avere una preparazione in materia, ergo, non sono nella posizione di poter dire:"Meh, non ci vuole nulla fare una cosa simile". Per questo ho chiesto della preparazione. Una cosa possono essere i pareri soggettivi, che però sono per l'appunto opinabili, un'altra i parere tecnici, che sono più oggettivi.
Dire:"Mi fa cagare" è una cosa, dire "Penso che siamo tutti d'accordo che 3 persone con 1 pc potevano fare altrettanto e magari anche in meno tempo" implica esprimere un parere tecnico, che richiede le conoscenze descritte in precedenza.
Io di mio posso dire che la demo di Star Marine è stata interessante, nulla di particolarmente figo o interessante, ma ho visto dei cambiamenti rispetto all'altra volta. Ma non essendo esperto in quel campo, non ho idea di quanto sia stato complicato o altro realizzare quelle modifiche.
Parere personale non tecnico.
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14979-Chairmans-Response-To-The-Escapist
EDIT: finito di leggere più o meno tutto. Per chi sa l'inglese, qui c'è la tanto richiesta risposta alle congetture di Derek Smart. Buona lettura.
Si pero' Smart ha detto una marea di cazzate, di opinioni non dimostrabili, di accuse vaghe e di fonti poco attendibili o misteriose, ed anche alcuni dubbi concreti e specifici (feature creep, LTI non limited, cambiamento delle deadline nei terms, etc). Da una prima veloce lettura mi sembra che Roberts abbia risposto solo alle chiacchiere idiote glissando su tutto cio' che avesse una minima parvenza di concretezza.
In sostanza e' un contrattacco nei confronti di Smart (che ci sta eh, visti i toni delle accuse), ma le risposte sono tutte un "non e' vero, va tutto alla grande" che vanno benissimo per la loro lite da bambini dell'asilo, pero' per l'utente qualunque che avesse qualche dubbio non hanno nessun valore, salvo prendere per buono quello che dice Roberts (ma in quel caso non avrebbero avuto qualche dubbio :uhm:).
In breve la lettera serve a dire a Smart che e' uno stronzo (cosa peraltro condivisibile), pero' invece di controbattere con dati concreti e' sceso al suo livello in una infantile lite (la parte della moglie che ha 5 lauree e parla 5 lingue e' particolarmente spassosa, al prossimo round si misureranno la lunghezza dell'uccello) di scarsissima utilita' per gli utenti esterni alla vicenda.
Apprezzo comunque chiunque dica ai cattivi giornalisti (escapist, non smart) quello che si meritano.
se non ricordo male in EVE ci sono diverse navi che possono fare il medesimo ruolo, basta moddarle quanto basta, poi anche in eve, ammettiamolo, ci sono i reskin 2.0 di certe navi con stats più alte e quindi più rare e costose, ma in SC secondo me si enfatizza troppo questo aspetto, poi magari in versione finale, ogni skin avrà una alta possibilità di modding delle navi che le renderà estremamente variegate, tutto può essere, io ora come ora vedo tante navi tutte uguali con una vernice diversa. E non lo dico per smentirti ma perché all'atto pratico non è possibile dimostrare diversamente, vedremo a gioco completo. Sul fatto della vendita di beni futuri, penso sia ovvio come la penso in merito, mi pare assurdo e pur mostrando interesse per il progetto, come ho detto nel precedente post, non penso che sborserei un penny per qualcosa che al 70% è ancora sulla carta :) Sono contento che ci sia una ampia community che chiede contenuti extra e che sia disposta a preacquistarli, ma poi bisognerà vedere come si otterranno ingame quegli stessi contenuti (ho letto di concessionari e aste e eventi speciali, i metodi e le idee ci sono e le apprezzo)
sulla parte in grassetto ti quoto, ai customers interessa il prodotto finale, non quello che è avvenuto per la sua realizzazione; fare un gioco, anche solo in flash, non è uno scherzo, figurarsi un progetto come SC.
EVE per certi aspetti è unico ed è anche difficile usarlo come metro di paragone, proprio per la sua unicità
ci sono eccome! tra le tante carriere, si può intraprendere quella da esploratore, ovvero focalizzarsi su skill necessarie per tal scopo; necessarie per guidare fregate specializzate, nell'uso di moduli di scansione dello spazio per la ricerca di anomalie, per la propulsione, per la rilevazione e salvaging di rottami e nell'hacking. Tutte queste competenze sono necessarie per trovare dei wormhole in punti non segnati nella mappa (quindi non raggiungibili da giocatori comuni) e, vado a memoria, poter essere poi raggiunti da compagni e amici che aiuteranno nell'esplorazione di zone sconosciute, piene di pericoli e anche di loot particolare; un miner avrebbe notevole interesse a minare asteroidi rari in una zona impero priva di rischi, dei militari troverebbero npc da abbattere e i salvager recuperare il suddetto loot dei rottami.
E poi ci dovrebbero essere anche tante altre cose da scoprire che al momento non ricordo. Ma di carne al fuoco EVE ne ha messa tantissima in questi anni
mi manca :asd:
Mi sono perso qualcosa: cos'è questa storia che stanno finendo i soldi? :pippotto:
Letto pure io. Al solito, fanno entrambi papiri infiniti che uno quando arriva alla fine si dimentica cosa stava all'inizio.
Comunque io sono soddisfatto a metà. Nel senso che metà, circa, dell'articolo mi dà delle risposte, che però dovrei verificare, mentre l'altra metà resta sul vago.
Notasi che quasi ogni singola domanda ha una risposta che fa più o meno "da dove l'hai sentita questa? chi te l'ha detto?".
Ora, loro fanno discorsi sul "quando mandi lettere tramite avvocati non pubblichi il loro contenuto per motivi legali" ma poi vanno a chiedere a un giornalista quali sono le sue fonti. Se sono seri sono anche stupidi, altrimenti sono solo risposte evasive.
In quanto a CR vs derek, fanno un sacco di pubblicità comparativa negativa. Tipo "fa anche lui quello di cui ci accusa", "mia moglie è più qualificata di lui" e altre amenità simili, che come dice kemper lo portano allo stesso livello di derek.
Però su due cose secondo me a ha ragione:
1 dei giornalisti dovrebbero essere imparziali, attendere le risposte da entrambe le parti e verificare le fonti
2 derek non dovrebbe poter divulgare indirizzi e foto di persone (non tanto CR e moglie, quanto di una minorenne che tra l'altro non centra nulla) (che poi non ho mai sentito di questa divulgazione, quindi prendiamola con le pinze)
edit per zoro83: praticamente derek nei suoi mega post dice che "secondo le sue fonti" CiG spende 3 milioni al mese mentre ne guadagna 500mila e "secondo i suoi conti" CiG resterà a secco al Q1 2016.
@tutti quelli che stanno parlando di Eve: quel gioco ha un solo problema, che il sistema di skill la differenza la fa eccome e alcune arrivano anche a 3 mesi per farne un livello. Il fatto è che tu su un account puoi avere fino a 3 personaggi ma puoi far funzionare una solo coda di addestramento alla volta. Dato che il tuo gameplay è limitato dalle tue skill vuoi skillare di più e loro te lo fanno anche fare pagando un extra. Anche se non lo fai comunque il gioco ti costringe a pagare per skillare, quindi alla fine quello che puoi fare finchè non hai livellato un sacco di roba è trading e combattimento di basso livello.
Praticamente li dentro più sei rimasto a pagare e livellare più sei bravo più o meno in tutto. Poi ovviamente la nave che usi, cosa ci monti e come la usi fa la differenza, ma vai tranqui che la quantità di money che ci butti dentro fa anche lei il suo bel divario.
inoltre ha anche l'enorme, immenso problema dei progetti t2 permanenti che sono in possesso dei giocatori di vecchia data mentre nessun altro può averle perchè non più in commercio. Quindi questi producono in modo molto più conveniente i progetti della roba più cicciosa e monopolizzano il mercato, rendendo quel "sistema di concorrenza perfetta" una cagata senza nome (concretamente un oligopolio).
Le varianti delle navi mostrare finora hanno equipaggiamenti differenti. Nell'esempio che ho fatto prima della 300i, la 325a monta armi più potenti delle armi ed utilizza lo spazio di aggiornamento per ospitare un computer di puntamento più efficiente ed avanzato. La 315p, invece, ha motori con efficienza migliorata ed un kit di scansione per anomalie spaziali.
Non sono dei semplici reskin, ma lo scafo della stessa nave armato ed equipaggiato con componenti differenti. Per rendere l'idea: non sono come le skin di LoL, che cambiano l'aspetto dei champion lasciandoli immutati per tutto il resto.
Se vai sulle pagine delle navi ci sono le statistiche con il corredo dell'equipaggiamento. E non sono cose scritte solo su carta. Se entri in Arena Commander ed hai una 300i, questa avrà un equipaggiamento differente da quello di una 325a. E' però anche vero che nel caso di tutte le navi non pronte si vada a fiducia basandosi su un design scritto su carta, ma nessuno costringe la gente a comprare quei design ora, che comunque sono necessari per il gioco completo. I tuoi dubbi sono più che leciti, come anche il fatto che non vuoi sborsare un penny fino a quando non avrai visto qualcosa di più concreto, e come ho detto prima è quello che dico a tante persone: se il progetto non convince, non prendete nulla, ma se vi convince, prendete il pacchetto base e fine. Lì fuori c'è gente entusiasta, per non dire fuori di testa, ma spendere cifre simili (centinaia di €) per bit di dati secondo me è assurdo. Una cosa è il pledge iniziale, un'altra è acquistare navi su navi man mano che vengono presentate. Per carità, se gli altri le acquistano sono fatti loro ed a me non può che far piacere a livello di finanziamento del titolo, perché non ho idea di quale sia il bilancio attuale della CIG, ma sono sicuro che hanno bruciato più di qualche milione con i tentativi e gli errori commessi e quindi dei soldi in più non fanno mai male.
Il discorso skin è differente: sarà possibile applicare delle skin diverse alle navi per personalizzarne l'aspetto esterno, ma ancora non si è ben capito se saranno skin standard o se sarà possibile mescolare elementi diversi per creare qualcosa di 'unico'.
Passando all'esplorazione: più o meno quindi le cose tra i due titoli sono simili. Però suppongo che in EvE siano attività più correlate al livello delle abilità a disposizione, ovvero più alto sarà il livello di quell'abilità, più semplice sarà identificare un'anomalia. In Star Citizen, invece, il sistema si baserà sulla propria capacità, non essendoci strutture a livelli.
La realtà
nell'articolo a cui si fa riferimento non mi pare che ci siano dichiarazioni di Derek Smart, ma di attuali ed ex dipendenti di Cloud Imperium più fonti non meglio precisate. Visto che non veine indicato di preciso chi siano questi dipendenti e quali siano le fonti, le cose scritte vanno ovviamente prese con le pinze, ma effettivamente ci sono scritte delle affermazioni inquietanti.
Tra le altre viene detto che attualmente nelle casse di CIG sarebbero rimasti solo 8 milioni di dollari. Se questo fosse vero, allora il progetto è già fallito. Comunque se è vero lo sapremo presto.
http://www.escapistmagazine.com/arti...of-the-Company
Concordo, CR ha risposto a Derek mettendosi al suo stesso livello.
Guardate, non è che CR sia un santo o cosa, anzi, sa essere un troll peggiore di Derek. In alcune risposte si è arrampicato sugli specchi, tipo in quella in cui dice che nella FAQ di KS era riportato che entro due anni sarebbe stato completato tutto quello previsto di base ma non necessariamente quanto contenuto negli stretch goal, aggiungendo che grande parte di Star Citizen è stata influenzata dagli stretch goal e che quindi è normale impiegare di più a farla. Ora, sono d'accordo che, dal momento che ti sei fatto prendere la mano ed hai inserito più roba di quanta ne potessi gestire nell'intervallo di tempo specificato, ci possa volere più tempo di quanto inizialmente promesso, ma non mi puoi venire a rivendere l'idiozia che è tutta colpa degli stretch goal. Andiamo. Tutti i progetti finanziati su KS sono stati completati all'incirca nell'intervallo di tempo promesso, e se non lo hanno fatto hanno sforato di pochissimo. Ma, appunto, hanno completato tutto, stretch goal compresi. Era meglio ammettere che sono in ritardo e spiegare i motivi piuttosto che uscirsene con questa sparata che non sta ne in cielo ne in terra.
E' sicuro, tuttavia, che di soldi già ne hanno bruciati. Quanti, non saprei, ma nessuno è in grado di dirlo senza avere profonda esperienza da manager in questo campo e senza riguardare nel dettaglio la storia della CIG. Questo perché la CIG è cresciuta tantissimo negli anni, quindi i costi non sono stati sempre uguali, ne sono cresciuti proporzionalmente. Poi, CR ha aggiunto una cosa interessante in quella risposta e che avevo ipotizzato parecchio tempo fa: ha degli sponsor esterni. Nvidia, Intel, AMD o chi altro. Di questo non se ne è mai parlato pubblicamente, ed i motivi sono ovvi, ma implica anche che non è possibile sapere a priori quanti sono i fondi di Star Citizen, che di sicuro, a questo punto, non sono costituiti soltanto dai soldi ricevuti dai giocatori.
Pertanto diventa ancora più complicato fare una stima dei soldi 'rimasti'. Ma, come ho detto, sicuramente hanno già bruciato più di qualcosa (ci mancherebbe, lavorano da più di due anni ormai).
Quello che ha detto Derek per certi punti di vista non era sbagliato, almeno all'inizio. Dubbi sulla fattibilità di alcune cose, sul bilancio, ecc. Personalmente vorrei vedere un resoconto di bilancio dell'attività CIG fino ad oggi, ma non è possibile farlo senza incorrere in un mare di casini, perché, ad esempio, non sarebbe possibile esplicitare nel dettaglio alcune voci senza ledere la privacy dei dipendenti.
Tuttavia, se Derek non aveva del tutto torto in alcune sue domande, i modi, il metodo e le finalità sono state e sono tutt'ora completamente errate. Derek è un'attention whore, ha bisogno di attenzioni ed ha un conflitto personale con CR dai tempi di Wing Commander. CR sta facendo qualcosa che lui ha provato a fare su scala ridotta, fallendo, ed ha iniziato a dire che:"Non è possibile farlo, perché io non ci sono riuscito" (lo ha detto nel primo articolo che ha pubblicato su SC).
Ma andiamo, davvero?
Poi ha iniziato a parlare di fare denuncie, chiamare l'FBI, invitare altri a farlo, ecc, portando avanti una sorta di crociata privata. Ma fino ad oggi lui, di persona, non ha mosso un dito. Mostra lettere di avvocati firmate non da lui, ma dal suo avvocato e che recano date fasulle. Ha invitato i backer a denunciare CR, ma lui non si è scomodato ad andare a denunciarlo di persona. Gli piace fare il troll, punto.
Per quanto riguarda l'articolo dell'Escapist, quello che è uscito fuori è impietoso. La tizia pare essersi creata un fake-account per istigare e fomentare la situazione prima di pubblicare il suo articolo, rimpallandosi a vicenda tra i suoi account tutta una serie di tweet prima e dopo la pubblicazione degli articoli da lei scritti.
La cosa puzza, e non poco. Tanto più che nei due articoli usciti si parla solo delle accuse di Derek Smart (il primo), mentre nel secondo si citano degli ex-impiegati CIG riportando poi le stesse parole usate da Derek Smart mesi fa per attaccare il progetto. La parte cui concedo il beneficio del dubbio è quella in cui attacca personalmente Chris e Sandi per il loro atteggiamento sul lavoro, cosa che, per altro, neppure mi stupirebbe più di tanto se fosse vera.
Ma che discorsi sono? XD E' come dire che la terra è piatta perché è così. Dai...
La realtà è che non hai una fonte verificata ed attendibile per asserire quanto dici. Pertanto, non ha alcun fondamento. Scusate, ma poi non arrabbiatevi quando vi danno degli hater, perché almeno prima di affermare qualcosa sarebbe il caso di verificare le fonti o, quantomeno, di aver qualcosa di concreto su cui appoggiarsi. Tutto il resto sono chiacchiere.
La prima metà dell'articolo è presa di peso dalle affermazioni di Smart.
It's never been done because it can't be done.
- Several sources
...more about the campaign and less about the actual game.
- Several sources
Sono in realtà tutte affermazioni di Smart risalenti a Luglio 2015. Questo è un trucchetto strabusato nel basso giornalismo, generalizzare le fonti riportando invece le parole di un'unica persona per dare loro maggiore forza e risonanza.
La seconda parte, quella riguardante l'atteggiamento personali di Chris e Sandi sul luogo di lavoro, è invece nuova e quindi suppongo che siano queste le informazioni da 'insider'. Ma, come ho già detto, neppure mi stupirebbe più di tanto se fossero vere. Anzi, sono sicuro che ci sia almeno un fondo di verità.
oltre 300 dipendenti attualmente lavorano su Star Citizen.
http://www.payscale.com/research/US/...ngineer/Salary 80k è la media annuale.
Ergo solo di forza lavoro, spendono 2 milioni di dollari al mese. A questo aggiungici eventi con la stampa, presentazioni durante le fiere e sfizi di sua maestà Chris Roberts.
Ma pure queste saranno illazioni, in realtà 300 dipendenti stanno a pane e acqua.
Ok, ora ci siamo.
Non fraintendetemi, non dico che non spendano un botto di soldi, ma che non si può andare avanti ad aria fritta. Bisogna avere delle fonti per sostenere qualcosa, soprattutto su un progetto a tratti fumoso come Star Citizen.
Si, messa così è verosimile. C'è anche da considerare in aggiungere il costo degli uffici, delle bollette, le tasse, ecc. ecc.
In realtà, i dipendenti reali sono 261. Si superano i 300 se si considera la gente di Behaviour, IllFonic e così via, che sono aziende differenti, ma comunque contractor della CIG. Il che vuol dire che queste probabilmente verranno pagate più di quanto la CIG dovrebbe pagare dei dipendenti propri, altrimenti non vedo dove sarebbe il loro guadagno.
C'è poi da aggiungere che in tutte le aziende esiste un sistema di tirocinio per cui c'è sempre qualcuno che viene pagato poco, ma è anche vero che i dirigenti vengono pagati di più.
Quindi è molto probabilmente che siamo sui 3 milioni di dollari, o persino oltre.
Bastava argomentare un po' la cosa e ci troviamo tutti d'accordo :).
Quello che non sappiamo, però, è se ci siano degli incenviti o altro che permetta loro di avere sgravi fiscali.
Pare sia così, o almeno così ha detto CR, poi ci sono gli sponsor, ecc.
Quindi torniamo di nuovo lì.
Non sappiamo a quanto ammontino i fondi reali della CIG, però almeno adesso possiamo dire che hanno sicuramente speso una bella fetta del budget costituito dai 90 milioni di dollari degli utenti.
beh, è chiaro, sono tutti conti alla carlona, nessuno lavora dal commercialista di Roberts. In ogni caso il flusso in uscita è quello, in entrata non lo so, non sappiamo neanche se per avviare il tutto la CIG si è fatta prestare soldi e ora deve pagare interessi, insomma è comunque un valore verosimile tra i 2 e 3 spesi al mese.
L'articolo di escapist lo sto leggendo e purtroppo da quello che si legge è quasi la normalità, con la differenza che in un progetto così grande di solito la struttura gerarchica prevede un "direttore dei lavori" che deve rispondere a chi gli ha prestato i soldi, qui Roberts invece si sente un po' Dio in terra.
Se hanno già speso tutti questi soldi è tosta comunque, MGS V è costato 80 milioni di dollari comprensivo di marketing, e ci hanno messo dentro anche un fox engine fatto da zero.
Insomma Derek Smart è uno stronzo e rosikone, ma cazzate non ne ha dette.
Ma capisci anche che gli sponsor vogliano avere in mano una scaletta completa e soprattutto del materiale VERO da visionare, altrimenti chiudono i rubinetti e ciao CR...
From G⁴
aggiungo qualcosa e poi mi tiro fuori per non far deragliare troppo ot il 3d con confronti tra un gioco inesistente e uno dei migliori mmo scifi esistenti
in eve, come dicevo, una stessa nave può essere adibita a diversi ruoli, a seconda dei moduli che ci si monta sopra; in uno stesso ruolo poi, a seconda delle skill del pilota, che aumentano in tempo reale e non tempo di gioco, si possono montare moduli più performanti e diversi per ampliare la rosa di utilizzo di uno stesso modulo. Da quanto mi dici invece in SC ci sarà meno libertà d'azione in tal senso (per fare una data cosa compri la nave adatta allo scopo)
Resto dell'idea che attualmente l'offerta del kickstarting sia poco convincente, penso che ci vorrà almeno un altro anno di lavoro prima di vedere qualcosa di interessante.
Riguardo l'esplorazione in eve la risposta al tuo dubbio è: NI; le skill sono necessarie per guidare determinate navi adatte all'esplorazione e per certi moduli, ma l'abilità sta nel tempo da impiegare nello scannerizzare i settori e cercare le varie anomalie, quindi serve anche una certa dose di fattore C