Perche', cos'avevano detto della chiavetta? Chiedo perche' non ne ho idea.
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..forse la pietra dell'anima era rossa...
http://manatank.com/wp-content/uploa...s-edition1.jpg
l'altra è gigante e la metto sotto spoiler
Spoiler:
Ahh la chiavetta doveva essere rossa, capito :sisi:
Minchia quanta rumenta :asd:
Più che altro è più:
-se potevi fare meglio, allora hai fatto peggio
-se sei una sh che fa un fatturato esagerato e una pubblicità della madonna, puoi permetterti veramente pochi errori. L'hype si paga, e caro.
(avevo scritto altro ma s'è piantata la pagine e non ricordo cosa avevo scritto)
Ah, questa è una chiave usb seria
https://lh5.googleusercontent.com/16...opSnALV60d8rHM
Se leggi bene vedi che non ho detto che sia una cosa negativa, ma non è nemmeno corretto spacciarla come l'innovazione del secolo, quando è dal secolo scorso che i boss fight seri ci sono in molti giochi. In questo caso il mercato occidentale attinge a quello orientale, ma è già da parecchio, ad esempio partendo da uno Zelda che ha ispirato molti in quel genere di combattimenti. Ad esempio un Darksiders o un God of War che a loro volta si rifanno a Devil May Cry (perché si parla sempre di God of War, ma è partito tutto da DMC). E Darksiders è un signor gioco.
Però oltre jrpg è pieno di action o hack'n'slash. Guardati anche un giochino come Ys che ha dei discreti boss fight pur essendo realizzato da una piccola sh. Ed è un hack'n'slash anche se non alla diablo.
Quello che dico è che è terribile che non si fosse fatto prima, dato che i boss fight soffrivano di tutti i problemi legati al sistema di controllo ed al bilanciamento che su nemici molto forti si fan sentire parecchio. Così invece dovrebbe esserci gioco.
Acc, i forum seri quotano anche i quote. Però anche tu mi rispondi senza guardare cosa ho scritto? :)
Comunque non bene era riferito a quell'elenco di attributi che faceva pensare a cose banali come soliti + danno + qualcosa anonimi.
Chiavetta rossa, e teschio meno scuro. Li metti vicini e si nota molto la differenza. Non mi sembra un dettaglio.
Il resto è roba interessante, l'artwork, la soundtrack e il bluray. Tra l'altro mi chiedo se in game i video saranno in hd oppure fanno come wow in cui esce il filmato pubblicitario in hd e poi in game è una risoluzione del cavolo.
questo è quello che pensavamo tutti finchè non è uscito l'elenco completo :bua:
- Per ogni attributo ci sono 8 livelli (es. tier 1 boost damage 1-2%, tier 8 boost damage 5%).
- Non è possibile accumulare lo stesso tipo di bonus dai diversi pezzi dell'equip (es. 5% magic missile su bacchetta, su elmo, etc per arrivare ad un +15%) per il semplice motivo che ogni attributo può uscire solo su una determinata classe di pezzi (solo su elmi/cappelli da mago, oppure solo su pugnali/bacchette/spade).
- Vengono modificate soltanto alcune skill
L'elenco completo degli attributi per wizard, livello massimo (per le altre classi vale più o meno la stessa cosa):
- +5% danno di una delle signature
- +5% crit chance per energy twister/explosive blast/rof/arcane orb
- riduzione 2-3 AP per meteor/arcane torrent/disintegrate
- riduzione 4-5 AP per hydra
- incrementa durata di blizzard di 1-2 s
Ultimo tipo di attributo, solo su wd, è un riduci cooldown di 2-3 secondi per skill con cd di 25 e 60s.
imo:
M'aspettavo di trovare roba più significativa che mi spingesse a dire "cazz quasi quasi cambio build per sfruttare al meglio il nuovo pezzo d'equip", ma un +5% al danno di magic missile non mi convincerà a lasciare electrocute (es. a caso).
Sono mod che hanno inserito 2-3 mesi fa per giustificare l'eliminazione del rank delle rune e placare l'ira dei fan, ma boh non mi convincono proprio :|
/imo
se li hanno inseriti 2 - 3 mesi fa non è quando hanno mandato la guida in stampa :fag: ? magari nel gioco ce ne sono di più.
comunque sostituiscono sia i rank rune che i vecchi facet del 2, ti assicuro che 5% è un incremento di dps MOLTO alto quando si ha equip performante.
...tu stesso hai detto che è aggiornata :fag:
e sì, è aggiornata alla patch 18 nonostante qualche errore sparso (non in questi attributi perchè è ripetuto praticamente ovunque)
aggiornata la versione cartacea ho i miei dubbi :look: mancano una marea di valori numerici...
detto questo ho una teoria.
Gli attributes delle skill presenti sugli item non toccano alcune tipologie di spell perchè la cosa diverrebbe delicata verso il bilanciamento, sopratutto parlando di skill salvavita. Ma è solo una teoria.
e cmq ad un +5% crit chance per una particolare skill preferirei un 18-19% crit chance presente su amuleti/guanti/off hand o un 10-12% crit chance presente su anelli/bracciali/elmi per TUTTE le skill
mentre ad un +5% damage ad una signature preferirei un +27-33 al min o al max damage dell'arma presente anche questo in più copie sui vari pezzi dell'equip e che s'applica al danno base dell'arma.
:asd:
/edit: un % in più su min max damage (numeri pieni, non valori percentuale)
5 pagine in un giorno, e siamo quasi a -3, ci siamo quasi ragazzi e stavolta è vero.
La mia teoria invece è che per salvaguardare il bilanciamento (che è cosa buona e giusta) ma per dare il contentino ai fan nel momento in cui hanno eliminato il rank delle rune han preso tutte quelle skill che potevano essere leggermente modificate e han creato un fottio di attributi in più.
Ma se dovevano fare un lavoro abbozzato o una modifica impercettibile, perchè prendersi il disturbo?
Dici le cose come stanno: Il sistema coi rank delle rune dava problemi di inventario. Adesso c'è questo con le runeskill che si sbloccano all'avanzare dei livelli. Stop.
Con questi valori, per quanto 5% di 9000 dps sia un valore esagerato avverto cmq un senso di "slot" sprecato quando al suo posto poteva uscirmi qualcosa di meglio.
:boh2:
/edit: i valori che ho usato nell'esempio sono il rank massimo per quel particolare attributo.
cmq hai ragione sul non lamentarsi ora.... magari è la brady games ad aver sballato tutti i numeri e magari nel datamining dei 100MB di patch ci saranno numeri decenti :preghiamo:
preghiere esaudite? :look:
Citazione:
Some errors in this list: a lot of things are flat numbers that you represent as percentage. Like elemental damage - an item with "from the Beyond" adds 143-667 arcane damage to the weapon, it is not 143-667%
Citazione:
the book DOES have % on all the ele damage, it could eaisly be wrong
inizia una nuova giornata di lavoro... ma martedì forse sono a casa, casualmente mi faccio dare il 15 come giorno di riposo al posto di oggi :D
nuovo video ufficiale blizzard : http://youtu.be/geuAc8F7Gt0
cmq viva la telecom, e' una settimana che ho la connessione che va e viene, se il 15 non riesco a giocare sclero :facepalm:
il minuto 3.50 :|
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versione ita : http://youtu.be/zTNw4d6M2PE