non è nello stile di gta
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non è nello stile di gta
La cosa delle multe e del rispetto di velocità per GTA mi sembra troppo.Se riescono a "ridurlo" potrebbe anche funzionare :P ,magari applicarlo solo ai semafori per esempio...
a me fatto un GTA come mafia nn piacerebbe proprio.Ci sta bene su mafia ma nn in un gioco come GTA.Chi è d'accordo?Poi con le multe mi farebbe schifo.
secondo voi potremmo trovare alcune delle interazioni (con la folla) che si vedono in questo video? ehehe :P
http://www.youtube.com/watch?v=gOk5j-iGuTM
sperimo di si
A me piace parecchio la storia di dover "imparare" le serrature, spero ci sia: in questo modo si dà una certa gerarchizzazione alle macchine.
Finora fregare una sportiva o una utilitaria era semplice allo stesso modo e quindi alla portata di tutti, pivelli o megamafiosi: bastava sapere dove andare e il gioco era fatto.
In Mafia la cosa funzionava bene (anche se le multe non le digerivo manco io, soprattutto per il fatto che la polizia era praticamente impossibile da seminare).
Per quanto riguarda gli aerei e la loro mancanza aggiungo che:
1) Pare che uno dei motivi principali per questa esclusione é che, essendo la città una copia di NY, potrebbe venirsi a ricreare virtualmente un evento del cui remake virtuale NESSUNA software house vorrebbe venire accusata: l'attacco del 11/9. Ok, probabilmente le torri neanche ci saranno...ma la voce é questa (l'ho presa su gamespot, credo) ed ha un senso.
2) Concordo che all'interno di una singola città l'aereo é effettivamente inutile: quanti di voi lo usavano, a Vice City? Io ho sempre preferito l'elicottero, sia perchè la differenza di velocità non é apprezzabile su un tragitto così breve (roba di secondi) sia perchè é molto più facile atterrare: con l'aereo ti serve una pista enorme o ti devi rassegnare a schiantarti.
In SA aveva senso (distanze enormi tra le città), in VC o GTAIV no.
Per il resto anch'io sto sbavando ma mi sto anche rassegnando a comprare una X360 (la PS3 costerà ancora troppo quando uscirà GTAIV): per muovere quella roba su pc ci vorrà ben altro che il mio misero P4...
Felice, direi :asd: ...
Ti trovo giusto una tonnellatina più acido dei bei tempi (quando si aspettava l'uscita dei primi screen di San Andreas per PS2) ma per il resto sei sempre tu.
Ah, visto che ci siamo vorrei sentire il parere della community di GTA su TGM su questo topic e su un altro (eventuale) futuro.
Stavo pensando: rendiamo questo qua il topic ufficiale di GTAIV?
O si preferisce aprirne uno nuovo e metterci solo "dati" (news, screens, ecc) mentre questo qua lo teniamo per nostre elucubrazioni mentali, desideri, speculazioni su voci varie, ecc?
Io sono più per un unico topic, in modo che si possa anche scatenare il commento e lo sbavamento libero sui vari "dati".
Fatevi sentire tutti quanti (anche tu, whis!), mi raccomando...
Sinceramente per me una cosa tipo mafia sarebbe SGRADITISSIMA.:sisi:
GTA è bello perchè puoi fare quello che vuoi, come vuoi e quando vuoi.. se la pula inizia a rompere ogni volta che sorpassi i 51 Km/h o che passi col rosso non si vive più, si snatura completamente la filosofia del gioco.:rotolul:
Voto per un topic ufficiale separato da questo, che deve rimanere il regno dello spa...ehm, delle seghe me...ahem, dei nostri pensieri sparsi :D
Credo che un topic basti per il momento..poi in futuro si vedrà :sisi:
Per ora può anche andare un topic unico: meglio postare le news e commentare subito. ;)
Secondo me converrà aprire un topic nuovo quando uscirà il gioco :sisi:
Io sarei per il topic unico (questo)... l'altro, quello sull'anteprima di Game Informer, non l'ho chiuso perchè volevo valutare come procedeva.
Per qualche mese direi che questo basta e avanza, man mano che escono le cose valutiamo
ANTEPRIMA DI GAMEINFORMER
Preso da GTA-Series.com:
GameInformer arriverà sugli scaffagli degli edicolanti americani solo il 18 di aprile, ma il magazine ha già cominciato la sua distribuzione arrivando nelle case degli abbonati ed è grazie a questi che possiamo già fornirvi un rapido riassunto dei contenuti che presenta questa rivista con uno speciale di 10 pagine su GTA IV.
Cominciamo, prima di tutto, col dire che i redattori di GameInformer hanno avuto a disposizione una demo di Grand Theft Auto IV per Xbox 360. Non sappiamo al momento se questa demo contenga già tutto il gioco, bloccato dopo qualche missione o se è presente solo parte del gioco. Qui sotto potete comunque leggere il riassunto dei contenuti pubblicati nello speciale.
La cittàIl protagonista
- Liberty City è stata completamente rivista partendo praticamente da una riproduzione di New York. Molte icone di NY sono state create e rivisitate, come la Statua della Libertà trasformata in Statua della felicità (Statue of Happiness) e il D.U.M.B.O. (Down Under the Manhattan Bridge Overpass - Passaggio sotto il ponte di Manhattan) modificato in B.O.A.B.O. (Beneath the Offramp of the Algonquin Bridge Overpass - Sottopassaggio sotto la rampa di uscita del ponte Algonquín);
- L'anno di ambientazione è il 2007;
- Tecnicamente la città utilizza una porzione geografica minore rispetto a San Andreas, ma non un solo centrimetro di questa massa è stato lasciato vuoto piazzando campagne o deserti;
- Houser ci tiene ad affermare che non è stata riprodotta l'intera città, ma una approssimazione di essa. Sono stati ricreati quattro dei maggiori quartieri di New York oltre ad una porzione del New Jersey. Ovviamente anche i quartieri hanno cambiato nome: Brooklyn si chiamerà Broker, Manhattan sarà Algonquin, Queens si trasforma in Dukes, il Bronx in Bohan e il New Jersey sarà Alderney;
- "Abbiamo cercato di dare a questa città di nuova generazione, vita. Abbiamo cercato di dare al giocatore l'impressione che si trovi effettivamente lì, la sensazione del percorrere le strade guardando la città muoversi e vivere tutta intorno a noi." Sempre su questa linea Houser afferma inoltre: "Abbiamo tentato di creare tutto più divertente, credibile e vivo ... i pedoni interagiranno meglio con ciò che li circonda. Vedrai gente per strada che fuma, che parla al telefono e che si siedono sulle panchine. E' grandioso, dà l'impressione che tutto sia reale ... molti sono i pedoni e nel tentativo di riprodurre "fedelmente" la popolazione di New York, tante saranno le persone presenti nel gioco, diversi nel fisico e nell'etnia.";
- Molta cura è stata data anche agli aspetti della città e al suo trasformarsi in base all'orario. Il sole riesce a colpire e risaltare ogni vetrata dettagliata dei palazzi facendo risaltare anche i vecchi mattoni delle case;
- La città non è un posto sicuro, bisognerà evitare di passare in certe zone di questa quando calerà la notte;
Il gioco
- Il protagonista del gioco si chiama "Niko Bellic", di origine est Europea non meglio specificata;
- Niko non si sarebbe mai trasferito a Liberty City se non fosse stato per suo cugino Roman che gli mandava e-mail in continuazione in cui esaltava il "sogno americano", affermando di avere due mogli, quattro piscine con idromassaggio e quindici auto sportive. Convinto da queste parole Niko si è trasferito a Liberty per scoprire che il cugino è un bugiardo, che non è ricco, non possiede nulla ma soprattutto che è nei casini fino al collo. Sarà così che Niko entrerà nel giro, per salvare il sedere al cugino che sarà il suo unico contatto in tutta la città per gli inizi;
- Roman, il cugino, è il tipico buffone, quello che cerca di risolvere la situazione con una risata e per questo comportamento si è ritrovato in grossi problemi, deve tanti soldi a tante persone. Niko, al contrario del cugino, è un duro e non si tirerà indietro quando gli verrà chiesto aiuto, anche a costo che questo aiuto non sia propriamente legale;
- Potrai utilizzare il cellullare in tuo possesso per chiamare i tuoi contatti;
- Il giocatore avrà un'ampia scelta di cose da fare. Si dovrà ancora prendere ordini da altre persone durante le missioni, ma potremo scegliere noi come e con chi passare il tempo, uscire con una o con un'altra persona o andare da un amico che può sempre rimediarci un lavoretto veloce;
- La storia potrà andare avanti in modi differenti. Rockstar ha dato al giocatore molta più libertà e scelte per permettere di avere un maggiore senso di controllo sul destino. La struttura stessa della storyline è nettamente differente rispetto ai precedenti capitoli della saga;
Queste sono, sostanzialmente, tutte le notizie che siamo riusciti a recuperare sino ad ora da alcune foto fatte alle pagine del magazine. Resta da dire che all'appello manca ancora, sfortunatamente, una versione leggibile di due pagine - le altre otto contengono quello che abbiamo descritto sopra - cercheremo quindi di aggiornare questa news appena possibile dandone avviso anche all'interno del forum.
- E' stata annunciata la presenza della modalità multigiocatore;
- Tutti gli screen presenti all'interno della rivista sono stati presi direttamente dalla versione del gioco per Xbox 360, la stessa del demo, la qualità grafica, per quanto sia già grandiosa, non è comunque quella finale, molto lavoro si sta facendo infatti sotto questo aspetto e il risultato finale sarà nettamente migliore;
- Nella demo, quindi non sappiamo se sarà così anche nel gioco, tutto comincia all'interno della rimessa per taxi che Roman, il cugino di Niko, gestisce a Broker. La scrivania di Roman è piena di cartacce e spazzatura, i muri necessiterebbero di una nuova mano di pittura e le finestre della rimessa sembra che non abbiano mai visto una spugna. Il sole brilla al di fuori, ma ben poca è la luce che passa attraverso quelle finestre, una luce appena sufficiente per mandare avanti le operazioni. Una volta fuori dalla rimessa Niko si intrufolerà dentro una casa armi in mano;
- La fisica è stata completamente rivista, adesso tutto può causare un qualcosa, le variazioni del terreno stesse causeranno dei cambiamenti nel tipo di camminata. I movimenti dei personaggi, di Bellic in particolare, sono differenti a seconda della camminata, ma tutti restano veramente fluidi tanto da essere sbalorditivi;
- "In un gioco in terza persona, la fisica deve essere una delle aree a cui viene data maggiore cura ... la sensazione di poter controllare in pieno il personaggio deve essere sentita a pieno, per poter correre, saltare e scalare bisogna riuscire a controllare il corpo del personaggio come se fosse il proprio ... Uno dei nostri obiettivi maggiori è quello di non dare l'impressione di un personaggio rigido, qualcosa che non faccia dire alla gente 'Grande grafica, ma il personaggio è un pezzo di legno', Bellic infatti è tutt'altro che rigido".
Per questa sera probabilmente è tutto, restate comunque connessi su Series, presto vi presenteremo un intero speciale sui "Segreti del trailer" e su questo articolo di GameInformer.
Ok, allora deciso per un topic unico...andiamo avanti.