Re: Green Tech. (screen nuove armi)
Citazione:
ramonesFAN ha scritto ven, 15 luglio 2005 alle 19:14
Scusa ho postato in contemporanea a te e non l'ho letto..
Comunque spero che sceso dall'autobus tu lo abbia rincorso e gli abbia tirato sto gran pugno sulla bocca dello stomaco vero
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif?
Ma che avevi nello zaino?
avevo:
2 libri, il portatile http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif , la penna usb e i miei occhiali da sole preferiti!!!
mi sono accontentato di lasciarlo andare con la coda tra le gambe, sto s*****o http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif
Re: Green Tech. (screen nuove armi)
Re: Green Tech. (screen nuove armi)
sono occhiali alla matrix, verdi e neri, molto fieri, se li avesse presi lo avrei inseguito in marocco http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif
Re: Green Tech. (screen nuove armi)
Re: Green Tech. (screen nuove armi)
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/22_yikes.gif... dimmi... che c---o mangi tu a colazione? astronauti?
e a prenzo? soldati con tuta MArk 6?
a cena? granate condite con mine?
Re: Green Tech. (screen nuove armi)
Re: Green Tech. (screen nuove armi)
allora confermi! poveri astronauti...
se mi piace? http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif è meraviglioso! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
c'è solo da ridurre i poligoni, puoi inviarmi il modello come ase o 3ds o lwo, così lo provo nel motore grafico?
Re: Green Tech. (screen nuove armi)
Praticamente sto scrivendo da fuori la porta di casa: voglio solo aggiungere che creare una UV map è difficile gia per un cubo.. Figuriamoci per un modello da 70.000 poligoni http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: Green Tech. (screen nuove armi)
Citazione:
Rayne ha scritto ven, 15 luglio 2005 alle 20:30
Praticamente sto scrivendo da fuori la porta di casa: voglio solo aggiungere che creare una UV map è difficile gia per un cubo.. Figuriamoci per un modello da 70.000 poligoni
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
fuori dalla porta? http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gif
beh sono felice che sei tanto legato a questo topic da visitarlo anche da fuori dalla porta di casa... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
cmq, non mi demoralizzare, io lo metterei anche così http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Re: Green Tech. (screen nuove armi)
Re: Green Tech. (screen nuove armi)
aspetta, uno alla volta, ora voglio provare come va nel gioco, l'oggetto 3d, poi vediamo di ridurlo e di crearne altri
Re: Green Tech. (screen nuove armi)
Calmini che dietro di tutto ci sono io http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif..
Ora mi prendo un anno di pausa e poi inizio con il nuovo modello http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif ..
PS: Gyppi come te lo invio il file?
Ti avverto, in .DXF sono 44mega http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif ..
poi in .lwo non so, ma in .3DS si riducono a un decimo http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif..
Re: Green Tech. (screen nuove armi)
Re: Green Tech. (screen nuove armi)
Lo so http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif ..
Perchè, ti ho dato l'impressione che mi fossi alterato?
Re: Green Tech. (screen nuove armi)
un anno! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif muoio...
dxf... questa estensione è supportata su autocad se non sbaglio... prova a farlo in 3ds, al massimo se noti che perde troppi dettagli lascilo in dxf e comprimilo con winrar con la compressione "solida", cmq io non ho problemi neanche se fosse 500mb, la rottura è per te nell'invio, ma devi inviarmelo sulla email di google, non quella di libero, lì più di 25mb per mail non accetta...
Re: Green Tech. (screen nuove armi)
L'ho trasformato in .lwo da Lightwave..
6mega più o meno http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif..
Ti avverto..
Ho provato ad esportarlo in .3DS ma ovviamente la mia versione di Lightwave(7.0)non me lo lascia fare, perchè il modello supera 56000poligoni..
vedi tu che riesci a fare..
Allora, come te lo invio?
Re: Green Tech. (screen nuove armi)
Citazione:
ramonesFAN ha scritto ven, 15 luglio 2005 alle 21:54
L'ho trasformato in .lwo da Lightwave..
6mega più o meno
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif..
Ti avverto..
Ho provato ad esportarlo in .3DS ma ovviamente la mia versione di Lightwave(7.0)non me lo lascia fare, perchè il modello supera 56000poligoni..
vedi tu che riesci a fare..
Allora, come te lo invio?
lwo da 6mb, ok invia al mio indirizzo di libero, poi quando torno a casa, circa mezzanotte, lo provo e posto i risultati http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Re: Green Tech. (screen nuove armi)
Calma calma è successa una cosa stranissima..
Ho provato a ridurre i poligoni dell'arma in Lightwave così:
Construct=>reduce=>reduce-poligons=>..
Nel menu che si è aperto ho settato il primo valore a 0.1 e "colinear point removal" su low, con "delete point" attivo..
Magia, dipo 5minuti di lavoro mi dice "eliminati 107.000poligoni http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif ..
Il file è passato da 6mega a 1mega e mezzo..
Com'è possibile?
Chi mi spiega sta storia?
Re: Green Tech. (screen nuove armi)
Citazione:
ramonesFAN ha scritto ven, 15 luglio 2005 alle 22:12
Calma calma è successa una cosa stranissima..
Ho provato a ridurre i poligoni dell'arma in Lightwave così:
Construct=>reduce=>reduce-poligons=>..
Nel menu che si è aperto ho settato il primo valore a 0.1 e "colinear point removal" su low, con "delete point" attivo..
Magia, dipo 5minuti di lavoro mi dice "eliminati 107.000poligoni
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif ..
Il file è passato da 6mega a 1mega e mezzo..
Com'è possibile?
Chi mi spiega sta storia?
1) non sono un mago di lightwave
2) e non sei felice di cio?
3) ha eliminato tutti i policoni inutili, una superfice piatta richiede 2 triangoli ma ad alto dettaglio come avevi fatto tu una superfice aveva una quantità di poligoni non visibili inutili e light li ha eliminati
4)come 107.000? ma il modello completo non era 70.000? sei finito sotto zero? http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Re: Green Tech. (screen nuove armi)
Felice http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif ?
Vabbè, cogliamo il lato positivo di sta cosa..
Comunque ecco la differenza fra "tutti i poligoni" e "poligoni ridotti":
http://img308.imageshack.us/img308/6...gine2uz.th.jpg
Si vede che ha eliminato parecchia roba, ma cavolo..
Non pensavo che modellando con Strata si creassero così tanti poligoni inutili..
O è normale che succeda anche con gli altri programmi?
EDIT:
E io che cavolo ne so?
A sto punto potrebbe essere successa qualsiasi cosa..
Mmm che rabbia..
Re: Green Tech. (screen nuove armi)
Citazione:
ramonesFAN ha scritto ven, 15 luglio 2005 alle 22:25
Felice
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif ?
Vabbè, cogliamo il lato positivo di sta cosa..
Comunque ecco la differenza fra "tutti i poligoni" e "poligoni ridotti":
http://img308.imageshack.us/img308/6...gine2uz.th.jpg
Si vede che ha eliminato parecchia roba, ma cavolo..
Non pensavo che modellando con Strata si creassero così tanti poligoni inutili..
O è normale che succeda anche con gli altri programmi?
EDIT:
E io che cavolo ne so?
A sto punto potrebbe essere successa qualsiasi cosa..
Mmm che rabbia..
io usando 3ds max creo oggetti a maglia complessa, poi tolgo le cose inutili e diventa così http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
è normale, ma adesso non sei più tanto libero ad editare il modello, quell'azione si fa quando si ha completato il modellaggio http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
cmq, rayne ti saprà spiegare meglio di me
Re: Green Tech. (screen nuove armi)
Ah..
Ero al completo scuro di queste nozioni..
Comunque adesso, dopo la riduzione, non si riesce lo stesso ad esportare in .3DS perchè "il formato 3ds supporta poligoni con solo 3facce"..
Ho provato ad esportare in .DXF e mi dice "il formato dxf non supporta poligoni con più di 4facce"..
Come si fa in Lightwave a "riportare" i poligoni a 3facce?
Tu lo sai?
Re: Green Tech. (screen nuove armi)
Citazione:
ramonesFAN ha scritto ven, 15 luglio 2005 alle 22:38
Ah..
Ero al completo scuro di queste nozioni..
Comunque adesso, dopo la riduzione, non si riesce lo stesso ad esportare in .3DS perchè "il formato 3ds supporta poligoni con solo 3facce"..
Ho provato ad esportare in .DXF e mi dice "il formato dxf non supporta poligoni con più di 4facce"..
Come si fa in Lightwave a "riportare" i poligoni a 3facce?
Tu lo sai?
a dir la verità no... ma doom3 supporta i modelli lwo di natura http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: Green Tech. (screen nuove armi)
Io li inserivo come mi ha insegnato Rayne..
Cioè da Gmax, esportando poi la mesh in un formato particolare per cui dovevo pure scaricare importer ed exporter..
Comunque ora ti invio una mail con il file m4REDUCED.lwo, quello ridotto http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif..
Io sto sveglio fino a quando vuoi, devo sapere come ti è andata..
PS: Comunque ho notato che la riduzione mi ha eliminato di tronco un "pezzettino" del modello..niente di che, spero non abbia eliminato altro però..
Re: Green Tech. (screen nuove armi)
ok, io creo una nuova mappa e ci metto l'oggetto con una texture bianca, cosi ti mando le immagini, ma ti avverto non prima delle 12...
cmq, con la semplificazione non dovrebbe dare problemi http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif