So benissimo qual'era la tua intenzione, ho voluto solo anticipare eventuali altri messaggi di stampo simile (che non gradisco particolarmente).
Concludiamo qui l'OT, per eventuali ulteriori chiarimenti contattami via PM...
Visualizzazione Stampabile
So benissimo qual'era la tua intenzione, ho voluto solo anticipare eventuali altri messaggi di stampo simile (che non gradisco particolarmente).
Concludiamo qui l'OT, per eventuali ulteriori chiarimenti contattami via PM...
c'è un piccolo problema, il gioco è uscito da diversi mesi, ha già raggiunto il suo picco massimo di interesse, per cui adesso la requentazione di questa sezione del forum è meno frequente.
E poi la tua è una domanda molto specifica, non è detto che riceverai risposte.
Ricorda che spesso nel file che scarichi oltre alla mappa trovi un file di testo con le istruzioni per installare la mappa
Ti ringrazio per l'interessamento e per quanto riguarda le mappe avevo già trovato il readmefile all'interno , oltre alle istruzioni sul sito dove le ho downlodate; il punto è che credevo fossero tipo le mappe di Command & Conquer Generals dove era molto facile scompattarle nella directory indicata. Comunque se qualcuno di voi è interessato al tutto vi lascio il sito dove potete downlodarle:
http://companyofheroes.filefront.com/
Grazie ancora per la risposta
Se vuoi delle informazioni su come caricare le nuove mappe di CoH dai un'occhiata al thread creato da Fab88 nella mia sezione della Regia Armata:
http://www.regiaarmata.it/forum/viewtopic.php?t=499
E naturalmente se vuoi giocare online su TS vieni da noi!
Ciao
Eskilo
Devo dire che il 1vs1 nel Multiplayer in partita classificata ora e' veramente complicato, vado con una media scarsissima, difficilmente vinco due partite consecutive....
Ora sto' usando gli Alleati, e devo dire che l' asse ormai ha affinato le Tecniche, se per caso il giocatore avversario arriva ai Tank sono guai seri, difficilmente si riesce a contrastarli.....
Comunque ritengo CoH il miglior RTS multiplayer in circolazione, senza il minimo dubbio in proposito.....
Difficilissimo, ma completo e bilanciato......
Salve ragazzi sto giocando questo gran gioco, che tra l'altro è il mio primo rts, e mi trovo un pò in difficolta. Sono alle prime missioni, precisamente sono alle missione in cui devo difendere i tre ponti solo che non riesco a superarla. Ho installato delle mine nei ponti, posizionato i cannoni anticarro, sacchetti di sabbia e così via ma alla fine mi ordinano sempre di indietreggiare e proteggere la chiesa, fino a che anche questa non viene circondata con conseguente missione fallita. Io non sono molto pratico di rts, qualcuno mi può dare qualche dritta?
allora quando arriva l attakko tedesco ripiega quando te lo dicono e resisti il piu possibile vedrai che arrivano i rinforzi
ciao
è uscita la v1.5 almeno in inglese...
Una lista delle modifiche apportate dalla patch?
v1.5 01/05/2007
Correzioni generali
Le partite che ospitano dei tuoi amici sono ora indicate da un'icona che appare quando visualizzi la lista delle partite nella lobby.
I messaggi relativi ai tentativi di connessione al gioco vengono riportati nella finestra di chat, di modo che ogni giocatore di quella sessione possa leggerli.
Speciali icone indicano quali sono le partite che hanno permesso a un giocatore di raggiungere la sua posizione in classifica.
Le partite che ospitano giocatori il cui ping è infinito ora sono indicate nella lista delle partite nella lobby con una "X" accanto alla voce ping.
La lobby è stata arricchita con nuove opzioni di filtraggio delle partite.
Nelle partite multigiocatore le mappe personali ora sono supportate senza problemi.
La disconnessione dalla lobby durante il download di una patch non comporta più l'arresto anomalo del gioco.
Audio
L'interfaccia utente della lobby online è stata arricchita con nuovi suoni.
È stato rinnovato il segnale acustico di Auto Match.
Sono stati migliorati i rumori provocati dalle armi quando fanno fuoco.
Sono stati aggiunti rumori causati dalla distruzione di svariati oggetti.
Nelle frasi pronunciate dai personaggi durante una battaglia e da varie altre unità sono state ridotte le ripetizioni.
Gioco
Sherman Calliope:
Il cannone principale del carro armato Sherman Calliope è stato rimosso e l'abilità Fuoco di sbarramento del Calliope può essere ora usata liberamente.
La gittata del fuoco di sbarramento dello Sherman Calliope è stata aumentata da 130 a 150 metri.
Lo Sherman Calliope ha ora un limite di 2, in modo simile al carro pesante Pershing.
Il costo dello Sherman Calliope è stato ridotto da 600 a 560 manodopera.
Il tempo di ricarica dell'abilità Fuoco di sbarramento dello Sherman Calliope è stato aumentato a 105 secondi.
Cacciacarro M10
La velocità di movimento degli M10 degli Alleati è stata aumentata: del 15% per quanto riguarda l'accelerazione e del 10% per la rotazione.
I danni causati dal cacciacarro M10 degli Alleati sono stati aumentati, mentre i costi di carburante sono stati ridotti di 5.
La penetrazione posteriore del cannone principale da 20mm dell'autoblindo (Puma) dell'Asse contro gli M10 degli Alleati è stata considerevolmente ridotta.
Autoblindo M8
La precisione in movimento degli autoblindo M8 degli Alleati è stata aumentata. Ora corrisponde a quella dello Sherman M4 e del cacciacarro M10.
Le penalizzazioni alla precisione che gli autoblindo M8 degli Alleati subivano contro gli autoblindo (Puma) dell'Asse è stata rimossa.
Il costo del potenziamento Corazza dell'autoblindo M8 degli Alleati è stato ridotto di 25 munizioni.
Carro pesante M26 Pershing
Il coefficiente di penetrazione del Pershing degli Alleati contro lo StuG è stato aumentato a 80%.
Il coefficiente di penetrazione dello StuG dell'Asse contro il Pershing è stato ridotto da 74,6% a 45%.
Miglioramenti all'albero Comandante degli Alleati:
Ramo Furia corazzata modificato in: Raid > macchina bellica degli Alleati > Calliope.
Ramo Macchina bellica modificato in: Schieramento veloce > Riparazioni su campo > Pershing.
Il costo dei punti comando della macchina bellica degli Alleati è stato ridotto di 1.
Il costo dei punti comando dello Sherman Calliope è stato ridotto di 1.
Modifiche alle armi anticarro della fanteria (Alleati e Asse):
Tutte le armi anticarro della fanteria (bazooka, lanciarazzi, Panzerschreck) hanno una maggiore precisione di fuoco contro gli obiettivi leggeri in movimento.
I danni dei bazooka e dei lanciarazzi degli Alleati contro i veicoli leggeri sono leggermente aumentati.
La precisione dei Panzerfaust contro gli obiettivi di fanteria è stata ridotta come previsto. Pur essendo sempre possibile colpire direttamente e uccidere obiettivi come i cecchini, i Panzerfaust hanno ora più probabilità di causare danni di gruppo, piuttosto che di uccidere la fanteria.
I danni causati dai Panzerschreck alle costruzioni di base sono stati ridotti del 25%.
I danni causati dai bazooka alle costruzioni di base sono stati ridotti del 25%.
Modifiche ai BAR degli Alleati e alla soppressione:
Il potenziamento del fucile BAR degli Alleati fornisce ora 2 fucili BAR anziché 3, permettendo alle squadre di tiratori di raccogliere gli MG42 a terra e i Panzerschreck.
I danni provocati dai fucili BAR Alleati sono stati aumentati del 40%.
In modalità Soppressione, i fucili BAR degli Alleati impiegheranno più tempo per bloccare le unità.
L'abilità Soppressione degli Alleati non può più essere utilizzata contro le unità dietro un riparo pesante.
Modifiche alla costruzione:
I giocatori non possono più cancellare i sacchetti di sabbia o le trappole anticarro.
I tiratori possono ora costruire i posti di osservazione degli Alleati alla stessa velocità con cui li costruiscono i genieri.
I posti di osservazione degli Alleati, quelli dell'Asse, e i nidi di mitragliatrici degli Alleati rappresentano ora un obiettivo anche mentre vengono costruiti. Durante la costruzione sarà molto più facile danneggiarli.
I Volksgrenadier dell'Asse utilizzano ora lo stesso menu di costruzione dei granatieri per la creazione di filo spinato e sacchetti di sabbia.
Modifiche ai fumogeni:
In caso di lancio di fumogeni, le armi di sbarramento non hanno più il 50% di probabilità di mancare il bersaglio.
I proiettili non attraverseranno più direttamente gli Sherman degli Alleati nel caso in cui il colpo venga registrato come non a bersaglio. Ora si comporteranno come gli altri carri armati, e quando verranno colpiti, il colpo sarà registrato come deviato dalla corazza e quindi non penetrato.
La velocità di ricarica dei lanciafumogeni dello Sherman aveva una durata inferiore a quella dell'abilità stessa, ora il tempo di ricarica è di 45 secondi.
Ufficiali dell'Asse:
Il costo della manodopera assegnata al tenente dell'Asse è stata ridotta da 340 a 260.
Il tempo di costruzione del tenente dell'Asse è stato aumentato da 30 a 60.
Modifiche generiche alle squadre e alle armi (Alleati e Asse):
I cecchini sono più efficaci contro le unità che presidiano un bunker.
Tutti i fucili degli Alleati sono leggermente più efficaci contro le motociclette dell'Asse.
I genieri degli Alleati dotati di potenziamento Lanciafiamme non sono più resistenti ai colpi dei cecchini.
L'area di effetto del cannone principale dello StuG risulta ora meno efficace contro le unità di fanteria.
L'abilità Assalto dell'Asse potrà ora rompere il fuoco di sbarramento e di soppressione, e impedirli entrambi quando l'abilità è selezionata.
Il bonus di recupero passivo della salute della fanteria dell'Asse è stato aumentato del 40% dopo il raggiungimento del primo livello di anzianità.
Modifiche generiche ai veicoli (Alleati e Asse):
La precisione dei Panzer IV durante il movimento è ora pari a quella degli altri carri armati.
I Goliath dell'Asse sono ora in grado di distruggere le trappole anticarro con una sola esplosione.
Il potenziamento del cannone da 50mm dell'autoblindo Puma dell'Asse richiede ora il potenziamento Progredisci fino alla fase di battaglia.
I danni che le motociclette dell'Asse possono arrecare alle unità dietro un riparo leggero o pesante sono stati leggermente ridotti.
Lo StuH 42 dell'Asse è ora in grado di uccidere la fanteria come originariamente previsto.
La precisione del potenziamento dell'autoblindo da 50mm Puma dell'Asse contro la fanteria è stata ridotta. Si tratta di un potenziamento anti-corazzato.
Modifiche generiche alle squadre di artiglieria pesante (Alleati e Asse):
Tutti i mortai hanno ora la possibilità di causare danni alla mobilità se colpiscono dei veicoli leggeri.
Tutti i cannoni anticarro adesso sono più precisi nel colpire veicoli leggeri fermi o in movimento.
Il raggio d'azione dei cannoni anticarro da 57mm degli Alleati è stato aumentato di 20 gradi, così da pareggiare i cannoni anticarro da 50mm dell'Asse.
Il costo per utilizzare proiettili perforanti con le mitragliatrici pesanti degli Alleati è stato ridotto da 50 a 35 munizioni.
Il fuoco di sbarramento dell'obice da 105mm degli Alleati è meno efficace sparando all'interno della Nebbia di guerra.
I costi di manodopera per i Nebelwerfer dell'Asse sono stati ridotti di 20.
L'area di effetto della Soppressione dei razzi Nebelwerfer dell'Asse è stata aumentata.
L'area di effetto del danneggiamento causato dai razzi Nebelwerfer dell'Asse è stata ridotta. Le unità di fanteria verranno comunque danneggiate dai colpi diretti e quasi mancati.
I Nebelwerfer dell'Asse infliggono danni minori alle unità protette da difese leggere e pesanti, bunker e guarnigioni.
I cannoni Flak da 88mm dell'Asse sono più resistenti all'artiglieria, agli attacchi fuori mappa e alle cariche Satchel (gli addetti non sono però altrettanto resistenti).
I cannoni Flak da 88mm e i Nebelwerfer dell'Asse possono ora essere riutilizzati da una squadra composta da 2 artieri.
Porca vacca.... quanta roba, praticamente diventa un altro gioco...
Vabbè che è un po' che non gioco, ma da quello che ho segnato col + davanti a me continua a sembrare che la bilancia penda dagli americani; poi se c'è qualcosa che non vedo e aumenta a dismisura la forza dell'asse magari sareste così gentili da segnarmelo :D
Citazione:
Gioco
Sherman Calliope:
Il cannone principale del carro armato Sherman Calliope è stato rimosso e l'abilità Fuoco di sbarramento del Calliope può essere ora usata liberamente.
+ La gittata del fuoco di sbarramento dello Sherman Calliope è stata aumentata da 130 a 150 metri.
Lo Sherman Calliope ha ora un limite di 2, in modo simile al carro pesante Pershing.
+ Il costo dello Sherman Calliope è stato ridotto da 600 a 560 manodopera.
Il tempo di ricarica dell'abilità Fuoco di sbarramento dello Sherman Calliope è stato aumentato a 105 secondi.
Cacciacarro M10
+ La velocità di movimento degli M10 degli Alleati è stata aumentata: del 15% per quanto riguarda l'accelerazione e del 10% per la rotazione.
+ I danni causati dal cacciacarro M10 degli Alleati sono stati aumentati, mentre i costi di carburante sono stati ridotti di 5.
+ La penetrazione posteriore del cannone principale da 20mm dell'autoblindo (Puma) dell'Asse contro gli M10 degli Alleati è stata considerevolmente ridotta.
Autoblindo M8
+ La precisione in movimento degli autoblindo M8 degli Alleati è stata aumentata. Ora corrisponde a quella dello Sherman M4 e del cacciacarro M10.
+ Le penalizzazioni alla precisione che gli autoblindo M8 degli Alleati subivano contro gli autoblindo (Puma) dell'Asse è stata rimossa.
+ Il costo del potenziamento Corazza dell'autoblindo M8 degli Alleati è stato ridotto di 25 munizioni.
Carro pesante M26 Pershing
+ Il coefficiente di penetrazione del Pershing degli Alleati contro lo StuG è stato aumentato a 80%.
+ Il coefficiente di penetrazione dello StuG dell'Asse contro il Pershing è stato ridotto da 74,6% a 45%.
Miglioramenti all'albero Comandante degli Alleati:
Ramo Furia corazzata modificato in: Raid > macchina bellica degli Alleati > Calliope.
Ramo Macchina bellica modificato in: Schieramento veloce > Riparazioni su campo > Pershing.
+ Il costo dei punti comando della macchina bellica degli Alleati è stato ridotto di 1.
+ Il costo dei punti comando dello Sherman Calliope è stato ridotto di 1.
Modifiche alle armi anticarro della fanteria (Alleati e Asse):
Tutte le armi anticarro della fanteria (bazooka, lanciarazzi, Panzerschreck) hanno una maggiore precisione di fuoco contro gli obiettivi leggeri in movimento.
+ I danni dei bazooka e dei lanciarazzi degli Alleati contro i veicoli leggeri sono leggermente aumentati.
+ La precisione dei Panzerfaust contro gli obiettivi di fanteria è stata ridotta come previsto. Pur essendo sempre possibile colpire direttamente e uccidere obiettivi come i cecchini, i Panzerfaust hanno ora più probabilità di causare danni di gruppo, piuttosto che di uccidere la fanteria.
I danni causati dai Panzerschreck alle costruzioni di base sono stati ridotti del 25%.
I danni causati dai bazooka alle costruzioni di base sono stati ridotti del 25%.
Modifiche ai BAR degli Alleati e alla soppressione:
Il potenziamento del fucile BAR degli Alleati fornisce ora 2 fucili BAR anziché 3, permettendo alle squadre di tiratori di raccogliere gli MG42 a terra e i Panzerschreck.
+ I danni provocati dai fucili BAR Alleati sono stati aumentati del 40%.
In modalità Soppressione, i fucili BAR degli Alleati impiegheranno più tempo per bloccare le unità.
L'abilità Soppressione degli Alleati non può più essere utilizzata contro le unità dietro un riparo pesante.
Modifiche alla costruzione:
I giocatori non possono più cancellare i sacchetti di sabbia o le trappole anticarro.
I tiratori possono ora costruire i posti di osservazione degli Alleati alla stessa velocità con cui li costruiscono i genieri.
I posti di osservazione degli Alleati, quelli dell'Asse, e i nidi di mitragliatrici degli Alleati rappresentano ora un obiettivo anche mentre vengono costruiti. Durante la costruzione sarà molto più facile danneggiarli.
I Volksgrenadier dell'Asse utilizzano ora lo stesso menu di costruzione dei granatieri per la creazione di filo spinato e sacchetti di sabbia.
Modifiche ai fumogeni:
In caso di lancio di fumogeni, le armi di sbarramento non hanno più il 50% di probabilità di mancare il bersaglio.
I proiettili non attraverseranno più direttamente gli Sherman degli Alleati nel caso in cui il colpo venga registrato come non a bersaglio. Ora si comporteranno come gli altri carri armati, e quando verranno colpiti, il colpo sarà registrato come deviato dalla corazza e quindi non penetrato.
La velocità di ricarica dei lanciafumogeni dello Sherman aveva una durata inferiore a quella dell'abilità stessa, ora il tempo di ricarica è di 45 secondi.
Ufficiali dell'Asse:
Il costo della manodopera assegnata al tenente dell'Asse è stata ridotta da 340 a 260.
+ Il tempo di costruzione del tenente dell'Asse è stato aumentato da 30 a 60.
Modifiche generiche alle squadre e alle armi (Alleati e Asse):
I cecchini sono più efficaci contro le unità che presidiano un bunker.
+ Tutti i fucili degli Alleati sono leggermente più efficaci contro le motociclette dell'Asse.
I genieri degli Alleati dotati di potenziamento Lanciafiamme non sono più resistenti ai colpi dei cecchini.
+ L'area di effetto del cannone principale dello StuG risulta ora meno efficace contro le unità di fanteria.
L'abilità Assalto dell'Asse potrà ora rompere il fuoco di sbarramento e di soppressione, e impedirli entrambi quando l'abilità è selezionata.
Il bonus di recupero passivo della salute della fanteria dell'Asse è stato aumentato del 40% dopo il raggiungimento del primo livello di anzianità.
Modifiche generiche ai veicoli (Alleati e Asse):
La precisione dei Panzer IV durante il movimento è ora pari a quella degli altri carri armati.
I Goliath dell'Asse sono ora in grado di distruggere le trappole anticarro con una sola esplosione.
Il potenziamento del cannone da 50mm dell'autoblindo Puma dell'Asse richiede ora il potenziamento Progredisci fino alla fase di battaglia.
+ I danni che le motociclette dell'Asse possono arrecare alle unità dietro un riparo leggero o pesante sono stati leggermente ridotti.
Lo StuH 42 dell'Asse è ora in grado di uccidere la fanteria come originariamente previsto.
+ La precisione del potenziamento dell'autoblindo da 50mm Puma dell'Asse contro la fanteria è stata ridotta. Si tratta di un potenziamento anti-corazzato.
Modifiche generiche alle squadre di artiglieria pesante (Alleati e Asse):
Tutti i mortai hanno ora la possibilità di causare danni alla mobilità se colpiscono dei veicoli leggeri.
Tutti i cannoni anticarro adesso sono più precisi nel colpire veicoli leggeri fermi o in movimento.
+ Il raggio d'azione dei cannoni anticarro da 57mm degli Alleati è stato aumentato di 20 gradi, così da pareggiare i cannoni anticarro da 50mm dell'Asse.
+ Il costo per utilizzare proiettili perforanti con le mitragliatrici pesanti degli Alleati è stato ridotto da 50 a 35 munizioni.
Il fuoco di sbarramento dell'obice da 105mm degli Alleati è meno efficace sparando all'interno della Nebbia di guerra.
I costi di manodopera per i Nebelwerfer dell'Asse sono stati ridotti di 20.
L'area di effetto della Soppressione dei razzi Nebelwerfer dell'Asse è stata aumentata.
+ L'area di effetto del danneggiamento causato dai razzi Nebelwerfer dell'Asse è stata ridotta. Le unità di fanteria verranno comunque danneggiate dai colpi diretti e quasi mancati.
+ I Nebelwerfer dell'Asse infliggono danni minori alle unità protette da difese leggere e pesanti, bunker e guarnigioni.
I cannoni Flak da 88mm dell'Asse sono più resistenti all'artiglieria, agli attacchi fuori mappa e alle cariche Satchel (gli addetti non sono però altrettanto resistenti).
I cannoni Flak da 88mm e i Nebelwerfer dell'Asse possono ora essere riutilizzati da una squadra composta da 2 artieri.
secondo voi come girerebbe il gioco su intel centrino duo, 1gb ram e una nvidia 7600 go? :look:
Bene bene...
Certo che giocarlo a 1680x1050 su un wide da 20" , con tutto a palla....e' meraviglioso... (sborone :asd:)
L'avevo accantonato un po', per la x360...ma gli strategici fatti bene...mi fan ritornare sempre nel pollaio del pc... :sisi:
Hanno dato qualche informazione, su una eventuale espansione ? Ho il dubbio, che se non e' stata ancora annunciata...non verra' mai fatta...
[sborone mode on]
Io ora ci gioco su un 6600dc, 2gb@667 e 1950pro@512 :D
[sborone mode off]
La Patch 1.5 nel multyplayer ha senz' altro variato gli equilibri di gioco, dando meno potenza di fuoco agli Americani e portando i Tedeschi a essere molto competitivi....
In effetti era consuetudine arrivare da parte degli alleati al Calliope e fare un Rush sulle posizioni Tedesche dando poco scampo.....
Ora con il Calliope depotenziato e senza il Cannone gli equilibri si riscrivono, almeno per quanto riguarda questa opzione molto usata....
E' senz' altro piu' conveniente, anche se piu' lungo usare Airborne e fare uso degli AT Gun con un angolatura maggiorata rispetto a prima della Patch....
Pero' anche i Tedeschi ora hanno maggiore difficolta' a fare il classico Rush di Stug, in quanto mi pare che ne e' stata variata la Potenza sugli edifici....
Nel complesso la Patch e' stata una nota positiva, ora aspettiamo il Reset del Server per partire a Stat. 0
ci si vede on-line sul Ranked......
il reset verra' effettuato solo sulle partite ranked cmq...le unranked rimarranno invariate (e meno male...gia' e' una stupidaggine resettare tutto. infatti la blizzard mica lo fa 1 volta ogni 2 mesi come la relic -.-)
Da quanto so' la Relic resetta i Server dopo aver proclamato un Vincitore assoluto di categoria.....
In effetti il Reset dovrebbe essere fatto solo una volta all' anno, ma la scorsa volta l' hanno resettato per la Patch che modificava troppe variabili nel Multy...
Ho appena finito una partita epocale, infinita, con scontri titanici tra carri.
Abbiamo letteralmente raso al suolo Lyon, la zona del ponte su ormai era una tavola!
Date un'occhiata al replay e magari fatemi sapere che ne pensate ;)
http://www.speedyshare.com/547401192.html
P.S.: purtroppo il gioco mi è crashato durante l'ultima offensiva... :(