il fatto che ci stessero lavorando era ovvio, quello che manca è un annuncio con le varie features :mad:
in ogni caso qualsiasi dettaglio tecnico che trapela prima dell'annuncio ufficiale da parte della beth lo prenderei con le pinze :sisi:
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il fatto che ci stessero lavorando era ovvio, quello che manca è un annuncio con le varie features :mad:
in ogni caso qualsiasi dettaglio tecnico che trapela prima dell'annuncio ufficiale da parte della beth lo prenderei con le pinze :sisi:
:uhm:
sìperò oblivion aveva animazione brutte e tutto un sistema di gestire ed animare i pg vecchio già nel 2006, non vorrei vederlo in un tesV, soprattutto pensando a quanti passi sono stati fatti in tal senso con middleware tipo euphoria in rdr e gtaIV.
Sarà ancora piu consolaro di Oblivion.
come dicevo qualche settimana fa, se esce su questa gen di hardware, non sarà nulla di più che un 'oblivion new vegas' :boh2:
senza nulla togliere a fnv che è un ottimo gioco e pare anche meglio e 'più rpg' di fallout3, ma non sarà altro che un more of the oblivion, per avere un vero tesV ci vorrebbe un nuovo engine o nuova generazione di console e quindi nuovi scenari hardware :sisi:
infatti, probabilmente fanno questo capitolo come una spece di espansione stand alone riservando le vere novità per il vero tesV. bah, giusto per far soldi.
a 'sto punto preferivo una nuova IP
Mi pare strano sinceramente, fosse per loro aspetterei che prima escano le nuove console, intanto potrebbero fare, come dice Yoae, un titolo apposito per l'arkane.
Magari :sisi:
Non uscirà mai un TESV :nono:
Quasi quasi reinstallo arx fatalis, chissà se gira su windows7 :uhm:
:bua:
dannazione, stamattina nella mia testa continuava a frullare TAAR YOK eccetra :asd:
guarda io all'epoca non l'ho potuto finire, perchè mi crashava sempre allo stesso punto :cattivo:
ogni volta che metto a posto i vari giochi, spunta sempre la scatola di artx fatalis che mi ammicca :bua:
dai oggi lo rimetto, spero solo che vada con win7 :uhm:
anche a me capitò qualcosa del genere
nello scontro finale mi era scomparso il nemico :mad:
ho girato a vuoto per giorni :mad:
poi ho letto che è un bug noto (e non c'era, all'epoca, una soluzione, neanche tramite console)
e l'ho dovuto abbandonare :muroblu:
:cheers:
Yoae ma l'idtech5 non era inadatto per un gioco con spazi aperti da freeroaming? se magari uscisse sfruttando quel motore grafico si potrebbe fare a meno delle nuove console (anche se personalmente trovo new vegas già appagante); potrebbe essere la volta buona che il "punto forte" non sarà il nuovo punto di riferimento per la grafica (come avvenne per morroind e poi oblivion) ma piuttosto un gameplay rivoluzionario e coinvolgente.
....cmq su diversi blog dicono che il nuovo tes farà sembrare di avere una nuova console......
non dimenticate le directx 10 o 11 in ambito pc
inizio a sperare bene se viene sviluppato anche per le console attuali in fin dei conti chi ha appena cambiato pc o non lo potrà fare a breve lo giocherà decentemente poichè sui forum gli sviluppatori dicono che stanno facendo salti mortali soprattutto per le conversioni di Crysis 2 e rage.
boh, dell'idtech 5 non so molto ma visto che rage pare essere un fps semifreeroaming direi che i problemi negli spazi aperti sono stati risolti :uhm:
di sicuro hexen ne sa di più :sisi:
comunque a sentire il ceo di bethesda non avrebbero usato il motore id per i loro giochi a breve. tuttavia non è da escludere un radicale cambio di rotta sulla questione :uhm:
guarda, prima di un annuncio ufficiale corredato con i primi dettagli tutto ciò che leggo in giro lo prendo con le pinze, si tratta solo di pura speculazione :asd:
Il tech 5 sarebbe stato a mio modo di vedere perfetto per un TES. :sisi:
Con la sua capacità di gestire dettagli a "distanza" , non ci sarebbe stato bisogno di porsi il problema del "tutto dettagliato per 20 metri attorno all'eroe, poi roccaforti che appaiono dal nulla ecc.ecc".
ma evidentemente Bethesda ha ancora un orgoglio da difendere, e li capisco pure :asd: . Di sicuro useranno il tech 5 per altri giochi, ma come già detto non per TES. Spero solo che facciano un ottimo lavoro e che non facciano uscire un TES sottotono graficamente. Ok le cose importanti per un RPG sono altre, ma Morro all'epoca aveva grafica awesome(per il periodo eh, secondo il mio parere ovviamente) e giocabilità da urlo, vorrei che si ripetessero con TESV.
Però, onestamente, l'engine che hanno detto di voler usare ne ha parecchi di anni sulle spalle.... non tutto è perduto, basta guadare Brink che usa il tech 4 , ma brink è su spazi più ristretti quindi la splash damage può puntare sul dettaglio, loro se vogliono fare una mappa della grandezza paragonabile a quella di Morrowind oppure Oblivion che faranno? :uhm:
beh, conta che comunque todd non ha mai detto che il tech5 non verrà usato per capitoli di tes in un futuro più "remoto"
quindi magari ci becchiamo uno spinoff con innovazioni alla giocabilità e grafica uguale (come nv) per poi ritrovarci in mano un tesV nex-nextgen con motore id, animazioni fatte con euphoria, routine di ia che quasi non ci si crede (e buggate a dovere) e per contorno un gioco pessimo :bua:
no dai, un po' di fiducia gliela si concede ancora :asd:
gufo :asd:
meh, se decidono per uno spinoff che non lo chiamino TESV allora, che ci piazzino un sottotitolo come New vegas :bua:
In effetti cosa strana, hanno parlato di "seguito diretto" , come a voler precisare che non ci sarà lo stesso "distacco" che c'è stato tra Morrowind e Oblivion.
è proprio stata la storia del "seguito diretto" a far nascere in me l'idea dello spinoff arkanoso.
sto continuando a sbavare all'idea, non c'è nulla da fare :asd: