Ma gli screenshot dove li salva?
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Ma gli screenshot dove li salva?
Sul profilo nel sito, io credo.
Alla faccia della linearità decantata da altri, una volta giunti Lothering si puo scegliere qualsiasi direzione e di conseguenza fare le quest che piu ci aggradono :D
Questo è un tocco alla BG :nod:
Piccola chicca.
Ho notato che ci sono dei nomi propri presi dai libri delle "Cronache del ghiaccio e del fuoco".
Questo non puo che fare felice un fan accanito di Martin :vojo:
Boh, io premo il tasto adibito al cattura immagine, ma sotto \Documenti\BioWare\Dragon Age\Screenshots\User non c'è una cippola :mah:
Editato
Allora, premesso che non inizierò DA prima di un paio di settimane (altri giochi da finire), e dando per scontato che nessuno abbia ancora finito il gioco o testato bene tutti i pg...
...data la mia intenzione di giocarlo 3 volte per ruotare tutti i pg (come già ho fatto per BG1 e 2, sia pure con party a volte assurdi - sia pur funzionali), dite che sia possibile ottenere tre party bilanciati?
Esempio:
1) Prima partita livello normale:
Io - Curatore
Alistair - Tank
Sten - Mazzuolate
Leliana - Arciere, supporto e serrature
2) Seconda partita livello difficile:
Io - Tank
Morrigan - Danno ad area
Zevran - Scout e dps
Wynne - Croce Rossa
3) Terza partita livello adesso vediamo:
Io - Mago/curatore
Nano (non ricordo il nome) - Tank
War Dog - Danno e scene buffe
Shale - Denti frantumati (ammesso che riesca a capire come sbloccarlo, cosa che sarà già stata detta millemila volte qua ma che ovviamente non ricordo comunque :facepalm:).
Che dite, sembra fattibile?
Ok, dico la mia.
**** PREMESSA ****
Ho adorato BG1 e BG2, ho giocato tutti gli altri old-bioware, poi KOTOR e ho amato alla follia Mass Effect (aggiungete qua e là giochi con fallout1&2, arcanum, vampire, ecc).
Insomma, mi sono sempre divertito con i GRD occidentali.
***** PREMESSA 2 *****
L'ho comprato venerdì sera, per 360. Ho 10 ore di gioco alle spalle e sono (secondo il gioco) al 15% della storia.
Detto questo:
E' un bel gioco. Molto. A tratti, davvero, sembra di giocare a BG3. Non lo trovo particolarmente difficile (mmm... a livello normale sono morto 5-6 volte, ma faccio il MAGO e ho il brutto vizio di non stare abbastanza in disparte durante le mischie).
La storia - a parte
Spoiler:
- è intrigante, per adesso. Sono curioso, per esempio, di vedere gli altri "prologhi", per capire quanto background e storia ci sia "unici" per ogni personaggio e classe.
In compenso, non ho ancora letto un commento sul fatto che è PALESEMENTE ispirato (in alcuni punti copiato, eh) dalla saga di G.R.R. Martin.
Spoiler:
Ed è propio a causa di questa somiglianza che... sono deluso. Nel senso: si ispirano a una saga molto bella... perchè ficcare dentro questo benedetto gioco PER FORZA gli elfi e i nani?
E che palle con questi clichè da fantasy anni 80, su....
Ho apprezzato la penuria di oggetti magici, il puntare molto su pozioni e veleni, insomma un realismo molto elevato (anche se - partendo come mago - pronti via e mi sono trovato a fare tutto tranne che affrontare creature verosimili; proverò con un'altra classe e poi giudicherò). Ma io proprio elfi e nani non li digerisco più.
Fortunatamente hanno dato alle due razze un background diverso (niente nani delle colline e elfi dei boschi... almeno x ora).
I filmati dell'E3 spoileravano un po' troppo per i miei gusti e alcune cose, nelle prime 5 ore di gioco erano... mmm... prevedibili.
Non sto impazzendo per l'originalità, insomma. Comunque, il mio giudizio rimane più che positivo, ma da qui a urlare al capolavoro... Mi sembra molto un "avremmo voluto fare davvero BG3, ma non abbiamo potuto, quindi beccatevi un mass effect fantasy".
Che ci sta tutto.
ho visto che salva uno screen x ogni progresso che fai nella storia ed uno per ogni obiettivo sbloccato (ci sono infatti due cartelle: screenshots-story, screenshots-achievement), però non mi pare che mi salvi gli screen che faccio quando premo 'stamp' :uhm:
Infatti, salva solo quelli, ma quando premo il tasto del capture image non ci sono immagini da nessuna parte :?
Ah, e con sta storia del "però non è bg3" avete smadosfrangiato i maroni.
Se volevate che fosse un bg3, ok: prima di tutto sarebbe andata a segarsi la completa totalità del doppiaggio (per poter aggiungere in libertà qualche altro migliaio di linee di dialoghi)(e poi ve le godete voi le cutscene, filmati e dialoghi muti e solo da leggersi). Poi sarebbe andata decurtata almeno la metà della grafica, dell'engine e degli effetti (per poter creare un mondo di gioco grande e vasto "alla bg")(e poi ve li smazzate voi i dark spawn a 64 pixel).
Insomma, invece di continuare lamentare il mancato (impossibile)leccalecca non sarebbe male adottare un approccio un po' piu realista. Siamo nel 2009 ed un ipotetico bg3 richiederebbe scendere a patti con specifiche che non venderebbero una ceppa nel mercato attuale, salvo per una manciata di aficionados.
Dalle prime ore condivido le impressioni di Stermy, che ha tutta la mia solidarietà per gli attacchi dei fanboy :asd:
cristo non trovo il tipo che insegna la sottoclasse malvagia del guerriero
Per ciò che riguarda possibilità di saltare, nuotare, salire scale, raccogliere molto di più dagli oggetti a scenario e quindi maggiore interazione con lo stesso?
Gothic1-2-3 (che era storpio)- two worlds - morrowind -Oblivion - Risen - The Witcher.... auff.... siamo nel 2009!!!:look:
Anche il voler dire che non c'è l'Infinity engine secondo me è cercare una giustificazione assurda... Queste features sono implementate da bel tempo, per un gioco che è l'ultimo uscito sono mancanze non da poco.
A essere sincero continuo a non capire il voler usare bg2 come paragone e accostamento. Ovvio che son giochi diversi, ovvio che le qualità di un bg dal punto di vista narrativo e di scritto non possa accostarsi a DA che ha una maggiore complessità a livello tecnico.
Io vedo questo gioco come un bel gioco certamente, esente da bugs come da tempo non capitava (quindi onore ai prog), ma di certo non come il messiah dei gdr...
A tratti mi ricorda nwn2, come ho già detto, in particolare alle selve mi sembrava West Harbor nella palude, e in molti punti svela un'anima H&S con combattimenti a raffica.
Graficamente non è nulla di che, carino ma inferiore agli stessi nwn2... ma avete notato la piattezza dei terreni? Le strade sono solo textures spalmate su un fondo piatto come una tavola... le colline hanno spigoli impossibili... l'acqua è un piano liscio messo lì che sembra una lastra di ghiaccio...senza increspature.
Certo, non sono difetti fondamentali per un gioco così, ma ci sono e vanno detti. Così come va dato atto che a livello di filmati in game è strabiliante e i colpi di scena a dare pepe non mancano.
Ecco perchè dico che è un bel gioco ma non da strapparsi i capelli e che si poteva certamente fare di meglio.
Se volete metto qualche screen così da farvi capire cosa intendo per mediocrità grafica.
Sono cmq arrivato al punto dove spunta la mappa del mondo e la cosa è bella e ricorda BG, ma non dimentichiamo che tale prerogativa non era solo di BG ma di altri giochi, tra cui ultimo nwn2, che avevano bisogno di qualcosa che desse una sensazione di free roaming di fatto inesistente.
Attenzione, non sto dicendo che la mancanza di free roaming sia un aspetto negativo, e del resto era un aspetto che lo si sapeva già, quindi criticarlo sarebbe ignobile, ma dico che il sistema dello spostamento a mappe lungo il percorso, sceglibile e con incontri casuali, è una chicca quasi dovuta e che non basta per accostare questo gioco a BG.
Anche la trama mi sembra alquanto stereotipata, pur rimanendo interessante e affrontabile in ordine voluto da un certo punto in poi.
Resta l'impressione avuta sin qui per i dialoghi, con molta fuffa di contorno (ma neanche tanta, diciamo nel normale) ma la cui scelta non ha effetto sul risultato.
Per quest'ultimo aspetto spero di dovermi ricredere col proseguo.
ps. spero di non indispettire nessuno con queste mie considerazioni e ricordo che sono soggettive e che ancora sto nelle fasi iniziali del gioco, che da quel che so dovrebbe essere uno tra i più lunghi degli ultimi tempi.
A me gli screenshot presi col tast Stamp li salva proprio nella sottocartella user che hai nominato più su. :boh2:
Percorso completo:
c:\Documenti\BioWare\Dragon Age\Screenshot\user
mentre quelli automatici li salva nella cartella story.
Comunque dai detrattori ne ho lette di baggianate eh... Dal paragone continuo (e forzato) con Bg fino ad arrivare al combattimento di tipo hack & slash.
Io semplicemente penso che questo sia un gran gioco di qualità, dal parlato audio alla storia, dalla versatilità grafica alla giocabilità.
Sono arrivato alla multiscelta....di dove vado ora?
In ogni caso oltre ai decantati pregi di questo bellissimo gioco, sto trovando spassosissimi i dialoghi tra i PG, ogni volta che gli parli se ne attivano di nuovi e quando si esauriscono vai avanti 10 minuti e se ne attivano altri....davvero fatto bene.
Come altri ho giocato a tutto BG, NWN, ME, ID, PST, KOTOR etc tutto quello che ha fatto Bioware e devo proprio dire che questo gioco è un grandissimo gioco, probabilmente un capolavoro, ma aspetto ancora un pò a dirlo...poi il fatto che seguiranno altri episodi che svilupperanno il mondo di gioco :)
Torno a giocare va!
ma infatti......
Ora....fermo restando che ognuno ha il diritto di esprimere le proprie opinioni e che i gusti sono soggettivi, ritengo che sia giusto fare delle precisazioni:
Ho letto qualche post contenente critiche a DA, dipinto più come un nwn2 abbellito che non un BG3 , senza grande libertà, e caratterizzato da poca interazione con l'ambiente.
A mio avviso queste critiche sono infondate e visto che c'è molta gente che si affida a quello che legge nel forum per decidere i propri acquisti mi sembra giusto chiarire questi punti.
Per quanto riguarda la libertà questo gioco è assolutamente identico a BG2, inizialmente la strada è obbligata e serve ad introdurre il gioco (esattamente come accadeva in BG2 con il dungeon iniziale in cui ci si trovava imprigionati)., dopodichè di aprono ampie locazioni esplorabili contenenti abbondanti sottoquest e la mappa del mondo contenente varie destinazioni è totalmente esplorabile nell'ordine che si ritiene opportuno.
Riguardo all'interazione con l'ambiente, anche quest'ultima è in stile BG2 ossia si possono aprire alcuni armadi, casse, prendere armi da rastrelliere e recuperari loot dai cadaveri.
Segnalo una chicca presa a mani basse da witcher, ossia la raccolta delle erbe per fare le pozioni.
Per un gioco nato come il successore spirituale di Bg2 non ci si poteva aspettare nulla di diverso ed azioni comi nuotare o saltare sono semplicemente inutili in un gioco come questo che non è un action rpg ma un rpg puro in stile baldur's gate.
Ruguardo l'accostamente a nwn2 beh, non posso esimermi dal dissentire visto che nwm2 è stata per me una delle più grandi delusioni in ambito gdr.
Ritengo che il trascorrere del tempo abbia fatto dimenticare com'era nwn2 per cui mi accingo a fare qualche paragone.
In nwn2 il percorso dell'eroe è totalmente obbligato con le location che si possoni visitare in ordine una dietro l'altra senza la minima libertà.
Le location in nwn2 sono spesso piccolissime e ci sono 2 cose da fare, spesso tutte legate alla trama principale.
Addirittura in nwn2 passando da un capitolo all'altro era impossibile tornare in aree già visitate e recuperare oggetti che rimanevano perduti per sempre (qualcuno ha detto i pezzi del golem???)
In nwn2 la gestione della magia era tale da generare attacchi epilettici, alla fine tutto lo schermo era pieno di luci colorate non si capiva più nulla e si doveva guardare lo schermo con gli occhiali da sole....allucinante.
La caratterizzazione dei personaggi poi in nwn 2 era pessima, non mi ricordo di quasi nessuno di loro, erano approssimativi, piatti, inutili.
Nwn2 era inoltre affetto da un difetto che io ritengo gravissimo per un gdr, ossia incongruenze dal punto di vista tecnico che portavano i personaggi a non reagire alle tue quest (qualuno ricorda gli abitanti del villaggio attaccato dai lucertoloni che finita la quest ancora whinavano ???) o ancora npc che non si sarebbero dovuti trovare in un certo posto ed invece c'erano etc etc etc...insomma una vera piaga.
Ecco tutto questo per dire che la Bioware non ha mai promesso salti, nuotate, free roaming alla oblivion ma fin dal primo giorno ha promesso un successore spirituale di uno dei giochi più amati di sempre, ricordato ancora con affetto dopo 10 anni dall'uscita e che ha fatto sfracelli di vendite.
Ovviamente si parla di BG2.
Questo gioco mi ha fatto ritrovare la passione per un hobby che credevo prossimo alla morte ormai travolto da mmorpg tutti uguali, spara spara, trame da decerebrati e carenza di spessore.
Non ho vergogna a dire che durante la battaglia di ostagar mi sono quasi commosso.
Che dire.
questo gioco è epico, meraviglioso.
almeno lo è per me.
Grazie Bioware.
Ho scaricato la Patch 1.01, ma visto che facilità il livello facile non la metto a meno di crash
@ Geminix
Fermo restando che anche per me nwn2 è stata una delusione sotto molti aspetti, ma la tua disamina ha diversi lati errati.
In nwn2 le mappe erano poco più piccole di qui in DA e alcune delle stesse dimensioni. Anzi, essendo uno smanettatore di editor posso dirti che a livello di dimensioni di aree siamo lì tra i due giochi.
Anche in nwn2 potevi andare avanti e indietro tra le aree... ovvio che al cambio capitolo perdevi quel che lasciavi indietro. Ma tu l'ultima exp di nwn2 l'hai giocata? Suppongo di no... forse è per questo che il sistema di aree su mappa del mondo con incontri ti sembra nuovo e simile a BG... ed ecco perchè a me ricorda nwn2... che l'ha usato certamente più di recente.
Ma il punto non è questo, in fondo non è l'aspetto fondamentale per un gioco simile.
Ti do ragione sulla spettacolarità dei filmati, infatti sembra un film interattivo. Quello che invece non sto gradendo, in quello che cmq come ho ripetutamente detto reputo certamente un ottimo gioco, è la grafica delle aree (in alcune fa cagar), i dialoghi che, gira e rigira, ti portano sempre lì (almeno fino a Redcliff) e una trama che almeno finora mi sa di presa un pò qui e un pò lì.
Poi, che ci si trovi di fronte a un gioco ben sviluppato e esente da bugs, cinematografico e che invoglia a essere giocato, ma su ciò concordo a piene mani, tant'è che lo sto giocando e divertendomi e che ho già detto come valga certamente la spesa;)
ps. ma da dove si può andare avanti e indietro per le aree e muoversi tra esse a scelta? Sono a Redcliff e finora posso solo andare verso l'area che mi attiva sulla mappa...
Io i paragoni con NWN2 li ho fatti, ma solo per descrivere la meccanica "tattica" del gioco.
Voglio dire, la gente è convinta che 'sto gioco sia BG3 perché è stato venduto come "l'erede spirituale di Baldur's Gate". Ma le meccaniche son più simili alla saga di neverwinter, penso sia innegabile. Le possibilità tattiche di BG restano ineguagliate. Diamine, in DA non si può nemmeno disporre i personaggi in formazione.
La semplificazione sulla scia di NWN è evidente.
Secondo me la stortura più evidente, che nessuno ha ancora nominato, è che ci sono ben tre insiemi di quests collegate a dei cartelli. A dei cartelli. Cioé. Magari son fighissime (ma le prime non sono entusiasmanti) ma insomma, non è tanto carino questo sistema. Anche per l'evidente ripetizione di farlo ben 3 volte. Non penso fosse tanto difficile infilare un quest giver da qualche parte piuttosto che sopperire a loro inglobandoli tutti in un oggetto da cui si prende una quest e a cui si consegna la quest.
Poi ci sono le note "completabili" che danno altre quests. Cioé, lo fai una volta ed è interessante. Ma che per ben 4 quests si debba completare 4 note diverse cercando diversi libri nello stesso posto... a me pare "pigrizia" a 'sto punto.
Al primo paesino poi il massimo: esplori tutto - vai a prendere una quest - "Trova il corpo della madre" - fai due passi e il corpo della madre compare in mezzo ai campi che avevi già esplorato due secondi prima, come piovuto dal cielo.
Son quei piccoli difetti in grado di squarciare la sospensione dall'incredulità.
Trovato ieri il guerriero arcano, ho notato che sebbene il gioco sia difficilotto molti mob sono idioti, ieri ho ammazzato un orrore arcano che non si poteva muovere dalla sua posizione colpendolo da lontano con morrigan con la copertura di alcune scale, altri ti vengono addosso appena ti vedono senza allertare i nemici al loro fianco, praticamente si possono fare alcuni gruppi di mob uccidendoli uno alla volta, odio la gestione dell'inventario dove una radice pesa come un'armatura metallica, anche la gestione del combattimento è migliorabile, vorrei mandare la ladra in avanscoperta senza dover riallontanare tutto il gruppo di varie stanze solo per uscire dal combattimento.
A me sembra che abbia parlato in italiano: non è che non si può fare, è che non lo VOGLIONO fare.
Motivo: i soldi.
Vogliono invece produrre qualcosa che costi il meno possibile e che sia possibile vendere ad un range di clienti più vasto di quello di un Baldur's Gate 1 e 2, Fallout 1 e 2 e Torment.
E questo accade ormai già da qualche anno (!)
Come dicevano i Metallica: sad but true.