Visualizzazione Stampabile
-
Re: Dragon Age 3: Inquisition
Citazione:
Originariamente Scritto da
Menion Leah
La decisione poi di popolare la galassia di pianeti pseudorealistici e quasi tutti disabitati non è gran che azzeccata in un gioco. Oltre ad affossarne la parte esplorativa, seppur piccola, rende il tutto abbastanza desolante, a maggior ragione se dopo aver creato solo una manciata di razze senzienti non permetti nemmeno al giocatore di visionarne i pianeti nativi.
Beh, considerata la vastità della galassia ci sta' che vi siano molti pianeti disabitati, anche tenendo presente che molti di essi potrebbero non interessare per le condizioni estreme (gravità, temperatura ecc.), carenza di risorse o "posizione strategicamente insignificante". Direi che anzi danno spessore e realismo, e se solo alcuni di essi fossero esplorabili come in passato (ovviamente implementando meglio la cosa)...quoto invece sulla questione dei pianeti originari delle varie specie, in pratica ne sono rimasti fuori parecchi: hanar/drell, forse la mancanza più grave visto che immagino facilmente spettacolari fondali marini, ma anche quelli dei volus, turian (palaven lo vedi dal suo satellite) ed elcor. L'archietettrua asari invece tra illium, il tempio su thessia e il santuario delle ardatcomesichiamano invece la ho marcia in testa). I pochi pianeti importanti che si visitano, a parte tuchanka (sezione piuttosto ampia e visivamente affascinante), sono praticamente brevissi incursioni in livelli compatti e troppo lineari: la componente esplorativa del 3 insomma, è praticamente la peggiore dei 2 precedenti che pure non è che presentassero chissà quali mappe/location
-
Re: Dragon Age 3: Inquisition
Citazione:
Originariamente Scritto da
-jolly-
personalmente a me da l'idea di un gioco partito con un'idea e una sceneggiatura di base ben definita ed in seguito piu' volte cambiata in corsa non si sa per quale motivo, da qui tutte le incongruenze narrative e di lore del gioco con tutti i suoi vuoti e lacune.
da quel che ho capito il rimaneggiamento della sceneggiatura è dovuto in parte al fatto che fu spoilerata la trama originariamente pensata prima dell'uscita (non so se sia vero, ma in caso auguro ai responsabili la diarrea da qui fino al trapasso), dall'altro il cambio di sceneggiatori per cause di forza maggiore
EDIT: diamine, mi ero completamente scordato che questo è il thread di dragon age :asd:
/ot
-
Re: Dragon Age 3: Inquisition
Ok, torniamo in topic così si salva il thread. Riprendiamo da dove eravamo rimasti: dragon age 3 è cacca pupu
-
Re: Dragon Age 3: Inquisition
Anche io mi ero dimenticato che era il topic di Dragon Age :facepalm:
Che moderatore impeccabile :snob:
Comunque la discussione era interessante, che ne dite di spostarla sul thread di Mass Effect 3?
-
Re: Dragon Age 3: Inquisition
Citazione:
Originariamente Scritto da
Menion Leah
Fra le alte cose faceva veramente ridere tutta la menata del creare team e cercare artefatti per tradurre i documenti prothean quando sulla nave avevi, pensa un po', un prothean in carne ed ossa perfettamente in grado di parlare entrambi i linguaggi che passava le sue giornate a non fare una fava lavandosi le mani :asd:
http://s20.postimg.org/pvedddh7h/holyshitp.png
-
Re: Dragon Age 3: Inquisition
Citazione:
Originariamente Scritto da
Picard
Comunque la discussione era interessante, che ne dite di spostarla sul thread di Mass Effect 3?
Perderebbe l'irresistibile fascino dell'OT
-
Re: Dragon Age 3: Inquisition
Spero che limitino lo spawn selvaggio dei mostri,era la cosa piú ridicola di Da 2 (insieme ai dungeon riciclati,off course).
-
Re: Dragon Age 3: Inquisition
Citazione:
Originariamente Scritto da
Azatoth
Spero che limitino lo spawn selvaggio dei mostri,era la cosa piú ridicola di Da 2 (insieme ai dungeon riciclati,off course).
Io spero che per cominciare abbiano scaraventato dall'ottavo piano tutti quelli coinvolti nello sviluppo di DA2...era già stato detto per caso?
:look:
-
Re: Dragon Age 3: Inquisition
Sia chiaro lo spawn c'era anche nel primo,ma lí era davvero palese ed annullava ogni pianificazione tattica.
Altro consiglio del dottore:non levateci i membri del gruppo quasi all'inizio per ridarceli poi a dieci minuti dalla fine.
-
Re: Dragon Age 3: Inquisition
Lo spawn nel primo c'era, ma ragionato. I nemici comparivano in fondo da zone ancora inesplorate, e se mettevi un tank davanti ad una porta non passavano.
In da2 spawnavano a caso ovunque, anche addosso ai pg, e se volevano raggiungere un pg non c'era ostacolo o membro del party che valesse.
-
Re: Dragon Age 3: Inquisition
Sì, è tutto vero ma ne abbiamo parlato fino alla nausea nel topic di DA2...
A che pro ritirarlo fuori? Di questo progetto non si sa praticamente niente, il riassunto delle puntate precedenti a chi serve?
-
Re: Dragon Age 3: Inquisition
a cercare farci un'idea di cosa puo' venir fuori dal prossimo?
se mi smentiranno con un capolavoro saro' il primo a inginocchiarmi sui ceci in atto di contrizione, ma per ora la mia fiducia sull'accoppiata E.A. BIOWARE rasenta lo 0 e le poche notizie trapelate sul gioco nonché il trailer passato all'E3 benche si riferisca a poche immagini non e' che contribuisca a darmi fiducia
-
Re: Dragon Age 3: Inquisition
Citazione:
Originariamente Scritto da
Malaky
Lo spawn nel primo c'era, ma ragionato. I nemici comparivano in fondo da zone ancora inesplorate, e se mettevi un tank davanti ad una porta non passavano.
In da2 spawnavano a caso ovunque, anche addosso ai pg, e se volevano raggiungere un pg non c'era ostacolo o membro del party che valesse.
Personalmente non ricordo di spawn di nemici in DAO, se non in rari casi. Per lo meno nel 90% dei casi erano gli stessi che vedevi ad inizio scontro e potevi pianificare la gestione delle risorse.
-
Re: Dragon Age 3: Inquisition
Di solito ce n'erano un tot preesistenti, ma se avevi la skill per vedere i pallini rossi sulla mappa dietro porte o muri li vedevi proprio spawnare dal nulla.
Sempre però da zone inesplorate e corridoi.
-
Re: Dragon Age 3: Inquisition
Citazione:
Originariamente Scritto da
Malaky
Lo spawn nel primo c'era, ma ragionato. I nemici comparivano in fondo da zone ancora inesplorate, e se mettevi un tank davanti ad una porta non passavano.
In da2 spawnavano a caso ovunque, anche addosso ai pg, e se volevano raggiungere un pg non c'era ostacolo o membro del party che valesse.
Esatto. Se in questo capitolo rimetteranno qualcosa di ragionato come nel primo mi faranno un enorme piacere.
Comunque mi pare di capire che per ora abbiano la bocca cucita, mi auguro che l'elemento Masseffectivizzazione se lo tengano in tasca.
-
Re: Dragon Age 3: Inquisition
-
Re: Dragon Age 3: Inquisition
Ma è artwork??? Che è sta cosa cartonosa???
-
Re: Dragon Age 3: Inquisition
E' chiaramente in-game :uhm:
-
Re: Dragon Age 3: Inquisition
-
Re: Dragon Age 3: Inquisition
Citazione:
Originariamente Scritto da
Bishop76
arringa dei galletti amburghesi?
-
Re: Dragon Age 3: Inquisition
sempre meglio :asd:
stò brand è nato male e prosegue sempre peggio
-
Re: Dragon Age 3: Inquisition
speriamo bene, dai BW non mi deludere
-
Re: Dragon Age 3: Inquisition
Puó darsi che sotto una grafica brutta si nasconda un bel gioco.:sisi:
In fondo Ea ogni tanto ha degli attacchi d'intelligenza,solo che non sono troppo frequenti.:twisted:
-
Re: Dragon Age 3: Inquisition
Brutta non direi.
Di RPG con grafica fotorealistica c'è The Witcher 2. Ma per farlo girare al massimo serve un pc nuovo, e in questo momento storico pochi hanno voglia di cacciare cash per un pc nuovo.
Già nel downscale per PS3 TW2 mostra più incertezze.
Allora tanto vale fare un prodotto meno fotorealistico ma che permetta di girare su più piattaforme possibili. E la grafica dello screen (di un gioco che, ricordiamo, uscirà tra più di un anno, quindi eoni) mostra già di essere migliore di quella del 2 e di TOR.
Come mossa di marketing non la vedo male.
Dai, cerchiamo di fare discorsi un pochino più profondi di "Merda, merda, merda!" e "Figo! Figo! Figo!". Per favore. :D
-
Re: Dragon Age 3: Inquisition
Io non ho detto che è una brutta grafica, ho detto solo che fà caga*e che è diverso... il character design, le armature sono oscene..
Poi che ci siano effetti speciali, poligoni, luci, ombre e compagnia bella...chi dice niente...