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Riferimento: [Topic Ufficiale] : RAGE - pronto per i primi mesi del 2010!
Il problema Hexen è che non si tratta di opinioni, ma di fatti concreti. Ti posso dare solo un consiglio, e cioè quello di studiare un pò come i giochi vengono sviluppati e che cosa fa la tecnologia quando vedi quelle immagini sul tuo monitor.
Tu non ti rifrisci solo al fattore grafico e tecnologico dei giochi, lo so, ma anche al fattore di design e gameplay. Ma come ho già detto ed è facilmente deducibile, fare giochi su larga scala troppo complessi per il giocatore medio, porta a poche vendite. E a loro non glie ne frega niente se una persona su 10 si lamenta, tanto le altre 9 li comprano i giochi. Questo è l'andamento del merato che ti piaccia o no, stesso discorso va per il digital delivery. Adapt or perish.
Per quanto riguarda il discorso ottimizzazione-capacità di esempi concreti ci sono anche nel passatoe dallo stesso Carmack. Quando ancora Id Software non esisteva, Carmack e soci lavoravano a Softdisk e facevano piccoli giochi per PC che facevano cagare tecnologicamente rispetto alle console dell'epoca. Mentre sul NES c'era super mario che era teccnologicamente incredibile per il tempo, su PC c'erano cagate. Allora Carmack ha abbattuto le barriere del PC creando un sidescroller su PC chiamato inizialmente Dagerous Dave in copyright infringment, che praticamente era un clone di super mario, ma con dangerous dave come protagonista.
Cosa è successo quindi? Carmack ha inventato una tecnologia in grado di renderizzare i pixel in tempo reale mentre l'immagine scorre, mentre sul NES era tutto per renderizzato prima di iniziare il livello. Questa si chiama ottimizzazione. Il discorso vale anche per quello che diceva gyppi riguardo MGS3, solo dalla parte opposta.
Poi naturalmente la pensi come ti pare, so già che è una partita persa, ma io mi baso su fatti, se poi sono deficente e certe cose non le capisco, bisogna prendersela con madre natura.
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Originariamente Scritto da
Neurological
Il problema Hexen è che non si tratta di opinioni, ma di fatti concreti. Ti posso dare solo un consiglio, e cioè quello di studiare un pò come i giochi vengono sviluppati e che cosa fa la tecnologia quando vedi quelle immagini sul tuo monitor.
Tu non ti rifrisci solo al fattore grafico e tecnologico dei giochi, lo so, ma anche al fattore di design e gameplay. Ma come ho già detto ed è facilmente deducibile, fare giochi su larga scala troppo complessi per il giocatore medio, porta a poche vendite. E a loro non glie ne frega niente se una persona su 10 si lamenta, tanto le altre 9 li comprano i giochi. Questo è l'andamento del merato che ti piaccia o no, stesso discorso va per il digital delivery. Adapt or perish.
Per quanto riguarda il discorso ottimizzazione-capacità di esempi concreti ci sono anche nel passatoe dallo stesso Carmack. Quando ancora Id Software non esisteva, Carmack e soci lavoravano a Softdisk e facevano piccoli giochi per PC che facevano cagare tecnologicamente rispetto alle console dell'epoca. Mentre sul NES c'era super mario che era teccnologicamente incredibile per il tempo, su PC c'erano cagate. Allora Carmack ha abbattuto le barriere del PC creando un sidescroller su PC chiamato inizialmente Dagerous Dave in copyright infringment, che praticamente era un clone di super mario, ma con dangerous dave come protagonista.
Cosa è successo quindi? Carmack ha inventato una tecnologia in grado di renderizzare i pixel in tempo reale mentre l'immagine scorre, mentre sul NES era tutto per renderizzato prima di iniziare il livello. Questa si chiama ottimizzazione. Il discorso vale anche per quello che diceva gyppi riguardo MGS3, solo dalla parte opposta.
Poi naturalmente la pensi come ti pare, so già che è una partita persa, ma io mi baso su fatti, se poi sono deficente e certe cose non le capisco, bisogna prendersela con madre natura.
Neuro io ripeto che ho detto solo che i giochi su PC vengono limitati tecnologicamente perchè le console di oggi non ce la fanno a stare dietro i pc più potenti, semplicemente non mi sembra che ci sia da discutere su questo ;) , è così, non dipende da gusti.
In più ho aggiunto che mi piacerebbe vedere Rage sfruttare bene i pc di nuova generazione, non limitare anche la versione pc per non fare un torto alla versione PS3 che non può starci appresso, non ho detto nulla di grave infondo, non credi? :D
perchè mai un ragionamento del genere dovrebbe dare fastidio, perdipiù che non ho detto nulla di falso.
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Ma chi ti ha detto che la versione pc di Rage è limitata (che poi ancora non esce, quindi può pure essere limitata, ma se avrà una qualità grafica di prim'ordine?), Carmack? Ah, poi a causa della PS3? Come dire che CoD è limitato a causa della PS3, che fa schifo a causa della PS3, però strano, vende sempre milioni di copie in qualsiasi piattaforma esca, un motivo ci sarà, no?
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Originariamente Scritto da
covin
Ma chi ti ha detto che la versione pc di Rage è limitata (che poi ancora non esce, quindi può pure essere limitata, ma se avrà una qualità grafica di prim'ordine?), Carmack? Ah, poi a causa della PS3? Come dire che CoD è limitato a causa della PS3, che fa schifo a causa della PS3, però strano, vende sempre milioni di copie in qualsiasi piattaforma esca, un motivo ci sarà, no?
Il fattore vendita lo hai tirato in ballo tu ora.
Lo ha detto lo stesso Willits che Rage sarà identico su PS3, 360 e pc. Se permetti, ho qualche dubbio sulle potenzialità della PS3 confrontate su un pc moderno, e dato che le versioni saranno uguali, quella pc sarà sicuramente azzoppata per essere messa sullo stesso livello di una PS3.
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Identico in che senso? Identico non può essere, ti stai dando la zappa sui piedi.
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Originariamente Scritto da
covin
Identico in che senso? Identico non può essere, ti stai dando la zappa sui piedi.
Sul pc avremo in più solo AA e risoluzioni superiori alla 1280x720 , il "dettaglio" sarà identico. :)
Oppure stai cercando di dirmi che sarà meglio su pc? magari dico io :asd:
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Originariamente Scritto da
covin
Se per te un hardware come quello della PS2 supporta il Bloom e il DOF nativamente allora ti trovi molto lontano dalla realtà.
Da come parli sembra sia un fatto di texture a risoluzione 256x256 su console e 2048x2048 per pc, a questo punto sono io pazzo che vedo miglioramenti netti e marcati tra i giochi del 2000 e giochi del 2006 su PS2, forse la ram aumenta con il passare del tempo? Il procio si sforma? Si chiama ottimizzazione, cosa che ben poche SH sanno fare su pc, quelle poche SH sono Valve, Epic e ID, il resto son fuffa.
Forse vi hanno talmente abituati al cambio hardware sfrenato che appena vedete 24,9 fps su schermo andate subito a comprare una nuova vga.
Ho finito Crysis con dettagli tra medio e basso, quindi di sicuro non sono uno che cade nella categoria che hai citato.
Mi spieghi dove avrei detto che sono supportati? No no, fammi vedere, magari mi son sbagliato io.
La faccio ancora più breve, perchè se per rispondere usi il "se stai dicendo X (cosa che non sto dicendo) allora sappi che.." e magari riesco a farti essere un pò più diretto (invece di usare come risposta una cosa che non ho detto e un modo velato per dire che mi faccio spennare :asd: ); da come scrivi tu con l'ottimizzazione si può tutto, io ti sto dicendo che si può fare molto, ma i limiti rimangono. No, adesso contestami pure questa...
Mi sa che devo specificare cosa intendo per
Citazione:
(che non ho capito perchè, ti stupisce che siano effetti presenti anche su ps2)
Intendo proprio che via software si può implementare tutto, non intendo il contrario come avete capito voi.
Le normal maps non le ha ne inventate Carmack, e non sono state inventate con l'annuncio di Doom3, le normal maps esistevano già da ANNI, come studi ecc. Non erano ancora mai state usate come standard perchè implementarne la gestione solo via software non era pensabile, vista la lentezza dei calcoli necessari. Si potevano usare anche prima? Sì. Era conveniente usarle? No.
La Valve ha introdotto l'hdr per conto suo. Hanno tecnologia aliena? No, semplicemente, hanno fatto 2 conti e hanno visto che la loro soluzione con l'hardware dell'epoca poteva girare.
Sinceramente spero non vogliate dirmi "no alla Valve hanno deciso che volevano l'hdr e avrebbero trovato il modo di implementarla ad ogni costo perchè sono idealisti ligi alle proprie promesse".
Anzi, a me suona più scontato che un programmatore riesca a fare queste raffinatezze in un contesto come quello della Ps2 rilasciata da anni, visto che a meno che non sei una capra dovresti riuscire a migliorare ciò che hai scritto 3 anni fa.
Riguardo alle magie su console: ancora non capisco dove vuoi andare a parare. Siamo d'accordo su "ottimizzando il codice puoi spremere l'hardware, ottimizzando il codice puoi far uscire prodotti sempre migliori negli anni, tutto con lo stesso hardware". Siamo d'accordo. Ho detto il contrario? No.
Ma come fate notare voi stessi, è un fenomeno che deriva da un semplice fatto: oggi esce l'xbox, io tra 2 mesi devo presentare il mio gioco: devo imparare tutto da zero, sicuramente sarò penalizzato. Se già ne ho fatti 4 di giochi, e sono anni che conosco e so a memoria come funziona ogni virgola dell'sdk della macchina, potrò sicuramente trarne vantaggi. Dopo anni che i programmatori hanno lavorato su un codice conosciuto a menadito, sono arrivati alla conclusione dicendo "ecco, usando questo questo e quest'altro metodo possiamo implementare bloom e dof senza pesare sul resto (o magari per metter quello hanno tolto qualcosa da qualche altra parte, cosa plausibile e che tu non saprai mai), quindi facciamolo". Fico, ma non la vedo con lo spirito, come sembra suggerito da voi, del "ah, che professionisti, sono gli eroi del codice a basso livello". Sono professionisti, se è conveniente fare una cosa la fanno, altrimenti la buttano.
E in tutto questo, ancora non capisco cosa c'è di strano nel mio discorso: ho detto e sto ribadendo che l'ottimizzazione può portare innumerevoli vantaggi, ma che non può abbattere determinati limiti.
Mi viene in mente sempre Irrlicht quando si fanno questi discorsi, sapete, l'fps che sta in 80kb più o meno... Ha un solo pregio, 1000 difetti, eppure basta per far andare la gente in giro a gridare "aaaaah vedi l'ottimizzazioneee" (non mi riferisco a voi, ma alla gente che all'epoca lo faceva davvero).
Altro esempio che non c'entra un caxxo ma che piace ai giovani? (cit.) Non parlo di giochi, ma sempre software è (e alla fine i giochi SONO software)
Da poco è uscita la versione 3.5 di Zbrush, famoso programma per fare grafica 3D. Con questa nuova versione, si può suddividere una mesh addirittura il doppio delle volte che era possibile con la versione precedente, raggiungendo numeri da paura, tipo modelli con decine di milioni di poligoni (sich!). Ora, cosa dovrei pensare? O comincio a lanciare parolacce alla Pixologic perchè penso che mentre rilasciavano la versione precedente pagata 500 iuri i programmatori invece che ottimizzare il codice facevano surf, oppure magari mi ricordo che sono comunque uomini e per arrivare al punto in cui siamo ora hanno dovuto prendersi il tempo che gli serviva, magari riscrivendo 10 volte tutto il codice. E' fattibile quando parli di aggiornamenti in cui puoi spendere mesi a cercare soluzioni varie, fare test ecc, è dicesamente meno fattibile se tra 6 mesi devi far uscire un prodotto che quello sarà e quello dovrà rimanere (e funzionare stabile al 100%). E in questo discorso arrivo anche all'hardware: questo tipo di potenza la posso avere perchè mi sono comprato i miei 8 giga di ram, ho installato un Os a 64 bit, ecc. Di certo non posso pretendere dalla pixologic di ottenere un modello da 100 milioni di poligoni solo perchè, beh oh, se ci studi per i 5 prossimi anni, con i migliori programmatori al mondo, sicuramente un modo per trovare il programma perfetto si trova :asd: Bello come concetto di fondo, che uno debba sempre puntare alla perfezione, ma è un discorso fuori dalla realtà. Quindi ricapitolando: si va verso il futuro, Pixologic rilascia codice ottimizzato, che a braccetto con l'hardware che migliora e diventa a buon mercato, vuol dire rompere i limiti che c'erano fino a un anno fa.
La prova poi, ce l'abbiamo sotto gli occhi. Chi è stato il primo a dire che l'illuminazione completamente in tempo reale per pixel (unified lighting) è la strada da seguire? Carmack. Doom3 è stato una rivoluzione sotto questo senso. Bene, come sarà l'illuminazione di Rage? Ibrida, siamo tornati indietro di almeno 5 anni. Perchè? Per i limiti delle console. Ah ecco. Se fosse come dice Covin (cioè che basta "ottimizzare" lol ) Carmack, uno dei migliori programmatori del mondo (riconsciuto da tanti come il più grande) si sarebbe messo lì e avrebbe trovato una soluzione. Evidentemente non è fattibile. Ritorneranno sulla strada della full unified lighting quando l'hardware lo permetterà davvero. Aaah che stupido che sono.
In tutto questo ci tengo a precisare che la mia non è assolutamente una presa di parte verso software house che rilasciano programmi buggati o clamorosamente difettati. (RE4, GTAIV ecc)
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Innanzitutto sfatiamo il mistero della ID che gli engine li programma solo Carmack, può anche essere il dio della programmazione, ma questo dio si è fatto fregare da ben due motori grafici, il Source e l'UE3 e questo Id Tech 5 lo sta sfornando verso fine vita delle console, con una marea di ritardo rispetto a motori grafici avversari, se venderà una licenza alla Splash Damage o alla Raven sarà un ottimo traguardo. Carmack può scegliere qualsiasi strada, ombre in tempo reale sul deretano dei mostri del suo Doom, o mega texture che solo lui ha avuto la buona idea di implementare e che pare interessi solo a lui.
E anche lui sta capendo che fare un engine only pc sarebbe contrioproduttivo per tutti, perchè significa che venderanno due licenze in croce (mi dici chi è lo scemo che acquisterà un engine non cross platform?) e quindi si deve adattare alle scelte di mercato. Come dire che GoW 1-2 son limitati a causa delle console, ME su pc è limitato a causa delle console, ma chi ve la detto, il nonno geppetto? Se voi vedete un rallentamento della tecnologia a causa delle console io non posso farci niente, si vede che il 90% del mercato console e pc si è accorto che spendere un sacco di soldi per pc che non durano niente è inutile.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Hexen Third
@Gyppi e relevart: allora forse non ci capiamo, potete stare a scrivere le stesse cose per millenni, vi ho già detto come la penso io e come la vedo io state facendo un ragionamento sbagliato, è inutile che continuate a quotare all'infinito(sperando di convincere quacuno? chi?), ho detto il mio parere, voi avete detto il vostro, ognuno rimane sulla sua e buonanotte, non ha senso continuare tanto non mi vedrete mai ammettere il falso, se è questo a cui puntate(soprattutto Relevart) :)
questo dice tutto:
Citazione:
ia io che lui abbiamo infatti detto che la maggior parte degli utenti ha un dual core, ma la Xbox 360 ha un tri-core, quindi ha un core in più, come fa a rallentare lo sviluppo una macchina che ha 1 core in più?
Secondo gyppi la 360 è solo core ed è più potente di un pc quindi non può rallentarlo, bon, contenti tutti.
ovvio che siamo abili a dire che non capisci, quando non capisci.
Gyppi non dice che la boxxa è mono core :rotfl:
ma che è tricore, quando invece la maggior parte degli utenti pc al momento viaggia in dualcore.
ma ci sei o ci fai?! :rotfl:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Relevart
ovvio che siamo abili a dire che non capisci, quando non capisci.
Gyppi non dice che la boxxa è mono core :rotfl:
ma che è tricore, quando invece la maggior parte degli utenti pc al momento viaggia in dualcore.
ma ci sei o ci fai?! :rotfl:
hai frainteso, non che è mono core , ma che è basato SOLO sulla potenza del core , rele , suvvia :asd:
Citazione:
Secondo gyppi la 360 è solo core ed è più potente di un pc(quindi basata solo sulla potenza del core, non che è mono-core) quindi non può rallentarlo, bon, contenti tutti.
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Moderiamo i toni, su. E' difficile che qualcuno cambi idea qui, almeno Hexen l'ha detto chiaramente, rinunciateci.
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Originariamente Scritto da
Hexen Third
hai frainteso, non che è mono core , ma che è basato SOLO sulla potenza del core , rele , suvvia :asd:
è quello che hai scritto tu neh. :fag:
non so, se volevi essere chiaro potevi "se il calcolo della potenza della 360 si basa solo sul processore, allora ci si sbaglia". Le vie per farsi capire sono tante.
che poi com'è che ce l'hai tanto con la 360? cioè, il wii per esempio. Non ti ha fatto nulla il wii?! com'è possibile! :o
Citazione:
Originariamente Scritto da Joe Slap
Moderiamo i toni, su. E' difficile che qualcuno cambi idea qui, almeno Hexen l'ha detto chiaramente, rinunciateci.
:consola:
riempio i tempi morti tra l'uscita dall'ufficio e il rientro a casa con questo topic, non togliermelo :jfs:
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Originariamente Scritto da
Relevart
è quello che hai scritto tu neh. :fag:
:consola:
riempio i tempi morti tra l'uscita dall'ufficio e il rientro a casa con questo topic, non togliermelo :jfs:
Se magari ci focalizzassimo sul gameplay di Rage non sarebbe meglio? Il tempo ti passa comunque e discutiamo in maniera più costruttiva e distesa, da fuori qualcuno potrebbe pensare che ci prendiamo a luparate :asd: , poi se esci dall'ufficio e sei nervoso rischi di fare incidenti . :look:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Hexen Third
Se magari ci focalizzassimo sul gameplay di Rage non sarebbe meglio? Il tempo ti passa comunque e discutiamo in maniera più costruttiva e distesa, da fuori qualcuno potrebbe pensare che ci prendiamo a luparate :asd: , poi se esci dall'ufficio e sei nervoso rischi di fare incidenti . :look:
oggi torno da milano, sono in treno. e rido mentre leggo :fag:
il gameplay, finchè non provo non giudico.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Relevart
oggi torno da milano, sono in treno. e rido mentre leggo :fag:
il gameplay, finchè non provo non giudico.
ha beh, se sei in treno :asd:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Relevart
che poi com'è che ce l'hai tanto con la 360? cioè, il wii per esempio. Non ti ha fatto nulla il wii?! com'è possibile! :o
Io ho pure il DS se lo vuoi sapere. :look:
Il Wii mica mi ha tolto la F1 come la Play station! :D
Il Wii non pretende di farmi giocare con il suo pad al nuovo fifa ;)
E cmq Rage non esce sul Wii :asd: (si il Wii mi è simpatico)
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Originariamente Scritto da
covin
Innanzitutto sfatiamo il mistero della ID che gli engine li programma solo Carmack, può anche essere il dio della programmazione, ma questo dio si è fatto fregare da ben due motori grafici, il Source e l'UE3 e questo Id Tech 5 lo sta sfornando verso fine vita delle console, con una marea di ritardo rispetto a motori grafici avversari, se venderà una licenza alla Splash Damage o alla Raven sarà un ottimo traguardo. Carmack può scegliere qualsiasi strada, ombre in tempo reale sul deretano dei mostri del suo Doom, o mega texture che solo lui ha avuto la buona idea di implementare e che pare interessi solo a lui.
E anche lui sta capendo che fare un engine only pc sarebbe contrioproduttivo per tutti, perchè significa che venderanno due licenze in croce (mi dici chi è lo scemo che acquisterà un engine non cross platform?) e quindi si deve adattare alle scelte di mercato. Come dire che GoW 1-2 son limitati a causa delle console, ME su pc è limitato a causa delle console, ma chi ve la detto, il nonno geppetto? Se voi vedete un rallentamento della tecnologia a causa delle console io non posso farci niente, si vede che il 90% del mercato console e pc si è accorto che spendere un sacco di soldi per pc che non durano niente è inutile.
Ancora una volta non ho detto neanche una cosa di quelle che tiri in ballo tu. E poi le banalità tipo che Carmack non è solo a programmare gli engine ormai, mi sembrano così scontate... l'ho postato io il video di Olic che sta studiando i voxel (Jon Olic = programmatore rendering alla Id :asd: )
Anyway, io non ho detto che le console rallentano lo sviluppo, non ho detto che il pc è più meglio assai perchè lo uso io gnegne, o chissà cosa, sto dicendo che non è tutto rose e fiori come dici tu: 286 + ottimizzazione = gira qualsiasi cosa.
Ecco, stavolta sono stato breve... :D
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Originariamente Scritto da
Hexen Third
@Gyppi e relevart: allora forse non ci capiamo, potete stare a scrivere le stesse cose per millenni, vi ho già detto come la penso io e come la vedo io state facendo un ragionamento sbagliato, è inutile che continuate a quotare all'infinito(sperando di convincere quacuno? chi?), ho detto il mio parere, voi avete detto il vostro, ognuno rimane sulla sua e buonanotte, non ha senso continuare tanto non mi vedrete mai ammettere il falso, se è questo a cui puntate(soprattutto Relevart) :)
Sinceramente a me non interessa cambiare la tua visione dei fatti :asd: il discorso era nato per soddisfare una curiosità di codedh, poi sei tu che mi hai "ripreso" dicendo che non volevi polemizzare ma non condividevi la mia idea, tutto qui, se io continuo a postare è solo per difendere la mia visione dei fatti dato che tutti stanno facendo la stessa cosa e mi pare proprio di avere conoscenza ed esperienza per poter dire la mia.
Citazione:
il discorso di Rayne lo bocciano sia Covin che Gyppi, è evidente che qualche neurone non è concentrato e poi siete abili a rigirare le frittata facendo credere che sia io a non capire, ora potete continuare a quotare ancora tanto per me il discorso è già finito, inutile sprecare fiato.(non mi riferisco poi tanto a Gyppi ma a Relevart e Covin che sono abilissimi nel dire sempre che gli altri non capiscono).
:mah:In quel pezzo in grassetto sembra tu stia dando dello stupido a qualcuno.
Rayne inizialmente non si è spiagato nel modo migliore possibile e infatti l'ho anche scritto che non avevo compreso pienamente il suo discorso, nel suo post più nuovo e lungo ( http://www.***************.it/forum/...&postcount=332 ) si è spiegato molto meglio e, anche se non mi cita, pare rispondere pure a me (e ciò lo apprezzo) per tanto ora posso rispondergli meglio e posso dire che dice cose che condivido e cose che non condivido ma questo perchè ora si è espresso meglio, non perchè prima non avevo voglia di capire cosa stesse scrivendo :asd:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Hexen Third
hai frainteso, non che è mono core , ma che è basato SOLO sulla potenza del core , rele , suvvia :asd:
Ovviamente la potenza di una macchina non si calcola solo sul quantitativo di core disponibili ma noi prima stavamo parlando di core, non di schede video o vibratori, tu hai detto che la maggior parte dei PC ha un dual core, è vero l'ho scritto anche io prima, poi io ti ho detto che la Xbox ha un tri-core, quindi ha un core in più, non mi sono mai sognato di dire che la potenza della console è concentrata unicamente su quel core in più, stavo solo dicendo che paragonando la CPU della Xbox 360 a quella di un PC comune, gli sviluppatori su Xbo 360 hanno a disposizione un core in più quindi hanno più potenza a disposizione nella CPU, questo, a rigor di logica, significa che la CPU della Xbox 360 è più potente della maggio parte delle CPU usate nei PC quindi la CPU (continuo a specificare così nessuno fraintende) non è un collo di bottiglia che rallenta lo sviluppo su PC. Un core in più può essere benissimo usato per migliorare la IA e o la fisica, ripeto: può essere usato, se gli sviluppatori vogliono.
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Riferimento: [Topic Ufficiale] : RAGE - pronto per i primi mesi del 2010!
difatti come ho detto nelle () più che a te era riferito ad altri.
Per quella frase del neurone, non era con quell'intenzione che l'ho scritta, dato che a più riprese ho fatto notare che era una mia opinione, quindi non credo giusto che a più riprese si scriva la solita frase " hexen non hai capito", quando uno esprime invece pareri personali, o si fa finta di non capire o si istiga. :sisi:
Del resto mi è stato detto 50 volte che non capisco, quindi lo stupido dovrei essere io a sto punto. :asd:
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Sei solo un non vero videogiocatore, io non faccio distinzioni del genere e mi godo tutti i migliori giochi che tutte le piattaforme possono permettermi, questo è il punto.
Riesco a passare da tastiera + mouse a pad e vice versa senza problemi esistenziali, visto che mi interessa giocare ai vg da quando son nato non faccio distinzioni che per un hobby del genere mi sembra quantomeno assurdo. Il problema è tutto qui, e nessuna console vuole pretendere chissà cosa su pc e vice versa, o credi che i giochi non li sviluppino più le software house ma le console?
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Segnalo che sull'ultimo (in tutti sensi, ahimé) Gamepro c'è un articolo/intervista dedicato a RAGE. :)
Ancora devo leggerlo :muroblu:
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Originariamente Scritto da
Joe Slap
Segnalo che sull'ultimo (in tutti sensi, ahimé) Gamepro c'è un articolo/intervista dedicato a RAGE. :)
Ancora devo leggerlo :muroblu:
allora và comprato :uhm:
Citazione:
Originariamente Scritto da
covin
Sei solo un non vero videogiocatore, io non faccio distinzioni del genere e mi godo tutti i migliori giochi che tutte le piattaforme possono permettermi, questo è il punto.
Riesco a passare da tastiera + mouse a pad e vice versa senza problemi esistenziali, visto che mi interessa giocare ai vg da quando son nato non faccio distinzioni che per un hobby del genere mi sembra quantomeno assurdo. Il problema è tutto qui, e nessuna console vuole pretendere chissà cosa su pc e vice versa, o credi che i giochi non li sviluppino più le software house ma le console?
non è vero, tu fai il ragionamento opposto :asd: , tu hai sempre avuto un astio per Crysis e Critek tanto per dire, colpevoli di aver fatto un motore all'avanguardia pc only, che girava al max solo sulle configurazioni più potenti, anche se a dettagli alti e in dx9 fino a 1280x1024 bastava una x1900xtx . :look:
Covin esistono diversi tipi di giocatori, io rientro in quelli che amano giocare con mouse e tastiera e che relegano il pad per i giochi di tennis e da calcio, giocando inolte a dettagli più alti possibili(tranne in quelli MP), ovvio che non mi va bene quando noto giochi come Wolfenstein, son gusti, il mondo è bello perchè è vario.
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Originariamente Scritto da
Hexen Third
allora và comprato :uhm:
non è vero, tu fai il ragionamento opposto :asd: , tu hai sempre avuto un astio per Crysis e Critek tanto per dire, colpevoli di aver fatto un motore all'avanguardia pc only, che girava al max solo sulle configurazioni più potenti, anche se a dettagli alti e in dx9 fino a 1280x1024 bastava una x1900xtx . :look:
Covin esistono diversi tipi di giocatori, io rientro in quelli che amano giocare con mouse e tastiera e che relegano il pad per i giochi di tennis e da calcio, giocando inolte a dettagli più alti possibili(tranne in quelli MP), ovvio che non mi va bene quando noto giochi come Wolfenstein, son gusti, il mondo è bello perchè è vario.
Credo di essere un giocatore come te!!!:asd:
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Astio contro Crysis e Crytek? Ho avuto astio contro un engine pesantissimo sul mio pc cessoso, per il resto non ho mai fatto commenti basati sul gioco completo, ma solo sulla demo, visto che ho giocato solo a quello (ripeto, causa pc cesso).
Il primo Far Cry mi è piaciuto, idem per il 2 su console, quando uscirà Crysis su console o comprerò un nuovo pc (forse fine anno) comprerò Crysis.
Comunque devi anche renderti conto che la Crytek ha dato un'ottima risposta alla sua community, sviluppando un nuovo engine che non migliora a quanto pare la già ottima grafica di Crysis (cioè, veramente una grafica del genere non ti basta?) ma che ottimizza il tutto per rendere i loro prodotti appetibili a più persone possibili.
Aggiungo, i titoli che hai nella tua firma Hexen me li son goduti (naturalmente quelli che non sono usciti no :asd:) e sanno tutti che bene o male son gioconi, lo stesso vale per Deux Ex 2, tutti sanno che fa schifo in confronto al primo, pure gli utenti console. :asd:
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Originariamente Scritto da
Joe Slap
Segnalo che sull'ultimo (in tutti sensi, ahimé) Gamepro c'è un articolo/intervista dedicato a RAGE. :)
Ancora devo leggerlo :muroblu:
Scusa l'ignoranza ma dove si compra GamePro che in edicola non riesco a trovalro?:muroblu:
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OT
Devi girare un po' alcune ce l'hanno, molte altre no. :sad:
Se ti puo' aiutare in copertina c'è il viso incappucciato di Ezio il personaggio di Assassin's Creed 2. Comuque la rivista chiude proprio in occasione di questo numero.