magari mettesse davveru tutta questa roba, almeno così la mappa generale avrebbe più senso.
se poi non potesse mettere proprio tutto, per me potrebbe benissimo evitare la parte della palude.
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magari mettesse davveru tutta questa roba, almeno così la mappa generale avrebbe più senso.
se poi non potesse mettere proprio tutto, per me potrebbe benissimo evitare la parte della palude.
è proprio quello che devo fare!!!!!
grazie sacrificato
ma dopo aver letto il messaggio ho provato a cercare (verso sinistra, giù per lo scivolo?) - più in basso, accanto alla spirale azzurra teletrasporto, nella "stanza" con luce verde tipo anomalia ma molto radioattiva - però non ho trovato nulla! se fosse lì dovrebbe essere anche facile a vedersi.
non so dove altro cercare...
senza codice non posso accedere al x18 e prendere il necessario per continuare... sigh!:sad:
a proposito di laboratori con codice,
Spoiler:
grazie
ciao
beh, a quanto pare non si trova il codice numero 1 per il lab x18.
ho salvato e sono rientrato, ho utilizzato anche salvataggi precedenti ma niente da fare.
come vedi vicino alla spirale teletrasporto non c'è niente :sad: :???: x( :
http://www.gallettosebastiano.it/priboi/sarco2.jpg
vedi anche più da vicino, di qua e di là:
http://www.gallettosebastiano.it/priboi/sarco3.jpg
http://www.gallettosebastiano.it/priboi/sarco4.jpg
(scusate il link ma gli screenshot erano troppo grandi e poi son tre volte che questo editor si rifiuta di caricare la prima che oltretutto è un ritaglio da 29kb)
insomma, io non pretendo di trovarlo per forza, ma se basta il codice (cioè non è indispensabile-necessario-obbligatorio trovarlo) e qualcuno me lo sussurra in un orecchio...
grazie grazie
il documento non si trova vicino al teletrasporto ma dove c'è l'alone di luce azzurra.
in questa immagine
http://www.gallettosebastiano.it/priboi/sarco3.jpg
bastava che ti girassi e se non era sparito, cosa che nel priboi capita spesso, lo trovavi a terra.
:rotolul: :rotolul: :rotolul: finalmente!
in caso di scomparsa documenti:
però mi è riuscito il miracolo solo adesso:
ho salvato e invece di tornare al gioco o uscire a windows come facevo prima :blush: ho ricaricato la stessa partita appena salvata... et voilà il documento appare in terra già mezzo sforacchiato dai raggi alfa!! :asd:
vedi:
http://www.gallettosebastiano.it/priboi/prima.jpg
http://www.gallettosebastiano.it/priboi/dopo.jpg
http://www.gallettosebastiano.it/priboi/codice1-x18.jpg (è coperto)
Ora riprendo il gioco da dove ho lasciato, intanto faccio andare un picciotto a cercare il codice e me lo faccio mandare via sms.. sai, la mia famiglia ha molte conoscenze laggiù. Avevamo vinto l'appalto per le strutture un cemento...
Lo prenderò nel viaggio di ritorno!
grazie ragazzi!
:asd: Ah bene...eh purtroppo la scomparsa dei documenti è una brutta bestia..considerando che i documenti son già difficili da trovare...ti lascio dire quando ho fatto le mappe che stavo dubitando sulla mia sanità mentale ( :bua: e in effetti non sono uscito tanto sano) perchè mi chiedevo,ma come sono già passato qui eppure non c'era il documento...
Documento sparito! Svelato l'arcano!
Spero sia risolto nel 2.0, è un bug davvero poco simpatico..e miete tante vittime :chebotta:
Grande notizia!
Dez0dor inserirà un'altra chicca che era stata tolta dagli autori...la fusione di artefatti, non so bene di cosa si tratta, ma intuitivamente penso che ci potremmo dilettare nel fondere artefatti per le nostre esigenze, interessante vero? :sisi:
Ecco un video:
http://www.youtube.com/watch?v=<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/FWOprnuE5P8&hl=it"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/FWOprnuE5P8&hl=it" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344"></embed></object>
Si è un dispositivo per unire gli artefatti e formarne di nuovi, tipo quello usato in Oblivion per unire i vari oggetti e preparare le pozioni.
Ah addirittura creare nuovi artefatti?L'idea è fantastica ma nel Priboi non ne sento per nulla il bisogno.....già uno si può riempire di reperti come un drago che ci vuole un rpg in pieno petto per rimanere secchi :|
Beh beh...non bastano mai quando devi affrontare triple orde di mostri nate dopo il Blowout :bua:
bello! :o
ma come funziona? il nuovo reperto ha la somma delle caratteristiche dei 2 reperti fusi?
si potrenno unire 2 reperti uguali? ad esempio 2 collane di perle per averne una sola con +10 alla resistenza ai proiettili?
Non si e' sbottonato per niente per ora, solo un paio di cose :
Il box sara' in vendita e funzionera' solo 2 volte, poi va ricomprato ;
Per sapere quali sono le "creazioni" utili dovremo trovare altri documenti ( hehehe ... lo sappiamo ormai, per Dezo e' una fissa ... )
A mio modesto parere, non piace per niente... molto meglio il metodo AMK che usa le Anomalie per la trasformazione.
Mi pare un po' troppo siile al Repair box... poter fare una cosa solo per un prezzo e pero' poterla fare dove piu' mi pare e piace e in modo istantaneo, facilita troppo le cose.
fa niente, tanto è da tenere tipo nel baule del bar e da usare al momento opportuno, mica ti puoi mettere a fare miscugli nel bel mezzo dei combattimenti.
:stress: :muroblu: :sm:
come sarebbe a dire? :wazup: ci si può trasformare in un mutante? :look:
però alle volte sarebbe utile potersi riparare le cose da soli, anche se in percentuale minore di quello che farebbero i mercanti, come ad esempio da pripjat in poi.
Hhehehe ... no Manue' .. intendevo per la trasformazione dei Reperti si usano le anomalie... con la giusta accoppiata fra reperto adatto nell'anomalia adatta , se ne ottiene una di livello migliore.
Ma c'e' un tempo da attendere, una % di fallimento o distruzione del reperto e cmq non tutte le anomalie sono adatte... quindi e' un'altra cosa.
Per il resto, ho detto solo che rende le cose troppo facili... sapersi organizzare deve rimanere un fattore importante secondo me, ed avere la possibilita' di riparare o trasformare un reperto in qualunque momento ed in qualsiasi luogo mi pare troppo "easy" ;)
Esatto Claysoft65...anche a me sembra che faciliti troppo la vita questa possibile aggiunta :sisi: poi nel Priboi puoi portarti tanti di quei reperti(:lol: ma ve lo immaginate uno stalker con tutta quella roba nella cintura?) e a mio parere l'unica cosa che può creare problemi sono i Controllori.....del resto il Priboi è difficile per QUALCOS'ALTRO da trovare :bua:
per i reperti la cosa mi interessa relativamente, tanto mi limito ad attaccare alla cintura quelli che mi interessano e non li uso mai come armi, preferisco sparare.
per la questione dell'autoriparazione invece preferirei che fosse implementata.
Non ho mai giocato al priboi ma parlando oggettivamente credo che bisognerebbe limitare un bel pò la cintura...ci sono troppi slot per i reperti e così si può diventare praticamente invulnerabili :asd: perchè gli effetti negativi di un reperto si possono sempre bilanciare con un altro a sua volta bilanciabile con un altro e così via...credo che questa cosa del priboi faccia letteralmente cagher
Invulnerabili?
Prova ad affrontare il respawn di mostri del Blowout e poi ne riparliamo! :jfs2:
Il Priboi è la Mod più difficile a cui abbia giocato, non solo per i nemici da battere, ma soprattutto per i documenti da trovare.
Ti assicuro che ha mietuto parecchie vittime :bua:
Comunque quando uscirà la 2.0 saranno faville! 4 Mappe nuove non si vedono tutti i giorni ;)
Mamma mia, una vera total conversion. Spero che il coso per combinare i reperti a volte funzioni..nel video sono stati uniti due reperti e quello trovato dava +1000 di radiazioni, quindi non sempre le combinazioni vanno a buon fine...ma la storia diversa, è diversa soltanto per quanto riguarda i discorsi oppure proprio gli obiettivi, le "zone" (:asd:) da visitare eccetera? Seguono lo stesso percorso di STALKER Vanilla ma con discorsi diversi oppure cambia tutto? Gracias
per la versione a disposizione attualmente si segue più o meno la trama originale, anche perchè impersoniamo un tenente dell'esercito ucraino sulle tracce di un tale fantomatico marchiato ;)
per la versione 2.0, con le nuove mappe e tutto il resto, non è dato sapere :boh2:
Si il Priboi miete vittime perchè esplode il cervello :asd: comunque gli unici mostri tosti sono i Controllori nel Priboi imho,il resto è abbastanza facile,e così va bene,non ci voleva anche la difficoltà alla 17diPikke o come l'Amk visto che bisognava trovare una marea di documenti....
Cambia il punto di partenza e gli obiettivi, ma diciamo che si va sempre verso Nord.
La Zona un po' è mutata, anche perchè è passato un anno dagli eventi del Marchiato, ma nella versione che c'è adesso i livelli sono gli stessi.
La cosa bella è che potrai passeggiare con calma all'esterno della Centrale, molte aree erano difficili da visitare considerando il Blowout del Vanilla, i Monolith e l'esercito che ti facevano correre come un matto.
I documenti ti faranno dannare, senza le mappe del Sacri sarei ancora a gironzolare per cercare quello nella stanza segreta della Valle oscura :asd:
Poi c'è da dire che Dez0dor fu uno dei primi ad introdurre mostri tagliati, Blowout e veicoli, quindi la 1.0 era all'avanguardia quando uscì, ora non sarà poi così differente dalle altre MegaMod che hai provato.
Mi sembra in alto mare coi lavori della 2.0, è stato un po' troppo ambizioso ad introdurre 4 mappe nuove e tanta altra roba, per me esce prima Clear Sky.
Comunque la proverò, senza dubbio :sisi:
Sacri ha ragione, il soldatino Priboi è un toro, è difficile da abbattere ( :super:)...la difficoltà nel combattimento sta solo nel contrastare le orde di Zombie capitanate da Controllori, Chimere, Succhiasangue, Nani....se riesci a trovare un posto sicuro il problema sono solo i controllori (resistentissimi) che ti trasformano il cervello in uovo sodo in pochi secondi.