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Re: [ Heroes of Might & Magic 5 ] Topic Ufficiale
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Originariamente Scritto da
MIK0
P4 3ghz HT Geforce 6600 liscia e 2gb di ram
gioco a 1280x1024 causa lcd da 19", cmq anche prima aveva rallentamenti (più per i caricamenti credo) che non sono giustificati dal genere di gioco.
Io trovo che la grafica del gioco sia molto bella. Soprattutto perché principalmente basata su ottima modellazione ed animazioni, e scevra di una moltitudine di effettini messi a c.azzo™ che servono solo a sfruttare schede video più avanzate.
Trovo soprattutto che l'estrema fluidità del titolo sul mio sistema, nonostante tante chicche estetiche, sia uno dei suoi punti di forza.
Per dirla breve: mi viene difficile credere che gli si muova come critica un'eccessiva pesantezza, anche se si gioca con un PC anteguerra come francamente è il tuo.
Provato a rinunciare a qualche dettaglio?
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Re: [ Heroes of Might & Magic 5 ] Topic Ufficiale
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Originariamente Scritto da
Torquemada
Io trovo che la grafica del gioco sia molto bella. Soprattutto perché principalmente basata su ottima modellazione ed animazioni, e scevra di una moltitudine di effettini messi a c.azzo™ che servono solo a sfruttare schede video più avanzate.
Trovo soprattutto che l'estrema fluidità del titolo sul mio sistema, nonostante tante chicche estetiche, sia uno dei suoi punti di forza.
Per dirla breve: mi viene difficile credere che gli si muova ocme critica un'eccessiva pesantezza, anche se si gioca con un PC anteguerra come francamente è il tuo.
Provato a rinunciare a qualche dettaglio?
Il mio sicuramente è un pc anteguerra ma non è che ci sia mossi molto più in la con le componenti di questi tempi. Anche il gioco ha la sua età e non credo occorra un dual o quad core. La scheda video è di fascia media (forse medio bassa) e sinceramente non essendo un fps con dettagli strapompati (e tutto dinamico) non mi pare che un gioco di questo genere, in cui l'aumento di risoluzione implica relativamente il maggior dettaglio e con modelli con numero contenuto di poligoni, debbe richiedere così particolari risorse. Come ho detto a me sembra che fatichi molti nei caricamenti. i filtri cmq non sono attivati.
Cmq una 7800 è fascia alta, per un gioco che dovrebbe girare anche con fascia bassa mi sembra anche il minimo che giri bene (sopratutto con soldi che ci si spende). Non si può certo dire che il motore sia così ottimizzato, ma è una prassi abbastanza comune.
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Re: [ Heroes of Might & Magic 5 ] Topic Ufficiale
La 7800 che uso l'ho presa quasi un anno e mezzo fa (luglio 2006) a circa 200 euro. Non mi pare esattamente una fascia d'elite.
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Re: [ Heroes of Might & Magic 5 ] Topic Ufficiale
Anche a me è passato da i 100 fps che solitamente ho avuto nei 2 capitoli precedenti,agli 20-40 di questa espansione,poi ho notato che gli fps si abbassano improvvisamente senza motivo per poi ritornare a livelli accettabili
@ Torquemada la tua scheda video non è poi da buttare ed è quella che conta nei giochi,quindi hai un buon Pc ci mancherebbe che ti scattasse,io invece ho una 7600 gt
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Re: [ Heroes of Might & Magic 5 ] Topic Ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da
Torquemada
La 7800 che uso l'ho presa quasi un anno e mezzo fa (luglio 2006) a circa 200 euro. Non mi pare esattamente una fascia d'elite.
Resta il fatto che è di fascia alta (non elite come la 7900 e varianti). Tu giustamente lo vedi andare bene con tutti i filtri, ma i requisiti del gioco parlano di 64mb di memoria video (raccomandati 128 ) e supporto dalle geforce 3 comprese (inclusa geforce 4 mx). Ora voglio vedere come va su quei sistemi. Ripeto, quello mosso a video non è granchè, è ne più ne meno quello che si può vedere in warcraft III (che a dire il vero è poco ottimizzato anche lui) inoltre la maggior parte dell'azione è precalcolata e non diretta conseguenza delle azioni del giocatore (tu scegli al max con chi attaccare cosa). Nei combattimenti l'area di gioco è limitata.
Come ho detto quello che più infasidisce è il caricamento.
Certo è tranquillamente giocabile, di sicuro non è la prima critica che muoverei. La prima critica va allo scarso e inesistente supporto tecnico di ubisoft e alla lentezza con cui vengono corretti bug importanti e all'imbarazzante recitazione nelle cutscene (sopratutto in ita, ma anche eng) nonchè i frequenti errori nei testi. Per il resto il gioco è riuscito a parer mio, da giocatore di tutta la serie. Ora col fatto che introducono le evoluzioni differenti delle unità, cosa di cui si sentiva la mancanza, le cose si fanno interessanti anche se da quel poco che ho visto non mi pare che le varianti siano molto "varie". Cambiano di poco.
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Originariamente Scritto da
Zykiulsk
Anche a me è passato da i 100 fps che solitamente ho avuto nei 2 capitoli precedenti,agli 20-40 di questa espansione,poi ho notato che gli fps si abbassano improvvisamente senza motivo per poi ritornare a livelli accettabili
A me risultava cmq un po' pesante anche nei primi due, però effettivamente la demo è molto più pesante. Il carico è sempre stato altalentante perchè il motore non è stato molto ottimizzato ed instabli e in genere il tutto è stato tirato un po' insieme come dimostrano le varie impefezioni e i bug dovuti proprio al motore. Secondo me con la dovuta cura avrebbero potuto rendere il tutto più solido e snello.
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Re: [ Heroes of Might & Magic 5 ] Topic Ufficiale
Ritornando al gioco mi sembra ben fatta la nuova fazione degli orchi con slayer e ciclopi molto potenti,invece le sciamane fanno davvero schifo praticamente gli orchi sono senza maghi
ecco le evoluzioni alternative delle varie razze
http://www.heroesofmightandmagic.com...upgrades.shtml
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Re: [ Heroes of Might & Magic 5 ] Topic Ufficiale
Provando la mappa di agrael di può toccare con mano gli upgrade alternativi dell'Inferno...
Bah che dire, delusione e aggiungo che me lo aspettavo.
Hanno cercato di ripescare una buona idea dei vecchi heroes e l'hanno fatto male.
Ora OGNI e dico OGNI creatura ha due evoluzioni. Queste evoluzioni differiscono veramente di poco.
Ora, se avete giocato un po' a Heroes sapete quanto è già scomodo gestire un esercito con unità base ed evoluzione, a causa dei problemi di spazio e quando siente in viaggio spesso non è possibile assoldare altre creature perchè o sono disponibili solo base e voi avete quelle upgradate o viceversa.
Immaginate ora con le doppie evoluzioni.
Nella città potete cambiare da un evoluzione all'altra pagando come facevate per passare da base ad evoluto, però qui fa strano dato che non è un evoluzione.
Ma sopratutto il problema è che mettere 2 evoluzioni per razza è una forzatura, significa che hanno dovuto inventarsi apposta qualcosa per riempire i buchi. Molto meglio nei vecchi heroes dove solo alcune unità avevano l'evoluzione alternativa. Io avrei fatto allo stesso modo e ad alcune magari un'ulteriore evoluzione nel caso fosse sensato. Questo avrebbe dato più varietà e plausibilità.
Inoltre le evoluzioni alternative sono disponibili automaticamente con il secondo upgrade della struttura che li produce. In pratica è stato solo aumentato il tipo di creatura da produrre senza nessuna scelta.
Boh, non mi sembra la soluzione migliore questa.
Per il resto anche io ho notato rallentamenti strani, per il resto gira più o meno come al solito.
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Re: [ Heroes of Might & Magic 5 ] Topic Ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da
MIK0
Provando la mappa di agrael di può toccare con mano gli upgrade alternativi dell'Inferno...
Bah che dire, delusione e aggiungo che me lo aspettavo.
Hanno cercato di ripescare una buona idea dei vecchi heroes e l'hanno fatto male.
Ora OGNI e dico OGNI creatura ha due evoluzioni. Queste evoluzioni differiscono veramente di poco.
Ora, se avete giocato un po' a Heroes sapete quanto è già scomodo gestire un esercito con unità base ed evoluzione, a causa dei problemi di spazio e quando siente in viaggio spesso non è possibile assoldare altre creature perchè o sono disponibili solo base e voi avete quelle upgradate o viceversa.
Immaginate ora con le doppie evoluzioni.
Nella città potete cambiare da un evoluzione all'altra pagando come facevate per passare da base ad evoluto, però qui fa strano dato che non è un evoluzione.
Ma sopratutto il problema è che mettere 2 evoluzioni per razza è una forzatura, significa che hanno dovuto inventarsi apposta qualcosa per riempire i buchi. Molto meglio nei vecchi heroes dove solo alcune unità avevano l'evoluzione alternativa. Io avrei fatto allo stesso modo e ad alcune magari un'ulteriore evoluzione nel caso fosse sensato. Questo avrebbe dato più varietà e plausibilità.
Inoltre le evoluzioni alternative sono disponibili automaticamente con il secondo upgrade della struttura che li produce. In pratica è stato solo aumentato il tipo di creatura da produrre senza nessuna scelta.
Boh, non mi sembra la soluzione migliore questa.
Per il resto anche io ho notato rallentamenti strani, per il resto gira più o meno come al solito.
secondo me invece no aggiunge profondità strategica.Esempio la succube può evolversi in seduttrice o padrona,con gli altri demoni quella seduttrice è migliore dato che può controllare un unità nemica contro i non morti è meglio la succube padrona e il suo attacco a catena.
Certo è un sistema migliorabile,se fosse implementato come in Disciples 2 con vari livelli di crescita e biforcazione,in Disciples 2 erano ben 5 i livelli di evoluzione di un unità,e secondo me un pò si sono ispirati i Nival a disciples se guardate le 2 sciamane sono praticamente identiche come stile
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Re: [ Heroes of Might & Magic 5 ] Topic Ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da
Zykiulsk
secondo me invece no aggiunge profondità strategica.Esempio la succube può evolversi in seduttrice o padrona,con gli altri demoni quella seduttrice è migliore dato che può controllare un unità nemica contro i non morti è meglio la succube padrona e il suo attacco a catena.
Certo è un sistema migliorabile,se fosse implementato come in Disciples 2 con vari livelli di crescita e biforcazione,in Disciples 2 erano ben 5 i livelli di evoluzione di un unità,e secondo me un pò si sono ispirati i Nival a disciples se guardate le 2 sciamane sono praticamente identiche come stile
Non so a cosa si siano ispirati, l'idea non è nuova, la stanno recuperando per riavvicinarsi ai vecchi heroes e a giochi più vecchi e su carta l'apprezzo.
Non dico che tutte siano campate in aria, ma capisci che quello che intendo io è che se forzi ogni creatura ad avere due evoluzioni, per forza di cose alcune saranno forzate. Inoltre c'è il problema di gestione dell'esercito che ti dicevo. Secondo me come minimo ci vorrebbe qualche semplificazione che permetta di assoldare creature evolvendole, altrimenti una volta che avrai un esercito di creature evolute, non riuscirai più a tirar su unità quando viaggi.
Come dici tu, e questo è un classico per alcuni giochi, un'evoluzione con magari più livello per alcune classi sarebbe interessante. Secondo me sarebbe più bello se ogni creatura avesse un modo diverso di evolversi, chi solo un evoluzioni, chi quella alternativa e qualcunoa anche due livelli, però tutto mantenendo coerenza, ovvere l'evoluzione deve scaturire dalla necessità e non essere inventata per "riempire il buco". Insomma sembra troppo meccanico così, manca studio e immaginazione.
Cmq tra le unità che ho visto dell'Inferno, la succube che citi è interessante per il discorso seduzione, però diventa un macello quando fai Inferno contro Inferno, praticamente ci si picchia a vicenda con le creature avversarie e alla fine non capisci se stai facendo bene o male :D
L'evoluzione dell'imp è carina (ma tutte con sto look smorto però), se hai caster (vabbe uno ne hanno i demoni) torna utile (e se hai l'altro Imp fa a catena passandogli il mana che poi lui manda all'eroe), unica pecca è che non puoi scegliere a chi dare il mana.
Il cerbero non mi sembra granchè, idem il nightmare. Da studiare l'Horned perchè l'abilità Leap può sopperire alla sua lentezza.
Il Pit Spawn non l'ho ancora provato, su carta è interessante per i grandi eseciti (il danno aumenta di +2 per creatura per eserciti grandi, ma è utile solo su eseciti di creature minori ovviamente).
Boh, tranne qualcuno gli altri mi sembrano realizzati cambiando una texture e mischiando gli effetti generabili dal motore senza un reale perchè.
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Re: [ Heroes of Might & Magic 5 ] Topic Ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da
MIK0
Non so a cosa si siano ispirati, l'idea non è nuova, la stanno recuperando per riavvicinarsi ai vecchi heroes e a giochi più vecchi e su carta l'apprezzo.
Non dico che tutte siano campate in aria, ma capisci che quello che intendo io è che se forzi ogni creatura ad avere due evoluzioni, per forza di cose alcune saranno forzate. Inoltre c'è il problema di gestione dell'esercito che ti dicevo. Secondo me come minimo ci vorrebbe qualche semplificazione che permetta di assoldare creature evolvendole, altrimenti una volta che avrai un esercito di creature evolute, non riuscirai più a tirar su unità quando viaggi.
Come dici tu, e questo è un classico per alcuni giochi, un'evoluzione con magari più livello per alcune classi sarebbe interessante. Secondo me sarebbe più bello se ogni creatura avesse un modo diverso di evolversi, chi solo un evoluzioni, chi quella alternativa e qualcunoa anche due livelli, però tutto mantenendo coerenza, ovvere l'evoluzione deve scaturire dalla necessità e non essere inventata per "riempire il buco". Insomma sembra troppo meccanico così, manca studio e immaginazione.
Cmq tra le unità che ho visto dell'Inferno, la succube che citi è interessante per il discorso seduzione, però diventa un macello quando fai Inferno contro Inferno, praticamente ci si picchia a vicenda con le creature avversarie e alla fine non capisci se stai facendo bene o male :D
L'evoluzione dell'imp è carina (ma tutte con sto look smorto però), se hai caster (vabbe uno ne hanno i demoni) torna utile (e se hai l'altro Imp fa a catena passandogli il mana che poi lui manda all'eroe), unica pecca è che non puoi scegliere a chi dare il mana.
Il cerbero non mi sembra granchè, idem il nightmare. Da studiare l'Horned perchè l'abilità Leap può sopperire alla sua lentezza.
Il Pit Spawn non l'ho ancora provato, su carta è interessante per i grandi eseciti (il danno aumenta di +2 per creatura per eserciti grandi, ma è utile solo su eseciti di creature minori ovviamente).
Boh, tranne qualcuno gli altri mi sembrano realizzati cambiando una texture e mischiando gli effetti generabili dal motore senza un reale perchè.
Il tipo di evoluzione che hai cescritto ricorda quello di Disciples,che ti consiglio vivamente a breve è atteso il 3° capitolo sito ufficiale
Alla fine sono una cosa in più le evoluzioni che non tolgono niente anzi aggiungono,certo gli spettri rosa sono un pò bruttini a vedersi x( .Un altra novità gradita è stata l'aggiunta di gruppi misti fra le unità neutrali che rende gli scontri più gradevoli e meno noiosi
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Re: [ Heroes of Might & Magic 5 ] Topic Ufficiale
peccato che d3 avra' solo 3 razze... potevano sprecarsi un po' di piu' pero' e speriamo ci siano le mappe generate random.
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Re: [ Heroes of Might & Magic 5 ] Topic Ufficiale
a me che non ho un PC anteguerra bensì un PC età della pietra, HOMM5+HOF mi gira bene, con ottime texture e qualche bell'effetto... spero che nell'exp non sia più pesante, perchè mi ci sono trovato davvero bene :sisi:
cmq attendo molto anche Disciples 3, ha uno stile tutto suo che nonostante sia cambiato nel corso della saga, è sempre molto originale e gradevole.
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Re: [ Heroes of Might & Magic 5 ] Topic Ufficiale
Ciao a tutti volevo togliermi un dubbio...Se su homm5 "liscio" si installano hammer of fate (e ora in nuovo tribes) si può continuare a giocare con la campagna originale o essendo le storie incompatibili in ogni gioco si può usare solo la campagna principale del gioco stesso?
Grazie ciao!
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Re: [ Heroes of Might & Magic 5 ] Topic Ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kman
Ciao a tutti volevo togliermi un dubbio...Se su homm5 "liscio" si installano hammer of fate (e ora in nuovo tribes) si può continuare a giocare con la campagna originale o essendo le storie incompatibili in ogni gioco si può usare solo la campagna principale del gioco stesso?
Grazie ciao!
e come se hai installati 3 giochi differenti,ognuno di loro ha un icona sul desktop e un eseguibile a parte
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Re: [ Heroes of Might & Magic 5 ] Topic Ufficiale
Ciao a tutti...recentemente ho acquistato questo giocone che stà divorando quel (poco) tempo libero che ancora mi resta. Mi rivolgo a voi perchè, con mia grande vergogna, mi sono impantananto all'ultima missione della campagna degli Elfi, quella in cui bisogna sconfiggere Nikolai in versione vampiresca.
Il mio problema è che ora che riesco a recuperare i quattro manufatti dei nani, il maledetto ha costruito un esercito immensamente numeroso tanto che, a dispetto dei miei sforzi, riesce sempre a battermi.
Qualcuno di voi può darmi qualche suggerimento? Vi ringrazio in anticipo...
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Re: [ Heroes of Might & Magic 5 ] Topic Ufficiale
la missione non la ricordo bene, controlla che non ci siano modi alternativi di vittoria. tipo portare gli artefatti a dei draghi o roba del genere.
di solito quando il gioco ti presenta sfide impossibili è per questo motivo.
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Re: [ Heroes of Might & Magic 5 ] Topic Ufficiale
Da quello che vedo ci sono due modi per impedire a Nikolai di continuare a risorgere...il primo è collezionare i 4 artefatti l'altro distruggere tutti i Draghi Spettrali presenti nella mappa...in entrambi i modi ci metto evidentemente troppo tempo. Mi ritrovo con Kikolai che ha eserciti composti da 40 draghi spettrali e 500-6000 sheletri arcieri e finisce sempre a strage...onestamente non so proprio come fare..
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Re: [ Heroes of Might & Magic 5 ] Topic Ufficiale
purtroppo non ricordo, hai provato a cercare su GameFAQs?
qualcuno ha già preso la nuova espansione?
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Re: [ Heroes of Might & Magic 5 ] Topic Ufficiale
Per la cronaca su play.com l'exp sta a 23.50€ mentre la gold (per ora solo preordine, uscita il 26-10) a 28€.
Con questi prezzi non conviene nemmeno a chi ha già i primi due comprare solo l'exp.
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Re: [ Heroes of Might & Magic 5 ] Topic Ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da
Il compagno di Silen
Ciao a tutti...recentemente ho acquistato questo giocone che stà divorando quel (poco) tempo libero che ancora mi resta. Mi rivolgo a voi perchè, con mia grande vergogna, mi sono impantananto all'ultima missione della campagna degli Elfi, quella in cui bisogna sconfiggere Nikolai in versione vampiresca.
Il mio problema è che ora che riesco a recuperare i quattro manufatti dei nani, il maledetto ha costruito un esercito immensamente numeroso tanto che, a dispetto dei miei sforzi, riesce sempre a battermi.
Qualcuno di voi può darmi qualche suggerimento? Vi ringrazio in anticipo...
Mi sa che ti tocca rifare daccapo.
I miei suggerimenti sono:
- evita ogni scontro con il vampirozzo finché non sei pronto ad abbatterlo definitivamente, perché ad ogni sconfitta parziale torna più forte.
Si muove di parecchio sulla mappa, quindi tieni pronti incantesimi di di recall o simili quando sei nei suoi paraggi.
- elimina tutti i branchi di draghi neri sparsi per la mappa prima di sferrare l'attacco finale contro di lui. È l'unico modo per evitare che risorga.
- cerca di eliminare invece ogni altro eroe o avamposto nemico con celerità per impedire al nemico di farsi troppo problematico (anche se è risaputo che in questa serie il computer bara, meglio non aiutarlo ulteriormente).
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Re: [ Heroes of Might & Magic 5 ] Topic Ufficiale
Ciao a tutti avrei bisogno di un aiuto...Nell'ultima missione della prima campagna sono rimasto bloccato...In pratica sono arrivato alla fine, ho mandato godric a cercare nicolai e ora devo cercare di mandargli un mex, nicolai arriva nella mappa ma resta immobile e io non riesco a fare niente con lui (avvicinandomi a lui non succede niente)
Penso che ci sia qualcosa che non vada perchè alla fine di ogni turno mi parte il filmatino quindi so che deve succedere qualcosa ma non succede niente...Mi potete aiutare? Grazie!
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Re: [ Heroes of Might & Magic 5 ] Topic Ufficiale
Informo che l'altro giorno è uscita la patch 1.06 per heroes V base. Non si sa quando aggiorneranno anche le espansioni.
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Re: [ Heroes of Might & Magic 5 ] Topic Ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da
MIK0
Informo che l'altro giorno è uscita la patch 1.06 per heroes V base. Non si sa quando aggiorneranno anche le espansioni.
provando a installarla esce fuori che non avrei il gioco base installato :stress:
capita a qualcun altro?
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Re: [ Heroes of Might & Magic 5 ] Topic Ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da
Beato Angelico
provando a installarla esce fuori che non avrei il gioco base installato :stress:
capita a qualcun altro?
Hai la versione europea o quella italiana?
Solitamente la versione budget è quella europea,devi scaricarti la parh con il suffisso eu non ita
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Re: [ Heroes of Might & Magic 5 ] Topic Ufficiale
Sito ufficiale per le patch
http://patches.ubi.com/heroes_might_magic_5/
e thread con i link per la 1.06 nel caso quelli sopra non ti andassero
http://forums.ubi.com/eve/forums/a/t...2/m/4911051995
Se quando hai installato il gioco ti faceva scegliere 5 lingue (le solite europee) allora scarica quella con scritto eu, altrimenti quella spit.
Ah, le patch sono cumulative, quindi devi per forza installare anche quelle precedenti in fila.