Re: Green Tech. (aperto il forum ufficiale!)
Citazione:
Hexen Third ha scritto mer, 07 settembre 2005 alle 13:13
informiamo (posso gyppi?) gli utenti di TGM che il betatest si GTX ha preso un'improvvisa piega (tanto ota l'ho detto asd) a causa di 3 bug scoperti dopo la fine del betatest ufficiale(curiosa la vita he?) , uno di questi bug (che riguardava il soul cube) p stato risolto da gyppi (con la mia compagnia) ieri notte verso le ore 1:15 , gli altri due si sono dimostrati più ostici del previsto e richiederanno qualche prova in più per essere superati,cmq sono entrambi i bug all'inferno e riguardano gli hell Knight divenuti immortali(tutti efanno male ve lo assicuro)e delle scala che non si salgono ,a più tardi per atri sviluppi
http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/ok.gif
come ho già scritto sull'altro forum, 2 sui 3 problemi sono già risolti, e quello delle scale, anche se dovesse risultare inriparabile, non mi sembra una cosa tremenda, dato che c'è solo su una scala all'inferno e non blocca l'utente, è una scocciatura fare i gradini a salti però non si è bloccati http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
già che ci sono metto stà news anche qui:
Skin SDK 1.2 rilasciato http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://www.xtreme-lab.net/xus/SSDK_Setup .exe
che è? un sdk che vi consente di creare la vostra skin personale per il DMS; comprende la skin attuale, un programma per i test, lo script per lo sfondo e una piccola "guida", più che altro è un readme http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
divertitevi a createne quante ne volete, esperienza richiesta:
saper usare MSPaint e Blocco note http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
il DMS sarà liberamente scaricabile dalla settimana prossima con GTX al suo interno http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: Green Tech. (aperto il forum ufficiale!)
Re: Green Tech. (aperto il forum ufficiale!)
Re: Green Tech. (aperto il forum ufficiale!)
Re: Green Tech. (aperto il forum ufficiale!)
quella in realtà contine il nuocvo caschetto del marine in GT http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
Re: Green Tech. (aperto il forum ufficiale!)
http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif sai che non ho inteso? ti riferivi alla foto wrong forum?
Re: Green Tech. (Skin SDK - pag 34, post 4)
Re: Green Tech. (Skin SDK - pag 34, post 4)
il DMS (Doom's Mod Seeker) era un programma ideato da me che doveva consentire con pochi click del mouse di scaricare qualsiasi mod si voleva, il supporto era limitato a d3, ma avevo già creato gli script anche per Half-Life2... http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
il progetto è poi stato stravolto perchè non sono riuscito a trovare un server dove poter prendere e mettere i file per il download, tutti gli spazi web da me trovati, gratuiti e non, non permettono l'utilizzo dello spazio web come disco remoto.
questo è il DMS (è in funzione) :
http://img120.imageshack.us/img120/9209/dms4zy.th.jpg
non trovando la possibilità di hostare i più di 500 mod, ho deciso di utilizzarlo per i miei attualmente, come sistema di protezione, dato che da lui è impossibile trovare il link sorgente http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
il Skin SDK serve per creare le skin di questo programma, che rilascerò la prossima settimana con GTX beta 1 http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: Green Tech. (Skin SDK - pag 34, post 4)
Ho capito!!!
Ti ringrazio per la risposta, attendo impaziente la bet di GTX!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: Green Tech. (Skin SDK - pag 34, post 4)
Re: Green Tech. (Skin SDK - pag 34, post 4)
ho pensato una cosa, dato che GTX sarà un mod grafico, in una delle sue 2 versioni, volevo togliergli sia il hell trasparente che le torce, quest'ultime sarebbero sostituite da un visore notturno alla splinter cell http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
vi piace l'idea?
Re: Green Tech. (Skin SDK - pag 34, post 4)
per il visore notturno sarebbe una bella variante http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
positiva per i fan di Doom3 che possono giocare di nuovo in modo diverso e positivo anche per coloro a cui non piaceva molto la torcia, insomma non ci sono punti deboli in questa idea http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif , potresti anche usare lo stesso metodo utilizzato in RoE , nelle fogne con il casco http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif , magari potresti anche aggiugere alle mappe all'aperto altre zone che prima non c'erano, ampliando con delle mappe inedite all'aperto il gioco originale http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
per gli Hell Knight trapsrenti , beh a me piacicono, sentiamo cosa dicono anche gli altri http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
Re: Green Tech. (Skin SDK 1.2 - pag 34, post 4)
Re: Green Tech. (Skin SDK 1.2 - pag 34, post 4)
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Re: Green Tech. (Skin SDK 1.2 - pag 34, post 4)
si, l'avevo messa una foto, un po' scadente come qualità ma c'era, invece di cercarla faccio una foto nuova http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: Green Tech. (Skin SDK 1.2 - pag 34, post 4)
foto? chiami l'Hell Knight e gli dici "Sorrida, prego..." http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Re: Green Tech. (Skin SDK 1.2 - pag 34, post 4)
Re: Green Tech. (Skin SDK 1.2 - pag 34, post 4)
Re: Green Tech. (Skin SDK 1.2 - pag 34, post 4)