Re: Call of Duty 2 [DEMO SP OUT]
Citazione:
sven hassel ha scritto ven, 30 settembre 2005 alle 20:16
Io vorrei dire una cosa che mi sono dimenticata nel mio parere. la mancanza di fisica in se potrei anche digerirla, sono affezionata di call of duty quindi... quello che mi disturba e aver letto tempo fa l'intervista - era sul sito? sulla rivista? chi se la ricorda? - dove il solito direttore creativo spingeva a manetta sul non script a tutti i costi, sulla IA che decideva da sola, sui movimenti degli omini della cpu che cambiavano ogni volta se rifacevi 1000 volte il livello in 1000 approcci diversi...
ma che senso ha prendere in giro quelli che poi sono i tuoi clienti? forse questi signori credono che un manager possa tranquillamentefar fessi quattro ragazini che giocano ai videogames, non so mi sembra molto scorretto
se é vera sta cosa allora tutto quello ke Bender e Maxpay hanno detto é falsissimo, xké loro difendono CoD2 con la sua coerenza a certi obbiettivi e onestá.
mabeeene http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/ok.gif
Re: Call of Duty 2 [DEMO SP OUT]
Citazione:
FenrizOcculta ha scritto ven, 30 settembre 2005 alle 22:13
se é vera sta cosa allora tutto quello ke Bender e Maxpay hanno detto é falsissimo, xké loro difendono CoD2 con la sua coerenza a certi obbiettivi e onestá.
mabeeene
http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/ok.gif
pappappero pappapò
e che parlo a fare....
Re: Call of Duty 2 [DEMO SP OUT]
Citazione:
maxpay ha scritto ven, 30 settembre 2005 alle 22:50
pappappero pappapò
e che parlo a fare....
questo corrisponde a una resa ? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: Call of Duty 2 [DEMO SP OUT]
non vedo come la mancanza di fisica possa stroncare sul nascere un titolo... così come non vedo come la mancanza di libertà d'azione possa fare altrettanto. Un gioco lineare (la stragrande maggioranza degli FPS in commercio) può essere estremamente valido.
La fisica non è quella annunciata? la grafica neppure? beh, imparerete da soli ad evitare come la peste press release e screenshot rilasciati anzitempo per farvi gridare alla nuova pietra miliare... http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/KA.gif
Re: Call of Duty 2 [DEMO SP OUT]
Citazione:
Blood ha scritto sab, 01 ottobre 2005 alle 00:59
non vedo come la mancanza di fisica possa stroncare sul nascere un titolo... così come non vedo come la mancanza di libertà d'azione possa fare altrettanto. Un gioco lineare (la stragrande maggioranza degli FPS in commercio) può essere estremamente valido.
La fisica non è quella annunciata? la grafica neppure? beh, imparerete da soli ad evitare come la peste press release e screenshot rilasciati anzitempo per farvi gridare alla nuova pietra miliare...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/KA.gif
fps cosí ce ne sono tanti ma almeno non sono seguiti.
un conto é non fidarsi degli screenshot , un conto quello ke PROMETTE lo stesso tizio ke sta facendo il gioco.
Re: Call of Duty 2 [DEMO SP OUT]
Citazione:
FenrizOcculta ha scritto sab, 01 ottobre 2005 alle 01:04
Citazione:
Blood ha scritto sab, 01 ottobre 2005 alle 00:59
non vedo come la mancanza di fisica possa stroncare sul nascere un titolo... così come non vedo come la mancanza di libertà d'azione possa fare altrettanto. Un gioco lineare (la stragrande maggioranza degli FPS in commercio) può essere estremamente valido.
La fisica non è quella annunciata? la grafica neppure? beh, imparerete da soli ad evitare come la peste press release e screenshot rilasciati anzitempo per farvi gridare alla nuova pietra miliare...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/KA.gif
fps cosí ce ne sono tanti ma almeno non sono seguiti.
un conto é non fidarsi degli screenshot , un conto quello ke
PROMETTE lo stesso tizio ke sta facendo il gioco.
hai visto ancora un comunicato di una software house in cui si dice che il gioco che stanno sviluppando farà schifo?
Re: Call of Duty 2 [DEMO SP OUT]
fai un pò quel che ti pare. tanto...
Re: Call of Duty 2 [DEMO SP OUT]
Citazione:
FenrizOcculta ha scritto sab, 01 ottobre 2005 alle 01:04
fps cosí ce ne sono tanti ma almeno non sono seguiti.
un conto é non fidarsi degli screenshot , un conto quello ke PROMETTE lo stesso tizio ke sta facendo il gioco.
dopotutto è un po' la stessa cosa... i primi screen di un gioco vengono rilasciati "dallo stesso" che promette aria fritta...
una cosa che forse si dovrebbe capire è che non si deve mai dare importanza al materiale che viene fornito dalle prima dichiarazioni fino ad 1 mese prima. Solo nell'ultimissimo periodo si svela la realtà del titolo (e questo succede con tutti i giochi)
Re: Call of Duty 2 [DEMO SP OUT]
Citazione:
Blood ha scritto sab, 01 ottobre 2005 alle 00:59
non vedo come la mancanza di fisica possa stroncare sul nascere un titolo... così come non vedo come la mancanza di libertà d'azione possa fare altrettanto. Un gioco lineare (la stragrande maggioranza degli FPS in commercio) può essere estremamente valido.
La fisica non è quella annunciata? la grafica neppure? beh, imparerete da soli ad evitare come la peste press release e screenshot rilasciati anzitempo per farvi gridare alla nuova pietra miliare...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/KA.gif
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
fate tutto voi qui dentro...
anch'io, per esempio, ho visto il video di FC e sono rimasto allibito...ma chi sa poi come sarà..
per fortuna che esistono le demo...
Re: Call of Duty 2 [DEMO SP OUT]
beh ma io nel demo sono rimasto meravigliato , gira veramente bene e poi scusa blood io quello screen lo trovo identico a quello che vedo nel gioco http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif ..... nn so cosa abbiate giocato....
p.s. e vi ricordo nel demo è possibile mettere solo a medio il dettaglio dei personaggi http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: Call of Duty 2 [DEMO SP OUT]
in effetti da quel che si vede dalla demo il gioco è scriptato da far paura... avanzi fino a un certo punto, passi un trigger e pam, parte lo script che ti fa arrivare una decina di crucchi che si vanno a mettere nelle posizioni predefinite, uno sulla finestrella dell'edificio a destra, uno tra le macerie, 4 accovacciati dietro i barili messi casualmente in mezzo alla piazza.
una volta ammazzati questi crucchi basta, la calma + assoluta, puoi andare in giro dove vuoi senza trovare un nemico... tutto finchè non incappi in un altro trigger e pam, la storia si ripete.
non è brutto, ma non è neanche da urlare al miracolo come speravo. tutto questo solo imho ovviamente http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Re: Call of Duty 2 [DEMO SP OUT]
Nel forum di CoD
http://www.tgmonline.it/forum/index.php? t=thread&frm_id=223&rid=15478
ho trovato questo:
Citazione:
bulga ha scritto ven, 30 settembre 2005 alle 16:19
funziona ma praticamente vengono invertite le divise e le armi tutto qui.
Per farlo funzionare basta estrarre il file nella cartella \Call of Duty 2 Demo\Main
Re: Call of Duty 2 [DEMO SP OUT]
Re: Call of Duty 2 [DEMO SP OUT]
Citazione:
Davide85 ha scritto sab, 01 ottobre 2005 alle 15:30
in effetti da quel che si vede dalla demo il gioco è scriptato da far paura... avanzi fino a un certo punto, passi un trigger e pam, parte lo script che ti fa arrivare una decina di crucchi che si vanno a mettere nelle posizioni predefinite, uno sulla finestrella dell'edificio a destra, uno tra le macerie, 4 accovacciati dietro i barili messi casualmente in mezzo alla piazza.
una volta ammazzati questi crucchi basta, la calma + assoluta, puoi andare in giro dove vuoi senza trovare un nemico... tutto finchè non incappi in un altro trigger e pam, la storia si ripete.
non è brutto, ma non è neanche da urlare al miracolo come speravo. tutto questo solo imho ovviamente
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
quoto tutto quello che è scritto qui sopra http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
più che altro mi sembra un remake grafico del primo CoD http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
IMHO ovviamente http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
OT: ma quante volte l'ho usata questa faccina? http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif troppe volte vero http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif doh http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/azz.gif ancora http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Re: Call of Duty 2 [DEMO SP OUT]
Citazione:
Davide85 ha scritto sab, 01 ottobre 2005 alle 15:30
in effetti da quel che si vede dalla demo il gioco è scriptato da far paura... avanzi fino a un certo punto, passi un trigger e pam, parte lo script che ti fa arrivare una decina di crucchi che si vanno a mettere nelle posizioni predefinite, uno sulla finestrella dell'edificio a destra, uno tra le macerie, 4 accovacciati dietro i barili messi casualmente in mezzo alla piazza.
una volta ammazzati questi crucchi basta, la calma + assoluta, puoi andare in giro dove vuoi senza trovare un nemico... tutto finchè non incappi in un altro trigger e pam, la storia si ripete.
non è brutto, ma non è neanche da urlare al miracolo come speravo. tutto questo solo imho ovviamente
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
la cosa strana é ke tutto questo c'era giá nel primo gioco.
come mai ora ci sembra un difetto, me lo spiegate ?
come mai questi elementi (ke adoravamo) reiterati in un altro spazio (i livelli del seguito) e tempo (3 anni dopo?) diventano x magía orribili ?
Re: Call of Duty 2 [DEMO SP OUT]
infatti.. e qui ti quoto appieno.. com'è che tutto d'un tratto gli script ci schifano? (a me non ancora http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif )
La risposta, fenriz, la sappiamo e come è già stato detto precedentemente, ormai ci siamo abituati a dei parametri di giudizio degli fps che sono diversi da tempo fa; pensiamo che fino a qualche anno fa la prima e più importante domanda che veniva fatta immediatamente l'uscita di una demo o un gioco era:
"Com'è graficamente?"
Lo so che molti a questa affermazione direbbero..."io guardavo la longevità", "io il divertimento" ma diciamo le cose come stanno... la cosa che ci interessava maggiormente era sempre la grafica prima di tutto, poi anche il resto, ma già questo giudizio ci forniva un parametro di gradevolezza piuttosto significativo.
Ora i tempi sono cambiati, sono cambiati i videogiochi e di prograssi se ne sono fatti tanti e con l'introduzione di motori sempre più sofisticati da parte di titoli più "azzardati" si sono gettate le basi per le 3 domande obbligate che adesso vengono formulate all'uscita di una demo o di un gioco e queste 3 domande sono:
"Com'è graficamente?"
"Com'è la IA?"
"Com'è la fisica?"
Poi tutto il resto (longevità, multy, trama, ecc...)
Il fatto è che ormai l'utenza media abituata a trovare questi 3 fattori in diversi titoli che, per queste ragioni sono appunto metri di valutazione (Hl2, Far Cry, fear, Doom3) ed in altri che cercano di stare al passo con i tempi e magari ci riescono (painkiller) e magari un po' meno (MohPa), richiedono anche nelle nuove uscite le stesse qualità; per cui è normale in cod2 ricercare grafica, fisica e IA e se 2 su 3 di questi parametri non ci sono allora si rimane delusi. parlo di cod2 perhè mi pare di capire che è un po' la demo del momento ma si potrebbe parlare di bia2 o di altri.
In generale le sh sanno che gli utenti vogliono certe cose e sanno pure che se non vengono introdotte nei propri lavori allora l'utenza le "boccia" e le vendite non si impennano. Ormai è quasi un obbligo per le sh mettere o tentare almeno di mettere la IA e la fisica negli fps, poi ci sono casi in cui si cerca di metterli anche in altri generi (chi ha detto AoE3? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif ) e forse è un bene o forse è semplicemente il non voler essere da meno... comunque
noi utenti siamo esigenti e criticoni in fin dei conti....e soprattutto non ci sappiamo mai accontentare (non è un critica mossa a qualcuno ma parlo in generale)!
Re: Call of Duty 2 [DEMO SP OUT]
beh...
infatti è dai tempi di FarCry che storco il naso perchè se faccio strade alternative o mi muovo prima del tempo vedo nemici che compaiono all'improvviso...
mi rendo anche conto che in termini di mole di calcolo l'utilizzo degli scripts possa essere un manna dal cielo..(magari ho detto una citronata...sono un po' niubbo in materia..) e che comunque se ben implementati possano risultare bene...
poi non capisco perchè ci si debba sentire in colpa se si critica...
aumentano le esigenze dei consumatori com'è giusto che sia..anche perchè tocca spendere cifre folli dietro un pc per avere il giochetto tutto orpelli e niente sostanza...
è anche normale che il giudizio sul primo CoD possa essere diverso perchè a quei tempi certe cose non s'erano ancora viste e chi c'ha giocato lo vede e lo giudica ancora con gli occhi di quel tempo...
so benissimo che se dicessi ad un niubbo gioca a Deus ex lui mi direbbe "che è sta m...."
Re: Call of Duty 2 [DEMO SP OUT]
Citazione:
clarkent ha scritto dom, 02 ottobre 2005 alle 11:48
è anche normale che il giudizio sul primo CoD possa essere diverso perchè a quei tempi certe cose non s'erano ancora viste e chi c'ha giocato lo vede e lo giudica ancora con gli occhi di quel tempo...
so benissimo che se dicessi ad un niubbo gioca a Deus ex lui mi direbbe "che è sta m...."
CoD è uscito dopo MoH e altri titoli che sfruttavano maggiore ia e meno uso degli script (che, giusto per la cronaca, c'erano anche in HL2). cod si è sempre proposto come gioco "realistico" in quanto immersivo, non in quanto effettivamente capace di dare libertà al giocatore. è sempre stato così, non ci dobbiamo meravigliare che il seguito contenga giusto qualche aggiuntina (e qui ri-sottolineo che abbiamo visto una demo).
poi è chiaro che "de gustibus..."
Re: Call of Duty 2 [DEMO SP OUT]
x Bender : io non farei questo discorso generico, da quello ke dici sembra ke l'evoluzione sia avvenuta in modo lineare e compatto, sembra ke Operation Flashpoint non c'é stato proprio (e al pronunciare il nome sento il rombo di un tuono http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif), il problema secondo me é interamente circoscritto dal primo CoD, al tempo ke intercorre fino all'arrivo di CoD2 (la demo in questo caso), e CoD2 stesso.
personalmente per ogni singola saga adotto sempre un nuovo e unico punto di vista, indipendente da qualsiasi altro filone, xké ritengo assurdo giudicare uno col metro di paragone di un altro, venendo da punti di vista umani diversi con diverse esperienze e concezioni.
se tu avessi ragione allora dopo Operation Flashpoint non avrei dovuto giocare Serious Sam e Cod stesso xké tutti sono inferiori. Quindi in generale non abbiamo assolutamente un'evoluzione di gusto cosí rigida e univoca, mentre ce l'abbiamo all'interno dei capitoli di un gioco..
Re: Call of Duty 2 [DEMO SP OUT]
Citazione:
FenrizOcculta ha scritto dom, 02 ottobre 2005 alle 01:26
Citazione:
Davide85 ha scritto sab, 01 ottobre 2005 alle 15:30
in effetti da quel che si vede dalla demo il gioco è scriptato da far paura... avanzi fino a un certo punto, passi un trigger e pam, parte lo script che ti fa arrivare una decina di crucchi che si vanno a mettere nelle posizioni predefinite, uno sulla finestrella dell'edificio a destra, uno tra le macerie, 4 accovacciati dietro i barili messi casualmente in mezzo alla piazza.
una volta ammazzati questi crucchi basta, la calma + assoluta, puoi andare in giro dove vuoi senza trovare un nemico... tutto finchè non incappi in un altro trigger e pam, la storia si ripete.
non è brutto, ma non è neanche da urlare al miracolo come speravo. tutto questo solo imho ovviamente
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
la cosa strana é ke tutto questo c'era giá nel primo gioco.
come mai ora ci sembra un difetto, me lo spiegate ?
come mai questi elementi (ke adoravamo) reiterati in un altro spazio (i livelli del seguito) e tempo (3 anni dopo?) diventano x magía orribili ?
è quello che penso anchio , io allora nn so cosa vi aspetterete da hl 3 ........
Re: Call of Duty 2 [DEMO SP OUT]
Citazione:
mysticboy ha scritto dom, 02 ottobre 2005 alle 13:30
Citazione:
FenrizOcculta ha scritto dom, 02 ottobre 2005 alle 01:26
Citazione:
Davide85 ha scritto sab, 01 ottobre 2005 alle 15:30
in effetti da quel che si vede dalla demo il gioco è scriptato da far paura... avanzi fino a un certo punto, passi un trigger e pam, parte lo script che ti fa arrivare una decina di crucchi che si vanno a mettere nelle posizioni predefinite, uno sulla finestrella dell'edificio a destra, uno tra le macerie, 4 accovacciati dietro i barili messi casualmente in mezzo alla piazza.
una volta ammazzati questi crucchi basta, la calma + assoluta, puoi andare in giro dove vuoi senza trovare un nemico... tutto finchè non incappi in un altro trigger e pam, la storia si ripete.
non è brutto, ma non è neanche da urlare al miracolo come speravo. tutto questo solo imho ovviamente
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
la cosa strana é ke tutto questo c'era giá nel primo gioco.
come mai ora ci sembra un difetto, me lo spiegate ?
come mai questi elementi (ke adoravamo) reiterati in un altro spazio (i livelli del seguito) e tempo (3 anni dopo?) diventano x magía orribili ?
è quello che penso anchio , io allora nn so cosa vi aspetterete da hl 3 ........
ci si aspetta una nuova evoluzione, kiaramente ! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif un fps ke diventa Rts , ke diventa The Sims, ke diventa Avventura grafica , il tutto in soggettiva ,in tempo reale, scandito da giorni.
e potete leggere la mia idea di come dovrebbe essere anke Stalker.
Re: Call of Duty 2 [DEMO SP OUT]
Re: Call of Duty 2 [DEMO SP OUT]
meheh !
ok ma il gameplay ?
Re: Call of Duty 2 [DEMO SP OUT]
Citazione:
FenrizOcculta ha scritto dom, 02 ottobre 2005 alle 13:58
meheh !
ok ma il gameplay ?
ma!! MEHEH lo dice frankenstein di carletto il principe dei mostri!! http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
beh parlavo di HL3...
quando mi mettono i nemici in posizione fin da subito (modo orrendo di dirlo..insomma come in farcry..), i tasti Q e E,la possibilità di sdraiarsi, e una I.A. un po' furba...io sono contento...
Re: Call of Duty 2 [DEMO SP OUT]
ok ma la ia e i controlli non determinano il gameplay !