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Re: Team Fortress 2
una spia brava, riesce a mettere fuori fase sentinella e dispenser solo passandoci di corsa vicino.. garantito al limone, in quanto c'era un tizio che lo faceva ogni volta che passava.. metteteci che avevo anche i compagni idioti che vedevano che la SG cominciava a far scinitlle e invece di correr dietro alla spia che scappava rimanevano a guardare facendo gesti... incredibile....
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
djhell
una spia brava, riesce a mettere fuori fase sentinella e dispenser solo passandoci di corsa vicino.. garantito al limone, in quanto c'era un tizio che lo faceva ogni volta che passava.. metteteci che avevo anche i compagni idioti che vedevano che la SG cominciava a far scinitlle e invece di correr dietro alla spia che scappava rimanevano a guardare facendo gesti... incredibile....
D'accordo, ma ciò aiuta relativamente quando c'è l'engi attaccato ad entrambe a togliere il sapper con un colpo di chiave per poi rivelarti come spia ai compagni o agli altri 4 ingegneri arroccati a pochi metri di distanza (o anche se non ti rivela, tanto torretta e dispenser sono ancora lì)...
Il mio non è un discorso generico spia vs. engi comunque, ma riferito a certe mappe più che altre, con gente con un minimo di esperienza e un numero eccessivo di ingegneri, cosa che ultimamente vedo spesso (e il più delle volte nella mia squadra, che è talvolta peggio che quando sono nella squadra avversaria) legato al ruolo della spia nel prevenire un eccessivo arroccamento difensivo di ingegneri.
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Re: Team Fortress 2
è perchè con l'engi fai kill.. quindi arrivi prima ai 1000 ^^
Comunque ti dò ragione, con 2 in team ci si diverte... quando son 3-4, si chiudono i nemici nel loro forte, mettendo le sg nei posti giusti, e praticamente si combatte solo nella zona di cattura nemica, in quanto i nemici non riescono nemmeno a uscire dalla base :)
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
liPillON
Insert Explanation Here
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH mo ho capito.
Mi ero perso un pezzo per strada. Ok ok.
Per il discorso spia:
Non me gusta granchè da usare, mi sa di troppo cheap, poi beh se ne incontro una pazienza.
E poi di recente mi sono innamorato del Pyro come detto sopra.
Dai, non puoi non amarlo.
http://www.lammahnolimits.net/robadi...roChitarra.jpg
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kismet
La spia dovrebbe bilanciare situazione estreme di arroccamento in difesa di stuoli di ingegneri, ed è abbastanza efficace in questo al momento laddove parte degli engi siano novizi, ma più l'abitudine di sparare per rilevare spie (e gli altri accorgimenti sopra) diventa comune più l'equilibrio volge a favore di strategie iper-difensive, e a quel punto credo sia necessario cambiare qualcosa per evitare le situazioni di stallo che ho descritto.
Sacrosanto.
Ieri sera su 4 partite, tutte terminate al SD.
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Re: Team Fortress 2
una spia mascherata da medico, magari che cura un avversario.. è improbabile che venga presa a pallettoni dai compagni..
ma se è un amico a spararle, la copertura salta? :uhm:
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Re: Team Fortress 2
in teoria no.. e comunque avendo la maschera di carta, si capisce subito che è uno della squadra :)
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Re: Team Fortress 2
Comunque sono discorsi che vanno sul sottile a mio avviso, in linea generale non ho notato nessuno sbilanciamento eccessivo o classi che in certe situazioni sono immortali. Se uno è BRAVO riesce a cavarsela sempre, quando poi i gruppi cominceranno a muoversi in modo coordinato sarà una festa. La spia, se giocata bene, se la gioca in quasi ogni situazione, quello che la rende grandiosa secondo me è il fatto che è importantissimo anche il fattore interpretativo, devi essere credibile nei panni del nemico, vvio che se ti hiddi e poi ripoppi davanti al nemico anche se sei mascherato è morte sicura, appunto va saputa giocare e da comunque grandi soddisfazioni, FF o meno.
Per l'engi, beh è il suo compito fortificare, quindi non ci trovo niente di strano se si arrocca (ad esempio è normalissimo in 2fort trovare l'engi nell'angolo in alto a dx della stanza con la valigetta, incastrato nell'angolo dietro la torretta col dispenser affianco, lo faccio anche io :asd:), ovvio dche quando di ingegneri te ne trovi QUATTRO a difendere un punto di conquista o la maledetta valigia, non riesci manco ad affacciarti alla stanza e un pò prende a noia (fortuna che esiste il sudden death).
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
djhell
avendo la maschera di carta, si capisce subito che è uno della squadra :)
sono un idiota :bua:
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kismet
D'accordo con la tua strategia, il punto è che l'engi sveglio, almeno in certe mappe, si piazza spalle al muro (niente backstab), con dispenser di fianco (nessun bisogno di allontanarsi) in una posizione in cui non possa essere colpito da lontano (sniper) e spara a qualsiasi cosa si avvicini (se vede che il bersaglio perde salute, continua) per eliminare potenziali spie. Quando gli engi così sono uno o due si riesce magari a risolvere in altro modo (non dico come spia, ma come squadra), quando iniziano ad essere di più nella maggior parte dei casi si hanno dei noiosissimi stalli che portano inevitabilmente al Sudden Death.
La spia dovrebbe bilanciare situazione estreme di arroccamento in difesa di stuoli di ingegneri, ed è abbastanza efficace in questo al momento laddove parte degli engi siano novizi, ma più l'abitudine di sparare per rilevare spie (e gli altri accorgimenti sopra) diventa comune più l'equilibrio volge a favore di strategie iper-difensive, e a quel punto credo sia necessario cambiare qualcosa per evitare le situazioni di stallo che ho descritto.
Verissimo, purtroppo :sisi::sisi::sisi:
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Re: Team Fortress 2
questo gioco è spettacolare ci sto giocando da questa mattina e non smetto mai di meravigliarmi tra il nuovo Source Engine 8 e i duelli tra cecchini!
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
_Iroquis Pliskin_
questo gioco è spettacolare ci sto giocando da questa mattina e non smetto mai di meravigliarmi tra il nuovo Source Engine 8 e i duelli tra cecchini!
In 2Fort sono rimasto circa un ora a fare un botta e risposta con 2 cecchini :bua: troppo bello
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Wolfwood
Comunque sono discorsi che vanno sul sottile a mio avviso, in linea generale non ho notato nessuno sbilanciamento eccessivo o classi che in certe situazioni sono immortali. Se uno è BRAVO riesce a cavarsela sempre, quando poi i gruppi cominceranno a muoversi in modo coordinato sarà una festa. La spia, se giocata bene, se la gioca in quasi ogni situazione, quello che la rende grandiosa secondo me è il fatto che è importantissimo anche il fattore interpretativo, devi essere credibile nei panni del nemico, vvio che se ti hiddi e poi ripoppi davanti al nemico anche se sei mascherato è morte sicura, appunto va saputa giocare e da comunque grandi soddisfazioni, FF o meno.
Per l'engi, beh è il suo compito fortificare, quindi non ci trovo niente di strano se si arrocca (ad esempio è normalissimo in 2fort trovare l'engi nell'angolo in alto a dx della stanza con la valigetta, incastrato nell'angolo dietro la torretta col dispenser affianco, lo faccio anche io :asd:), ovvio dche quando di ingegneri te ne trovi QUATTRO a difendere un punto di conquista o la maledetta valigia, non riesci manco ad affacciarti alla stanza e un pò prende a noia (fortuna che esiste il sudden death).
Lo sbilancaimento c'é e come... lo sbilanciamento DELLA SFIGA.
Dannazione, ogni volta che vado in spia mi beccano sempre mentre loro anche invisibili o mascherati gli scarico a dosso due caricatori del pompa e non schiattano. DU PALLE.
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
four-two
Lo sbilancaimento c'é e come... lo sbilanciamento DELLA SFIGA.
Dannazione, ogni volta che vado in spia mi beccano sempre mentre loro anche invisibili o mascherati gli scarico a dosso due caricatori del pompa e non schiattano. DU PALLE.
ho notato che per fare la spia bisogna comportarsi in maniera coerente alla classe "presa in prestito"...molti giocatori sono attenti ai particolari e se vedono un soldier avvicinarsi gli sparano...ad un medico, per esempio, no :sisi:
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
MDL
ho notato che per fare la spia bisogna comportarsi in maniera coerente alla classe "presa in prestito"...molti giocatori sono attenti ai particolari e se vedono un soldier avvicinarsi gli sparano...ad un medico, per esempio, no :sisi:
io sparo a tutti indifferentemente, non mi interessa sapere chi sia, tanto ai miei compagni non faccio male (o almeno non mi sembra ci facciamo male tra di noi) e poi appena qualcuno mi sega mi segno il nome (sono un tipo vendicativo, muoio decine di volte, ma prima o poi ti uccido........)
ciao ciao
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Re: Team Fortress 2
http://img385.imageshack.us/img385/7...eev5dr6.th.jpg <= la versione "low violence" :asd:
un sito che raccoglie vari screenshots...
http://tf2.spikex.net/
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Re: Team Fortress 2
Ieri, però, sono capitato in un server dove ferivo i compagni.
Ne ho teamkillato uno pure per errore.
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Janos Al Lavoro
Ieri, però, sono capitato in un server dove ferivo i compagni.
Ne ho teamkillato uno pure per errore.
Davano punti? :fag:
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Re: Team Fortress 2
addio friendly fire... NON mi mancherai :ciaociao: :asd:
http://www.steampowered.com/v/index....a=news&id=1219
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Re: Team Fortress 2
si che poi in genere i compagni sono idioti e se c'è un heavy che spara, ci passano davanti.. o passano davanti ad un cecchino... non han la concezione e non capiscono che se questo deve sparare, ci passi in mezzo, ti falcia.. poi han pure il coraggio di incazzarsi.... và và và...
comunque nei server FF on non ci si diverte moltissimo....
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Re: Team Fortress 2
però vedo che ora si vedono le classi nemiche... uhm... sarà un bene?
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Re: Team Fortress 2
C'è gente che non sa che se raccogli le armi nemiche recuperi ferro (ingeniere)
e munizioni
Il ferro lo raccogli anche dai pezzi di macchinari distrutti
ma in quel caso non le munizioni.
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Re: Team Fortress 2
si, infatti basterebbe leggere i suggerimenti durante il gioco e nei caricamenti...
ho anche provato a raccogliere secchi e badili, ma non mi raccoglie il ferro... peccato :bua:
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Re: Team Fortress 2
Beh, anche i rottami delle sentry e dei dispenser distrutti danno metallo.
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Janos Al Lavoro
Beh, anche i rottami delle sentry e dei dispenser distrutti danno metallo.
come gia detto:
@BenG_P87@ Il ferro lo raccogli anche dai pezzi di macchinari distrutti
ma in quel caso non le munizioni.
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
BenG_P87
come gia detto:
@BenG_P87@ Il ferro lo raccogli anche dai pezzi di macchinari distrutti
ma in quel caso non le munizioni.
Evvabbèdai, di mattina ho la RAM limitata :asd:
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Re: Team Fortress 2
Hanno risistemato il pyro- Fixed flamethrower hit detection
- Increased flamethrower damage at point blank range
Fiamma purificatrice vieni a me!
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
BenG_P87
Hanno risistemato il pyro
- Fixed flamethrower hit detection
- Increased flamethrower damage at point blank range
Fiamma purificatrice vieni a me!
e infatti stamattina sui server non si trovavano altro che pyro :|
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Re: Team Fortress 2
eh vabbè ma sarà perchè tutti volevano provare le modifiche... :look:
piuttosto, come annunciato nella news di ieri...
http://www.youtube.com/watch?v=73zItkclb3A
totalmente inutile (se non per mostrare la tecnologia di lip-sync), ma simpatico :o
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Re: Team Fortress 2
muahah..
sparatevi sto screen (trovato in rete)
http://www.voogru.com/images/ctf_2fort0017.jpg
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Re: Team Fortress 2
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Re: Team Fortress 2
A quanto sembra in questa BETA (perché spero sia a causa del fatto che ancora è una BETA), la qualità delle texture di TF2 non è quella massima, anche se le impostiamo su HIGH.
Un cvar modificabile nella console, può migliorare la visualizzazione di alcune texture.
La cvar in esame è:
mat_picmip che da console supporta un range che va da -10 a 4.
Il valore di default è 0.
Ecco due esempi in .gif (li metto sotto spoiler così di default non rovinano il layout del forum):
PS: Ho visto che con l'ultimo update hanno ascoltato la richiesta (sui forum di Steam) di poter scegliere il FOV a 90 dalle opzioni. Brava Valve!
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Re: Team Fortress 2
se è per quello TF2 non supporta nemmeno il multithreading... non è un po' strano che facciano una beta con un engine diverso da quello definitivo? come lo testano?!?
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Re: Team Fortress 2
Vorresti dirmi che il mio quad non si esprime con questo gioco?
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Re: Team Fortress 2
Non ho mai controllato, vuoi dire che non gira con 2 core? Avevo sentito che si lamentavano non ne sfruttasse 4! :asd:
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Re: Team Fortress 2
giorni fa avevo fatto uno screen al task manager ma poi non avevo balle di postarlo :bua:
comunque sì, sul mio X2 un core sta all'80-90 e l'altro al 20%
poi magari bisogna vedere come il source li sfrutta, magari i core aggiuntivi vengono lasciati per sottosistemi che un gioco multi non prevede... (AI, fisica cinematica ecc...)
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
smanu85
A quanto sembra in questa BETA (perché spero sia a causa del fatto che ancora è una BETA),
la qualità delle texture di TF2 non è quella massima, anche se le impostiamo su HIGH.
Un cvar modificabile nella console, può migliorare la visualizzazione di alcune texture.
La cvar in esame è:
mat_picmip che da console supporta un range che va da -10 a 4.
Il valore di default è 0.
Ecco due esempi in .gif (li metto sotto spoiler così di default non rovinano il layout del forum):
PS: Ho visto che con l'ultimo update hanno ascoltato la richiesta (sui forum di Steam) di poter scegliere il FOV a 90 dalle opzioni. Brava Valve!
Per essere modificata la variabile picmip deve essere attivo sv_cheats, però le texture si vedono davvero molto bene.
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Re: Team Fortress 2
sono una schiappa a sto gioco.
sono insofferente agli errori dei compagni casualmente incontrati sui server.
e nonostante questo, lo adoro. smetto di giocarci, e 5 minuti dopo mi torna la voglia.
40 euro non sono stati affatto pochi (per la orange), ma se gli altri due giochi sono di questo livello, dovrò ancora una volta ammettere che la valve non ha quasi rivali sul "bang for the buck".
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Re: Team Fortress 2
in effetti si vede che quel poco e comunque studiato e molto.
perché alla fine si parla di 4/5 mappe, ma cavolo che mappe(in senso positivissimo)
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Re: Team Fortress 2
spero (e credo) che che ne verranno create da amatori
una curiosità: nessuno è stato tentato di mettere il tema del gioco come suoneria del cellulare?