Don't feed the troll please,vediamo di tenere i thread pulito da litigate varie che sono già state fatte e rifatte.C'è la possibilità di mettere in ignore e segnalare.
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Don't feed the troll please,vediamo di tenere i thread pulito da litigate varie che sono già state fatte e rifatte.C'è la possibilità di mettere in ignore e segnalare.
Voci sull'espansione per il secondo...(dal post di NeliaM)
-New mode is 8-player co-op
-5-part campaign
-In part one, the two groups are separate, and move to investigate each other's gunfire
-Ellis breaks Francis' nose in part 2 for insulting Georgia
-The original survivors arrived in Georgia after the plane from Dead Air was shot down by the military, or a small group of Tanks flipped the APC from Blood Harvest and killed the driver, we haven't decided which campaign was the "last" one yet.
-Completing certain new achievements will unlock new skins for the survivors. Francis gets a Hersch outfit, for example, while Nick gets a prison jumpsuit.
-The original group decides to split off after the fifth part, as they've noted that the 8 of them together attract a lot more zombies. They make it to New Orleans before Coach's group, and are evacuated safely.
-The new weapons are a shovel and a double-barreled shotgun. The shovel is similar to the guitar in radius (huge arc in front of you), but a bit faster. Its head can fall off, leaving you with a faster, slightly weaker stick. The shotgun is fucking useless outside of point-blank range, but any Infected killed with a double-barreled blast looks like it was hit with frag rounds. Holds 2 shots.
-There will be more DLC campaigns in the future. Next up is the Midnight Riders campaign, which is still unnamed.
Bhè che dire? Uguale uguale a Crash Course :asd:...ah dove sono gli aggiornamenti per il primo? :look:
Campagna di 5 parti,i 4 survivor originali disponibili a tutti alla facciazza di chi il primo gioco se lo è dovuto comprare,nuove armi.E già il secondo DLC in preparazione.
Valve,ma va a dar via il...ci siamo capiti.La Valve e tutti quelli che ancora la difendono :facepalm:
E senza dimenticare che ci sono già le campagne del primo portate sul secondo.L'inculata si fa sempre più profonda,sempre più profonda.La valve non vedrà più un centesimo da me.
Ah tranquillo,appena la Valve annuncerà un'altra schifezza di 2 mappe come DLC per L4D tutti li a dire "visto il supporto?".Mentre L4D2 intanto si prende in un solo DLC più roba di quanto L4D ha ricevuto in 1 anno,senza contare il fatto che già all'uscita era un gioco con contenuti sufficienti,non quella merda che hanno rilasciato con L4D promettendo aggiunte future di armi e SI che non sono mai arrivate.
Per me,più si rende evidente la differenza di trattamento tra i due giochi,più la Valve mi fa schifo.
Spero che gli piratino i giochi a valanga d'ora in poi,perchè se lo meritano.
Già. E' tutto molto :|
No io devo proprio smettere di leggere le news sulle porcate che la Valve sta per fare e pianifica di fare,sennò mi sale di nuovo l'incazzatura,ogni volta.
Meglio che penso al nuovo AvP e mando la Valve affan...
Uscito nuovo update per L4D2.....ora, spero di non dire una cacata ma l'sdk del primo non ha mai avuto aggiornamenti giusto? :|
Cazz daves non ti immagini che spacco sarebbe fare vs insieme Q_Q, rispetto le tue ragioni di non prendere l4d2
Secondo me avrebbero potuto farlo tranquillamente, magari non tutto e non subito, ma con DLC vari come avevano detto che facevano.Citazione:
nuhuhu
dovresti dare un occhiata al commento degli sviluppatori,giusto per vedere quanta robba
nuova c'è e la mole di cose sfiziose che hanno implementato
già solo i nuovi modi in cui la partita può essere influenzata dal director non potevano sicuramente "uscire con un dlc"
Ma al di là dei contenuti è stato il modo in cui l'hanno fatto che ha fatto incazzare la community che, purtroppo, come spesso accade, si è fatta "affascinare" (diciamo così :asd:) da tutte le implementazioni fatte, lasciando così morire il primo gioco sapendolo benissimo su come sarebbe andata a finire.
Bene, hai fatto il secondo a distanza di 5 mesi? Mi hai fatto spendere dei soldi per un gioco che hai abbandonato? Hai spremuto la community fino a farla scoppiare? Pagami i mesi da betatester....(sarebbe perfetta come lettera da mandare al boomer).
1 anno
Penso intendesse quando hanno iniziato a lavorarci,sul secondo.
Tutte scuse quelle del "non poteva uscire come DLC".Le cose che non potevano,forse,essere aggiunte non sono più di un paio,mentre tutto il resto,dalle armi,ai crescendo dinamici,alle nuove campagne,al supporto VERO all'SDK e alla community,erano cose già promesse e che stanno facendo ORA per L4D2.
A me non frega un cazzo se i fanboy si rompono di leggere le critiche e le lamentele.Io ho pagato prezzo pieno per un prodotto fatto,e trattato,come una beta,tutto perchè mi sono fidato della marea di cazzate che hanno raccontato.O la valve restituisce metà dei soldi che ho pagato,o mantengono le promesse,oppure continuerò,e A RAGIONE,a infamarli ad ogni occasione.
Si l'annuncio ufficiale di L4D2 è arrivato 5 mesi dopo,e il rilascio dopo 1 anno.
Diciamo che hanno lasciato la community senza niente (niente SDK,niente DLC,tenuto anche conto della schifezza che è stata il survival mode) per 5-7 mesi,annunciando il sequel nel frattempo.Se volevano uccidere il gioco non potevano usare strategia migliore
ripeto..no fidati
l'overhaul che il solo ai director ha avuto è troppo massiccio per un semplice dlc
-più punti di spawn e maggiore frequenza di spawn di zombie e infetti
-controllo ancora più completo su dove e come spawnare armi e oggetti
-adatta le ondate a seconda di come giocano i survivor,mandandoti contro anche team di "special infected" che giocano di Squadra.Tanto per fare un esempio ,se i giocatori sono poco uniti aumentano gli hunter e gli smoker,se i giocatori camperano un punto una spitter arriverà "casualmente" per sputare proprio in quella zona. Se siete vicini alla fine della campagna e siete tutti feriti o con qualcuno incapacitato, potete iniziare a fischiettare la musichetta del tank :bua:
-cambia in tempo reale alcune zone del livello ,per renderlo più imprevedibile
-può controllare anche le condizioni atmosferiche(una delle campagne più spettacolari ,hard rain , è basata proprio su questo)
E non finisce mica qui
-Un nuovo sistema di animazioni e rendering per survivor e zombie (pensate che tutto quel gore fosse frutto di 2 texture aggiunte?)
-L'ennesima spinta in avanti,in termini di stile e potenza, del source engine
-Un altro passo avanti nel sistema di dialoghi automatici e context driven (i survivor di l4d a confronto non parlano quasi mai )
-5 campagne costruite in maniera intelligente attorno a tutte le novità del gioco,per offrire sempre un esperienza interessante ad ogni stage.
Dove il primo mi è sempre sembrato un gioco mediocre (gli ho sempre preferito killing floor),il secondo mi aveva attirato fin dal demo.
Ho capito che vi brucia ancora il popo,al posto vostro anche io probabilmente sarei incazzato nero.
ma questo non giustifica fregnacce come "dovevano darci tutto come dlc baaaaaaw!! :piange:"
L4d2 è semplicemente quello che l4d avrebbe dovuto essere,se fosse stato sempre sotto le mani di Valve,visto che ha la cura e la classe di tutti i suoi altri prodotti di punta.
Mettetevi l'anima in pace
A leggere invece sui forum steam:
l'AI director 2.0 dicono che quasi non si nota
Gli effetti atmosferici consistono nel solo hard rain,la pioggia che diventa più fitta
Il resto posso commentarlo anche io dalla demo:
-il cambio di livello "imprevedibile" è una vaccata,ci sono gli stessi 2-3 cambiamenti che dopo poche partite diventano prevedibilissimi
-il passo in avanti del source consiste in un nuovo effetto del fuoco e nel gore,ma in generale è una roba minima e si vedeva già dalla demo
-le animazioni sono peggior di quelle di L4D e questo già la dice lunga,molta gente se ne è lamentata anche sui forum steam
Quindi perdonami ma per il tuo parere entusiasta ne ho letti altri 1000 opposti o quantomeno non proprio soddisfatti.
Kaos,che a te L4D2 entuasiasmi non ci piove,ma è opinione diffusa che per sta roba non serviva un sequel dopo un anno.Lo hanno scritto nelle recensioni,lo hanno detto un casino di giocatori che hanno preso il gioco.
Puoi cercare di ingigantire i cambiamenti finchè vuoi,maprovando la demo e leggendo recensioni/pareri in giro per la rete,l'impressione più diffusa è che sia stato tirato fuori per forza qualcosa di cui non c'era bisogno.
E no,non ci si mette l'anima in pace.Perchè a prescindere dalla qualità di L4D2,Se tu prometti contenuti,supporto,crescita della community,e dopo 1 anno tiri fuori un sequel che distrugge la community,senza nel frattempo aver dato altro che fiacchi aggiornamenti di bassa qualità,allora ti meriti infamate ad vitam ogni volta che mostri quanto invece ORA supporti il tuo nuovo giocattolino.Ripeto,se rimediano al macello fatto con L4D,se riescono a rimediare al fatto che ho pagato prezzo pieno per qualcosa che doveva essere trattato come un gioco completo e invece è stato trattato come una beta,solo perchè mi sono fidato di loro e delle loro false promesse,io smetto di infamarli.Sennò se lo meritano e basta.
Non è che Valve non aveva altra scelta.Poteva dare supporto a L4D,poteva concentrarsi su quello,fare DLC seri,fare modifiche,cercare di risolvere i problemi,fare uscire il DLC in tempi normali.Cioè fare quello che avevano detto fin dall'inizio.Invece hanno deciso di sbattersene il cazzo e tirare fuori un sequel le cui caratteristiche sono state analizzate più volte,sempre con la conclusione che la maggior parte di quanto messo in L4D2 altro non è che quello che avevano promesso per L4D.
Hanno deciso di promettere al lancio di L4D supporto e aggiornamenti per poi sbattersene la fava e usare le idee della community per tirare fuori un sequel dopo 1 anno.
L4D2 è una vaccata in termini di gestione della serie e la gestione da parte di Valve di L4D è stata oscena,punto e basta.Questo è sotto gli occhi di tutti.
Le "fregnacce" sono una scusa vecchia ormai.La gente è incazzata,e a ragione,perchè ormai la community per il primo è stata distrutta per tirare fuori una vaccata di gioco,perchè la gente si è fidata delle promesse e Valve ha fatto marcia indietro.Hanno tirato fuori l'ossatura di un gioco,venduta a rpezzo pieno,promettendo di aggiungere tonnellate di contenuti più avanti,promettendo di dare supporto alla community,dicendo "fidatevi di noi,faremo come con TF2",per poi metterlo nel culo a chi si è fidato.
Quindi le "fregnacce" sono quelle dei fanboy che ancora si ostinano a difendere L4D2,la Valve e la loro politica oscena.
Quoto tutto, ma questo pezzo in particolare....se ancora qualcuno crede o pensa che "Appena L4D2 si abbasserà a 10 euro lo prenderanno anche loro" si sbaglia di grosso. Se solo lo avessero fatto tutti quelli che hanno il primo magari alla Valve sarebbe venuto qualche dubbio sulla bontà delle loro azioni....invece è successo proprio il contrario.
Riguardo l'AI director..credo che l'abbiano fixata recentemente perchè sento la differenza con le musiche.
Io posso esprimermi solo su quello che ho toccato con mano,quindi non mi esprimo su campagne o AI director o altre modalità di gioco.
Posso solo dire che i "passi avanti del source" sono ritocchi grafici minimi,niente di paragonabile al salti di qualità che c'è tra HL2 e OB,o tra OB e L4D.E questo credo si noti a occhio,non serve una laurea.E lo dico perchè ho giocato la demo di L4D2 e subito dopo L4D e,a parte il diverso stile,il resto mi è sembrato pressochè uguale.
E per il resto non serve dimostrare di nuovo che armi nuove,SI nuovi,modalità di gioco nuove e campagne nuove erano stati annunciati come elementi dei futuri DLC e aggiornamenti.Ci sono le interviste.
Rimangono l'AI 2.0,gli effetti di fuoco e gore/ritocchi grafici di rito e i crescendo dinamici che come dimostrato in CC potevano essere temporaneamente rimpiazzati in L4D con ibridi come,appunto,quello di CC.
E a modificare le campagne esistenti di L4D per far si che,a metà evento,i survivor dovessero riattivare il meccanismo,non credo ci volessero risorse enormi.
Quindi che di L4D2 alla fine non ci fosse un bisogno così urgente per introdurre 2 cose in croce,non lo dicono solo le review e una parte dei giocatori che lo hanno preso.Lo dice anche il buonsenso leggendo l'elenco delle novità,l'80% delle quali era stato annunciato come oggetto di DLC.
Roba che come quantità si poteva introdurre in 3 anni di supporto e DLC,che è proprio il tipo di supporto a.la.TF2 che avevano promesso.
Roba che su console gli avrebbe portato soldi,e che anche se la avessero messa a pagamento su PC sarebbe stata comunque nell'ambito di quanto promesso.
Ora invece siamo dopo 1 anno con community distrutta e come nuovo materiale solo 1 minigame e 2 mappe.
Sinceramente,non so come fa certa gente ancora a difenderli,o a meravigliarsi se chi ha preso l'inculata ancora infama Valve quando ci sono gli annunci del favoloso supporto fornito al sequel.
Per me la cosa più giusta da fare sarebbe stata agevolare economicamente quelli che avevano preso il primo in un certo periodo per passare al secondo.
Avrebbe funzionato fino ad un certo punto.Molta gente non voleva lo stile più cartoonesco,la luce del giorno,le armi giganti sullo schermo,il paesaggio della louisiana,ecc...
Ma semplicemente aggiornamenti al primo per dare una maggiore scelta di armi,qualche abbozzo di soluzione al corner camping,un nuovo SI o due,e sopratutto supporto nuove campagne e supporto alla community con SDK completo e lasciando la community a crescere senza fare sequel inutili.
Alla maggior parte dei giocatori piaceva l'atmosfera,i survivor e la grafica del primo.Servivano solo contenuti e fix alle falle di gameplay,e,cosa più importante,far lavorare in pace la community di mapper/modder.
Invece la politica di valve è riassumibile in:
-rilascio il gioco con il minimo di tutto,armi,SI e campagne,giusto per far funzionare il gameplay.Ai miei utenti che lamentano la pochezza di contenuti in rapporto al prezzo pieno del gioco assicuro che rilasceremo tutto piano piano con supporto stile TF2,cioè anni di DLC con tonnellate di contenuti extra.Quando fanno notare che mancano alla release due mappe versus,quindi che il gioco è incompleto,me ne esco di nuovo con la scusa che rilasceremo tutto dopo.
-Inizio subito a lavorare sul sequel
-Lascio il gioco senza SDK ne aggiornamenti per 5 mesi
-Rilascio una patetica imitazione di DLC che in realtà completa il gioco che era ancora privo di parte del contenuto "standard",e aggiunge un minigame che un modder qualunque poteva fare in 5 minuti,non 5 mesi.
-Annuncio contemporaneamente che sto lavorando già da mesi su un sequel,che uscirà tra 7 mesi uccidendo il primo gioco,rendendo evidente in pratica che ho supportato di merda L4D per dedicarmi ad altro.
-lascio la community senza SDK per un altro pò,tanto che sono 7 mesi senza poter attivare la community e senza far arrivare contenuti al gioco che già ne aveva pochi.In fondo i mapper avranno ben 5 mesi per fare le loro campagne prima dell'uscita del sequel.
-Visto che tutti si lamentano,chissà perchè poi,poco prima dell'uscita del sequel rilascio una mini-campagna di 2 mappe fatta con il culo in fretta e furia,mentre per contro inizio una massiccia campagna pubblicitaria per il sequel.
-Rilascio il sequel,morte del primo gioco che smetto anche solo di mezionare nelle interviste,rimpiazzandolo con il sequel anche sul sito internet,tanto per far capire che non voglio che se ne parli più.
E così siamo arrivati ai giorni nostri e ancora c'è cente che difende la valve e trova tutto perfettamente normale e accettabile,anzi,stronzi noi che ci lamentiamo e ci incazziamo :rotfl:
E' accettabile nella logica del business, inaccettabile, a ragione, dal punto di vista del singolo consumatore.